《龙之纪元起源之觉醒》法师心得,考虑到一般这类带队RPG武力类角色除了砍就是砍没有多少动作特效,所以直接选了法师。 防守上,装备上游戏中能找到买到的所有终极装备,还是法师装备性价比最高,战士装备除了好看,从头到尾整体性能提升缓慢,法师开始弱不禁风但是一旦攒够钱买上这些JP装备
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《龙之纪元起源之觉醒》法师心得考虑到一般这类带队RPG武力类角色除了砍就是砍没有多少动作特效,所以直接选了法师。
防守上,装备上游戏中能找到买到的所有终极装备,还是法师装备性价比最高,战士装备除了好看,从头到尾整体性能提升缓慢,法师开始弱不禁风但是一旦攒够钱买上这些JP装备,则提升效果显著(山鸡变凤凰,高防、高甲、高闪避、高回复),混战中续航能力比战士还强。虽然拿游戏主角和NPC队友不好比较,但是在团队整体续航能力上,全队补血压力大大减轻,法师大范围法术很吸引仇恨,只注意一个肉盾+伤害输出的法师(混战中一般小boss根本砍不动法师就被全灭了),要比管理一队半瓶醋可玩性不可同日而语,战士角色从肉盾变伤害输出了。
进攻上,各种控场法术比战士更适合担任团队领导(就算玩战士主角,总切回法师控场也很无聊)。而且法师有最强大的变态组合法术,伤害高,范围超大,只要不是剧情战,随便往哪个门上、洞口附近丢一个,后面全队怪自动跟上来送死,法师杀人数暴涨。如果不是看在体验游戏的份上,战士基本一边休息。
加上进阶职业,我是血法师+奥法战士组合,对付一般战斗蓝基本用不完就战斗结束,用上血法就是娱乐折磨一下怪,更何况我把W女也转了血法,杂兵一律无视,一般boss无视。
较强的boss,全装备30+armor、80+def,物理型用那个无视普通攻击的法阵,法术型用那个暴魔的法阵。
强力boss奥法战士能力开上+喝蓝瓶+各种法术控场,其他队友散开躲开范围攻击。
最重要的是,战士让电脑AI控制没有任何问题,法师各种法术需要精确定位,还要注意不能伤到自己人.....法师让电脑AI控制不是浪费就是自杀(尤其是高难度下法术自伤不再减半)。本想再战士一遍的,现在看来没有必要了,玩战士看来还是菜刀队组合比较合适,资料片试验菜刀队了。
《龙之纪元起源之觉醒》世界篇世界篇
Amaranthine
Amaranthine阿玛伦丁的臭味随风吹到迂回的Ferelden佛瑞登东北岸,Waking Sea苏醒之海以它的脾气闻名,来自北面较暖水流刮起很突然和严酷的风暴。在这股乱流的水域中是Amaranthine这城市,以前曾是一个渔村,现在成为了一个重要和兴旺的港口城市,也是Ferelden北面的贸易中心。艰难和逆境,就像Waking Sea风暴带起的风浪,多次冲击Amaranthine,却也只在她的城墙上被撞散。 Amaranthine的人民撑过了Orlesian奥尼斯人的入侵,然后他们的离去。他们只知道一件事:城市永远会见证Fereldan人民的力量和坚定不移。
Blackmarsh
Blackmarsh黑沼泽是一个阴沉荒芜的地方,所有经过树林间的人都被一股压抑的恐惧感所困扰,没有东西在沼泽中活动,因为连鸟和野兽也感觉到空气中的不对劲,不敢停留得太近。 Blackmarsh并非一直如此的,很多年前,这里有一条村落,住满了人。小船和大船每日来到小港口,跟着有一天一切都消失了。几个勇敢的人走入沼泽去找寻村民的下落,却发现被烧毁的废墟,没有任何生命踪迹。多年过去,有人见到在沼泽中有奇怪的生物和怪异的光芒,令人相信Blackmarsh已撞鬼了,而那些珍惜生命的人都不敢走近。
Dragonbone Wastes
在Thedas狄达斯的南面,座落于高耸不祥的山脉,据说是一个龙来到这里死去的地方。严酷的荒野环境下,一条龙在她最后的日子终于躺下来,让无情的寒冷将她带走。 Tevinter达云他帝国相信这些传说,并幻想这些伟大古老野兽的骸骨注满了力量,可让他们得到的力量。所以他们想找出这个传说中的地方,当他们发现后,并看见这些古代的骨头叠着骨头,就将这地方名为Drakes Fall龙之墓地。
KalHirol
Dwarven矮人城堡KalHirol加希路城很久以来就是工匠阶级的训练中心,Paragon Hirol就是在它的工场内将他著名的golem石头人改善得更坚强和有力量,Hirol的得意门生亦在那里研发出储存精炼lyrium的方法,直到今时今日仍在使用。这些突破令KalHirol更为兴旺,据说它的通道闪出金和银。不过KalHirol的陷落却被一个谜所遮盖,只知道城堡的精英有一天出现在Orzammar奥森马城的大门前,筋疲力尽,更为了失去家园而感到绝望。
Knotwood Hills
在Amaranthine阿玛伦丁的西面是一个名为Knotwood Hills结木山的地方,因为在那里充满了多节的枯树。原因不明,这片荒芜的山脉不识合人居住,特别是和Amaranthine其余丰产的农地成一强烈对比。 Knotwood Hills峭壁的激烈岩石在这么多年来拿走不少人的生命,也有传闻说在平稳的地面上会忽然出现一些洞穴,谣传说有一部份的Deep Roads深路就在这山脉下面,而这些古老的隧道结构也开始退化。也没有人会这样勇敢,或说这样愚蠢去调查出真相。
Vigils Keep
Amaranthine阿玛伦丁是第一个Fereldan佛瑞登地方被Orlesian奥尼斯所占据,当这个海港城市燃烧起来时,它的统治家族Howes贺尔逃到郊区,向入侵者发动了长达几个世代的游击战。无论Orlesians列出了多少钱的赏金,他们也无法干掉狡猾的Howes和不断增加的支持者。 Howes选择了古老的Vigils Keep维焦堡作为他们的基地,将整个叛党隐藏在"Vigil"底下的储物室和山洞内,就在他们的敌人鼻底。当Orlesians最终被驱逐,也是Vigils Keep最先再次举起Amaranthine的旗帜,为胜利而欢呼。 Vigils Keep成为了Howes新的家,不过多年忠心于国家,Arl Rendon Howe的野心却导致他的死亡和家族的衰落。现在Vigils Keep和Amaranthine地区已归于Grey Wardens灰色保卫者所管辖,Vigil的墙壁亦自Avvar野蛮人之后重新修好,狮头鹰旗帜只是最近挂起,究竟保卫者的旗可以飞扬多久呢?
Wending Woods
Wending Wood行走树林是一个树木满布的斜坡地区,绿草如茵,被一条称为Pilgrims Path朝圣之路的贸易要道所分开,以虔诚的Andraste安达迪信徒前往Amaranthine阿玛伦丁而命名,他们也在树林内散布古老的神器去敬重Andraste和Maker创造者。几十年以来,这树林都以其美丽和平静而闻名,不过在近月来事情有所改变,一个Dalish达利许精灵族在树林内设置营地,他们接近人类村庄令很多人感到不满。更坏的是,darkspawn黑暗兵团也在树林内出没,看来是为了一些恶毒的目的。现在Amaranthine的人也只能祈祷这些麻烦快些远离Wending Wood。
世界篇
Amaranthine
Amaranthine阿玛伦丁的臭味随风吹到迂回的Ferelden佛瑞登东北岸,Waking Sea苏醒之海以它的脾气闻名,来自北面较暖水流刮起很突然和严酷的风暴。在这股乱流的水域中是Amaranthine这城市,以前曾是一个渔村,现在成为了一个重要和兴旺的港口城市,也是Ferelden北面的贸易中心。艰难和逆境,就像Waking Sea风暴带起的风浪,多次冲击Amaranthine,却也只在她的城墙上被撞散。 Amaranthine的人民撑过了Orlesian奥尼斯人的入侵,然后他们的离去。他们只知道一件事:城市永远会见证Fereldan人民的力量和坚定不移。
Blackmarsh
Blackmarsh黑沼泽是一个阴沉荒芜的地方,所有经过树林间的人都被一股压抑的恐惧感所困扰,没有东西在沼泽中活动,因为连鸟和野兽也感觉到空气中的不对劲,不敢停留得太近。 Blackmarsh并非一直如此的,很多年前,这里有一条村落,住满了人。小船和大船每日来到小港口,跟着有一天一切都消失了。几个勇敢的人走入沼泽去找寻村民的下落,却发现被烧毁的废墟,没有任何生命踪迹。多年过去,有人见到在沼泽中有奇怪的生物和怪异的光芒,令人相信Blackmarsh已撞鬼了,而那些珍惜生命的人都不敢走近。
Dragonbone Wastes
在Thedas狄达斯的南面,座落于高耸不祥的山脉,据说是一个龙来到这里死去的地方。严酷的荒野环境下,一条龙在她最后的日子终于躺下来,让无情的寒冷将她带走。 Tevinter达云他帝国相信这些传说,并幻想这些伟大古老野兽的骸骨注满了力量,可让他们得到的力量。所以他们想找出这个传说中的地方,当他们发现后,并看见这些古代的骨头叠着骨头,就将这地方名为Drakes Fall龙之墓地。
KalHirol
Dwarven矮人城堡KalHirol加希路城很久以来就是工匠阶级的训练中心,Paragon Hirol就是在它的工场内将他著名的golem石头人改善得更坚强和有力量,Hirol的得意门生亦在那里研发出储存精炼lyrium的方法,直到今时今日仍在使用。这些突破令KalHirol更为兴旺,据说它的通道闪出金和银。不过KalHirol的陷落却被一个谜所遮盖,只知道城堡的精英有一天出现在Orzammar奥森马城的大门前,筋疲力尽,更为了失去家园而感到绝望。
Knotwood Hills
在Amaranthine阿玛伦丁的西面是一个名为Knotwood Hills结木山的地方,因为在那里充满了多节的枯树。原因不明,这片荒芜的山脉不识合人居住,特别是和Amaranthine其余丰产的农地成一强烈对比。 Knotwood Hills峭壁的激烈岩石在这么多年来拿走不少人的生命,也有传闻说在平稳的地面上会忽然出现一些洞穴,谣传说有一部份的Deep Roads深路就在这山脉下面,而这些古老的隧道结构也开始退化。也没有人会这样勇敢,或说这样愚蠢去调查出真相。
Vigils Keep
Amaranthine阿玛伦丁是第一个Fereldan佛瑞登地方被Orlesian奥尼斯所占据,当这个海港城市燃烧起来时,它的统治家族Howes贺尔逃到郊区,向入侵者发动了长达几个世代的游击战。无论Orlesians列出了多少钱的赏金,他们也无法干掉狡猾的Howes和不断增加的支持者。 Howes选择了古老的Vigils Keep维焦堡作为他们的基地,将整个叛党隐藏在"Vigil"底下的储物室和山洞内,就在他们的敌人鼻底。当Orlesians最终被驱逐,也是Vigils Keep最先再次举起Amaranthine的旗帜,为胜利而欢呼。 Vigils Keep成为了Howes新的家,不过多年忠心于国家,Arl Rendon Howe的野心却导致他的死亡和家族的衰落。现在Vigils Keep和Amaranthine地区已归于Grey Wardens灰色保卫者所管辖,Vigil的墙壁亦自Avvar野蛮人之后重新修好,狮头鹰旗帜只是最近挂起,究竟保卫者的旗可以飞扬多久呢?
Wending Woods
Wending Wood行走树林是一个树木满布的斜坡地区,绿草如茵,被一条称为Pilgrims Path朝圣之路的贸易要道所分开,以虔诚的Andraste安达迪信徒前往Amaranthine阿玛伦丁而命名,他们也在树林内散布古老的神器去敬重Andraste和Maker创造者。几十年以来,这树林都以其美丽和平静而闻名,不过在近月来事情有所改变,一个Dalish达利许精灵族在树林内设置营地,他们接近人类村庄令很多人感到不满。更坏的是,darkspawn黑暗兵团也在树林内出没,看来是为了一些恶毒的目的。现在Amaranthine的人也只能祈祷这些麻烦快些远离Wending Wood。
《龙之纪元起源之觉醒》人物篇Awakening觉醒是Dragon Age: Origins的第一个大型扩充片,在2010年3月16日推出,同时有碟版及下载版。之前的也只算是小型的DLC好像The Stone Prisoner、Wardens Keep和Return to Ostagar。这一个扩充片除了新地图,新怪物,还有新同伴,二十四个新魔法,三十二个新技能,六个新的专职,等级上限升到三十五,也有一个在Orlais的新起源故事,内容上是颇为充实的。故事方面说到在正章Origins之后的几个月,玩家在Vigils Keep建立新的Grey Warden基地,它是在Amaranthine的一个城堡。 Archdemon被打败后,darkspawn却没有立即回到地底,据说更发现了会说话的darkspawn。
人物篇
Anders
很多魔法师在Chantry的控制下都感到焦躁,Anders安达斯也一样。虽然大部份魔法师都是在年轻时被带入魔法师圈,Anders则是在成年后才被圣殿骑士所发现的:他对外面世界有充份的了解,也知道他损失的是什么。对他来说,圆塔就像一个监狱。天生就是一个滋事者,Anders多次逃出塔外,也显出他的足智多谋。不过以他所有的才能,也无法避过圣殿骑士的追捕。幸好Anders也像Chantry一样痛恨血魔法师,否则他必被怀疑是恶巫而被处决掉。事实上他只想得到自由,自由就像一个大餐和一个在他臂弯的美丽女孩,这也不是太大的要求,是吗?
Anders的职业是Mage。
Justice
不是所有Fade虚无境界的居民都是属于负面感情例如愤怒和傲慢的,其中也有些拥有人性中高尚的情操:信念、希望、同情心、和正义。 Justice正义不是一个名字,而是一个身份。由于魔法走火的受害者,Justice一直不是其意愿的被Fade所分离,灵魂被困于一个死去的Grey Warden身体内。既迷失又迷茫,他找寻着指引去让他在这个他不熟悉的世界知道怎样做,和重新找寻人类的意义。
Justice的职业是Warrior,专职是一个Spirit Warrior。
Mhairi
当Mhairi米莉还是小孩时,她就被国王和贵族的故事所迷住,她想能够像他们一样,为她相信的事情而战斗。到她踏入十六岁时,她被许配给一个商人,她预视着自己的生活,于是转而从军。她对Ferelden佛瑞登国无比的忠心和热爱,让她得到她的司令官及战友的爱戴及尊重。 King Cailan卡尔兰王被背叛及逝世对Mhairi打击很大,当她知道两个灰色保卫者只手空拳就平息了祸害,她决意要投身保卫者行列。当召集自愿者去重建Vigils Keep维焦堡的部队时,Mhairi毫不迟疑的去加入了。
Nathaniel Howe
Howe贺尔的姓氏曾经在Ferelden佛瑞登国被认为是很伟大很出名的家族,受尊重的土地管理者和他们人民自由的保卫者。不过Arl Rendon Howe云登贺尔领主却背叛了Highever永高城的teyrn县长,假设了自己的头衔,更企图弑君,因为他的行为而被杀。他亦算是幸运的一个,因为他不会看到自己的姓氏臭名远播,家族亦失去了头衔和土地。 Rendon的儿子Nathaniel尼尔路承受了他父亲的罪孽,他一无所有,成为了一个只靠自己的机智过活的贱民。他只知道自己深爱的父亲死于一个Grey Warden灰色保卫者手上。杀人者更已在他童年的家建立基地。
Nathaniel的职业是Rogue。
Oghren
Orzammar奥森马城的Oghren奥军和灰色保卫者在第五次祸害中并肩作战而闻名于Ferelden佛瑞登国,有人说Oghren是英雄的同伴,有人则说他只是跟着保卫者背后走。不过所有的故事都证明了两个重点:Oghren在战场上是一头野兽,另外他可轻易喝下最烈的酒。在打败archdemon大恶魔之后,Oghren和他的旧情人Felsi定居下来,更有了一个孩子。认识他的人都说他得到真正的快乐,至少有一段时间。不过Oghren是个天生的战士,也像他喜欢说的话,你可以将一个战士在战斗中击倒,却不能让战士永远不再战斗。
Sigrun
只有一个办法去离开Legion of the Dead死亡军团:在和Orzammar奥森马城为敌的人战斗中死去,为任何罪过而牺牲赎罪。 Sigrun昔温恳求一个机会去证明自己并非一头无用的老鼠,不过要冲入一场没有胜望的战斗也很困难。因为若果你是出生于没有任何的阶级,你已学会为一切而战斗,你学会照顾自己,因为没有人会照顾你,石头也知道在你死后不会有人记挂你。 Sigrun是一个生还者,老习惯很难被撇除。
Sigrun的职业是Rogue,专职是一个Legionnaire Scout。
Velanna
人类夺取了Dalish达利精灵的土地,烧毁他们的城市,强迫他们成为奴隶。达利人忘记了他们的语言、文化和历史,全因为人类的所作所为。现在他们成群的在流浪,紧抓着零碎的过去。所以在Velanna维莉亚深心处痛恨人类也不难了解吧?她是族中的看守者继承人,Velanna深知道有多少已失去了,她的自尊要她不再让她的子民再失去更多。她是自然之手,复仇的工具,她永远不会屈服。若遇上阻着她去路的,创造者会出手帮助。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Velanna的职业是Mage,专职是一个Keeper。
(出处:)
Awakening觉醒是Dragon Age: Origins的第一个大型扩充片,在2010年3月16日推出,同时有碟版及下载版。之前的也只算是小型的DLC好像The Stone Prisoner、Wardens Keep和Return to Ostagar。这一个扩充片除了新地图,新怪物,还有新同伴,二十四个新魔法,三十二个新技能,六个新的专职,等级上限升到三十五,也有一个在Orlais的新起源故事,内容上是颇为充实的。故事方面说到在正章Origins之后的几个月,玩家在Vigils Keep建立新的Grey Warden基地,它是在Amaranthine的一个城堡。 Archdemon被打败后,darkspawn却没有立即回到地底,据说更发现了会说话的darkspawn。
人物篇
Anders
很多魔法师在Chantry的控制下都感到焦躁,Anders安达斯也一样。虽然大部份魔法师都是在年轻时被带入魔法师圈,Anders则是在成年后才被圣殿骑士所发现的:他对外面世界有充份的了解,也知道他损失的是什么。对他来说,圆塔就像一个监狱。天生就是一个滋事者,Anders多次逃出塔外,也显出他的足智多谋。不过以他所有的才能,也无法避过圣殿骑士的追捕。幸好Anders也像Chantry一样痛恨血魔法师,否则他必被怀疑是恶巫而被处决掉。事实上他只想得到自由,自由就像一个大餐和一个在他臂弯的美丽女孩,这也不是太大的要求,是吗?
Anders的职业是Mage。
Justice
不是所有Fade虚无境界的居民都是属于负面感情例如愤怒和傲慢的,其中也有些拥有人性中高尚的情操:信念、希望、同情心、和正义。 Justice正义不是一个名字,而是一个身份。由于魔法走火的受害者,Justice一直不是其意愿的被Fade所分离,灵魂被困于一个死去的Grey Warden身体内。既迷失又迷茫,他找寻着指引去让他在这个他不熟悉的世界知道怎样做,和重新找寻人类的意义。
Justice的职业是Warrior,专职是一个Spirit Warrior。
Mhairi
当Mhairi米莉还是小孩时,她就被国王和贵族的故事所迷住,她想能够像他们一样,为她相信的事情而战斗。到她踏入十六岁时,她被许配给一个商人,她预视着自己的生活,于是转而从军。她对Ferelden佛瑞登国无比的忠心和热爱,让她得到她的司令官及战友的爱戴及尊重。 King Cailan卡尔兰王被背叛及逝世对Mhairi打击很大,当她知道两个灰色保卫者只手空拳就平息了祸害,她决意要投身保卫者行列。当召集自愿者去重建Vigils Keep维焦堡的部队时,Mhairi毫不迟疑的去加入了。
Nathaniel Howe
Howe贺尔的姓氏曾经在Ferelden佛瑞登国被认为是很伟大很出名的家族,受尊重的土地管理者和他们人民自由的保卫者。不过Arl Rendon Howe云登贺尔领主却背叛了Highever永高城的teyrn县长,假设了自己的头衔,更企图弑君,因为他的行为而被杀。他亦算是幸运的一个,因为他不会看到自己的姓氏臭名远播,家族亦失去了头衔和土地。 Rendon的儿子Nathaniel尼尔路承受了他父亲的罪孽,他一无所有,成为了一个只靠自己的机智过活的贱民。他只知道自己深爱的父亲死于一个Grey Warden灰色保卫者手上。杀人者更已在他童年的家建立基地。
Nathaniel的职业是Rogue。
Oghren
Orzammar奥森马城的Oghren奥军和灰色保卫者在第五次祸害中并肩作战而闻名于Ferelden佛瑞登国,有人说Oghren是英雄的同伴,有人则说他只是跟着保卫者背后走。不过所有的故事都证明了两个重点:Oghren在战场上是一头野兽,另外他可轻易喝下最烈的酒。在打败archdemon大恶魔之后,Oghren和他的旧情人Felsi定居下来,更有了一个孩子。认识他的人都说他得到真正的快乐,至少有一段时间。不过Oghren是个天生的战士,也像他喜欢说的话,你可以将一个战士在战斗中击倒,却不能让战士永远不再战斗。
Sigrun
只有一个办法去离开Legion of the Dead死亡军团:在和Orzammar奥森马城为敌的人战斗中死去,为任何罪过而牺牲赎罪。 Sigrun昔温恳求一个机会去证明自己并非一头无用的老鼠,不过要冲入一场没有胜望的战斗也很困难。因为若果你是出生于没有任何的阶级,你已学会为一切而战斗,你学会照顾自己,因为没有人会照顾你,石头也知道在你死后不会有人记挂你。 Sigrun是一个生还者,老习惯很难被撇除。
Sigrun的职业是Rogue,专职是一个Legionnaire Scout。
Velanna
人类夺取了Dalish达利精灵的土地,烧毁他们的城市,强迫他们成为奴隶。达利人忘记了他们的语言、文化和历史,全因为人类的所作所为。现在他们成群的在流浪,紧抓着零碎的过去。所以在Velanna维莉亚深心处痛恨人类也不难了解吧?她是族中的看守者继承人,Velanna深知道有多少已失去了,她的自尊要她不再让她的子民再失去更多。她是自然之手,复仇的工具,她永远不会屈服。若遇上阻着她去路的,创造者会出手帮助。
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《龙之纪元起源之觉醒》怪物篇怪物篇
Disciples 门徒
Blight祸害被消除,这是人们所听到的。不过darkspawn黑暗军团仍然在Ferelden佛瑞登北面出没,这些darkspawn即使archdemon大恶魔死了他们仍然保持有组织性,跟随着不知名的司令官。没有人能说出这些司令官来自那里,不过他们能够思想、说话,以及有目的地行动,令他们更为危险了。
Queen of the Blackmarsh 黑沼泽女皇
一个世代以前,一条龙在Blackmarsh黑沼泽定居。当地的村民害怕她会破坏他们的家园,于事无补的捕猎她,失去了很多生命而毫无得着。 Blackmarsh的男与女几乎都放弃了希望,却有一个Orlesian奥尼斯女爵来到管治他们。有人说这神秘的女人是一个女巫,不论是否属实,她把怪物赶走救回她的子民。很多人相信这条龙已被杀,并指出龙骨散布在沼泽的证据,其他人却不敢肯定,因为他们在梦中还看到那怪物,展出巨大的翅膀,她在可怕的风暴中苏醒过来。那些怀疑者说龙并没有被毁灭,只是被困着,可是这世上有些东西不应该被瞎搞的,应该不要去管他们才好。
The Architect
Architect设计师是第一个darkspawn黑暗军团拥有自己的意志,一个不寻常的被排斥者,不受Old Gods旧神的召唤,也不受其他darkspawn的强制。不过虽然他有很高的智慧,Architect却不懂得人性,若不以对待darkspawn的态度对待他,是很愚蠢的事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)The Children 孩子
当Blight祸害将darkspawn黑暗军团带到地面,人类的探索团在多个世纪以来首次有机会深入地底,也遇到流落士兵非常少的阻力。跟着人们开始失踪,他们在扎营醒来后往往发现有一个人会不见了。斥侯离开进行任务,却永远不会归来。搜索团也找不到失踪的人的踪迹,甚至他们的尸骨。有些人看见在黑暗中有些东西在移动,但用火炬照耀时却只看见影子。当一个小队有一个战士生还了,他却说不出任何可理解的话,只是不停说像虫的怪物将他的同伴吃光,探险团赶紧回到城市去。
(出处:)
《龙之纪元起源之觉醒》世界篇世界篇
Amaranthine
Amaranthine阿玛伦丁的臭味随风吹到迂回的Ferelden佛瑞登东北岸,Waking Sea苏醒之海以它的脾气闻名,来自北面较暖水流刮起很突然和严酷的风暴。在这股乱流的水域中是Amaranthine这城市,以前曾是一个渔村,现在成为了一个重要和兴旺的港口城市,也是Ferelden北面的贸易中心。艰难和逆境,就像Waking Sea风暴带起的风浪,多次冲击Amaranthine,却也只在她的城墙上被撞散。 Amaranthine的人民撑过了Orlesian奥尼斯人的入侵,然后他们的离去。他们只知道一件事:城市永远会见证Fereldan人民的力量和坚定不移。
Blackmarsh
Blackmarsh黑沼泽是一个阴沉荒芜的地方,所有经过树林间的人都被一股压抑的恐惧感所困扰,没有东西在沼泽中活动,因为连鸟和野兽也感觉到空气中的不对劲,不敢停留得太近。 Blackmarsh并非一直如此的,很多年前,这里有一条村落,住满了人。小船和大船每日来到小港口,跟着有一天一切都消失了。几个勇敢的人走入沼泽去找寻村民的下落,却发现被烧毁的废墟,没有任何生命踪迹。多年过去,有人见到在沼泽中有奇怪的生物和怪异的光芒,令人相信Blackmarsh已撞鬼了,而那些珍惜生命的人都不敢走近。
Dragonbone Wastes
在Thedas狄达斯的南面,座落于高耸不祥的山脉,据说是一个龙来到这里死去的地方。严酷的荒野环境下,一条龙在她最后的日子终于躺下来,让无情的寒冷将她带走。 Tevinter达云他帝国相信这些传说,并幻想这些伟大古老野兽的骸骨注满了力量,可让他们得到的力量。所以他们想找出这个传说中的地方,当他们发现后,并看见这些古代的骨头叠着骨头,就将这地方名为Drakes Fall龙之墓地。
KalHirol
Dwarven矮人城堡KalHirol加希路城很久以来就是工匠阶级的训练中心,Paragon Hirol就是在它的工场内将他著名的golem石头人改善得更坚强和有力量,Hirol的得意门生亦在那里研发出储存精炼lyrium的方法,直到今时今日仍在使用。这些突破令KalHirol更为兴旺,据说它的通道闪出金和银。不过KalHirol的陷落却被一个谜所遮盖,只知道城堡的精英有一天出现在Orzammar奥森马城的大门前,筋疲力尽,更为了失去家园而感到绝望。
Knotwood Hills
在Amaranthine阿玛伦丁的西面是一个名为Knotwood Hills结木山的地方,因为在那里充满了多节的枯树。原因不明,这片荒芜的山脉不识合人居住,特别是和Amaranthine其余丰产的农地成一强烈对比。 Knotwood Hills峭壁的激烈岩石在这么多年来拿走不少人的生命,也有传闻说在平稳的地面上会忽然出现一些洞穴,谣传说有一部份的Deep Roads深路就在这山脉下面,而这些古老的隧道结构也开始退化。也没有人会这样勇敢,或说这样愚蠢去调查出真相。
Vigils Keep
Amaranthine阿玛伦丁是第一个Fereldan佛瑞登地方被Orlesian奥尼斯所占据,当这个海港城市燃烧起来时,它的统治家族Howes贺尔逃到郊区,向入侵者发动了长达几个世代的游击战。无论Orlesians列出了多少钱的赏金,他们也无法干掉狡猾的Howes和不断增加的支持者。 Howes选择了古老的Vigils Keep维焦堡作为他们的基地,将整个叛党隐藏在"Vigil"底下的储物室和山洞内,就在他们的敌人鼻底。当Orlesians最终被驱逐,也是Vigils Keep最先再次举起Amaranthine的旗帜,为胜利而欢呼。 Vigils Keep成为了Howes新的家,不过多年忠心于国家,Arl Rendon Howe的野心却导致他的死亡和家族的衰落。现在Vigils Keep和Amaranthine地区已归于Grey Wardens灰色保卫者所管辖,Vigil的墙壁亦自Avvar野蛮人之后重新修好,狮头鹰旗帜只是最近挂起,究竟保卫者的旗可以飞扬多久呢?
Wending Woods
Wending Wood行走树林是一个树木满布的斜坡地区,绿草如茵,被一条称为Pilgrims Path朝圣之路的贸易要道所分开,以虔诚的Andraste安达迪信徒前往Amaranthine阿玛伦丁而命名,他们也在树林内散布古老的神器去敬重Andraste和Maker创造者。几十年以来,这树林都以其美丽和平静而闻名,不过在近月来事情有所改变,一个Dalish达利许精灵族在树林内设置营地,他们接近人类村庄令很多人感到不满。更坏的是,darkspawn黑暗兵团也在树林内出没,看来是为了一些恶毒的目的。现在Amaranthine的人也只能祈祷这些麻烦快些远离Wending Wood。
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