《鬼武者3 》一闪各种操作,一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。 直接的一闪 很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌
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《鬼武者3 》一闪各种操作一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。 直接的一闪
很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。
弹一闪
同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。
避一闪
(在官方不存在的名称,但是确实存在的技术)
一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。
连锁一闪
是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。
近日,有传闻显示Capcom让《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited开启一个冒险系列的重生之作。据英国最新一期《PSM3》的推测,Capcom所说的这款作品很有可能会是PS2上经典动作游戏《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。
鬼武者真的要回归了吗?
虽然首部作品《转折点:自由的陨落(Turning Point: Fall of Liberty )》仅获得3.8分的评价(满分10),但近年来Spark的作品越来越趋向于高质量高要求,尤其是在接手Capcom的《失落的星球》之后,甚至还有传言《忍者龙剑传》也会让其接手制作。
早在去年,Capcom的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机。
鬼武者3
我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。Ono这样表示。
近日,有传闻显示Capcom让《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited开启一个冒险系列的重生之作。据英国最新一期《PSM3》的推测,Capcom所说的这款作品很有可能会是PS2上经典动作游戏《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。
鬼武者真的要回归了吗?
虽然首部作品《转折点:自由的陨落(Turning Point: Fall of Liberty )》仅获得3.8分的评价(满分10),但近年来Spark的作品越来越趋向于高质量高要求,尤其是在接手Capcom的《失落的星球》之后,甚至还有传言《忍者龙剑传》也会让其接手制作。
早在去年,Capcom的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机。
鬼武者3
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。Ono这样表示。
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