《命令与征服4》Nod防御组单位与科技,单位 工程师 入手等级:Lv 1 所需时间:0:18 所需命令点:3 轻型:怕枪弹 单位能力 跳越悬崖:可以翻山越岭 探隐形及清地雷 修理身边的地面单位和建筑 可以占领中立建筑和车辆残骸 由MCV升级 射程提升:增加射程和视野 速度提升:增加移动速度 防御组的工程
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《命令与征服4》Nod防御组单位与科技单位
工程师
入手等级:Lv 1
所需时间:0:18
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力
跳越悬崖:可以翻山越岭
探隐形及清地雷
修理身边的地面单位和建筑
可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
防御组的工程师除了捡矿之后就是塞到碉堡或运兵车里死扛用,因为露天工程师海补血很容易成为敌人头号目标而被面杀伤秒掉。
升天者
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
医疗包:单位驻扎时自己补血
黑暗武装:增加杀伤力和移动速度
苏醒者ed党的新成员,特囧的名字来源于3代凯恩的核心宣传口号升天,结果这天升到一半不升了、茄子星人没有了、升天的人也变成了这模样。和GDI那边完全对应的鸡肋防空兵,Nod这边用收割者足以兼职防空了。
觉醒者
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
炮弹:克中型-地面 *只能对地
轻型:怕枪弹
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
医疗包:单位驻扎时自己补血
黑暗武装:被击倒时爬向敌人并自爆
由于Nod这边有顽强得多的百夫长存在,作为无数被废柴化的与前作同名单位之一,前MoK王牌单位众望所归地坐了板凳。在升级了那个黑暗武装之后必要时当能开炮的恐怖分子用吧,估计还是没这场合的了。
虔诚者
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
枪弹:克轻型
轻型:怕枪弹
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:减少补弹时间
速度提升:增加移动速度
医疗包:单位驻扎时自己补血
黑暗武装:加一门加特林机枪
食物链底端的典型,等于半机械化的民兵,在有黑暗武装能使其武器加倍之前根本拿不出手,但到了那个时候黑手基本可以顶它的一切用途。
奴隶工
入手等级:Lv 2
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力
修理身边的地面单位和建筑
燃烧地雷:埋下一片不可见的燃烧地雷,能够把敌人烧着
建造前哨:耗电3,可以提供地面控制半径、探隐形、并升级护盾
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
增强修理:增加修理速度
虽然没有战斗力,但拥有修理车+布雷车+推土机的能力,偷懒的时候直接买工程师,想玩战术就考虑这个吧,有强化修理之后补血速度也比工程师快。
收割者
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
激光:克重型
轻型:怕枪弹
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:激光发射加快
速度提升:增加移动速度
黑暗武装:激光会像光棱坦克那样击中多个目标
医疗包:单位驻扎时自己补血
除了四条腿之外跟FS名物完全不是一回事,武器跟特种兵那把激光枪外形完全一样只是换了颜色而已,而且根据EALA同类型武器就该有同外形的理论,那根本就是一门轨道炮(区域长枪兵那把则是横放变成竖放)。不过怎么说收割者也已经是低阶者里面属性最强泛用性最好的了。
百夫长机甲
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力
反弹护盾:增强前装甲并在不移动时反弹一些伤害(我不认为它能反弹)
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
由于棺材板盾牌的存在而使得它十分顽强,可以力克防御组前期天敌进攻组的大小车辆。我对付它们一般要靠空军或者猎手在两个方向夹击来抵消掉它们的盾牌优势。另外它们受爆炸类伤害极其严重。
黑手喷火兵
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力
圣水004:制造一片渐渐扩散的云雾,造成持续伤害,并会遇火爆炸。
由MCV升级
黑暗武装:获得圣水能力
医疗包:单位驻扎时自己补血
延续BT神话,人比火坦强,不用面杀伤而光靠机枪很难打倒他们,圣水技能加上自己就是火武器跟扔炸弹差不多了,也是用来虐GDI防御组或者进攻组的小车的,关键在于以前黑手的最大敌人碾压,现在被彻底干掉了
清算者运兵车
入手等级:Lv 8
所需时间:0:12
所需命令点:6
中型:怕炮弹
单位能力
可运3人并向外开火
展开:变成固定但大幅增加装甲
由MCV升级
合金钻头:允许清算者钻到地下,获得装甲加成和隐形能力
和KW那部非常相似,不过这次展开之后能收起来了还有个钻地偷袭的升级,和GDI那部8人口的相比好用不少。
高阶圣徒
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
爆炸:克建筑
轻型:怕枪弹
单位能力
泰伯利姆发射器:主武器可以打5个目标并进行泰矿腐蚀,削弱装甲并造成持续损伤
由MCV升级
医疗包:单位驻扎时自己补血
加强版黑手而已,攻击是5体杀伤的连锁闪电(跟他那泰液兵的外形完全两回事),造成减防损血的腐蚀,而且居然能对空10人口值不值就见仁见智,但和GDI那边接近龟速单体伤害的区域兵队长比就好很多了。
余震引爆器
入手等级:Lv 14
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑 *只能对地
重型:怕激光
单位能力
打钻:增强装甲并往地下钻,减少速度与躲闪但造成范围杀伤
矿脉引爆:钻进地表之后释放出泰伯利姆云团造成范围杀伤并削弱装甲
一度的板凳王霸,代价高存活差体积大作用半径小,就算是自爆卡车都没那么难用,除非对面全部停火,谁会让你慢吞吞地走到部队中间然后慢吞吞地展开然后慢吞吞地造成地震面杀伤。除非在某些特狭窄的图把MCV开近敌人然后买这个打补丁后2700血量几乎追上MCV了,在大堆工程师的簇拥下上吧,另外它其实是能享受到残骸自修的后备系统的,但这是个进攻组的升级
钻地破坏炮
入手等级:Lv 18
所需时间:0:15
所需命令点:10
爆炸:克建筑 *只能对地
重型:怕激光
单位能力
穿地炸弹:发射远程的地底炮弹攻击地面车辆及建筑
物理上来说这东西真是蠢到没边了,用起来也十分蠢笨,大体型+慢速度+无对空,弱点一箩筐,不过Nod缺强力远程,这个用用还可以,最大优点貌似是地底的炮弹无视防护罩。(理应是能穿过防护罩的,不知道bug改了没有)
《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》两阵营三组别网路对战战术心得
前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢
在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法
另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教
共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)
1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一
2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要
前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢
在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法
另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教
共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)
1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一
2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要
《命令与征服:将军2》为PC独占作品 - 命令与征服4:泰伯利亚曙光
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。
更何况这次还有"寒霜2"引擎加持,其画面及环境破坏特效相信无人可比(实机画面)。
BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。
对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。
BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。
Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。
尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出PC独占预订:
命令与征服:将军2
命令与征服:将军2
型号:机密
所属方:Nod
角色:多用途激光机甲
建制年份:2031
所属组别:防御
武装:多目标激光系统
类型:步兵级机甲
速度:中等
故事背景
在火风暴战争之前,收割者的存在不过是一阵传言、GDI前线步兵的主要闲话谈资。因为所谓证据只有几张模糊的侦察照片,大多数人相信收割者要不是一场恶作剧、要不就是什么新的泰伯利亚生物,可随着CABAL的兴起,那些猜测变得无比错误收割者的真面目是一半为变异人、一半为全地形机甲的半机械生化人,装备着两套集束导弹和一个反步兵抓捕网发射器,扮演着发狂AI的大军主力。
Nod早年的半有机全地形机甲概念实验在被选中的变异人身上造成了可怕的精神与肉体伤害,大多数已经到了语无伦次,尖叫癫狂的地步,而少数存活者则无法正确地操作他们多出来的腿,从那些腿反馈的生物信息要不太难理解导致左腿绊右腿而撞墙,要不直接让大脑皮层超载而导致脑残脑死。所有失败的试验品都会被转送到电子控制部门进行更多实验,事实上,正是这些在临床死亡的变异人身上进行的实验招来了广泛的传言,说Nod科学家在试图复活死人,把这些受损的变异人尸体做成凯恩之印部队。【1、电子控制实验本来不就应该是电子控制部门干的活么?2、你们自己的KW介绍上可是说用Nod人员尸体做出来的MoK部队】
到了CABAL完全摆脱控制,在宿主变异人身上去除了所有自由意志后,收割者才从一项使人不安的电子控制实验变成一支战场上的决定性力量。然而由于CABAL的资源严重受限无法大量生产这种单位,收割者在第二次泰伯利亚战争之后的冲突中仍然很少使用,随着Nod和GDI对CABAL的步步进逼,6666报告指出CABAL仍然在控制大批收割者上存在一些问题,这些电子控制的变异人仍然会相互撞到、踩踏其他单位或者直接在复杂的地形中卡住。
以LEGION的面目重生并与塔西佗结合之后,CABAL取得了必要的知识,开发出了解决生化机械反馈问题的方案源自关于生化机械外骨骼的数据,尤其是Scrin在敌对环境下使用的歼灭者三足机甲从而解决了前代的寻路问题。结合这一新科技以及从凯恩之印半机械军队中抽调来的老手实验品,LEGION在前生跌倒的地方重新爬了起来,确立了收割者在战场上的重要位置。
6666详述
切割尖刀
收割者的主武器是多目标激光系统,缩写MOLS,一套直接与单位电子增强大脑皮层相连的聚焦激光阵列,允许在瞬间获取多个目标并随即摧毁,哪怕是在混乱的战场上。这一系统证明对大型GDI作战车辆特为有效,因为收割者可以同时锁定多个薄弱位置,让此单位能在几秒钟之内切开最硬的猛犸坦克。
自我修复
收割者通过直接植入神经系统的纳米传感器检测者身体状况,能够即时分析并治疗任何战场创伤,运用分子水平的手段封锁伤口并重整受损的植入电子装置直到它们恢复到工作状态。这又带来了许多损坏的收割者原地复活的传说,经常打那些冒敌轻进的敌人一个出其不意。
升级方法:把文件放入文件夹。(如泰伯曙光等)打开cc4.exe。
第一行输Email,第二行密码。第一个按钮注册账号第二个登陆。登陆后化名随便写个。
然后开始升级。
升级完退出把r版的补丁给放进cc4文件夹里。下部开始1.2版的玩具兵大战。
1.02更新说明:
1.02补丁更改名单
Campaign/Skirmish progress is automatically saved if a network disconnect occurs运动/斯基米什进度自动保存,如果发生网络断开
Various bug fixes in relation to crash/disconnect issues与各种错误修复崩溃/断开的问题
Skirmish / Custom Match Tunable Options:前哨战/自定义匹配可调选项:
Lethality致死
Time 时间
Victory Points胜利点数
Goal Point Multiplier目标点乘数
Unit Kill Multiplier股杀乘数
On/Off Map Reveal开/关地图揭示
On/Off Random Crates开/关随机包装箱
Worldbuilder framework added to game (Map Transfer, in-game support, etc.) Worldbuilder框架添加到游戏(地图转移,在游戏的支持,等等)
Numerous gameplay fixes related to shell UI and in-game修复了许多游戏相关的外壳用户界面和游戏中的
Deutsch 德语
引自ea。
Google翻译
新的补丁1.03多人地图
4月28日公布EA_Apoc在2010年
我们最近对命令、部署补丁1.03征服。这个新的补丁地址一定数量的小错误修复,但更重要的是,它增加3个新的多人地图氨基作用于你的竞技场中团队。看看这些自上而下图像去躺在那地的泰矿的控制网络节点的位置,并开始计划你的进攻策略。
升级到补丁1.03,简单的命令与征服4和发射的过程中会发生能够自动!Capital Coup
(出处:)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1444592.html
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