《使命召唤6》几个有趣的小地方

2016-01-27 14:52 6 1 收藏

《使命召唤6》几个有趣的小地方,1.博物馆这关里的敌人在没手贱按下那颗按钮前都是虚弱到一发就能解决 (这大家应该都知道了),不过其实他们被滚动的闪光弹碰到也会KIA, 有兴趣的人可以试试人体保龄球的乐趣 2.天山山脉那关,肥皂跳崖那段中, 若玩家比肥皂还早往前跳,却又连山壁都没有勾到

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《使命召唤6》几个有趣的小地方

1.博物馆这关里的敌人在没手贱按下那颗按钮前都是虚弱到一发就能解决
  (这大家应该都知道了),不过其实他们被滚动的闪光弹碰到也会KIA,
  有兴趣的人可以试试人体保龄球的乐趣
2.天山山脉那关,肥皂跳崖那段中,
  若玩家比肥皂还早往前跳,却又连山壁都没有勾到的话,
  原本葛屁时会出现的历史格言会变成「没有人第一个跳的啦......」这样的吐嘈;
  情况二:假使有钩到(不必先跳)却没有做任何动作的话,
  那段话则会变成「要好好爱惜生命啊」
3.Ranger有关是与装甲车(抱歉我不知道正确说法)协同作战,
   自己会不小心被车子辗过去对吧?其实友军也会,
   当你看到美军被自己人干掉、并发出「呃啊~」惨叫时,
   那种悲怆的气氛保证一扫而空
4.机场那关最后一定会被发便当,而且逆天的行为绝对无用,
   即便你龟在墙壁后面还是会被一枪干掉,
   拿盾牌的话他则会一直追你(火力和老兵的太空人一样猛)直到可以用枪托打扁你─
   而这是无法防御的
5.阿富汗关卡的最后,Shepherd不是会张开友善的双臂欢迎你吗?
   如果在引发剧情前偷偷攻击他的话
   (第一枪会被当成friendly fire,不必担心成为伟大祖国的敌人),
    有时候他会摆张虽小脸瞪着你,后续的对话也就不会出现了
 

(出处:)

继《使命召唤6》之后《使命召唤8》也通关了

虽然充分发挥了引擎的实力,但感觉还是老样子、没有质变不像寒霜2。最可悲的是在大多数场景中敌人不停的蜂拥而至、虽然增加了战争气氛和爽快感但同时也感觉有些过分,而且再也没有像COD2时那种被一枪击中要害瞬趟的真实感了,这些年来的都是不管难度调到多高也找不回来的感觉。。。好怀念最早接触的COD2啊~!记得有一个场景是在一片农田中的小农场院子门口遭德军伏击、那时的最高难度要过那里必须记得所有敌人的位置、并且以最快的速度必须一枪一个把埋伏的敌军射杀才行,打了数十遍才过!当时还碰到被敌人一枪打到钢盔上、只听一声子弹擦中头盔的跳弹声同时画面就是一个踉跄+模糊,结果还没等恢复回来就被另一枪击中要害倒毙当场了。。。之前一直期待能在现代战争3里找回这种已逝的感觉、可惜希望又破灭了~


《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《66664》细节泄露 不要成为下一个《使命召唤6》

以下是国外玩家对Twitter和《6666》论坛上有关“66664”讨论的总结,仅供参考。

就在前几天突然蹦出一个预定《荣誉勋章:战士》获得《66664》Beta内侧资格的消息。消息一经传出,有人怀疑它的正统性,疑为是利用PS伪造的,毕竟它只出现在EA Origin平台的一个横幅上。但是随后EA官方也确认《66664》的存在。所以接下来就让我们猜想一下未来在商店里等待我们的《66664》有哪些可能性。

IGN:《66664》公布

 

苹果用户视频入口

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

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1. 真的希望《66664》不要成为《使命召唤6:现代战争2》

我们知道寒霜2在研发过程中就已经上马运行《66663》了,整个引擎的发挥时间才3年的光景,这对一个寒霜2引擎来说,还有非常大的潜能。所以《66664》很有可能也会使用寒霜2引擎,或者是寒霜2改良版。

问题是若是使用寒霜2引擎,《66664》和《66663》又有什么区别?以下是我的逻辑:譬如《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》,二者之间看起来相像,但是后者显然比较明亮。一个小小的改动就能让一款游戏看起来新鲜,不同。那么按照这一参考,《66664》有可能是《66663》的“另外一个版本”或者是“样貌全变”,来个360度大转身。

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有人怀疑DICE不会接手《66664》,原因是《66663》的扩展包已经让他们焦头烂额了,还记得E3会展上他们说过直到2013年3月份才完成的言论吗?DICE能一边开发《66664》,一边还要为《66663》搞着资料片?

我敢说肯定可以。原因是《66664》非常有可能不像是大家所认为的那样是个非常大的工程。它有可能会走《CoD4》续作《现代战争2》的路线。若是草草完成,只是小修小补,这都是我们不希望看到的方向。所以这里说希望《66664》不要像《现代战争2》那般草草赶工出场。

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军事游戏《光荣使命》配置曝光 相当于使命召唤6

    产军事题材游戏《光荣使命》自曝光之后便吸引了不少玩家的关注,《光荣使命》除了用于解放军军事训练之外,还将开放面向玩家的民用版。不过目前为止,游戏的具体上市时间未知。近日,网上曝光了一段视频和大量图片,游戏包装盒上的“总政治部宣传部”让人侧目,另外截图还透露了游戏的推荐配置。

      游戏推荐配置:      处理器:双核2.4GHz以上      内存:1GB(XP系统)、2GB(Vista、Win7系统)      盘空间:8GB以上      显卡:NVIDIA GeForce 7800、ATI Radeon X1800 以上

    早前泄露的宣传视频:

《使命召唤6》曾险些转由Tryarch开发

  《使命召唤6:现代战争2》专区

  据最新被曝光的消息称,《使命召唤6:现代战争2》曾差点被动视移交给Tryarch接手开发。

  当时造成该情况的原因似乎是那时动视的老板和Infinity Ward的老板之间发生了重大的分歧。

  据动视员工Dave Stohl回忆称,当时他们已经考虑将《使命召唤6:现代战争2》移交给Tryarch来开发,尽管这有一定的风险。

  这份消息中还提到,当时动视的老总已经被告知开发团队可能无法在微软2010新闻发布会之前做出一款像样的《使命召唤6:现代战争2》的demo。

  “如果真的是这样,微软会狂暴的,两家公司间的交易也会受到很大的影响。”前动视发行总监Mike Griffith说,他那时曾被要求参加动视为此召开的紧急讨论会议。

  那时动视的老总说,“要是他们没法搞定,我会直接把他们炒鱿鱼。”

  于是前Infinity Ward的老板Jason West和Vince Zampella就被无情的赶出了IW并在2010年3月被解雇。那时动视并没有太过在意媒体对此事件的评论。

使命召唤6:现代战争2使命召唤6:现代战争2《使命召唤6:现代战争2》多人模式全技能翻译

主武器
* M4A1 (初始)
* FAMAS (lvl 4)
* SCAR-H (lvl 8)
* TAR-21 (lvl 20)
* FAL (lvl 28)
* M16A4 (lvl 40)
* ACR (lvl 48)
* F2000 (lvl 60)
* AK-47 (lvl 70)

冲锋枪
* MP5K (初始)
* UMP45 (初始)
* Vector (lvl 12)
* P90 (lvl 24)
* Mini-Uzi (lvl 44)

轻机枪
* L86 LSW (初始)
* RPD (初始)
* MG4 (lvl 16)
* AUG HBAR (lvl 32)
* M240 (lvl 52)

狙击枪
* Intervention (初始)
* Barret .50cal (初始)
* WA2000 (lvl 36) * M21EBR (lvl 56)

*防暴盾 (初始) <----- 我想起CS1.6了。。
副武器
冲锋手枪
* PP2000 (初始)
* G18 (lvl 22)
* M93 Raffica (lvl 38)
* TMP (lvl 58)

散弹枪
* SPAS-12 (初始)
* AA-12 (lvl 18)
* Striker (lvl 34)
* Ranger (lvl 42)
* M1014 (lvl 54)
* Model 1887 (lvl 67)

手枪
* USP .45 (初始)
* .44 Magnum (lvl 26)
* M9 (lvl 46)
* Desert Eagle (lvl 62)

火箭发射器
* AT4-HS (初始)
* Thumper x 2 (lvl 14)
* Stinger (lvl 30)
* Javelin (lvl 50)
* RPG-7 x 2 (lvl 65)

装备
* 高爆手雷 (初始)
* 粘性手雷 (初始)
* 飞刀 (lvl 7)
* Tactical Insertion (lvl 11)

(不知道怎么翻译。多人游戏里可以把这个东西插在地上,死后就重生在此。=自己选择自己的重生点)
* 防爆面具 (lvl 19)

(抵抗爆炸伤害,但是戴上小地图就没了)
* 阔剑雷 (lvl 31)
* C4 (lvl 43)
* 双手持枪

(使用时不能加装红点瞄,减低准确度增加上弹时间)

插件
* 榴弹发射器
* 红点镜
* 消音器
* ACOG镜
* FMJ
* 小散弹(挂在枪底下)
* EOTech瞄准器 (大爱啊)
* 心跳感应器
* 热量瞄准器(类似AC130上的那种黑白瞄准器,可以看穿烟雾)
* 大弹夹

特种手雷
* 闪光弹 x 2 (注意是2个)
* 震撼弹 x 2
* 烟雾弹 x 1
 
马拉松

技能1
初始: 无限奔跑(??)
专家: + 爬过障碍更快

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

快手

技能1
初始: 换弹加速
专家: +瞄准加速

秃鹰

技能1
初始: 可从死尸身上拿弹药(手雷)
专家: + 额外弹夹

珠光宝气

技能1
初始: 可在主武器上加装2个插件
专家: + 可在副武器上装2个插件

一人之军

技能1
初始: 任何时候都可以换classes
专家:+换classes更快

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1445492.html

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