《圣战群英传3》困难模式通关心得,作为圣战系列的爱好者之一,玩过圣1,圣2,所以对圣3抱着极大的希望,入手时不免有些小小的失望,目前的版本也许像大多数玩家认为的,称作测试版比较合适......不过虽然如此,我还是把圣3的战役玩了一遍,因为时间有限,所以用了一个多月的时间才通关,应该
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《圣战群英传3》困难模式通关心得作为圣战系列的爱好者之一,玩过圣1,圣2,所以对圣3抱着极大的希望,入手时不免有些小小的失望,目前的版本也许像大多数玩家认为的,称作测试版比较合适......不过虽然如此,我还是把圣3的战役玩了一遍,因为时间有限,所以用了一个多月的时间才通关,应该很多人早就通关了。
新手建议按人类战役-恶魔战役-精灵战役的顺序玩,一是为了剧情,二是人类战役最简单,权当入门教程。
属性点加法,我是全力量的加法,之前我看过新手向攻略的作者,说到全力量加点,被喷的体无完肤,个人认为,全力量加点的好处在于后期攻击力的超强,而后期体力一般靠永久属性药都能加到3000左右,而且永久属性药在第三关就能买到了,所有后期体力基本用处不大,而敏捷后期基本靠装备和永久属性药基本也能高过大部分怪物的灵巧(暴击的概率和怪物灵巧-我方角色敏捷的差值成正比),除了龙和个别boss外,基本找不到比主角高的,实在有难度,个别战役磕点药就好,灵巧也差不多,后期大大高过大部分怪物的敏捷,而且恶魔和精灵都有兵种可以加50点灵巧。而1力量=4攻击的性价比就显现出来了。
人类战役:
兰伯特的技能点加法,优先加出领导,然后环形攻击,然后蓄力,战场移动,地图移动...其他的随便了,后期等兰伯特防御高的时候基本就是一个人环形攻击就解决战斗了。
魔法:除了加血和加防御的魔法外,其他的用处不大。
队伍配备初期防御低,带1,2个骑士或者审判官,然后后面一个天使mm一个群加牧师,剩下全法师,后期主角防御高了可以考虑不带近战系的全法师+牧师
人类战役的唯一难点就是第一关,关末天使mm加入后,基本就没啥难度了......第一关的诀窍是
一开始不要被主城周围的宝物什么的,直接沿路杀出去,快速的把矿点占领下来,多存档,电脑会优先攻击离他最近的部队或矿点,然后主角等电脑攻击完矿点,血少的时候KO掉电脑。等主角部队升级后,就没啥难度了,有个支线任务的兽人攻击强血多,实在不行吃个体力药或者防御药,后面的战役就没什么难度了。
地狱战役
哈胡斯技能点加法:优先加出3领导,然后是麻痹,领导,双倍攻击,战场移动,地图移动,剩下就随便了。算好技能点在第二关结束前要加出麻痹,不然第三关会很痛苦,我打到第三关的时候剧情出龙把路口封了,那个小区域里面的怪物经验不够哈胡斯升级,只要全员买了体力药水,硬磨死龙...
魔法:加血和加体力的魔法研究出来,剩下的用处不大。
队伍配备:初期防御低可以带1恶魔(中间那系比较好,左边的移动才3灵巧也低,右边属性太差又贵)1战士,然后剩下全法师,后期防御高了以后可以考虑带全法师的队伍,地狱的法师不是一般的牛。。。
地狱战役前3关都比较难,因为地狱兵种血少,没有补血的,所以出门药水要带足,多记录,有人类战役的经验,基本也没有大问题。第二关招一个副英雄带3邪魔守住右上角的矿,哈胡斯清完怪物,就尽快杀向左下的精灵领地,不能让精灵把等级升起来。熬过前3关基本就没有难度了。
精灵战役
精灵兵种真的很烂,所以第4,6,7关都能招到雇佣兵娜迦。以前引以为豪的攻击手,升级慢,攻击低,还不如带法师,虽然只有2级...英雄艾里恩相对于前2个主角也是相当废材...没有任何主动攻击技能,导致后期攻击疲软。
艾里恩加点,第一关先一路直奔召唤独角兽,6级就能加出召唤独角兽,不然第二关难度非常大。然后4领导,战场移动,地图移动,剩下就随意了。
队伍配备,第一关没有召唤独角兽之前,可以带2狮鹫,然后带1补血mm,后期可以带全法师,和2补血mm,法师个人认为执政官相对比较好用,攻击高,可以加2次50灵巧。有佣兵营地的话,可以雇2娜迦(2只基本可以把怪物全部石化了)1白袍法师(考虑到怪物抗性不同)。
魔法我基本只用每回合回150血的魔法......
精灵战役第一关难度很低,找到城市后,把弓箭手和骑兵扔到城里,招2个狮鹫,高攻,可以加灵巧,然后就没啥难度,考虑到第二关难度很高,所以多买些每回合回75血的卷轴,然后攒钱过关。第二关,进城前先回好血,一进城恶魔就会来连续攻击3波,使用好回75血的卷轴,应该难度不大,打完主角基本可以升级到6级,加出召唤独角兽,带上1补血2法师就可以出门清怪了,没有召唤独角兽的话,按精灵的兵种清怪很难,而且这关地狱会不停派10级的英雄带3-4阶的兵来攻击,尽快研究出每回合回150血的魔法,顶过几波攻击艾里恩等级升上去后,应该就没啥问题了。
第六关人类英雄兰伯特加入团队,但是只有1级...带着最垃圾的装备....这关把永久药水和技能祭坛都给兰伯特吧,然后在训练营地升到30级,第七关他还会登场,兰伯特升级后难度就低很多,感叹下没有装备和永久药水打造的兰伯特,还是比全身顶级装备和永久药水打造的艾里恩强......
第七关2人先一起往左走,买完佣兵后再分头清怪......剩下的就不剧透了......
(出处:)
《圣战群英传3:亡灵复苏》亡灵的步兵路线感觉很郁闷走纯尸路线感觉血多防高初期真的没用,连个援护都没有不说移动范围也小,相比圣殿路线就基础属性来说除了耐力就没个能比的,到了四转的终于有了技能倒是不错,但属性也并没有超过圣殿路线的二转太多。。。虽说走丧尸路线也不是不可,但亡灵的治疗一直很成问题,早期谁TM指望那个破150治疗的尸体防腐术啊。。。如果纯粹靠家门那口泉的话一个僵尸和一个圣殿挨一样的打事后去喝泉养伤的时间至少要差了1回合,如果非要培养出一个4转的怨灵战士的话除了建筑费和升级用的精力外不知道要花掉多少的治疗费。当然大多数玩家是没那个闲心去培养4转兵种的,除非有训练场。。。
然后就是圣殿路线,其实圣殿就各方面属性以及实用价值而言可以说远远比纯尸好,不过我很想说这个精神分裂的确很凶残,可以直接把对面的精神抗性打成负数,但。。。亡灵除了女妖有别的精神系输出么?而且女妖主动性低输出也不是很高,上个buff让女妖打一下甚至还抵不上圣殿自己去戳。。。战役实在是太浪费人参我没打完也不知道有没有精神系伤害的魔法卷轴撒,如果有的话把boss精神抗性变成负数然后一发送他见亡灵女王好了了=。=
纯尸要4转才能和2转的圣殿形成较大的差距(主要是有了3个技能),游戏里培养出3转就谢天谢地了,哪有那个功夫去玩4转呢?所以个人论断纯尸路线真是高+富却培养不出一个帅+才。。。。
游戏刚出来也是个挺小众的系列,没玩过前作哪儿口胡了各位原谅我。。。
缺点
1亡灵是个初期比其他种族都要疲软的族,这游戏的亡灵很遗憾的没有发挥任何和人海这字眼儿有关的特长,倒是个体经验需求居然和人类一模一样,你别告诉我他死了复活了所以脑子残缺了所以从头学起?继承了传统亡灵族非常迟钝的恶习,不仅如此连亡灵族的良心(天国的骷髅君)都丢了,难怪遭了天罚初期主动低到死,不过为此换来了诱受(幼兽)和狼人的抚养权。
2补给能力相当差劲!用相同的魔力消耗换来其他种族一半甚至三分之一效率的治疗,虽然初期有物免狼人可以无伤打野似乎可以无视补给问题,但狼人要多少钱?
3物免,亡灵作战的核心是狼人,全族的先手只能依赖狼人和英雄,打野抗揍的事情也得看狼人,冲锋陷阵最安全的还是狼人,因为上面那个补给的问题导致亡灵经不起生命值上的损失,因此很极端的变成了要么受伤严重要么滴血不掉的局面,就连法师都能学会物免,我真的在想是不是破了物免就等于破了亡灵女王的内裤?
4十分严重的家养不如野生,同样都叫做僵尸,野外农民变的僵尸战斗力比专业战士变得僵尸攻击力高一截,野外的亡灵巫师简直和家养的不是一个星球的!
5见到亡灵同胞的时候远程输出就废了,谁让3转前法师的攻击都是死亡系,而且幼兽占2个领导力呢?当然你有闲心可以用死骑去放僵尸风筝,瘟疫狼就算了。。。
6据点守卫一口气召唤6个伪死神(仔细一看居然不是物免)的特技是很帅啦,但是只有这一个技能也没有自我修复能力的话就实在是太悲哀了(别跟我提那个尸体防腐术。。。)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不过好在喷了这么多缺点,总结起来也就是早期的种种原因在狼人出来前打野方面十分吃力,拿据点速度也往往被别族领先一大筹。
优点
1尽管初期杂兵们很难带,但是进入一转期之后就逐渐有了起色,同时随着狼人的出现可以高效的扫荡大片野区,如果专心的攒钱出狼人的话抢据点也许姗姗来迟,但是却能越级挑战一些超强野(尤其是兽人),抢宝抢魔法神殿,。
2远程输出体系非常到位,幽灵出生就有的定人虽然miss率不低,也能勉强当个恶魔族的的1转女巫用,随着转职范围逐渐加大最终从打野小辅助变成战场大控,另外带着一个幽灵遇到那种只有一人的大野你就偷着乐吧,上次我第七回合的时候直接死骑+幽灵爆了一个野生亡灵巫师。多样化的法师,凭借丰富而又各有强力效果的分支路线对应各种敌方种族的战术,尽管在这之前都是初期脆弱的1B。龙兽就有点那个了,占2个格子很不爽,成长起来很凶但那之前也就是个诱受,早期一个队伍里就3个领导力带龙兽就得和法师拜拜了。。。
3亡灵的第三个英雄毁灭骑士把血之召唤(把自己变成血红色的狼人)学了之后可以一人扫荡野区,升级速度完全是个bug,你想想那种兽人大野点或者北海巨妖的经验值奖励全给一个人享受够升多少级的?
4非常凶残的debuff魔法书,如果不是考虑到亡灵那个的补给问题所以选领袖的时候选了武士统帅的话,可以考虑选法师元老,两军主力相遇直接一个铁锈一个腐朽砸脸上接下来就是场屠戮。
5一个不算是优势的优势,亡灵的肉搏系走圣殿路线只需要转也只能转两次,但凭借其优秀的防反能力可以完美的混搭在后期部队中作为多面手而存在。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)总结起亡灵的优势,那就是一种可变化的作战体系,不是帝国那种综合而万能,是随敌而变化的作战体系,同时憋出狼人后可以神速偷宝,往往需要浪费一张石头人或者复仇者召唤卷轴才能搞定的怪直接狼人拉住仇恨就完事拿宝分经验了
(出处:)
《圣战群英传3》片头动画《圣战群英传3》片头动画
1、按照任务提示按部就班地完成任务,不要没事满地图乱窜。这个游戏的任务估计优化得不好,万一你乱窜把那个剧情给触发了,导致后面无法玩下去,你就哭吧,只能重头开始。
2、注意英雄的培养,要记住:只有当英雄很牛x时,带出来的小弟才能够牛x。主角英雄属性点数建议只加力量(把伤害提上去,毕竟主角是全体攻击),其他敏捷、智力什么的都不用加。随着剧情发展,会不断出现新的主角专用装备,靠装备就能够把其他属性堆上去。个人觉得主角的几个专用技能没什么大用,比较一般,选不选看个人爱好吧。
3、在英雄技能盘中,建议优先选择加领导力-》敏捷(最开始只有30,比较低,最好能加到40以上,这样能快速出手)-》攻击-》生命-》地图移动-》元素抗性这些。盔甲防御就不要加了,因为游戏中有一种永久性加防御的药水,喝一瓶,物理防御就加5点,到后面肯定能到100。不过不建议加到100,一旦到100,就意味着主角物理伤害免疫,但这样一来,敌人的近战强力兵种往往就绕过主角,打其他小弟去了,主角就失去当肉盾吸引火力的作用了。最好把盔甲防御保持在90上下,每次开战时,英雄冲在前面,敌兵还是可以优先攻击主角,伤害就10几点的样子,跟挠痒痒差不多。
4、亡灵的近战兵种确实较弱,强力兵种应属法师系,看看升级分支就知道了,可转全体系的终级吸血鬼王,满屏全体伤害;也可转单体系的那个啥啥,物理伤害免除,只不过变成单体伤害,弱了点。还有辅助系的幽灵,攻击带麻痹效果,升到第三级,是全体麻痹。
我一般兵种这么搭配,2或3法师(必带)+1幽灵(必带)+1龙(看情况,主要所需经验较多,升级较慢)+1骷髅战士(可带着打酱油)+1人狼(看情况,个人觉得带了就没啥意思)。
近战主要靠英雄+吸血骑士(后面关卡会加入)在前面顶着,英雄防御后面基本能到80以上,攻击也很高,200以上,而且全体;打个野战什么的,基本无压力。
碰上厉害一点的兵种,甩一个大树人卷轴上去顶着,一样无压力。
5、第一关确实是最难的几个关卡之一了。除了出狼人的方法,前期可多买些树人卷轴,用作伤害输出,其他未升级成高级兵种的小兵进行辅助。
圣3只要把英雄培养起来了,中后期基本上很轻松的。英雄技能应优先往领导力的方向上加,小弟多了,自然能打嘛。
一旦英雄城了气候,基本能顶住敌人的进攻,这时就可以带小兵慢慢升级了。当小兵升级成老兵,后面就能打得比较轻松了。
6、敌人的主城怎么打下来?说实话,是有些难度,主要在于守护者的物理防御贼高,如果你带的小弟们中没有带元素伤害的,或者没有加血量的药水,或者没有降低敌人防御的卷轴,建议就不要去啃硬骨头了。一般攻打主城需要具备以下条件:
(1)小弟已经通过三次转职,如果血量不够,顶不住守护者的两三次攻击伤害。
(2)最好具备加血量的药水,攻打前,提前给小弟们喝好,把能摸的建筑给全摸了,比如+xx endurance的酒馆。
(3)准备好多个降敌人防御的卷轴,具体数量看你的英雄和小弟牛x程度而定。
(4)做好打持久战的准备,如果没有降低防御的卷轴,这时伤害输出就只能靠你的元素小弟了。
(5)若有什么闪电火焰的法术卷轴,那也行,多准备几个,靠卷轴也能磨死守护者。
(6)降低防御和闪电火焰法术卷轴都不太容易买到,要看地图上是否有卷轴商店。若没这两种卷轴,建议还是用小弟来磨死守护者吧。
7、主角的装备怎么获取?怎么把装备穿上?
(1)商店里买的装备是不能给主角用的,只能给从主城花钱招募的英雄用。
(2)主角的专有装备,只能通过剧情或者杀掉看宝的怪物获得。比如,某一关的一个支线任务,帮助NPC完成任务后,就能获得一件主角专用装备的奖励。
(3)打开英雄的装备栏,双击某件装备,就能穿上。
8、第一关第一个任务与猎魔人遭遇的bug:帝国高级骑士把猎魔人NPC干掉,导致我方主英雄到达水井与白法师谈话后,无法触发下一步与猎魔人NPC战斗的情节。
解决方法如下:
(1)开局后,前几个回合,英雄哪都不用去,乖乖在主城呆着,凑满3兵(160+190+150金)、1大树人卷轴(600金)、1魔法塔(500金+200石头)和1次一级召唤魔法(200研究+100释放)的资源。
(2)建魔法塔,研究一级召唤魔法(消耗200死亡魔力),招满3个兵种。
(3)在猎魔人所在区域,释放一级召唤魔法(消耗100死亡魔力),召唤一个傀儡出来,走到猎魔人跟前,触发战斗情节。
(4)由于主英雄在主城呆着,与猎魔人NPC的战斗会自动在主城进行。战斗时,主城会增加英雄和兵种防御40点,基本上不会干掉,被猎魔人的高级兵种打一次,也就去十几点血而已。
(5)战斗一开始,释放一个大树人卷轴,召唤一个大树人在敌方的远程兵种附近,敌方兵种基本被吸引在大树人附近。大树人是群杀,一次攻击能波及周围三个格子的单位,杀伤力有100多点。
(6)用大树人干掉所有敌方所有兵种后,胜利。
(7)最后,顺利pass,进入下一情节:与亡灵法师碰头。
1、按照任务提示按部就班地完成任务,不要没事满地图乱窜。这个游戏的任务估计优化得不好,万一你乱窜把那个剧情给触发了,导致后面无法玩下去,你就哭吧,只能重头开始。
2、注意英雄的培养,要记住:只有当英雄很牛x时,带出来的小弟才能够牛x。主角英雄属性点数建议只加力量(把伤害提上去,毕竟主角是全体攻击),其他敏捷、智力什么的都不用加。随着剧情发展,会不断出现新的主角专用装备,靠装备就能够把其他属性堆上去。个人觉得主角的几个专用技能没什么大用,比较一般,选不选看个人爱好吧。
3、在英雄技能盘中,建议优先选择加领导力-》敏捷(最开始只有30,比较低,最好能加到40以上,这样能快速出手)-》攻击-》生命-》地图移动-》元素抗性这些。盔甲防御就不要加了,因为游戏中有一种永久性加防御的药水,喝一瓶,物理防御就加5点,到后面肯定能到100。不过不建议加到100,一旦到100,就意味着主角物理伤害免疫,但这样一来,敌人的近战强力兵种往往就绕过主角,打其他小弟去了,主角就失去当肉盾吸引火力的作用了。最好把盔甲防御保持在90上下,每次开战时,英雄冲在前面,敌兵还是可以优先攻击主角,伤害就10几点的样子,跟挠痒痒差不多。
4、亡灵的近战兵种确实较弱,强力兵种应属法师系,看看升级分支就知道了,可转全体系的终级吸血鬼王,满屏全体伤害;也可转单体系的那个啥啥,物理伤害免除,只不过变成单体伤害,弱了点。还有辅助系的幽灵,攻击带麻痹效果,升到第三级,是全体麻痹。
我一般兵种这么搭配,2或3法师(必带)+1幽灵(必带)+1龙(看情况,主要所需经验较多,升级较慢)+1骷髅战士(可带着打酱油)+1人狼(看情况,个人觉得带了就没啥意思)。
近战主要靠英雄+吸血骑士(后面关卡会加入)在前面顶着,英雄防御后面基本能到80以上,攻击也很高,200以上,而且全体;打个野战什么的,基本无压力。
碰上厉害一点的兵种,甩一个大树人卷轴上去顶着,一样无压力。
5、第一关确实是最难的几个关卡之一了。除了出狼人的方法,前期可多买些树人卷轴,用作伤害输出,其他未升级成高级兵种的小兵进行辅助。
圣3只要把英雄培养起来了,中后期基本上很轻松的。英雄技能应优先往领导力的方向上加,小弟多了,自然能打嘛。
一旦英雄城了气候,基本能顶住敌人的进攻,这时就可以带小兵慢慢升级了。当小兵升级成老兵,后面就能打得比较轻松了。
6、敌人的主城怎么打下来?说实话,是有些难度,主要在于守护者的物理防御贼高,如果你带的小弟们中没有带元素伤害的,或者没有加血量的药水,或者没有降低敌人防御的卷轴,建议就不要去啃硬骨头了。一般攻打主城需要具备以下条件:
(1)小弟已经通过三次转职,如果血量不够,顶不住守护者的两三次攻击伤害。
(2)最好具备加血量的药水,攻打前,提前给小弟们喝好,把能摸的建筑给全摸了,比如+xx endurance的酒馆。
(3)准备好多个降敌人防御的卷轴,具体数量看你的英雄和小弟牛x程度而定。
(4)做好打持久战的准备,如果没有降低防御的卷轴,这时伤害输出就只能靠你的元素小弟了。
(5)若有什么闪电火焰的法术卷轴,那也行,多准备几个,靠卷轴也能磨死守护者。
(6)降低防御和闪电火焰法术卷轴都不太容易买到,要看地图上是否有卷轴商店。若没这两种卷轴,建议还是用小弟来磨死守护者吧。
7、主角的装备怎么获取?怎么把装备穿上?
(1)商店里买的装备是不能给主角用的,只能给从主城花钱招募的英雄用。
(2)主角的专有装备,只能通过剧情或者杀掉看宝的怪物获得。比如,某一关的一个支线任务,帮助NPC完成任务后,就能获得一件主角专用装备的奖励。
(3)打开英雄的装备栏,双击某件装备,就能穿上。
8、第一关第一个任务与猎魔人遭遇的bug:帝国高级骑士把猎魔人NPC干掉,导致我方主英雄到达水井与白法师谈话后,无法触发下一步与猎魔人NPC战斗的情节。
解决方法如下:
(1)开局后,前几个回合,英雄哪都不用去,乖乖在主城呆着,凑满3兵(160+190+150金)、1大树人卷轴(600金)、1魔法塔(500金+200石头)和1次一级召唤魔法(200研究+100释放)的资源。
(2)建魔法塔,研究一级召唤魔法(消耗200死亡魔力),招满3个兵种。
(3)在猎魔人所在区域,释放一级召唤魔法(消耗100死亡魔力),召唤一个傀儡出来,走到猎魔人跟前,触发战斗情节。
(4)由于主英雄在主城呆着,与猎魔人NPC的战斗会自动在主城进行。战斗时,主城会增加英雄和兵种防御40点,基本上不会干掉,被猎魔人的高级兵种打一次,也就去十几点血而已。
(5)战斗一开始,释放一个大树人卷轴,召唤一个大树人在敌方的远程兵种附近,敌方兵种基本被吸引在大树人附近。大树人是群杀,一次攻击能波及周围三个格子的单位,杀伤力有100多点。
(6)用大树人干掉所有敌方所有兵种后,胜利。
(7)最后,顺利pass,进入下一情节:与亡灵法师碰头
(出处:)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1445503.html
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