《猎杀潜航5大西洋战役》综合评测,今天刚刚拿到猎杀潜航5,作为一个猎潜系列的老玩家,可以说猎杀5的出现着实让我很是期待。就目前论坛里不少人绝望的情况,一项只信自己不信别人妖言惑众的我开始安装游戏,将一切他人的闲言碎语抛诸脑后,所谓自己的感觉才是真的感觉,今天,就让我们一起走
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《猎杀潜航5大西洋战役》综合评测
今天刚刚拿到猎杀潜航5,作为一个猎潜系列的老玩家,可以说猎杀5的出现着实让我很是期待。就目前论坛里不少人绝望的情况,一项只信自己不信别人妖言惑众的我开始安装游戏,将一切他人的闲言碎语抛诸脑后,所谓自己的感觉才是真的感觉,今天,就让我们一起走进SH5。
猎杀潜航5的高度进化:UBI一直被我看做为不厚道,至少开发SH系列的工作室不够厚道,自SH3大受好评以后SH4以迅雷不及掩耳之势快速问世,换了个引擎,结果失算的UBI根本没有借助SH4让他们的财政报告全线上扬,反而不伦不类的可有可无。早在看过SH5的第一套宣传视频起,在很多玩家眼中我狂言推测SH5,不幸的是基本都被言中,但是自己玩到SH5时,才发现一切也都出乎了我的意料,可以说,SH5作为一个完善的平台进化了,今天,就让我们谈谈SH5之美吧。
新系统的引进:真正的做一名潜艇指挥官,与你的属下沟通。SH5这一点做的很好,作为一名猎杀的老玩家,此次我对SH5的最大满足和满意之一,就在于新的系统,我发觉自己真的有了当潜艇指挥官的感觉,穿梭在潜艇内,与士兵及时的沟通,就连水密舱门都可以随手开关,此次猎杀潜航5的表现让我真的可以说是大开眼界。游戏的主角U型潜艇似乎被赋予了生命。这对于我来说,已经做的很好了。相比同题材的SH3,已经不是可以同日而语的了。猎杀系列的老玩家或许都记得一件事情,猎杀潜航从3代开始有了真正意义上的全三维化潜艇内部构造,但是相对的来说,SH3与SH4在于潜艇的构造和细节的描写其进步几乎为无,而此次的进步,我个人感觉是非常棒的,我可以这样说,游戏开发小组这次真的厚道了一把。
画面的进步:此次猎杀潜航5的画面进步相比前作,本人的评价是,进步不大,略有提升。SH5使用SH4引擎是必然的结果,原因请参见我于2009年12月7日发表在网二战游戏版区的帖子:纵观猎杀潜航全系列,预测猎杀5的实质。SH5延续使用SH4的引擎是无奈之举,也是必然之举,所谓的画面提升,其本质只是将游戏的建模做的更细腻了,贴图更加真实了些,相对于之前的SH4来说,可能有些关于画面的改进被加入其中,但是整体表现能力一点不明显,换句话说,换汤不换药。
新的操作方式:
猎杀潜航5可以说一下子推翻了之前从猎杀2延续到今天的操作方式,猎杀5的操作方式让很多老玩家不适应,不熟悉,不舒服,其实我们如果细细研究一下会发现,猎杀5的操作方式相比之前的几作,是在进化,向着方便性发展,而其中很多东西没有快捷键的目的,其实是想让玩家更多的参与其中,比如说潜望镜要在下潜状态下用鼠标点击,这一点就是一个例子,如果全都使用快捷键,相对来说与潜艇内部的互动就会减少,而玩家的临场感也会降低不少。
新的游戏表现形式:很多玩家扬言猎杀潜航5已经不属于他们这些老猎杀玩家了,很多玩家指着敌方船只脑袋上的HP显示条大喊这个游戏变成了射击游戏,我对此发言的唯一评价方式就是一笑了之。SH3其他几部作品中确实没有此类做法,可以说这样的设定在SH历史中算是首开先河。其实所有的猎杀潜航系列游戏,船只的伤害都是和此作一样,只是玩家无法直观的看见而已。每一作中敌人船只的HP都是这样一点点的减少,只是它们脑袋上没有这个血条而已。
猎杀潜航5凭借于引擎的能力,必将走向一个新的辉煌,针对MOD的支持的多样性以及题材的受欢迎程度来说,猎杀5将在不久的将来顶替猎杀潜航3在玩家心目中的位置,作为一个有理性的玩家,我所要做的只有一个字:等。等待完美破解的出现,等待汉化补丁的发布,等待优秀MOD的诞生。
最后,送给那些对SH5表示异常失望的玩家:时代在进步,不与时代一起进步,那你就等着被淘汰。希望广大玩家拥有自己的主见,一个游戏好不好,并不是靠别人的嘴巴说给你听的,要自己动手下载回来,自己用心去玩一玩,才能做出你自己的决定。总在听他人道听途说,然后你再以讹传讹。持续下去对你所爱的游戏没有好处,终有一天有些人幡然醒悟对你没好处,不喜欢一个游戏的理由可以有成百上千条,喜欢一个游戏的理由却只要一条足矣,那就是,大声说出来:我喜欢这个游戏!
《猎杀潜航5大西洋战役》对付驱逐舰的方法
驱逐舰是一种小型反潜船舰,排水量一般不超过2000吨,它的任务主要是近海巡逻的远海护航,所以我们就从它的任务方式下手来对付驱逐舰。
1:巡逻中的驱逐舰。
此类任务的驱逐舰一般都只有一,二艘,潜艇应该要第一次就搞定,不然会有很大的麻烦。而且在巡逻中的驱逐舰一但先发现你你的胜算就很低了,所以在驱逐舰巡逻的地方,只要时间允许一定要慢慢的航行,一但驱逐舰发现你了,千万不要跑,要迎面痛击,跑是一定跑不掉的,万一首轮鱼雷没有击中,先潜下去,关掉发动机,利用海流在水下慢慢航行,直到鱼雷都装完为止,如果还没中,就如法炮制在来一次。
2:护航中的驱逐舰。
驱逐舰护航对象是商队和舰队。先说商队,一般的商队都只有1,2艘驱逐舰,在这种情况下我们就先在商队一定经过的地方先躲起来。关掉发动机,护航驱逐舰在没有声纳目标的情况下是不会有行动的,这样就按L键锁定它,发射鱼雷,等驱逐舰搞定后就可以浮上去用炮对付商船了。如果商船上有炮就先用高射跑把炮打烂,接下来就可以用88炮慢慢搞定了。接下来看舰队,舰队的方法也大同小异,先敲掉驱逐舰再干大的,如果驱逐舰太多就把鱼雷全丢给大的再下潜跑掉。记住,舰队实际干完驱逐舰绝对不能浮上去的,特别是战列舰,浮上去就完了,可是潜艇在水下的速度没有它们高,担心在换鱼雷是它们跑掉,怎么办?碰到这种情况就要和舰队保持距离,距离它近时下潜远时上浮。
驱逐舰是一种小型反潜船舰,排水量一般不超过2000吨,它的任务主要是近海巡逻的远海护航,所以我们就从它的任务方式下手来对付驱逐舰。
1:巡逻中的驱逐舰。
此类任务的驱逐舰一般都只有一,二艘,潜艇应该要第一次就搞定,不然会有很大的麻烦。而且在巡逻中的驱逐舰一但先发现你你的胜算就很低了,所以在驱逐舰巡逻的地方,只要时间允许一定要慢慢的航行,一但驱逐舰发现你了,千万不要跑,要迎面痛击,跑是一定跑不掉的,万一首轮鱼雷没有击中,先潜下去,关掉发动机,利用海流在水下慢慢航行,直到鱼雷都装完为止,如果还没中,就如法炮制在来一次。
2:护航中的驱逐舰。
驱逐舰护航对象是商队和舰队。先说商队,一般的商队都只有1,2艘驱逐舰,在这种情况下我们就先在商队一定经过的地方先躲起来。关掉发动机,护航驱逐舰在没有声纳目标的情况下是不会有行动的,这样就按L键锁定它,发射鱼雷,等驱逐舰搞定后就可以浮上去用炮对付商船了。如果商船上有炮就先用高射跑把炮打烂,接下来就可以用88炮慢慢搞定了。接下来看舰队,舰队的方法也大同小异,先敲掉驱逐舰再干大的,如果驱逐舰太多就把鱼雷全丢给大的再下潜跑掉。记住,舰队实际干完驱逐舰绝对不能浮上去的,特别是战列舰,浮上去就完了,可是潜艇在水下的速度没有它们高,担心在换鱼雷是它们跑掉,怎么办?碰到这种情况就要和舰队保持距离,距离它近时下潜远时上浮。
(出处:)
蒹葭汉化组《猎杀潜航5:大西洋战役》发布蒹葭汉化组荣誉出品猎杀潜航5:大西洋战役
在这里要感谢的人很多,下面会有名单放出,在这个物欲横流的年代,无偿的汉化也很容易被他人攻击,诸如质量不行啊,翻译太差啊,很容易出错啊,以上这些建议我都可以接受。但是我个人比较费解的是如果广大玩家是出于对我们蒹葭汉化组的关心,我都虚心接受的。但是过激的言语就让我十分心寒,因为你不光不尊重那些牺牲了自己宝贵时间的翻译组人员,而且也明显的不尊重我伟大祖国近千年的语言文化,这就好比要饭不带簸箕,真的让我无所适从。好了,废话不多说,想必也没人爱听。但是我必须得发出我们自己的心声!!!!
制作人员名单:汉化人员名单(排名不分先后)策划:haliluya9、缠绵(隆重推荐)监制:haliluya9技术:3dm技术组翻译:坦克兵汉斯、勇敢的心、缠绵、孜孜365、Kellerman、冰河、 SJ-1、游戏哲学、打飞机的艇长、LUcas、Frustriert、Heinrich Liebe、钻石之黎明图片翻译:游戏哲学一校:UE、lionelnash、Kellerman、M-ADA-O、坦克兵汉斯、打飞机的艇长、缠绵、SJ-1、钻石之黎明、冰河、Heinrich Liebe、游戏哲学、【谁?】、haliluya9二校:坦克兵汉斯、SJ-1、haliluya9、缠绵测试:西门、缠绵、 Coffee、坦克兵汉斯美工:haliluya9友情协助:cloudcici、不灭之魂在这里要重点感谢缠绵同学的大力协助,在高考的前夕不辞辛苦的为大家策划并监制游戏。如此牺牲自己宝贵时间的爱好者如果那些小白和伸手党还能恬不知耻的进行攻击的话,我不得不说你们的往生是对社会的贡献。当然我相信大家都是理解翻译人员的辛苦工作的,如果游戏遇到问题欢迎大家提出宝贵建议,喷子,小白思想有多远就可以滚多远了。
使用方法:直接运行,不可卸载。!!!!!!!(我提醒你们了)
游戏截图:
下载地址:http://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10373IGN给出了《猎杀潜航5:大西洋战役》的评分,总分只有5.7分,而最高分的项目是画面和音效,达7.5分,都是表面外观类项目,简单说就是没内涵。
《猎杀潜航5:大西洋战役》(PC)评分:
整体感觉4.0分:扭曲的史实和无数的bug伤透了铁杆粉丝们的心。
画面表现7.5分:背景和特效还算华丽,但是运行效果很差。
声效表现7.5分:吱吱嘎嘎声和爆炸声非常逼真,可是船员们作战时的语言有些过于重复。
上手体验5.0分:击沉船只的感觉依旧非常刺激,但是与船员和与其他层次之间的互动还是稍显麻烦。
耐玩性6.0分:单人战役模式有些过于紧凑,不过好在内容倒是不少。One-off模式和多人任务模式本应还提供更多的选择。
总评:5.7分
整体评价:
为潜艇类游戏打分不是件容易的事,因为可以拿来作对比的游戏实在是太少了。就像住在一个只有一家披萨店的城市一样,没别的选择。即使它不那么好吃,但是在你非常想吃披萨的时候也只能去找他们。如果你实在是想玩一部新的潜艇游戏的话,那你只有忍受它低下的游戏质量。不过游戏当然也有它的优点,它的画面效果还是非常吸引人的,能够营造出战斗的氛围。干掉两支护航驱逐舰,然后干掉剩下那个失去保护的战舰实在是一个很爽的体验。但是游戏大批的bug和一些失败的设计还是会一直让你很纠结。我们希望不久之后官方可以推出一些补丁,至少先把最严重的问题解决掉再说。
【游戏视频】
3DM《猎杀潜航5:大西洋战役》游戏专题页:http://www.3dmgame.com/games/880-1.htm
《猎杀潜航5:大西洋战役》手动TDC图解SH5 貌似是我第一次搞明白了怎么手动设置TDC~~~ 还比较菜啊,高手们批评指正。随之还有个问题(因为经验尚浅),炸龙骨的定深应该多少合适啊?
准确有效的测量和攻击至少需要自艇保持静止不动,以降低测量误差
I. 舰船识别
1. 第一步要在潜望镜中找到并锁定目标,这个没有难度
2. 点击 XO 图标
3. 选择使用 1. Turn TDC on 手动设置
4. 点击识别舰船。一般情况下,自动识别出的舰船类别即可用于粗略测量和攻击。若要增加准确度,还是准确鉴别舰船为佳
5. SH5 的舰船手册提供了根据特征来搜索舰船的功能。这里不做细节描述。总之在鉴别手册中找到匹配的船只
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