《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》一下午玩后体会,昨天steam发布后,满速还下了差不多一天,今天终于开玩 先说气氛,特别好,娱乐感十足,很多新鲜的小细节,代入感很棒 手感什么的,没啥特别好评论了,不功不过,敌车的ai还有待改进,经常在后面看着对方莫名其妙速度 就是提不起来让我超掉 赛道,初期的重复
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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》一下午玩后体会昨天steam发布后,满速还下了差不多一天,今天终于开玩
先说气氛,特别好,娱乐感十足,很多新鲜的小细节,代入感很棒
手感什么的,没啥特别好评论了,不功不过,敌车的ai还有待改进,经常在后面看着对方莫名其妙速度 就是提不起来让我超掉
赛道,初期的重复性比较大,但是好在赛道的可玩性还是比较强,线路很多,有很多发挥的空间,NFS13那种基本要走在线上的感觉我是不喜欢,这种相对自主性比较强的赛道,我还是更喜欢。而且赛道的玩法很多,有一种撞牌子加时间的挑战模式,好比cod6里面ops那个雪地车那个模式,加上不同的车在一个赛道上能跑出不同的线路感觉的玩法,很好地弥补了一个赛道要正反跑好多次的重复感
模式,除了野外啊,街道,野外拉力等等,那种特别的系列赛事的参与感也营造的不错,在重复性挑战各种任务的间歇,去参加参加赛事,也增强了整体游戏的立体感
线上模式,帧数下降的比较厉害,可能是基本都是连到国外玩家的缘故,而且也没有什么新东西,相比单机来说,所以还没怎么多玩
在车损上,很照顾新手,直接可以选择仅视觉上的车损,不影响性能,尤其在野外赛事上,这个降低了难度但是却提高了刺激性,野外嘛,本来就是求一个爽快,求一个竞争性,不能撞多无趣啊,我现在野外的泥地赛事基本靠卡位,哈哈,听着后面的车喊:there is enough space for both of us,use it!我就是不让,哇卡卡卡
哦对了,这次敌车的车手会随机喊话,比如,看着点路!开车别那么冲,哥们!(当然是英文)
总之这代突破的东西不是很多,但是整体的气氛和节奏特别好,一下午开下来,没有什么太大的疲劳感,这40美金没白花
《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》demo试玩 漂移赛道
键盘就不用说了,手柄不管是普通手柄还是360手柄都不适合玩此游戏,原因是手柄的摇杆行程在游戏中极其短,以至于摇杆行程空置极大,而又无法在游戏选项中调整,这就和键盘没有多大区别了(当然还是比键盘要好些了)
因此下完这个游戏我就后悔了(本人无方向盘)尘埃2怎么不向EA的F1-2002学习,因此建议没有方向盘的同学就不要下这个游戏了,以免浪费时间。
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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》克罗地亚教学视频 《尘埃2》专题站:《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》根本不适合手柄和键盘玩键盘就不用说了,手柄不管是普通手柄还是360手柄都不适合玩此游戏,原因是手柄的摇杆行程在游戏中极其短,以至于摇杆行程空置极大,而又无法在游戏选项中调整,这就和键盘没有多大区别了(当然还是比键盘要好些了)
因此下完这个游戏我就后悔了(本人无方向盘)尘埃2怎么不向EA的F1-2002学习,因此建议没有方向盘的同学就不要下这个游戏了,以免浪费时间。
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