个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]

2016-01-27 17:14 7 1 收藏

个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术],会员:ozaer 原创 只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧) 本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发 所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系

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个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]

会员:ozaer 原创

 

只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)
本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发
所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)


 

科技性质

战斗科技

机动科技

战法科技

抵抗科技

兵种科技

收入科技

军备科技

足轻系

草鞋
水准一,足轻机动力+4
推荐度:★★★★★
赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。

三间枪
水准一,足轻攻击力+6
推荐度:★★★☆
足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。

腹卷铠
水准二,足轻防御力+4
推荐度:★★★
足轻流必备,提升20%的防御。

革足袋
水准二,足轻机动力+6
推荐度:★★★☆
能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。

阵羽织
水准二,足轻受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。

胴丸
水准三,足轻受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。

仁王具足
水准三,足轻受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。

当世具足
水准三,足轻防御力+8
推荐度:★★★★
足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。

胁枪
水准三,足轻战法威力+20%
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。

军太鼓
水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。


骑马系

牧场
水准一,可以建设牧场以及实施生产军马指令。
推荐度:★★★★★
没有这个就没有骑马军团。牧场的基础调度量是80。

马上枪
水准一,骑马攻击力+4
推荐度:★★★
提升骑马20%的输出,骑马的普攻本来就不错,没有足轻的那么要紧。

马面
水准二,骑马防御力+8
推荐度:★★★★★
提升骑马队50%防御,超值科技。

蹄铁
水准二,骑马机动力+6
推荐度:★★★★
获得此科技后骑马队为全游戏机动最高的32。

母衣
水准二,骑马受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了长尾(上衫)冲独有基本不出。

马铠
水准三,骑马受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。

耳覆
水准三,骑马受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。

马上组打
水准三,骑马攻击力+8
推荐度:★★★★
骑马流后期的根本,用普攻就把敌人打得丢盔弃甲。

朱涂具足
水准三,骑马战法威力+20%
推荐度:★★
骑马流强化科技,不用骑马主打就不必考虑了。

旗指物
水准三,骑马蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
骑马流强化科技,不用骑马主打就不必考虑了。

弓箭系

轻弓
水准一,弓箭机动力+6
推荐度:★★★
初始自带这个科技的弓箭大名不需要草鞋,轻弓步弓机动21较草鞋足轻19优胜。

矢衾
水准一,弓箭和攻城橹攻击力+8
推荐度:★★★★★
提升弓箭50%的输出,和有马上枪的骑马相同!有了两个水准一科技的弓箭其实比同时期的足轻输出要高而且可以hit and run。不过此时的步弓防御很低。

步盾
水准二,弓箭防御力+4
推荐度:★★
决定走非攻城橹的弓箭路线必须。

远矢
水准二,弓箭和攻城橹射程+1
推荐度:★★★
射程远总是好的,早开打早蓄斗志。

竹束
水准二,弓箭受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
水准二的防弓箭科技基本都可以无视。富裕的可以考虑拿来赚声望用。

弓骑马
水准三,可以使用弓骑部队。
推荐度:★
弓箭的终极形态之一,需要牧场配合。比步弓高4防御和8机动。

速射法
水准三,弓箭和攻城橹攻击间隔-5
推荐度:★★★★
输出增加20%,你说重要不重要?

避来矢
水准三,弓箭防御力+8
推荐度:★★★
弓队从此刻开始转型肉盾。

横矢
水准三,弓箭战法威力+20%
推荐度:★★
弓箭流强化科技,不用弓骑/攻城橹主打就不必考虑了。

破魔弓
水准三,弓箭和攻城橹蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
弓箭流强化科技,不用弓骑/攻城橹主打就不必考虑了。水上有效。

铁炮系

铁炮煅冶
水准一,可以建设煅冶场以及实施生产铁炮指令。
推荐度:★★★★★
没有这个就没有铁炮军团。注意每个煅冶场的基础调度量是60,比牧场低。

散弹
水准一,铁炮攻击力+8
推荐度:★★★
提升25%的输出。与同时期有马上枪的骑马输出能力差不多。

金创医术
水准二,铁炮防御力+8
推荐度:★★★
弥补铁炮队低下的防御力,与早合同时获取后单独使用铁炮队成为可能。

早合
水准二,铁炮机动力+6
推荐度:★★★★
弥补铁炮队低下的机动力,与金创医术同时获取后单独使用铁炮队成为可能。

火药改良
水准二,铁炮射程+1
推荐度:★★★
铁炮比弓箭强悍的一点就是射程远一格,优势要保持住。

铁盾
水准三,铁炮受铁炮和弓箭战法伤害减半
推荐度:★★
推荐度最高的防范科技,唯一可以抵挡铁炮战法的科技。

马上筒
水准三,可以使用骑马铁炮部队
推荐度:★
有骑马队作前卫或者单独使用时考虑,伊达家此科技推荐度为必备。需要牧场配合,最好做未雨绸缪先积累马匹军备。

连式铳
水准三,铁炮攻击间隔-10
推荐度:★★★★★
最重要的铁炮三级科技,提升33%的输出。

阵压
水准三,铁炮战法威力+20%
推荐度:★★
铁炮流强化科技,不用铁炮主打就不必考虑了。

半钟
水准三,铁炮蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
铁炮流强化科技,不用铁炮主打就不必考虑了。水上有效。

兵器系

安宅船
水准一,可以使用安宅船
推荐度:☆
本代基本没有海战,没用。

攻城橹
水准一,可以在工房生产攻城橹
推荐度:★★★★★
拯救弓箭大名的弓箭最终形态之一。弓骑是三级科技,这个却只是一级攻城橹无科技支持防御已高达25(有二级科技腹卷铠的足轻是24),在弓箭大名(毛利六角今川是笔头格)手中异常凶恶。注意攻城橹实际使用弓适性而非兵器适性,射程也是和弓兵相同而非+1。

台车
水准二,兵器机动力+6
推荐度:★★★★★
提升近一半的兵器系机动力,兵器爱好者必备。

水密隔壁
水准二,舰船受铁炮和弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
声望用科技其一。

铁甲船
水准二,可以使用铁甲船
推荐度:☆
声望用科技其二。

大筒
水准三,可以在工房生产大筒
推荐度:★
要用大筒砸城防的需要,大友家必备。特别感谢群雄剧本大友每次送我用不完的大筒。

车盾
水准三,兵器防御力+10
推荐度:★★★
破城锤和攻城橹获得此科技后实在是硬,这两样缴获很多。

制铁法
水准三,破城锤和大筒破坏力+10
推荐度:★★
砸城防的浪漫。有此科技后破城锤的破坏力和大筒基本相同。

施条炮
水准三,大筒射程+1
推荐度:★★
有此科技后大筒部队可无伤轰城,但是大筒本身的性能太鸡肋了。

炸裂弹
水准三,大筒攻击力+20,一定概率破坏兵器和舰船
推荐度:★★★
大筒攻击提升250%至28,终于不再是摆设了,输出仍然不高但无视石垣。直接破坏效果很强,陆上把攻城橹拆成步弓,破城锤和大筒拆成足轻,海上直接击沉喂鱼。可以说造大筒只是为了发挥炸裂弹的破坏效果。

牧农系

草肥
水准一,畑(旱田)收入+10%
推荐度:★★
旱田便宜好用。有此科技年收1760不比1800造价无科技的水田差多少。

新药
水准一,不受疫病灾害
推荐度:★
因为疫病死兵而郁闷的请研发此科技,人品正常的话一般影响不大。疫病只会发生在秋季。

刀狩
水准二,民忠高于70时不会自发发生一揆
推荐度:☆
无法抵抗电脑的煽动,唯一的用处是后方募兵可以多一次,你有后方时兵力一般也不会有这么大的缺口了。

品种改良
水准二,水田收入+5%,不受凶作灾害。
推荐度:★★
因为凶作歉收而郁闷的请研发此科技,水田收入+5%不是主要目的。歉收只会发生在秋季,对水田威胁很大。

检地
水准二,畑和水田收入+5%
推荐度:★★
从旱田到水田的过渡科技,主力开发渔户的就不要考虑了。

灌溉
水准三,水田收入+10%
推荐度:★★
同级别有二期作,这个本来效果不错被比下去了。

地引网
水准三,渔户收入+15%
推荐度:★☆
渔户流看中的是适中的建造价格和无科技时优秀的产量(年产2000,品种改良+检地的水田年收也不过1980),科技提升后年收为2300。三级町很宝贵,不升这个渔户也不差。

马防疫
水准三,牧场生产量+50%
推荐度:☆
锦上添花,出这个科技的时候一般都不缺马了吧?

二期作
水准三,春天可以从水田获得一半的收成
推荐度:★★★★★
水田王道的原因就在于此,有此科技后基本不愁粮食。

兵农分离
水准三,全年可以执行募兵指令
推荐度:★☆
声望达到500后才会需要扩展征兵季节以充分利用回复的民忠。有这么高的声望一般已经有相当实力了,锦上添花的技术。

内政系

矿脉调查
水准一,搜索时可以发现金山和银山
推荐度:★★★★★
从有金银山的分国开局,以及获得有金银山的国之后,请尽快研究此科技,金山每个收入4000,银山每个2000,不需建造,铺路和管理即持续产生效益。本科技性价比极高。金银山收入归属于该分国的本城。不影响已发现的金山银山的收益。

木板印刷
水准一,减少技术研究所需时间
推荐度:★☆
大概减少30%的原始研究时间。如果是倾向于用二流的政治人才来研发新科技的话,此科技会有明显效果。

番匠
水准二,减少军事建筑的建造和修理时间,可以改筑石垣。
推荐度:★★☆
石垣效果强悍。另外建造支城的时间缩短。有此方面爱好的玩家可以在中期考虑研发此科技。

挽割制材
水准二,减少开发,改筑,修理所需时间,可以改筑高层天守。
推荐度:★★★
加速内政命令,家里缺乏一流内政人才不再是问题。异常实用的科技。每增筑一层天守包围时每次降低士气-1。
 

弓狭间
水准二,军事建筑橹和砦的射程+1
推荐度:☆
由于某几个小大名此科技修得济,它连赚声望的功能都没有

传马制
水准三,输送队和工作队机动力+6
推荐度:★★★★
提升近一半的速度并减少近1/3的粮食消耗,大势力必备科技。

携行食
水准三,输送队的粮食消耗减半
推荐度:★★
后期有效的科技,长途输送时效果明显。

割符
水准三,商馆内购买费用减半。
推荐度:☆
前期想要它时无钱无町,后期有钱有町时不再需要它。除了开局修得济的浅井朝仓两家,这个是无用科技。

制图
水准三,煅冶场生产量+50%
推荐度:☆
锦上添花,出这个科技的时候铁炮还不够用?

关所撤废
水准三,市和商馆的收入+20%
推荐度:★★★★★
不像兵粮增产科技般分散,金钱增产是一步到位,早期即效果明显。

独有科技
需要血族和家纹皆对应才可能获取,具体见此帖。非修改的情况下游戏内无法改变家纹,所以一家只能获取一个。
通过修改家纹和大名血族获取的特技全部共存。

个人的独有科技研发推荐配置

足轻系
草鞋+三间枪+腹卷铠+革足袋+当世具足+胁枪+军太鼓

骑马系
牧场+马上枪+马面+蹄铁+马上组打+朱涂具足+旗指物

弓箭系
轻弓+矢衾+远矢+步盾/竹束+速射法+横矢+破魔弓

铁炮系
铁炮煅冶+散弹+金创医术+早合+火药改良+连式铳+半钟

铁炮系(伊达)
铁炮煅冶+散弹+金创医术+早合+火药改良+马上筒+连式铳

兵器系
攻城橹+台车+大筒+车盾+制铁法+施条炮+炸裂弹

牧农系
草肥+新药+品种改良+检地+灌溉+地引网+二期作

 


内政系
矿脉调查+木板印刷+番匠+挽割制材+传马制+携行食+关所撤废

独有科技一览

龙骑兵
伊达家(46年两个伊达家皆可),血族号21
铁炮系 必要技术 马上筒
骑马铁炮攻击+4,防御+4
推荐度:★
骑马铁炮的编成成本过高,只有后期才有机会登场。这个特技效果虽然不差,但是我以为是看起来很美的典型。输出低于三段构且有更高的编制成本。

总构
北条家,血族号40
内政系
据点受战法伤害减半
推荐度:☆
总构+超巨型要塞小田原很可怕。但是当玩家有此财力时已是处于攻势。本科技的发挥空间很小。

与一之弓
今川家,血族号41
弓箭系
弓箭战法连携率+20%
推荐度:★★★
对攻城橹有效。更高的连携率提升了战法效果,折合为弓战法威力+20%。

三河魂
松平(德川)家,血族号42
足轻系
足轻队不会足止和动摇
推荐度:★
由于计略系统的改变,三河魂不再强大了。足轻武将高智力的不少,安排好军势很难被足止。自动组队人海流适用。

三段构
织田家,血族号44
铁炮系
铁炮攻击间隔-5
推荐度:★★★★★
美名「织田机关枪」的科技。铁炮的攻击频率降至15,与习得连射法的弓箭相同,和近战部队相若。全游戏最高输出。

大返
羽柴(丰臣)家,血族号46
足轻系
全兵科机动力+2(工作,输送,船舶除外)
推荐度:★★★
看起来不怎么样,但是其实还不错的科技。全兵科强化使得它对原始机动最差的兵器效果最好。

风林火山
武田家,血族号53
骑马系
骑马队不会足止和动摇
推荐度:★
骑兵系将领普遍弱智,高智力的较少。所以风林火山使用机会会大一些。自动组队人海流适用。

六文钱
真田家,血族号54
骑马系
全兵科蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★★
效果等于全部四个斗志科技+兵器没有的对应科技。唯一在水上有效的骑马科技。

军神
长尾(上衫)家,血族号60
骑马系
骑马战法连携率+20%
推荐度:★★★★
有此科技,越后骑兵团从凶恶上升到暴虐的级别。约等于骑马战法威力+20%。

辻说法
本愿寺家,血族号75
铁炮系
铁炮队不会足止和动摇
推荐度:☆
防御科技都是同一张茶几上的杯具。赖廉和显如是无敌的。自动组队人海流适用。本家另一特技煽动出僧兵队更有趣些。

远当
铃木家,血族号84
铁炮系
铁炮队射程+1
推荐度:★★★★★
铃木铁炮队和大筒的射程相同。体验无伤攻平城和隔町打牛的感觉。

百万一心
毛利家,血族号98
弓箭系
弓箭队不会足止和动摇
推荐度:☆
西国的谋将如此之多。只有我们足止别人,没有别人足止我们的理由。对攻城橹有效。自动组队人海流适用。

一领具足
长宗我部家,血族号106
牧农系
募兵指令效果+30%
推荐度:★★
配合兵农分离,更快地暴兵,效果其实不错。对劝降流有不小帮助。筒井城+142统JJ+此科技可以募得36615兵,无此科技则为28165。

国崩
大友家,血族号110
兵器系 必要技术 大筒
大筒攻击间隔-10
推荐度:★★★
大筒效能提升25%。大友大筒总算比破城锤有更强的破坏能力。

猿叫
岛津家,血族号124
铁炮系
铁炮战法的附加效果概率+20%
推荐度:★★★
舍奸+猿叫+关破忍者众。让本州岛人看看我们岛津的实力。被铁盾克制。

《信长之野望13:天道》1546年北条

这一家最难的就是要受到今川和武田的合力打击,此外周围没有任何一家可以与本家结盟,孤军奋战,自然形势不利,但北条氏康并非等闲之辈,自然不会自等灭亡,还是有一定可能玩通。网上有一种打法是灭今川,和武田同盟。但笔者喜欢过剧情,就采取东打西防,等到善德寺同盟,具体如何打法,待我娓娓道来。

时间开始是1546年1月,一开始北条拥有小田原城和河越城,先给大道寺政繁和他老爹加薪,因为一旦他们被挖走(尤其是被武田挖走),后面会很难打。然后让他二人和北条纲成开发武藏的商人町。小田原这边,派俩个政治低的去铺路,北条氏康等人全力开发兵舍(我开了六个),到2月份让氏康募兵,铺伊豆匠之町1的时候,网上推荐沿海岸线和匠町铺,这样今川就会走风魔忍者众那条路,会好打很多。到3月份,让大道寺父子会小田原和政治高的几位全力开发道场(我开了六个),以备6月份氏康募兵,城上面的商人町和农场不急开发。北条纲成留在河越城继续开发商人町。时间在流逝,到6月份,氏康开始募兵,如果此时发生了剧情,等募兵完再去攻打岩付城,如果7月或8月发生,等事件发生后出兵(一定要等事件发生后出兵),派一人去河越城,本城派氏康领三支兵马(12000左右),河越城出两支兵马(8000左右)与之合流,上级高手难度一般武田和今川会在此时相约出兵,因此打岩付城要快(为什么要在此时拿下岩付城,因为这是最好时机,武田和今川的兵马不多,长野和古河公方也不会派兵援救,岩付城兵力最少,也有助于以后的防守,以后就难了),先破坏他的城防,再用鱼鳞击溃之,拿下后,立刻以锥形阵回师,留少数兵马留守,让小田原里的几个政治高手过来修复和登用俘虏(太田资正是登用不到的),千万不要和武田野战(命令里面俩个攻击都选无视),你的士气不够,回城后先回复士气,敌人占町就让他占去吧,待到敌人打到城下,你的士气也恢复差不多了,以城为盾,氏康率兵出城迎击,基本上城防没有完全破敌人就撤退了,穷寇莫追(你估计也不容易追上),先修复城墙,然后占町,开发兵舍(武家町之前被今川占了),到12月份,继续开始募兵。岩付城方面,一切就绪后开始建设,以兵舍和道场优先,让纲成去岩付城募兵,必要时可以派兵增援小田原。

1547年1月,最好让北条氏康去探索,把风魔小太郎探索出来,此人很值得一用(如果去晚了估计就被朝廷介绍走了,而且走了很远,你短时间追不回来,比如岛津),然后一边募兵,一边发展,同时派清水抗英去修俩城砦(风魔和农场旁边),农场里不妨修一个寺,虽然不知道和尚何时会来,但来了总是好的。待到今川武田再来进攻时,如果兵力足够(20000以上),就出城迎击吧(把纲成调回来出阵),以城砦为依托,如果形势不利的话就退回城中(防止两面夹攻),继续以城为盾,出城迎击。待敌退后,继续修复、占町,如果兵力不足的话就从岩付城调,武田在拿下小田原之前,一般不会进攻河越城和岩付城(如果上杉谦信占了箕轮城就得注意了,古河公方一般是不会打过来的)。待到第二波攻击后,今川和武田短时间是不会攻过来的,赶紧发展吧,发展完毕后,开发矿脉调查,伊豆和武藏各有一个金山(当然不能忘了募兵),之后就开发三间枪和革足袋(个人认为,今川除非义元亲自带队,基本上战斗力都是很弱的,因此阵羽织可暂不开发,而革足袋可以提升足轻移动力,有利于追击和撤退)。城砦是随毁随建,随破随修。到了1549年,基本上都已开发完毕,小田原的城防估计也可以了,两城的兵力也差不多了(如果上杉占了箕轮城,记得在边境修城砦,城防得到9000,打法照旧,如果是村上或者还在长野手里,就无视),环顾一下周围,长尾和村上结盟,如果长尾去打最上伊达就无视,如果长尾进攻长野,需注意。古河公方在里见的压制下,奄奄一息,佐竹和宇都宫也想浑水摸鱼,待他们一番厮杀后,从岩付城出兵去收玉米。三河的松平广忠将要被暗杀(今川阴险啊),三好长庆开始夺权了吧,9月份基督教传入日本,记得修几个教会,开发西洋建筑有助于防守。古河御所拿下后,趁势拿下太田城,得到佐竹义昭(未元服的鬼义重)和会燕飞的爱洲宗通(他会相传)。之后再拿下宇都宫,如果在这期间长野请求同盟,就答应吧。之后再拿下久留里城,里见父子是不会被登庸的,不过还有一个枪四,最好能登庸到。(如果等到1551年底,古河御所还没拿到手,呃,使用无耻打法吧,1552年1月去朝廷要木下秀吉,下间赖廉或南光坊天海,当然首先要有贡献度和浪士介绍。)就这样关八州就拿下了(当然在此期间,今川和武田会继续来进攻,不过应该不成问题了吧),然后试着让氏康或纲成培养,培养到八九十后让他们到各地区募兵,基本上到1554年可以达到二三十万,期间可以开发复卷铠和阵羽织以及木板印刷和番匠等。到1554年,让北条氏康回到小田原城,大概在3月份或者之后就会发生善德寺同盟,太原雪斋会来请求同盟(因此之前的战斗他不可死掉,也不能因一时冲动把他抓到后宰掉,还有本家的公主不能嫁人),选择同意同盟后,善德寺同盟结成,北条没有了后顾之忧,长野的同盟可续可不续,北条基本上是天下第一大大名(今川和武田因为北条的牵制难以发展,长尾可能有所发展,西国的三好,九州的大内,京畿的足利和尾张的织田可能都有所发展,但势力不会很大,一般1546年的剧本,最厉害的就是今川和武田)。之后的剧情有今川义元上洛和桶狭间殒命(1555年或1556年),义信逆心(1564年),越相同盟(1569年)和御馆之乱(上杉谦信死后数月,当然此时北条氏康不出意外已经去世,此乃后话),在同盟后出兵奥羽,统一奥羽后,武田或会背盟,击溃之。基本天下已在北条手中。


《信长之野望13:天道加强版》重温天下创世

前几天有人谈起天创,不由想起这个似乎是我唯一一个真正玩到废寝忘食的单机游戏,比起革新天道,还是当初玩天创更投入。那个帖子里楼主问天创的乐趣在哪里,回了一贴后居然勾起我对天创的兴趣,于是翻了一下移动硬盘,果然还有天创中文PK,于是决定重温一下。
似乎有人win7玩不了天创,我倒是没遇到什么大问题,我珍藏的是硬盘版,装了一个虚拟光驱,用98兼容运行就OK了。创建新武将时倒是遇到了点问题,论坛的新武将登陆器用不了,最后只能用最原始的方法序列号输入专家+游戏拼音输入法,不过现在不用装游戏拼音输入法了,搜狗就有繁体输入。
记得天创是可以达成关东总管、总管、将军和关白四职称收集,看了一下决定玩60年的里见家,先开了一局熟悉了一下游戏,大概回忆起玩法然后正式开始。
因为修改会降低游戏乐趣,所以这次决定不用修改功能(真正的原因是精简版win7用不了nhl_7,一怒之下干脆玩完全不修改的,其实我特别想弄那个隐藏技能修改),但是里见家就一个82智的,开局玩挖人太痛苦,所以原创武将用了毛利元就的模板,相性是铃木重秀。60开局,松永是必挖的,刀疤脸的相性是93,而重秀相性是57,刚好错开,并且锅岛相性是58,顺手也能挖了,否则用刀疤脸基本上是弄不来95忠诚的锅岛。
开局第一年基本上就是挖人,里见义绕是一季三命令,有点不够用,好在基本上还算顺利,先后收得松永,黑牛他爹,锅岛,本来以为可以再冬季挖到锅岛,然后严冬攻打千叶,抢收新春的资金收入,可惜锅岛比想象中的顽固了一点,拖到严冬才收到,不过挖刀疤脸的时候想起还可以挖与他同城的荒木,两个人两个一级家宝可以卖4w,所以也就不太在乎千叶城新春的这两三千金了。

记得新春S/L了十来次,终于弄到一个闺女,然后去和足利联姻,结果这短命鬼嫌我们是村姑想起来应该是名声不够。

《信长之野望13:天道加强版》武将介绍


《信长之野望13:天道》1546年北条

这一家最难的就是要受到今川和武田的合力打击,此外周围没有任何一家可以与本家结盟,孤军奋战,自然形势不利,但北条氏康并非等闲之辈,自然不会自等灭亡,还是有一定可能玩通。网上有一种打法是灭今川,和武田同盟。但笔者喜欢过剧情,就采取东打西防,等到善德寺同盟,具体如何打法,待我娓娓道来。

时间开始是1546年1月,一开始北条拥有小田原城和河越城,先给大道寺政繁和他老爹加薪,因为一旦他们被挖走(尤其是被武田挖走),后面会很难打。然后让他二人和北条纲成开发武藏的商人町。小田原这边,派俩个政治低的去铺路,北条氏康等人全力开发兵舍(我开了六个),到2月份让氏康募兵,铺伊豆匠之町1的时候,网上推荐沿海岸线和匠町铺,这样今川就会走风魔忍者众那条路,会好打很多。到3月份,让大道寺父子会小田原和政治高的几位全力开发道场(我开了六个),以备6月份氏康募兵,城上面的商人町和农场不急开发。北条纲成留在河越城继续开发商人町。时间在流逝,到6月份,氏康开始募兵,如果此时发生了剧情,等募兵完再去攻打岩付城,如果7月或8月发生,等事件发生后出兵(一定要等事件发生后出兵),派一人去河越城,本城派氏康领三支兵马(12000左右),河越城出两支兵马(8000左右)与之合流,上级高手难度一般武田和今川会在此时相约出兵,因此打岩付城要快(为什么要在此时拿下岩付城,因为这是最好时机,武田和今川的兵马不多,长野和古河公方也不会派兵援救,岩付城兵力最少,也有助于以后的防守,以后就难了),先破坏他的城防,再用鱼鳞击溃之,拿下后,立刻以锥形阵回师,留少数兵马留守,让小田原里的几个政治高手过来修复和登用俘虏(太田资正是登用不到的),千万不要和武田野战(命令里面俩个攻击都选无视),你的士气不够,回城后先回复士气,敌人占町就让他占去吧,待到敌人打到城下,你的士气也恢复差不多了,以城为盾,氏康率兵出城迎击,基本上城防没有完全破敌人就撤退了,穷寇莫追(你估计也不容易追上),先修复城墙,然后占町,开发兵舍(武家町之前被今川占了),到12月份,继续开始募兵。岩付城方面,一切就绪后开始建设,以兵舍和道场优先,让纲成去岩付城募兵,必要时可以派兵增援小田原。

1547年1月,最好让北条氏康去探索,把风魔小太郎探索出来,此人很值得一用(如果去晚了估计就被朝廷介绍走了,而且走了很远,你短时间追不回来,比如岛津),然后一边募兵,一边发展,同时派清水抗英去修俩城砦(风魔和农场旁边),农场里不妨修一个寺,虽然不知道和尚何时会来,但来了总是好的。待到今川武田再来进攻时,如果兵力足够(20000以上),就出城迎击吧(把纲成调回来出阵),以城砦为依托,如果形势不利的话就退回城中(防止两面夹攻),继续以城为盾,出城迎击。待敌退后,继续修复、占町,如果兵力不足的话就从岩付城调,武田在拿下小田原之前,一般不会进攻河越城和岩付城(如果上杉谦信占了箕轮城就得注意了,古河公方一般是不会打过来的)。待到第二波攻击后,今川和武田短时间是不会攻过来的,赶紧发展吧,发展完毕后,开发矿脉调查,伊豆和武藏各有一个金山(当然不能忘了募兵),之后就开发三间枪和革足袋(个人认为,今川除非义元亲自带队,基本上战斗力都是很弱的,因此阵羽织可暂不开发,而革足袋可以提升足轻移动力,有利于追击和撤退)。城砦是随毁随建,随破随修。到了1549年,基本上都已开发完毕,小田原的城防估计也可以了,两城的兵力也差不多了(如果上杉占了箕轮城,记得在边境修城砦,城防得到9000,打法照旧,如果是村上或者还在长野手里,就无视),环顾一下周围,长尾和村上结盟,如果长尾去打最上伊达就无视,如果长尾进攻长野,需注意。古河公方在里见的压制下,奄奄一息,佐竹和宇都宫也想浑水摸鱼,待他们一番厮杀后,从岩付城出兵去收玉米。三河的松平广忠将要被暗杀(今川阴险啊),三好长庆开始夺权了吧,9月份基督教传入日本,记得修几个教会,开发西洋建筑有助于防守。古河御所拿下后,趁势拿下太田城,得到佐竹义昭(未元服的鬼义重)和会燕飞的爱洲宗通(他会相传)。之后再拿下宇都宫,如果在这期间长野请求同盟,就答应吧。之后再拿下久留里城,里见父子是不会被登庸的,不过还有一个枪四,最好能登庸到。(如果等到1551年底,古河御所还没拿到手,呃,使用无耻打法吧,1552年1月去朝廷要木下秀吉,下间赖廉或南光坊天海,当然首先要有贡献度和浪士介绍。)就这样关八州就拿下了(当然在此期间,今川和武田会继续来进攻,不过应该不成问题了吧),然后试着让氏康或纲成培养,培养到八九十后让他们到各地区募兵,基本上到1554年可以达到二三十万,期间可以开发复卷铠和阵羽织以及木板印刷和番匠等。到1554年,让北条氏康回到小田原城,大概在3月份或者之后就会发生善德寺同盟,太原雪斋会来请求同盟(因此之前的战斗他不可死掉,也不能因一时冲动把他抓到后宰掉,还有本家的公主不能嫁人),选择同意同盟后,善德寺同盟结成,北条没有了后顾之忧,长野的同盟可续可不续,北条基本上是天下第一大大名(今川和武田因为北条的牵制难以发展,长尾可能有所发展,西国的三好,九州的大内,京畿的足利和尾张的织田可能都有所发展,但势力不会很大,一般1546年的剧本,最厉害的就是今川和武田)。之后的剧情有今川义元上洛和桶狭间殒命(1555年或1556年),义信逆心(1564年),越相同盟(1569年)和御馆之乱(上杉谦信死后数月,当然此时北条氏康不出意外已经去世,此乃后话),在同盟后出兵奥羽,统一奥羽后,武田或会背盟,击溃之。基本天下已在北条手中。

《信长之野望13:天道威力加强版》1555尾张统一,南部破局战报

简介:
周末录制的视频,尝试耍一下骑兵流,本来想用斯波的,后来想想算了,太浪费时间。
从开局到收掉上杉JJ用了大概1小时你,似乎有点长。
上次做视频的缺点还么有彻底更正:
一、围城兵力过多
二、粮食计算失误
三、资金把握不足,换季总是把钱用光,以至于奉行没钱募兵买马
四、围城中继点法不会使用,有几次错误情况
五、科技升级选择似乎有问题,在足轻一级科技和骑兵以及牧农上犹豫不决
.....
其他不足还请高手指正,以便提高。
中途灭上杉时花屏就请无视吧各位,灭了新发田以后上杉就已经没有还手之力了,所以那啥,无视吧各位-_!

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

前几天有人谈起天创,不由想起这个似乎是我唯一一个真正玩到废寝忘食的单机游戏,比起革新天道,还是当初玩天创更投入。那个帖子里楼主问天创的乐趣在哪里,回了一贴后居然勾起我对天创的兴趣,于是翻了一下移动硬盘,果然还有天创中文PK,于是决定重温一下。
似乎有人win7玩不了天创,我倒是没遇到什么大问题,我珍藏的是硬盘版,装了一个虚拟光驱,用98兼容运行就OK了。创建新武将时倒是遇到了点问题,论坛的新武将登陆器用不了,最后只能用最原始的方法序列号输入专家+游戏拼音输入法,不过现在不用装游戏拼音输入法了,搜狗就有繁体输入。

记得天创是可以达成关东总管、总管、将军和关白四职称收集,看了一下决定玩60年的里见家,先开了一局熟悉了一下游戏,大概回忆起玩法然后正式开始。

因为修改会降低游戏乐趣,所以这次决定不用修改功能(真正的原因是精简版win7用不了nhl_7,一怒之下干脆玩完全不修改的,其实我特别想弄那个隐藏技能修改),但是里见家就一个82智的,开局玩挖人太痛苦,所以原创武将用了毛利元就的模板,相性是铃木重秀。60开局,松永是必挖的,刀疤脸的相性是93,而重秀相性是57,刚好错开,并且锅岛相性是58,顺手也能挖了,否则用刀疤脸基本上是弄不来95忠诚的锅岛。

开局第一年基本上就是挖人,里见义绕是一季三命令,有点不够用,好在基本上还算顺利,先后收得松永,黑牛他爹,锅岛,本来以为可以再冬季挖到锅岛,然后严冬攻打千叶,抢收新春的资金收入,可惜锅岛比想象中的顽固了一点,拖到严冬才收到,不过挖刀疤脸的时候想起还可以挖与他同城的荒木,两个人两个一级家宝可以卖4w,所以也就不太在乎千叶城新春的这两三千金了。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

记得新春S/L了十来次,终于弄到一个闺女,然后去和足利联姻,结果这短命鬼嫌我们是村姑想起来应该是名声不够。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

有足利的剧本,弄名声是非常简单的,和他同盟然后不停地要役职就行,当然得注意城里的钱不能超过3000金,否则就不能免费要了。役职可是好东西啊,低级的可以用来刷忠诚,高级的来提升主力统帅。开始打算第二年速推几个城,然后把足利手里的役职全部要光,不过还是因为命令数太紧张,拖到了第三年。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

第二年新春黑牛元服之后,手下战斗班底基本成型,但专职搞开发的太少,犹豫了一下还是把光秀挖来了。天创了光秀的统帅和技能相当一般,也就用来搞生产还可以。而挖来了光秀,就不好放过他的基友细川,反正光秀挖他也是无视忠诚度,并且细川还自带一个加统的家宝,那就拉来呗。这对基友的政治都是89,投资的话可以出三个建筑,而40~79政治的投资只出两个。当然PK可以直接建,但是开局这么弄花费太大了,并且第二年我在久留里城造了10个锻冶村,差不多把两个一级家宝的钱全砸进去了,弄点捉襟见肘,但是第一年产出很低,有些失策。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

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钱不够用这么办?搞暴力拆迁呗。我的习惯是400耐久建筑必拆,600耐久的看时间,800耐久的看情况,文化建筑非特殊情况比拆,尤其喜欢拆赌场和寺社,前者出钱的几率非常高,而且很多,印象里一般是500~900,而后者,我经常能拆出家宝来,当然这可能是错觉,正常来说,除了4000耐久的建筑,其他出家宝的几率应该差不多,所以拆的越多,出家宝的概率就越大,所以我比较喜欢打北条家,这厮特别喜欢盖文化建筑。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

这都是第三年底卖剩下的家宝,主要以加政治的为主,暂时不缺钱,就先留着用,顺便把几个70+政治的堆到80。

第二年初开始征战,先灭千叶,再灭结城,然后是小田,而灭小田时出两件意外的事件。

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先是野战时,小田家一个带1200骑兵的家伙可能是因为忠诚度太低,开战就自动倒戈了,这种非内应倒戈的情况倒是极少遇到。不过我这时缺兵少马,这真算得上是及时雨了,尤其是马匹,锅岛一直只能带着枪兵出战,接下来总算可以把他的战法刷到三级了。

我是先灭的结城,灭小田时结城晴朝在其手下,破城登录时结城晴朝先是拒绝了,这个倒可以理解,毕竟现在他的仇敌武将是里见家督,不过这时100情义的原创武将忽然跳了出来,说夺取天下需要你的力量云云,然后结城晴朝就同意投降了。印象里以前似乎没有玩到过类似事件,也有可能触发过但是没有注意,这次手下是在缺开发人员,对80+政的结城晴朝有些留意,所以才看到。因为之前也没打算发这个帖子,所以当时没有截图,有些可惜。

灭了小田以后,我正式进入群雄阶级,这时铃木先后被三好足利攻击,最后被长野家(畿内长野,非关东长野)灭了,齐藤义龙被织田灭了,关东长野则被北条推了。特别提到这三家主要是因为三个武将铃木重秀、竹中重治和长野业正。

铃木重秀就不用说了,如果天创限定只能挖一个人,那么我估计大多数人都会选择这厮,原创武将相性选择也是为了更容易的挖到这家伙。不过这厮之后两年一直在野,没机会挖,估计只能等我推到畿内时才能收到,不过那时已经到决战阶段,没多少战斗了。

竹中重治的全屏挑衅(或者应该说广范围挑衅?)和黑牛的全屏混乱搭配很好用,但是这厮很难挖(用猴子挖例外)。记得以前挖人最辛苦的一次就是挖竹子,每次去都被他追杀,根本没机会,除了修改,想想就只能用内应忍者的随机降忠了。当时为了增加将忠几率,我差不多用十个城都在竹中所在城里投了内应忍者,最后一年降了近30点忠诚才被我挖来。这次也就是随便关注下,如果有机会就试下运气,否则就不费那劲了。过了两季之后,竹中投到信长手下,我也就彻底放弃了。

至于长野业正,是除了立花道雪之外最强的枪兵将领,因为是61年死亡,所以这时正是他数值最高的时候。至于死亡问题到比较好解决,天创买家宝是只要有钱什么都可以买,挖到后买个加寿命的家宝给他就好了。并且长野业正和剑圣上泉信纲是基友,属于挖一送一的,上泉信纲的一击破门也挺有趣,就是几率太低了。但是长野老头子逛荡一年,最后投入上杉麾下,只好也放弃了,当初S/L两次好了,如果他能游荡到我的领地,就能直接拿下。算鸟,没了长野业正,我还可以收北条氏康,这厮比长野老头也不差到哪去。

说到北条氏康(修正下,当时打错名字了),打江户城时,野战拿下一个据点后,锅岛突击北条,结果1400兵瞬间到了一半,这时我才想起来,枪袭是主动技能里唯一可以被动触发的,用突击打高统枪二+天生铁壁的北条,真是自己找不自在。

灭掉北条后,吸取了长野老头子的教训,第一时间收得北条康成和地黄八幡北条纲成,之后平定关东13城,到62年冬,终于拿下第一个目标关东总管。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

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