颠覆 在巅峰之巅!评《质量效应2》,很长一段时间,ARPG似乎只是暗黑破坏神一个角色在独舞,不过mass effect出现之后...... 去年的龙世纪,bioware再一次给我们WRPG的惊喜,让人们更加期待今年的mass effect2。现在bioware用事实证明,大家的期待是值得的,因为mass effect 2不仅会是一部成功的
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颠覆,在巅峰之巅!评《质量效应2》很长一段时间,ARPG似乎只是暗黑破坏神一个角色在独舞,不过mass effect出现之后......
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去年的龙世纪,bioware再一次给我们WRPG的惊喜,让人们更加期待今年的mass effect2。现在bioware用事实证明,大家的期待是值得的,因为mass effect 2不仅会是一部成功的RPG,甚至有机会成为本世代最伟大的RPG游戏。
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bioware的游戏,一向的感觉是,让你体会一个阴谋,在经历了mass effect的尔虞我诈之后,贪婪与进取并存,残忍与果断同在的人类成功登上银河议会之巅。但是,危机四伏的宇宙中,人类的敌人似乎不会停下......
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如果说mass effect是人类崛起的故事,那么mass effect 2就是人类扩张的努力,身处银河议会之巅的人类必须时刻保持警惕,因为......很多种族也向当年弱势的人类一样虎视眈眈的注视着银河议会之巅的宝座......
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mass effect 2的故事就是这样展开的,这样的情节是如此的棒,以至于我们感觉这和地球上任何一个民族崛起的过程是如此的相似,我实在不忍心过多剧透,因为剧情的绝妙会不时让玩家赞不绝口,恐怕这年头也只有bioware才会用心去做这种史诗级的游戏了。
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先说说SF们最关心的画面,虽然他们很可能玩不到。mass effect2的画面,实事求是的说,比已经在艺术上有很高造诣的mass effect还是有长足的进步,但是若是硬要和船长2比,还是直接认输了事。在场景的塑造上,bioware用心良苦,从文明种族的摩天大楼到未开发的星期的一片荒芜,从新兴殖民地田园般的风光到星际中转站的鱼龙混杂的肮脏街道,从银河议会秩序井然的银河议会到令人作呕的异形老巢,bioware总是能给你留下深刻的映像,经常你会愿意停下脚步,对新鲜的景色流连,就算在新诺曼底号上,看着窗外的浩瀚宇宙,不知有多少玩家会想起康德的感言:只有两样事物对我永远都充满了敬畏,我们头顶上满是繁星的天空和我内心的道德准则?
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提到新诺曼底号,我不得不说,新的飞船的设计实在是太棒了,我极度怀疑bioware有请教专业的航天航海专家,新诺曼底号的给你实实在在一个家的感觉,各个舱室之间的运作和功能都充满了新鲜感,你可以和飞船中的成员有各种各样的互动,很多时候,游走在个舱室之间聆听船员的对话就是很有趣的事情。
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作为WRPG,高自由度是必不可少的,不和你的船员做出的决定将直接影响后续事情的进展,而事情本身之间又有着各种千丝万缕的联系,令人感叹的是,各种逻辑关系显得很合理,不会给人突兀的感觉,mass effect 2的容量比mass effect打了很多,同样各种各样的任务从拯救银河系到处理一些让人哭笑不得民事纠纷都需要我们英雄薛派德出马,与前作一样,你和你的部下之间都有各自不同往事,很多其中的故事感人不已。同时,你与mass effect中的部下和碰到的人物也有互动,你在本作前男/女友见面时会是多么的感慨?玩过前作的玩家,一定要调回旧的存档,与过去互动的情节会让你思考良多。
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有时候不得不佩服bioware是真正的煽情高手,游戏中,彼拉多式的抉择比比皆是,你很难判断自己的行为是否真的是善或恶,这也给游戏带来了极大的重玩性,数量庞大的剧情分支,总是让fans想探个究竟。
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mass effect中的ost就脍炙人口,mass effect 2在前作配乐的基础上大幅度增强,声效自然也保持了一贯的高水准,不用鄙人多说,看看现在mass effect 2的ost到处的下载链接就可以知道,这个游戏的音乐有多棒。
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本作的动作要素也得到了大幅度提升,玩起来,感觉就是没有完美换弹和跳跃的战争机器,虽然打击感还不如战争机器,但是比前作也有了长足的进步,可以说,即便拿一款动作射击游戏来衡量本作也是十分优秀的。在设计系统上,前作的无限弹药被取消,有了换弹和容量的限制,不过这样也更好的体现了战斗的紧张气氛,不过前作煞费苦心设定的金属切割弹药就成了摆设。本作的射击部分,难度也有了提高,碰上有的大怪,不依靠技巧和掩护,纯粹拼血的话是行不通的,这对玩家的技术也有了更高的要求。
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本作的收集进一步弱化,武器和装甲的好坏不是通过物品收集,而是科技升级的结果,这样一来,技能和资源的合理分配有了更多的讲究,起码不会出现前作后期买了全套专家装备轻松虐人的场面。
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另外特别值得一提的是队友的AI,本作的队友显得很聪明,不需你做过多的干预,就会在很合适的时机使用自己的技能,甚至懂得火力侧击,伏击掩护这些,过去在act或者fps队友AI系统中很少看到的景象。刚开始,本人还觉得可能是巧合,但是次数多了,才慢慢发现,这真的是队友AI自己的行动。
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当然,不少玩家一定对bioware游戏某些设定很感兴趣,本人的答案,比前作和龙世纪更加大胆,也更值得一看,好了,打住不多说了,免得被和谐。
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总的来说,mass effect2是这阶段WRPG的巅峰之作,因为它本身就是颠覆龙世纪和mass effect这两座巅峰,一流的画面,超一流的剧情,令人拍案叫绝的系统,堪称艺术性的音乐。曾经有人说reach会是今年最好的360 游戏,不过mass effect2一出,我倒疑虑起来,因为,新年伊始,bioware就给我们立起了新标杆!
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评分:
画面:9.5
剧情:10
音效:10
游戏性:9.5
系统:10
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优点:太多太多,不多说
缺点:作为RPG,收藏要素不多,剧情复杂而且昏暗(这也是优点啊),太容易上瘾
澳大利亚演员伊冯娜·斯特拉霍夫斯基在签订为米兰达配音时,开发团队就决定以这位演员为模型打造这名游戏角色。
游戏造型
所以那些玩过《质量效应2》的玩家,你与之暧昧的兰姐也是真人,还登陆了最新10月刊的男性成人杂志《Maxim》的封面,当然包括一批最新拍摄的写真集。
怎么样,看着米兰姐,你能Hold住吗?
质量效应3试玩版放出也已经有许多天了,说明正式版也就要来了,不用说这一定又是一款神作了,而玩家们也都已经等不及了。在这之前,你做好玩正式版的准备了吗?大家都知道质量效应3肯定是能继承前一代的存档的,那么你的存档还在吗?如果说质量效应2的存档你还留着,那你等仔细想想了,你的存档里是全员存活的吗?你难到想在玩质量效应3的时候,只有那么几个队员?赶快重新打开2代,打出一个全员存活的存档吧。什么,你不会?没关系,下面就教大家最简单最快速的全员存档打法。
具体步骤:
1 收完所有队友
2支线任务全部做完,原因是里面有些支线关系到飞船改造,反正支线也不是太多。尽量走模范路线,虽然我不知道有没有影响
3 全部队友帮忙任务做完,最后出发前请确认全员忠诚度为忠诚。
4 飞船必须全部改造完成否则,JACK会被火喷死军团会被引擎炸死,刺客会被豆腐渣飞船钢筋捅死,也就是说如果就算达成其他条件但是飞船不改造的话还没开战你就先死3个,那么后期只会死更多。
5 进入最终决战后任务分配,在达成第4点无人死在飞船上后就可以分配任务了,这里的思路是强弱配合,按能力分配:
通风管道需要破解 需要黑电脑当然是机器人军团最强。
第2分队队长自然是官方女原配米兰达
救人质后护送人质是个简单的事情战斗力最弱的塔利自然是和人质去打酱油最好
第2次分队队长依然米兰达
顶罩子前进,自然是异能最牛逼的惩恶使,如果选择米姐顶到一半就没能量了,必会被虫群卷走一个。另一个队员选择战斗力比较弱的黑人,意思就是斜坡哥玩家操作很强悍了,惩恶使能量多顶得住,再找个弱的跟你打酱油,把猛男壮汉留给米姐这样就不会有人出事了。
最终BOSS战斗带上叫兽和米姐,叫兽火力弱但是能力对最终BOSS很有用,米姐官配自然和猪脚一起,分好上面的任务后留下来守门的自然都是活力强大的猛男壮汉能保证大门不被攻破也能不死人
注意,最后最好带上米姐因为她和JACK不和如果和JACK留下来守门会起内讧必然死一个。
赶紧行动起来吧,质量效应3就要发售了,想在第一时间玩到质量效应3还想继承2代的存档的话,不快点不行哦。
盘点游戏史上十大最潇洒武器(下)6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》
这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。
根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。
攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?
7.黎明之锤 - 《战争机器》
这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。
武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。
潇洒归潇洒,使用需小心!
8.胖子核弹 - 《辐射3》
《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。
据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。
9.巴雷特 - 《使命召唤4》
其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。
10.该隐M920 - 《质量效应2》
该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!
但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!
中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。
Bioware总是很会想点子。《质量效应》每一代与每一代之间都有着千丝万缕的关系,真是佩服Bioware下的大功夫。
存档不能丢!这是ME玩家们众所周知的。1代的存档给2代用,2代的存档再传给3代。存档之中,变化无穷。它决定了主角的恋爱观、价值观以及世界观,对剧情的发展有着重大的影响。因此,每个玩家都属于自己的《质量效应》。不过,要是您的存档丢了怎么办?重装机器,换电脑,被牛逼的病毒XXX,电脑着火了,这一不小心就没了。面对周四《质量效应3》的重磅来袭,这可如何是好?你难道甘心和万千非铁杆玩家一样,选一个默认设定的薛帕德吗?不用着急,图老师图老师小编为大家提供以下几种妙手回春之法!1.把ME1和ME2重新玩一遍。也就是几十个小时的事情。放轻松,同志们。带着愉悦的心情体验一遍这史诗般的3部曲。铸就大家心目中独一无二的宇宙英雄。2.有些网站非常专业的为ME的存档做了分类。分类细节堪称精细无比,包括了推到选择、正邪倾向、完成任务的清单、队友的死活、议员的死活等等。3.万能的存档编辑器。允许大家随意创建一个角色,给他分配资源、金钱、技能以及外观。当然还允许玩家规划主角的剧情走向。猛击下载吧!http://mod.gib.me/masseffect2/saveedit_rev25.zip《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)第一步:下载质量效应2的通关
第二步:打开你的质量效应2存档文件夹,位置是:我的文档BioWareMass Effect 2Save
此时你的文件夹应该有2代的存档文件夹,没有的话请自己在游戏里建一个人物并保存,或者叫人传整个文件夹给你
注意,必须是在游戏里建立的人物档案文件夹
第三步:新建一个文件夹
第四步:将新建的文件夹重命名为你现有存档文件夹并改动最后一位数字。比如原来我已经有Gavin_12__030311,现在新建文件夹就改为Gavin_12__030312,其他不需改动,即便你的主角名字不是Gavin。若有多个存档就继续改,比如Gavin_12__030313 、Gavin_12__030314之类的。
第五步:将你下载的存档扔到新建的文件夹。Autosave、Quicksave和普通save均可以。
完成以上5步你就可以在质量效应3看到你2代的角色,角色名和自定义外貌均正常。此方法同样适用于质量效应2导入2周目角色存档。
再一次重玩《质量效应2》原来斜坡可以很恶棍!在质量效应2的最终关,剧情要求安排一成员从通风管混进敌方基地去,而玩家一路上要配合打开关,以防止通风管内的队员被热死。
对于这个情节我有些许的评价:
1、要赞一下配音人员。因为成员从进入通风管,最后到被烤死的过程中,虽然短短几分钟时间,但是却交足功课。在我玩的时候,特意不去打开阀门给通风管散热,随差时间流逝,队员的血量相应地扣减,同时,他会发出多次惨痛的哀救。那种被困在有限空间里,又要被烤熟的痛苦求救声使我听得汗毛倒竖,尤其是女队员的哀声,真的是每一句话都在挑战我的仁义底线。为了全面体验不同成员的惨叫惨死,我不断S/L,通杀一片。
2、从心理角度上讲,成员执行自杀式任,虽说早已抱了必死之心,但是肯定会希望自己死得其所的。自己的性命和任务的成败都托负在队长身上,假设队长是个两面派,关键时刻给你耍阴招,那么这成员真的死得很冤枉啊!如果派出像盖拉斯这种重情重义的战友去爬通风管,从他未死,到烤死的整个过程,绝对留给玩家深刻印象。编剧人员在处理角色心理方面确实到位,而且全面,赞一个。
3、感觉主角能够完成任务,真是运气啊!试问在现实中,一生走运的,又有伙伴致死相随的人有几呢?
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