《质量效应2》adept强化人经验交流贴,由于ME的职业并不多。但是每个职业都有自己特别的玩法和战术。配合那么多队友的选择。甚至可以滋生出更多战术。所以我推荐每个职业都单独开一个讨论帖。我先试试反应吧。 从第一代开始就很喜欢Adept强化人这个职业! 第二代更是喜欢。首先因为有了弹药这个功
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《质量效应2》adept强化人经验交流贴由于ME的职业并不多。但是每个职业都有自己特别的玩法和战术。配合那么多队友的选择。甚至可以滋生出更多战术。所以我推荐每个职业都单独开一个讨论帖。我先试试反应吧。
从第一代开始就很喜欢Adept强化人这个职业!
第二代更是喜欢。首先因为有了弹药这个功能。而且还不是很充足。所以不用花费太多子弹的强化人变得很有优势。
由于队友的弹药是无限的。往往可以玩家的强化人来用生化技能。而队友辅助射击。。
而最爽的是这代的强化人技能厉害了很多。视觉上也爽了很多。特别是Throw.可以无视掩体。直接弧线抛过去的感觉太爽了。
这里就先说说我的一些经验。
首先是对各个技能的感觉。
Biotic Mastery
虽然这个技能排在技能栏的最下面。但是却是第一个要讲的。也是我认为对强化人最重要的技能。
建议如果不是觉得技能种类特别不不够,应该优先升满这个技能。
这个技能能提高主角生命值。能加成正值/叛逆.大家都知道这代的说服和威胁被融入到这2个值里面。所以早点加这个也跟一代早点加说服技能是一样的道理。
更重要的效果是。能大大缩短CD时间。这可是大大提高强化人的实力。做到技能虽然不多。但是少而强!!
而升到4级的分支的时候。强烈建议选择Bastion分支。原因很简单。加长技能持续时间。更大的缩短CD.基本一个技能放出去没多久就可以放多一次!基本是连续施法的法师啊!第二就是更多的加正值/叛逆!而另一个分支是加伤害和同样缩短CD。但是其实伤害已经很强了。单纯伤害不如提高控制。
所以这个技能是最重要最优先的。我想这个应该和其他职业也共同的。
Singularity:
基本上是个无敌固定秒杀炮台。后期很好重要。但是前期敌人相对比较弱和少。体现不出威力。可以后期再加。
Shock Wave:
这个技能也是很强的。可以看成是Throw的强化直线范围版。唯一不同的是不能穿透掩体。不过个人觉得和Singularity有一些效果上的重复。由于使用公共CD。而且人物一周目也无法技能全满。所以个人建议Singularity和Shock Wave选其中一样练到4级。另一个以开下一技能为主只升到2级。
Throw & Pull
这两个技能我选择放在一起讲,当然分开用也很好用。配合队友的技能。但是对于单独的强化人来说。这两个技能的组合是最常用也最实用的。
PULL将敌人拉出来。队友射之。CD一到。给个THROW。滚蛋吧!如果打出地图就直接死了。就算没出地图。打到很高掉下来也死了。超爽的组合。视觉效果一流。爽快感一流。
不过此组合对大型BOSS比较无力。但是THROW升到4级。也是很痛的。
而这两个技能的修炼方法我个人认为是:
PULL升到2级就够了。因为就算等级高了。也只是浮空持续时间长了。2级有7秒。我觉得7秒干掉浮空的人已经很足够了。而Biotic Mastery加满后。CD也短得足够让你7秒内打出2个Throw.但是有些人可能喜欢范围浮空。那就得升到4级Pull Field分支。但是我个人觉得范围浮空后。来不及全干掉。他们下来后还是一样。所以看你个人喜好。
Throw的话。建议升满4级。而且Heavy Throw分支。原因是大大加强了牛顿单位。做到砸得又疼又远。就算砸不死。也出地图了。其实3级的时候已经900牛顿了。。这相当于一两轿车50码左右的速度撞向你啊。。4级还不直接撞飞撞死哈哈爽。Throw Field分支是撞击多重的目标。我觉得和Shock Wave重复了。加上共同CD。比较不推荐。
不过这2个技能对有Shield和Barrier的敌人无效。不怕!咋们还有下面的技能。
至于某些大型BOSS。有Armor时无法PULL的,直接用大于900牛顿的力气撞过去吧。那相当于卡车的撞击啊!
Wrap
这个技能对Shield和Barrie非常有效。可以先用这个搞掉敌人的护盾和生化屏障。再Throw & Pull组合。
但是这个技能个人不建议升满。因为要让点数给其他人。2级或者3级就够了。3级其实3点了。。好宝贵。原因是有这个技能的队友或者类似效果技能的队友都不少。比如美年达大婶就有这个和类似的OverLoad.反正不管怎么组合。都有不少人有这类能消除地方护甲和屏障的技能。个人觉得OverLoad还更强点。加上快射速的武器,(强化人也不是不开枪的)。所以就算敌人护甲和屏障很厚。所有人一轮下来也差不多没了。而且这个技能升级后伤害的提升也并不是特别多。所以有就够用了。
其实说完了技能。大概也等于吧战术说得差不多了。
高频率的施法对强化人来说是最重要的一点。就想法师一样是战场的controller.我想如果ME可以联机的话。小队战术也基本是以这个职业作为中心主战术来扩展。其他职业辅助。
现在来说说强化人的缺点。主要是没有有效的保护自己的能力。只有Biotic Mastery可以少量提高你的生命值。连一代有的生化屏障Barrier,也没有了。。只有靠自身装备的护盾了。当然你学了队友的技能那另说。所以你要做的是多找掩体。少露面。不要持续开枪暴露自己。躲在掩体后面。CD一到就放魔法更适合你。当然利用掩体可不是指一定要靠在掩体上。那样有点不灵活。自己靠走位利用掩体也很重要。
以上是我对这个职业的看法。有啥错误的欢迎指出和讨论!同事也希望热爱其他职业的人开一个转帖。6大转帖很COOL呢。希望斑竹支持。
心得更新:
然后更新个新发现。。
PULL这个技能还是值得升到3级。因为有个说明里没说的隐藏属性。就是等级太低无法拉起比较重的敌人。比如1级就没办法把Krogon战士拉起来。就算护甲已经打掉。而2级无法拉比较大的Geth.3级基本没遇见什么不能拉起来的。或许还没遇到。当然有些大BOSS不行是正常的。
30号更新:
暴击一周目了。说说我在这里的详细战术吧。
首先队友学习的技能是选的是Reave。因为强化人本身的技能对护盾和屏障几乎没有任何对抗能力。所以这个技能补充了这个缺陷。
而学到的新武器是用狙击枪。这个是经过好几次试验,好几次重新读档决定的。因为强化人不耐打。遇到可以用突击步枪的距离,就算用枪也很危险。还是乖乖用技能。而有些距离很远的敌人。用技能无法定位,也就是敌人身上没有目标框的时候,狙击枪就有用了。这里的目的不是用枪打死他!而是用枪做望远镜!,因为你的狙击枪攻击力太低。交给Garrus解决吧。你要做的是看到敌人后下命令。在狙击镜里看到敌人后。也可以给队友下攻击和技能命令。而Garrus一枪没解决还有点血的。你也可以补上去。
而队友的选择。我基本固定选Garrus和Miranda.
对付护盾和屏障。有Garrus和MIRANDA的OVERLOAD。还有我的REAVE。
对付盔甲,有MIRANDA和我的WARP。还有Garrus的狙击步枪。这家伙的个人技能满了后,再加上MIRANDA的个人技能武器加成。他的狙击步枪威力可是很恐怖的。一枪打爆一套盔甲都常有的事。而且也很准。
这样基本上可以面对所有情况。党人敌人多的时候就得注意点节奏。
之后不用说了。没了护甲没了盔甲的敌人。就是再大的BOSS也是死。
感谢36楼的volarious兄分享的宝贵经验!!在此引用下!请BZ去36楼加分哈哈!
其实所有技能都可以在敌人有护盾/装甲/生化屏障时使用,只不过很多技能如果显示红色会没有效果或消弱效果而已。
前几天刚刚用Adept在最高难度下过关,分享一下经验:
1. Warp是Adept的主要攻击技能,无论是单独使用(破盾或甲)还是混合使用(自己或队友用任何Biotic技能,比方说Pull/Singularity)都是十分强大的。注意,升级里面的范围是引爆范围;单独使用时只能攻击单个敌人。比较常用的用法:开局一个Singularity打到敌人附近,用队友破甲破盾或自己把敌人护盾用枪打爆,这个时候敌人就被吸进Singularity里面,Warp也差不多可以打出去,瞬间那个敌人死亡,同时把附近敌人打掉1/3血或更多。
2. Singularity是一个很好用的技能,可以秒所有无甲的Husk。一般先把一个Husk甲打掉(队友技能或自己开枪),然后发一个Singularity,躲在Singularity后面扫射,就可以看见一堆飘起来的死尸。。。IFF Relay任务上十分好用。
3. Reave是最强的生化攻击技能,没有之一。常用方法是Reave,然后用Warp引爆(最好和队友配合),十分强悍。注意,对付机甲类敌人没有那么强大的杀伤力。
4. Throw/Pull 对 Adept其实不是太重要,因为Singularity可以很好的替代这两个技能。把点数放在其他地方吧...如果要比较优势的话,Pull/Throw的回复速度及发动速度都比Singularity好。但是,Singularity强在是长久范围攻击,可以停顿所有敌人,包括小boss(你可以试试发Singularity到有护盾+装甲防守的大型机器人,每个Singularity可以让它们停止行动,包括射击,大概3-5秒),小型持久伤害,等等。总体来说看到敌人护盾破了就发一个Singularity过去,然后想干什么就干什么。
5. 子弹方面还是带个队友提供吧。。。打什么敌人就用什么子弹。实在不想带某个队友就自己学一个子弹技能,不过Reave就没了 -_-
6. 虽然Adept血很薄,但是千万不要学队友的任何护甲技能。Adept是靠放Warp吃饭的,12秒的护盾站起来就没了,十分不值。
7. Adept由于天生破盾能力不强以及生存能力不高,玩家需要经常靠队友技能支持才能在最高难度混下去。如果只靠Adept一个人的话,最高难度会打的很郁闷...
总体来说,Adept在最高难度下还是可以混的不错的,但是杀敌效率及生存能力可能不及Soldier及Infiltrator。Adept十分适合不喜欢瞄准敌人而喜欢自动跟踪技能的玩家以及喜欢玩队友战术配合的玩家。如果想把Adept像 ME1里面那样用的话,请玩veteran以下难度;Hardcore+Insanity每一个敌人都有保护,不可能在开局就控制。
更新Throw的巧妙用法!
对的这里我刚好要说到Throw的最好用法。的确到了后面Throw的攻击力就显得有点不足了。但是Throw最强的却不是攻击力。而是目标被打倒后抛出去的距离。如果出地图或者落悬崖的话就是直接死。如果很高很高最后掉下来基本也是死。
至于怎么把敌人抛很高就是个技巧问题。我在这里大概说说。
强化人的技能现在都有了弹道。而且弹道是弧线的。还不是直线,其实之前很多人问了我怎么让PULL打中掩体后面的人。似乎PULL的没有THROW那么有弧度。
其实很简单:假设如果敌人在掩体后面,上面是空的,他是站起来就能射击的。那么准心并不是瞄准他,而是瞄准他的上面。你会发现就算没有瞄准他,但是正方形的目标窗口还是在他身上。那就算是瞄准他。然后丢PULL.就会看到PULL对着你瞄准的上面发出去。但是快到敌人附近。就会转弯向下。这样就绕过了掩体。
其实只要掌握了这个技巧。就能掌握弧线的轨迹。这样做的好处一是绕过掩体打击。2就是发挥THROW的潜力。
之前说的要把敌人打飞得很高。就得利用轨迹。如果轨迹是抛物线。从上往下砸。那人就会就地摔倒。只扣除THROW的伤害。而没多大伤害。但是如果敌人被PULL或者Singularity给拉起来呢。已经在半空中了。那你就得瞄准他的下面。让THROW这个技能是从下往上砸。那么一下他就飞走了。基本是秒杀。我见过满血的敌人被THROW砸一下,没扣多少血。但是很高很高。下来的时候就死了。。
当然也可以斜下。这样可以把敌人砸左或者砸右边等等。我最喜欢在开放的地图把敌人砸出地图。
澳大利亚演员伊冯娜·斯特拉霍夫斯基在签订为米兰达配音时,开发团队就决定以这位演员为模型打造这名游戏角色。
游戏造型
所以那些玩过《质量效应2》的玩家,你与之暧昧的兰姐也是真人,还登陆了最新10月刊的男性成人杂志《Maxim》的封面,当然包括一批最新拍摄的写真集。
怎么样,看着米兰姐,你能Hold住吗?
质量效应3试玩版放出也已经有许多天了,说明正式版也就要来了,不用说这一定又是一款神作了,而玩家们也都已经等不及了。在这之前,你做好玩正式版的准备了吗?大家都知道质量效应3肯定是能继承前一代的存档的,那么你的存档还在吗?如果说质量效应2的存档你还留着,那你等仔细想想了,你的存档里是全员存活的吗?你难到想在玩质量效应3的时候,只有那么几个队员?赶快重新打开2代,打出一个全员存活的存档吧。什么,你不会?没关系,下面就教大家最简单最快速的全员存档打法。
具体步骤:
1 收完所有队友
2支线任务全部做完,原因是里面有些支线关系到飞船改造,反正支线也不是太多。尽量走模范路线,虽然我不知道有没有影响
3 全部队友帮忙任务做完,最后出发前请确认全员忠诚度为忠诚。
4 飞船必须全部改造完成否则,JACK会被火喷死军团会被引擎炸死,刺客会被豆腐渣飞船钢筋捅死,也就是说如果就算达成其他条件但是飞船不改造的话还没开战你就先死3个,那么后期只会死更多。
5 进入最终决战后任务分配,在达成第4点无人死在飞船上后就可以分配任务了,这里的思路是强弱配合,按能力分配:
通风管道需要破解 需要黑电脑当然是机器人军团最强。
第2分队队长自然是官方女原配米兰达
救人质后护送人质是个简单的事情战斗力最弱的塔利自然是和人质去打酱油最好
第2次分队队长依然米兰达
顶罩子前进,自然是异能最牛逼的惩恶使,如果选择米姐顶到一半就没能量了,必会被虫群卷走一个。另一个队员选择战斗力比较弱的黑人,意思就是斜坡哥玩家操作很强悍了,惩恶使能量多顶得住,再找个弱的跟你打酱油,把猛男壮汉留给米姐这样就不会有人出事了。
最终BOSS战斗带上叫兽和米姐,叫兽火力弱但是能力对最终BOSS很有用,米姐官配自然和猪脚一起,分好上面的任务后留下来守门的自然都是活力强大的猛男壮汉能保证大门不被攻破也能不死人
注意,最后最好带上米姐因为她和JACK不和如果和JACK留下来守门会起内讧必然死一个。
赶紧行动起来吧,质量效应3就要发售了,想在第一时间玩到质量效应3还想继承2代的存档的话,不快点不行哦。
盘点游戏史上十大最潇洒武器(下)6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》
这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。
根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。
攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)7.黎明之锤 - 《战争机器》
这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。
武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。
潇洒归潇洒,使用需小心!
8.胖子核弹 - 《辐射3》
《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。
据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。
9.巴雷特 - 《使命召唤4》
其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。
那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。
10.该隐M920 - 《质量效应2》
该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!
但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!
中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。
Bioware总是很会想点子。《质量效应》每一代与每一代之间都有着千丝万缕的关系,真是佩服Bioware下的大功夫。
存档不能丢!这是ME玩家们众所周知的。1代的存档给2代用,2代的存档再传给3代。存档之中,变化无穷。它决定了主角的恋爱观、价值观以及世界观,对剧情的发展有着重大的影响。因此,每个玩家都属于自己的《质量效应》。不过,要是您的存档丢了怎么办?重装机器,换电脑,被牛逼的病毒XXX,电脑着火了,这一不小心就没了。面对周四《质量效应3》的重磅来袭,这可如何是好?你难道甘心和万千非铁杆玩家一样,选一个默认设定的薛帕德吗?不用着急,图老师图老师小编为大家提供以下几种妙手回春之法!1.把ME1和ME2重新玩一遍。也就是几十个小时的事情。放轻松,同志们。带着愉悦的心情体验一遍这史诗般的3部曲。铸就大家心目中独一无二的宇宙英雄。2.有些网站非常专业的为ME的存档做了分类。分类细节堪称精细无比,包括了推到选择、正邪倾向、完成任务的清单、队友的死活、议员的死活等等。3.万能的存档编辑器。允许大家随意创建一个角色,给他分配资源、金钱、技能以及外观。当然还允许玩家规划主角的剧情走向。猛击下载吧!http://mod.gib.me/masseffect2/saveedit_rev25.zip《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)第一步:下载质量效应2的通关
第二步:打开你的质量效应2存档文件夹,位置是:我的文档BioWareMass Effect 2Save
此时你的文件夹应该有2代的存档文件夹,没有的话请自己在游戏里建一个人物并保存,或者叫人传整个文件夹给你
注意,必须是在游戏里建立的人物档案文件夹
第三步:新建一个文件夹
第四步:将新建的文件夹重命名为你现有存档文件夹并改动最后一位数字。比如原来我已经有Gavin_12__030311,现在新建文件夹就改为Gavin_12__030312,其他不需改动,即便你的主角名字不是Gavin。若有多个存档就继续改,比如Gavin_12__030313 、Gavin_12__030314之类的。
第五步:将你下载的存档扔到新建的文件夹。Autosave、Quicksave和普通save均可以。
完成以上5步你就可以在质量效应3看到你2代的角色,角色名和自定义外貌均正常。此方法同样适用于质量效应2导入2周目角色存档。
再一次重玩《质量效应2》原来斜坡可以很恶棍!在质量效应2的最终关,剧情要求安排一成员从通风管混进敌方基地去,而玩家一路上要配合打开关,以防止通风管内的队员被热死。
对于这个情节我有些许的评价:
1、要赞一下配音人员。因为成员从进入通风管,最后到被烤死的过程中,虽然短短几分钟时间,但是却交足功课。在我玩的时候,特意不去打开阀门给通风管散热,随差时间流逝,队员的血量相应地扣减,同时,他会发出多次惨痛的哀救。那种被困在有限空间里,又要被烤熟的痛苦求救声使我听得汗毛倒竖,尤其是女队员的哀声,真的是每一句话都在挑战我的仁义底线。为了全面体验不同成员的惨叫惨死,我不断S/L,通杀一片。
2、从心理角度上讲,成员执行自杀式任,虽说早已抱了必死之心,但是肯定会希望自己死得其所的。自己的性命和任务的成败都托负在队长身上,假设队长是个两面派,关键时刻给你耍阴招,那么这成员真的死得很冤枉啊!如果派出像盖拉斯这种重情重义的战友去爬通风管,从他未死,到烤死的整个过程,绝对留给玩家深刻印象。编剧人员在处理角色心理方面确实到位,而且全面,赞一个。
3、感觉主角能够完成任务,真是运气啊!试问在现实中,一生走运的,又有伙伴致死相随的人有几呢?
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