《龙之纪元起源》通关感受,这是我玩的第一个大型的RPG游戏,以前只玩过几十兆的小型的,估计是自己太融入剧情了吧,通关后的有一种很强烈的哀伤和失落感,最后一战的时候,看到那些人赴战场的场景很是让我感动,最后要进城的时候,每个伙伴都对主角说了话,太煽情了,狂感动啊!当天晚
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《龙之纪元起源》通关感受这是我玩的第一个大型的RPG游戏,以前只玩过几十兆的小型的,估计是自己太融入剧情了吧,通关后的有一种很强烈的哀伤和失落感,最后一战的时候,看到那些人赴战场的场景很是让我感动,最后要进城的时候,每个伙伴都对主角说了话,太煽情了,狂感动啊!当天晚上就全梦这个了,哎!
一、最后boss战的感受:
不知道是不是我这PC版本有问题还是本来就那样,最后的boss那条龙怎么被我打了10分钟左右就被干死了,以前在论坛上看到有人说,每减少1/4的血,boss就会变化攻击方式,可被我打了一半血之后,boss飞走了,召了部下(可惜那些部下智商太低,不知道主动攻击,所以这里如果召了盟军反而会坏事,那些莽夫会
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主动跑过去打那些小怪,然后就会群殴,这样难度会增加,我是一个一个引,从远处攻击其中一个,其他人都不动,看着那个人被干死,要是耐打一下的一过来就crushing prison或者paralysis,被resisted也没问题,然后群殴之,一点难度都没有,至于那条龙,放个冰风暴或者闪电其他什么的,让它自己慢慢享受,它攻击的蓝色烟雾也没有多大的伤害,跑走就行),后来也没有弄出什么新的攻击方式,最后4个盟军我一个都没召就把boss干死了,太没劲了(声明:那龙是会动的),大家的情况都是一样的吗?
二、本人玩的总体情况:
本人玩的是法师,W奶奶加入后就基本上保持,A+M+W的模式,3法师和战士(可怜我以后只能带着L重新走一遍去开箱子了),不过这组合确实很爽,全关基本上没有碰到什么问题,之强非常费劲的被人群殴的场面也轻松过关,其中大面积攻击的如,冰风暴等非常有用,后面会说说个人感觉那些魔法比较实用。就是在deeproad和branka打的时候很费劲,基本上会被秒掉,后来只好把M换成L才勉强磨死了branka,顺便问一下:你们有碰过其他石头人全干死之后,只剩下branka时候,又一次她突然变成了4个branka的情况吗?可怜我当时本想用爆瓶轰她呢,哎最后还是被群殴死了!
三、关于实用的魔法的个人感受(不包括职业魔法):
1、个人认为force shield和crushing prison是神技啊crushing prison比较容易被对方等级高的resisted,伤害数与放的法师的spellpower有关,越高伤害越大。
实用情况:
如果我没有看codex,没看错的话,应该是和stonefist想结合可以得到cone of cold(前提是敌人被冻住)相等同的使敌人全面弱化的效果,这个时候如果对其施以物理攻击,那砍人就像砍白菜,血狂掉,我在打lohgain的时候用这个这招,几秒钟没到,掉了1/3的血了,更有甚者,在denerim的精灵村的那个瞎眼的templar的任务里面的boss被我给秒掉了。
force shield被resisted的几率,甚至是boss也会小一点,可防可控虽然无伤害,但感觉也很强了,很多情况下是可以救命的实用情况:
1)中了对方的死亡诅咒狂掉血的情况下,对队员放个force shield就让法术失效甚至莫名其妙的回了点血,
2)要是队员被orge抓住了或者被龙咬住了,给敌方一个force shield,就能使队员掉下,保命了!
3)要是中了敌方的crushing prison,可以给队员放个force shield,会立即解除,而且会产生冲击波,式边上的所有人弹开倒地。
4)可以和大面积伤害的相结合,让一个战士吸引敌人的注意力,当肉盾,给战士套个force shield,让其狂砍便可,而敌人在冰风暴等法术下就哦了。
2、关于大面积伤害的:首推冰风暴,由于会将比较弱的敌人冰冻住,所以比较容易控制住场面局势,其他的火和电的也挺好的,总之在群殴战里如果不使用这些会打的非常吃力,这战术尤其对与除darkspawn(这个好像比较喜欢打法师的,而战士不太容易吸引他们)外的敌人特别有用,这些敌人基本上都会优先攻击armor高的队员,所以让战士做肉盾,要是给战士套个force shield,在多放几个大面的法术,法师就可以在远处观战了。death cloud应该也是个很变态的法术,我没用过,但是被敌方法师放过!
3、关于大面积控制的:spirit blast游戏里面都说成是法师的life saver,救命用的;massive paralysis 和sleep也是很实用的,sleep后面的nightmare感觉有点不是很好用,敌人被控制的几率比较少而且影响的面积也很小,而且都是些打个两三下的小罗罗,所以感觉升到sleep就可以了。其次是earthquake,这些都可以配合大面积伤害一起用,能尽量将敌人控制在大面积法术里面,看着他们等死吧,哈哈哈哈
4、还有walking bomb和吸死尸的魔和血的法术也是用用,walking bomb还是挺实用的,不过注意别把血少的队员给炸死了,尤其是后期法师的法术威力大的时候,一不小心把队员给炸死了好几次
5、spell power那一栏感觉没什么价值,其他的都没怎么用过。
6、相结合使用的法术(目前知道的):
1、force shield和crushing prison相叠加会产生冲击波,无伤害,只是会把周围人全部冲到底,然后被施法的人恢复正常转态,可以用来解被crushing prison
2、crushing prison和stonefist相结合会使敌人全面弱化,然后用刀砍,狂掉血
3、对敌人放了sleep之后,对睡着的敌人放horror,会有极其大的伤害,应该会有比弓箭手的
slay arrow更大,有一次,我看到了134的伤害。
四、对队员的感受:
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基本上就升满了A 、W、 M、 L的,其他人都没怎么管他尤其是sten,由于玩的是女号,烦死人的A老是叫我选他还是别人,第一遍本人还是本着善良专一的态度的,于是刚跟L和Z有点暧昧就让A发现给断掉了M是个很有个性的人啊,尤其是在Urn of Ash跟那个灵魂对话的时候,灵魂对队里的每个人说了一遍,等到了M的时候,她就是拉倒吧,灵魂,我不玩你的把戏,看来是个很有个性的人,很喜欢。
《龙之纪元起源》关于存档图片无法显示的问题原本玩龙腾世纪时,存档图片是会正常显示的,但是最近载入存档的时候突然发现存档图片不显示了,就是一片灰白。
重要提醒:
1、[秘籍] 龙腾世纪 1.04 修改器 !!!!起源,觉醒均可用!!!!更新说明&# 该修改器的确带毒,不是每个修改器都带毒的,龙腾玩到现在也就这一个修改器带毒报警;
2、关掉防火墙的确能实现顺利修改,但风险很高。本人近期曾经为了修改,在联网状态下关了防火墙(本人电脑新装正版系统不久,补丁、正版防火墙、360安全卫士等等安全手段一应俱全,一直运行十分正常),结果游戏结束后重启电脑,windows启动文件被病毒彻底破坏,连ghost的备份也未能幸免,只能繁琐重装,如果一定要关防火墙,请先断网,当然这也不能保证没有风险,我现在的策略是:宁可不玩,也绝不关防火墙!
如果各位为了玩游戏宁冒风险,请事先树立系统彻底崩溃的觉悟和思想准备。
《龙之纪元起源》通关啦酣畅淋漓发些牢骚以享观众
70小时的历练,终成正果啊。
这个游戏是我玩《龙歌:黑暗之眼》的过程中发现的,一上手便不能自拔,技能设计和画面实属佳品。
很喜欢游戏中依照玩家对话影响剧情的设计,强化了剧情对玩家的灌输和影响。这种互动的设计估计也留下了不少玩家。
但是靠情节打动玩家的游戏,很难促使我去玩上第二遍,所以第一遍玩得相当的认真,支线任务也做了80%以上,角色也是自己的最爱战斗法师。新事物才有新动力,现在正在下载《觉醒》和其他战役包。
我不追求高难,不去玩噩梦,不装难度mod,但又为求操作上的小乐趣,只选择了困难,人怪平衡挺好的,有几个boss还是有些棘手的。
终究会有些遗憾,游戏的装备系统不够强大啊,不仅装备只分为武器、头、手、衣、鞋,更遗憾的是怪物掉宝没有随机性,没有红蓝紫装的设计,没有打完boss后快感,所以玩家做了冬之铸造MOD。(不过我没有用),带锁着的宝箱,也没有惊喜,无关痛痒的小物件只能让你失望,偷盗的愉悦荡然无存,所以玩友也做了暴力开箱MOD 。
希望暗黑早日出炉,但愿龙腾综合暗黑的装备系统,或者更有些激发多巴胺产生的设计。
现在,资料片下完了,继续奋斗~~
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