《巫师》需要细心品位的经典之作

2016-01-27 19:34 5 1 收藏

《巫师》需要细心品位的经典之作,会员:-狼- (-传说-) (原创撰写) 本人期待已久的作品,The Witchaer终于出来了。中文名为《狩魔猎人》。不过在大陆不知道为什么被翻译成《巫师》。让人很郁闷。 本人BT下得慢。并没有第一时间玩上这个游戏,而在玩上之前,已经在论坛上看过不少人批评这游

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《巫师》需要细心品位的经典之作

会员:-狼- (-传说-) (原创撰写)

 

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本人期待已久的作品,The Witchaer终于出来了。中文名为《狩魔猎人》。不过在大陆不知道为什么被翻译成《巫师》。让人很郁闷。


本人BT下得慢。并没有第一时间玩上这个游戏,而在玩上之前,已经在论坛上看过不少人批评这游戏。大叫失望。但是在我细心品位之后,发现这是一款不可多得的优秀作品。现在就跟随我的脚步一起了解下狩魔猎人的生活!!


配置:3分。


首先说下大家最关心的配置问题。其实本作对CPU和GPU的要求并不是很高。本人7600GT就已经能效果全开4X 16X保持在30FPS左右。偶尔掉到30以下。如果无法忍受可以稍微降低草的效果。可以换来非常流畅的感觉。但是本作多内存要求很高。或许是因为无冬1引擎并不怎么适合做大场景。

 

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总之我1G内存是很不够。读和存都很慢。甚至在读的时候出现崩溃。游戏中也经常停顿!但是要解决也很容易。1G内存的玩家可以把贴图质量降低到中。就能流畅很多。而中质量贴图效果也很不错。也解决了总是停顿问题。当然更简单的办法就是加到2G。我加到2G之后。整个游戏流畅了许多。效果全开一点问题都没有。

 

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战斗:5分!!


现在来谈谈游戏本身。首先说的是本游戏的亮点。战斗系统。

 

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在游戏未发售前。我们看了不少视频和图片。可以肯定的是,战斗系统一定很独特。而且动作非常华丽。而真正玩上了。发现战斗系统的确是太独特了。而这也是那么多人一开始就叫失望的最大原因。
但是就像很多人说的那样,战斗系统一旦你熟悉了。

 

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就会发现其中的爽快度。请不要拿这个游戏和ACT来比。然后喊什么没打击感,或者控制简单。首先你要了解的是。这是一个RPG。和《无冬之夜》《博得之门》同类型的欧美奇幻RPG。而不是《战神》《忍龙》这样的ACT。你甚至不能用手柄去玩这个游戏!(就像你不会拿ACT游戏来和格斗游戏比动作性一样)

 

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而作为RPG游戏来说。它的战斗系统就真的是太出色啦!特别是玩到后期,流畅的动作和华丽的招式,让每场战斗都极富乐趣!而且一套攻击套路还没打完,而其中一个敌人已经死了。可以直接把下面的套路连到下一个敌人。加上武器繁多,每个武器招式都不同,2个主武器就一共有6种套路,其他副武器也有自己的动作。根据不同的敌人数量变换招式,甚至可以用钝武器敲碎敌人的盾牌。加上花样很多很血腥的最后一击。一切让这游戏的战斗系统变得非常华丽和刺激。

 

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系统:4分


游戏的整体系统相对其他欧美RPG来说显得并没有那么大气。但是却有自己一翻特色和优点。
首先他并没有DND那样庞大复杂的规则。也没有《上古卷轴》那样自由的多样性职业系统。主角只有一个,不能改任何细节。职业也固定。这样听起来似乎没有其他RPG那样自由的系统。


但是其实不然。该游戏的系统也有自己独特的闪光点:

 

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比如非常强大的炼金系统。该系统是和剧情紧密结合的,主角作为狩魔猎人,本身就是一种舍弃自身正常体制,利用磕药和各种手段来提高自己战斗力的职业,所以炼金在游戏中是非常重要,而该游戏却不像其他游戏那样简单的磕药,首先血瓶并不能直接补上一大截血。而是提高自身的回复力。而每喝一瓶药水,都会有毒性。如果毒性过高,反而会有副作用,比如战斗力降低,生命反降低等。这时候就要靠冥想或者喝解毒药水来解毒。可是这样一来原来药水的效果又会消失。所以怎么节制和有效的利用药水是本游戏一大魅力。很有代入感哦!!

 

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再来就是物品和装备系统,可以说是非常独特。颠覆传统,首先背包的空间不多,而且只能放一些药材啊饰品等小东西。而装甲和武器是不能塞背包里的。找到新的衣服穿上后,旧的只能丢掉。武器也只能装在身上。新武器装上后也得把旧武器丢掉。个人觉得非常真实。没人可以也不会把背上的大剑在不用的时候塞背包里。除非是多拉A梦。

 

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而且最让本人满意的是,武器是装备即可见,当我在身上挂上三把长剑,一把手斧,还有一个从怪物身上割下来的战利品后,将全部即时的显示在身上。这种装备的感觉非常美妙。这就是巫师的装备系统,追求现实且实用。喜欢收集和刷装备的人大概得失望了。

 

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画面:5分!!

 

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在这里我真的要给画面打上5分的满分。不得不说本游戏的画面实在是彪悍!!

 

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说实话《狩魔猎人》相对最的FPS大作们,的确少了很多高技术含量的特效,没有HDR。没有体积云。没有体积光,没有出色的物理系统。但是这些并不能决定一个游戏的画面好坏。

 

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The witcher画面的强。是一种表现力的强!从整体色调。到镜头的运用。到人物的精细度等等。都显得特别的完美。当在河边看着天色慢慢暗淡,月亮渐渐升起。魔兽即将出现。。一切气氛都被完美的渲染。

 

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第一章为死去的同伴举行火葬后,狩魔猎人们讨论着各自以后的去向的时候,镜头的运用,配合音乐。表现力达到了很高的境界,让人们看了之后不由得有一种使命感!

 

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这种强悍的表现里,不仅仅大大超越了其他欧美RPG。即使在日本RPG里也显得很优秀。
当然强悍的画面也提高了不少配置要求。但是最底效果的画面也不会让人失望,绝对比《无冬2》最底效果要来得华丽得多。

 

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音乐:4分
本作的音乐也是非常的有感觉。悠扬的风笛。闷雷般的鼓声,很好的把游戏的整体感觉给烘托了出来。

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游戏性:5分!
本作的游戏性卖点并不是自由开放的系统。而是扣人心弦的剧情,与主线错综复杂的支线。高表现力的叙事手法,很有代入感的炼金系统和装备系统。


还有让人眼前一亮的AI!!
敌人的AI并不显得有多突出。战斗起来并没多少让人觉得特别难的地方。到是城市里的NPC的AI。却让人惊讶,跟《歌特》那样,他们有自己的作息时间,有自己的工作。但比歌特更强的是,NPC之间有自己的互动。你会看到他们正在讨论最近发生的大事情,或者看到偷情的男女在讨论怎么不让自己的伴侣知道。而对话是非常的自然,并不像《上古卷轴》那样机械化。你还会发现当下雨的时候。NPC门会全部聚集到屋檐下面躲雨,同时还讨论雨来得多突然等。这还是我第一次看到。

 

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相信我。或许你们被免费的BT和数不胜数的大作给惯坏了。或许你们认为The Witcher并不是你们期待的那样。但是不管如何。你们如果很早就放弃这个游戏。那么一定是你们的遗憾。请用安静的心,开放的心,好好细细感受下这游戏,你们会发现这游戏将是如此的优秀。如此让人回味!!

 

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神作不敢说!但是一定是一代经典!!

《龙之信条》九大职业介绍 巫师(SORCERER)

巫师(SORCERER)

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法师(MAGE)的上级职业。使用更加强力的魔法进行攻击,由于咏唱时间长所以单体机动力低劣,但放出的魔法威力绝大。


《巫师之怒》圣骑士系特色技能即将公布

《巫师之怒》将于8月30日下午2点开启不删档测试。两大阵营、六大种族、八大职业,30种职业类别,你会选择哪一种族职业开始萨诺特冒险之旅?其实在游戏中,不同的种族不同的职业都有完全不一样的技能,即便是同一职业,在不同的种族中都有一项特殊的职业特技。前两期为大家分别介绍了战士系和治疗师系的职业特技。今天继续为大家介绍圣骑士独特的职业技能。

在《巫师之怒》中,共有四大种族能学习圣骑士系职业,他们分别为卡尼亚的十字军、精灵的圣堂武士、哈达冈的复仇者,以及兽人的收割者。这四位圣骑士系职业独一无二的特色技能分别为:卡尼亚十字军的狂热重击。精灵圣堂武士的虔诚烙印。哈达冈复仇者的振奋怒吼。兽人收割者的折磨邪灵。

这些特色技能在玩家角色7级左右便可习得,在阵营主城(联盟:诺瓦格勒的各种族区域;帝国:尼泽布格勒的亚斯克之塔)里找到各种族的大使完成相应任务即可习得。

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并

另外一个针对副业的变化是简化了升级的要求,改善了副业的界面,工具的提升,制作盔甲等。这一系列改动的目的是为了让玩家能够有更多的时间来体验游戏,而不是用来打造装备。

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并

3.05补丁将于10月30日发布。

《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并


《龙之信条》各职业技能列表 巫师

巫师 ソーサラー/Sorcerer

《龙之信条》各职业技能列表 巫师

成长值

条件 HP 体力 攻击 防御 魔攻 魔防 10级以上 16 15 2 1 5 5 100级以上 10 10 - - 3 1

Rank成长

Rank JP积累总值 下一级还需JP值 1 - 600 2 600 1500 3 2100 2700 4 4800 4000 5 8800 5400 6 14200 7000 7 21200 9000 8 30200 12500 9 42200 -

技能

大杖技能

日文名 技能名 所需Rank JP消费值 描述 ファイアボール Ingle 初始 - 施放一个爆炸火球,使周围的敌人受到伤害 ポイズンスワンプ Miasma 初始 - 将一块区域变成腐败恶臭的沼泽区,进入的敌人将中毒 ファイアギフト Fire Boom 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到火属性强化 フリージングゾーン Frazil 1 200 制造一个冷气场,进入的敌人都会被冰洁 アイスギフト Ice Boon 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到冰属性强化 サンダーレイン Levin 1 200 施放一道闪电打击敌人,对搜索隐身敌人有效 サンダーギフト Thunder Boon 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到雷属性强化 ダークネスギフト Dark Boon 3 500 放射一道魔法射线,使队友的武器受到暗属性强化 フリージングゾーン2 High Frazil 3 700 Frazil的进化技,冷气范围更广 ファイアボール2 High Ingle 3 700 Ingle的进化技,火球爆炸后的放射线更多 サンダーレイン2 High Levin 3 700 Levin的进化技,制造的闪电更多 ポイズンスワンプ2 High Miasma 3 1300 Miasma的进化技,范围增大,持续时间更长 ホーリーギフト Holy Boon 3 500 放射一道魔法射线,使队友的武器受到圣属性强化 スロースポット Lassitude 3 1300 在指定的位置制造出一个魔法印记,是进入的敌人减速 ブラインドウォーク Blearing 4 1000 制造一个魔法印记,可使进入其范围的敌人致盲 コーリングソウル Necromancy 4 1800 在使用者周围召唤四周,在一段时间内协助进攻和防御 スティルネズウォーク Sailentium 4 1000 制造一个魔法印记,可使进入其范围的敌人沉默 ディセーブルミスト Voidspell 4 1800 制造一个魔法印记在使用者周身,消除所有进入同伴的不良状态 サンダーウィップ Brontide 5 1400 使用者的周身缠绕白色闪电,可对敌人造成伤害 フレイムウォール Comestion 5 1400 制造一道高塔般的火墙,威力一般,但可使敌人燃烧 インスタントキリング Exequy 5 2600 制造一个魔法印记,在一定时间内进入该区域的敌人会遭受持续伤害 フロストスパイク Figor 5 1400 制造一块巨大的冰,可用来垫脚取得高位优势 スロースポット2 High Lassitude 5 2600 Lassitudede的进化技,魔法印记更大,持续时间更长 ペトリファクション Petrifaction 5 2600 制造一个魔法印记将敌人石化 メテオフォール Bolide 6 3000 召唤陨石从天而降围绕在使用者身边,使用者可在施法后移动 ダークネスギフト2 Dark Affinity 6 1200 Dark Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 ファイアギフト Fire Affinity 6 1200 Fire Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーケージ Fulmination 6 3000 使用者受到雷电的祝福,可以使附近敌人感电,同时队伍中的其他伙伴周身也会罩上火花,可以接指令键电鞭/停止 ブリザードアロー Gicel 6 3000 制造冰枪,并把它们扔向前方 ブラインドウォーク2 High Blearing 6 1400 Blearing的进化技,印记范围变大,存在时间变长 コーリングソウル2 High Necromancy 6 3000 Nacromancy的进化技,能召唤大量亡灵 スティルネズウォーク2 High Silentium 6 1400 Silentium的进化技,印记范围变大,存在时间变长 ディセーブルミスト2 High Voidspell 6 3000 Voidspell的进化技,范围更广 ホーリーギフト2 Holy Affinity 6 1200 Holy Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 アイスギフト2 Ice Affinity 6 1200 Ice Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーギフト2 Thunder Affinity 6 1200 Thunder Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーウィップ2 High Brontide 7 1800 Brontide的进化技,持续时间便长,掉落的地方会产生闪电 フレイムウォール2 High Comestion 7 1800 Comestion的进化技,火墙范围变大 フロストスパイク2 High Frigor 7 1800 Frigor的进化技,增加冰块数量 ヴォルテクスレイジ Maelstorm 7 4800 召唤旋风刮起一阵飓风队任何其行经地方所在敌人造成伤害 ロックビート Seisem 7 4800 使大地震动造成火山爆发,使广域内敌人眩晕病造成伤害 メテオフォール2 High Bolide 8 5000 Bolide进化技,召唤大量陨石 インスタントキリング2 High Exequy 8 5000 Exequy的进化技,持续时间更长 サンダーケージ2 High Fulmination 8 5000 Fulmination的进化技,持续时间更长 ブリザードアロー2 High Gicel 8 5000 Gicel的进化技,制造出更多的冰枪 ペトリファクション2 High Pertrification 8 5000 Pertification的进化技,印记范围加大,持续时间变长 ヴォルテクスレイジ2 High Maelstrom 9 8500 Malstrom的进化技,持续时间更长,范围加大 ロックビート2 High Seism 9 8500 Seism的进化技召唤更多的石块

扩展技

日文名 技能名 Rank JP消费值 描述 覚醒 Awareness 1 1200 魔法防御上限增加50 魔波 Emphasis 2 1200 增大魔法击倒敌人几率 談判 Suasion 4 1200 卖东西时可以以高价卖出,卖出价为原来的1.15倍 制魔 Conservation 7 6000 当你使用魔法武器技能时消耗体力减少15% 魔抗 Gravitas 7 6000 当你咏唱时,敌人很难将你击倒 開眼 Acuity 9 9000 魔法攻击增加10% 速詠 Articulacy 9 9000 咏唱魔法时间减短15%

固有技

武器 日文名 技能名 Rank JP消费值 描述 大杖 - Feather Jump 初始 - 可以跳跃 大杖 - Magic Billow 初始 - 挥舞法杖使敌人失去平衡,后续攻击可把敌人打倒在地 大杖 - Magic Bolt 初始 - 发射魔法飞弹,可被元素属性强化 大杖 フローティング Levitate 2 600 Feather Jump的进化技,高处跳下不回受伤 大杖 コレクトショット Focused Bolt 6 3000 Magick Bolt的进化技,可从空中或地面发动爆炸 大杖 マジックビット Magick Agent 6 3000 Magick Billow的进化技,可使魔法能量缠绕周身,对进攻者造成伤害

《奔跑的巫师》游戏评测 动作冒险新游戏

《奔跑的巫师(Wizard Runner)》是一款跑动类游戏,游戏中你要做的就是引导巫师安全通过不同颜色的地带与一大波可怕的敌人搏斗。解锁各种厉害的法术和有用的升级可以让巫师跑得更远跳得更高,出手更有力!

《奔跑的巫师》游戏评测 动作冒险新游戏

相比酷跑类的游戏,《奔跑的巫师》因缺乏多样的动作操控而表现平庸。在同样面对怪物时,巫师却有譬如火球之类的主动攻击技能,这些技能并不是非常无聊地的无限制施展,在每次施放依次法术技能之后会有短暂的冷却时间,说到这里,这款游戏才显现出一点难度。

《奔跑的巫师》游戏评测 动作冒险新游戏

《奔跑的巫师》游戏评测 动作冒险新游戏

当前版本的巫师有三个不同的法术技能,游戏初始玩家只能使用基本的火球术,后面两个技能需要利用游戏金币来解锁。

《奔跑的巫师》游戏评测 动作冒险新游戏

游戏的操控才是非常容易上手,左手按一下为跳跃,长按是更高的跳跃,连按两次为连跳。游戏以吃金币和杀怪为主要内容,在遭遇相对密集的怪物时,施放法术和跳跃的技巧需要紧密配合。

《奔跑的巫师》游戏评测 动作冒险新游戏

游戏特色:

-复杂的游戏故事情节;

-史诗般的BOSS之战;

-7个不同的地点;

-能够杀死更多的敌人。

《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

画面特色:

对于游戏的画面幺幺在录制节目的时候就说过,游戏画面并不以细致取胜,而是以光效俘获玩家的眼球。常言说得好一白遮千丑,那对于游戏呢?五彩缤纷的画面就从整体上掩盖了细节之处的粗糙,所以游戏运用了大量的光效来突出游戏的画面炫丽,但是长时间的游戏之后玩家就会慢慢的发现有此的粗糙感的,毕竟玩家的画面不会时时都处在战斗中,总会有跑地图的时候那时候在无聊的情绪之下玩家就会关注画面的细节之处了,更何况游戏跑地图的时间相当之漫长啊。为何说游戏细节之处制作的较为粗糙呢?其实从人物创建的时候也能发现比如人物的头发,很多样子就没有纹理和层次感,再比如人物身上的光圈感觉光圈是固定的,角色的身体会穿过光圈这种设定显然不合理,在游戏中类似之处也有好多,比如楼梯也是可远观不可近赏...所以画面的细节之处存在很多不足的地方。当然对于游戏的光效要要是持肯定态度的,如果仅论光效确实是数一数二了,但是毕竟游戏的画面不能仅仅看光效。

操作特色:

对于自动寻路功能其实我一直认为是中国游戏特有的一项系统,当然此项系统的好坏我们暂且先不评论,仅仅就游戏系统本身来看也存在一些不足之处。首先这个自动寻路的引路标示是一个看起来像毛线团的物品,实在不知道是俄罗斯人觉得毛线团有什么代表意义?还是厂商觉得毛线团比较有爱?对于这么一款背景设定宏大,场景恢弘的游戏用一个毛线团来做引路指示是不是游戏滑稽。其次此功能对然方便但是随着不同的场景并不是都能用,甚至还会出现卡主等现象。可能厂商本意是好的,但是需要完善。

互动按键的设定幺幺认为非常实用,很方便玩家选择NPC,也能起到一个很好的提示作用。作为一款新游不论从场景还是环境的设定上玩家都比较陌生,但是此设定帮助玩家很轻易的找寻到与需要的场景进行互动,幺幺就在此按键的帮助下完成很多的任务,比如黑狼牌发现亡灵新兵等等。

一些特色展示

我以一个尸体的状态记录下玩家游戏

任务设定

其实说任务设定是特色不如说是一个反面特色。可能是由于测试的原因,游戏提高了角色所获取的经验,幺幺在到达8级的时候结到的任务都是5、6级的。跑遍地图没有8级的任务。在幺幺第一次打通第一个副本的时候出副本之后幺幺的角色为9级,看到的需要接取的4级任务。并且就任务内容来看,幺幺实在不知道还有没有比睡意盎然跟能形容任务系统了。只有一上来在飞船上的时候十分吸引我的注意力,一旦下了飞船就开始了漫长的跑地图、打怪的循环,我只想说这个游戏地图太大了。看来欧版魔兽世界的称呼不是白叫的,果然有几分神似。真的希望厂商能够调整一下游戏的任务设定。

《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

跨越4个等级的任务,看着右面的任务我是无比的感觉茫然。

《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍

低等级的法师技能也很炫丽,好吧我跑的慢了一点被炸死了

船舰设定:

估计很多玩家关注此游戏都是因为游戏船舰战争的吸引。在一进入游戏的时候玩家其实已经初见了船舰战争效果,当然玩家之间的战争可能没有那个庞然大物的NPC但是激烈程度绝对远超一般。此次测试中玩家也能享受到,不过游戏规定以公会的形式给予玩家体验的机会,游戏会在22号之后根据公会的不同情况下发船舰,幺幺估计人数越多的公会得到的应该会是更多更大的船舰。在此也提醒一下各公会的会长或者管理员抓紧发展公会哦。其实不光实在船舰的战争中,幺幺下副本的时候就是跟随HB网游公会的几个网友一起进行的,在此也谢谢炎彬、Hb阿苏、Hb大师兄、Hb好朋友、Hb雪夕如带了我一个貌似累赘的召唤师。

总结:

游戏或许在后期给足了玩家期待,但是也要注意游戏的前期,毕竟没有人能直接进入后期。如果在前期留不住玩家的话还何谈后期呢?特别希望对游戏的前期任务系统进行调整,叫更多的玩家关注于此。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1450843.html

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