《猎天使魔女》隐藏关卡:攻略小技巧篇

2016-01-27 19:37 122 1 收藏

《猎天使魔女》隐藏关卡:攻略小技巧篇,「アルフヘイム」和平常关卡不同的地方如下: 1. 只有在难度Nomal以上才会出现,Easy和Very Easy是不会出现的。 2. Nomal和Hard的关卡内容不同,在Hard会增加难度,所以只是想过关的玩家可以选择Nomal就可以了。 3. 在「アルフヘイム」里无视血量,只要受到

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《猎天使魔女》隐藏关卡:攻略小技巧篇

「アルフヘイム」和平常关卡不同的地方如下:

1. 只有在难度Nomal以上才会出现,Easy和Very Easy是不会出现的。

2. Nomal和Hard的关卡内容不同,在Hard会增加难度,所以只是想过关的玩家可以选择Nomal就可以了。

3. 在「アルフヘイム」里无视血量,只要受到规定次数的伤害就算失败,而且补血相关的道具和饰品是没有效果的。

4. 没有武器和饰品的使用限制。

5. 「アルフヘイム」也算一个章节,所以如果要拼每个章节最高评价的话,可能要多练习了。

アルフヘイム关卡攻略小技巧:

「アルフヘイム」的关数总共有21个,而限制条件总共有9种,以下是每一种关卡的攻略小技巧:

关卡类型一:在慢动作时间以内,打倒所有天使。

在关卡中只要不是在慢动作时间内攻击敌人的话,攻击都会被反弹而无法对敌人造成伤害。发动慢动作时间的方法有以下三种:

1.即将被敌人击中时使用闪避动作。

2.装备「セレーネの光(Selene's Light)」,受到敌人攻击时就会消耗魔力,发动慢动作时间。

3.装备「マハーカーラの月(Moon of Mahaa-Kalaa)」,受到敌人攻击的瞬间输入敌人攻击的反方向键,就可以反弹敌人的攻击,只要时机抓准,就会强制发动慢动作时间,用「マハーカーラの月」发动的慢动作时间会比平常闪过敌人攻击时的慢动作时间还稍微长一点。

闪过敌人攻击,发动慢动作时间。

玩家也可装备「绝望の眼差し(Gaze of Despair)」,装备上去以后只要挑衅一次敌人就可以让敌人生气,并且增加敌人攻击的机会,以节省时间。

跳艳舞挑衅敌人,让敌人快打攻击过来。

关卡类型二:在拳脚数限制的状况下,打倒所有天使。

拳脚数限制在所有关卡里面算是比较棘手的,只要没有在规定的攻击次数内打倒所有敌人就算失败,而且就算挥空也算一次。玩家只能靠攻击力较高的聚气招式来攻击敌人才有办法过关,推荐的攻击招式为:

1.修罗刃的居合斩:装备武器修罗刃(Shuraba)以后,长按P(预设按键为Y键),聚气到最满再放开,攻击力和范围都非常可观。

2.装备武器ドゥルガー(Durga),长压P聚气使出炸弹攻击,攻击力虽然大但是范围稍微有点小。

修罗刃的居合斩不但范围相当大,而且攻击力相当可观。

除了平常的攻击以外,玩家还可以捡起天使的武器来攻击,装备天使武器时候的攻击并不会被算进去;另外还有跳踩的攻击方式也不会被算进去,可以脚上装备「キルゴア中佐(Lt. Col. Kilgore)」来跳踩敌人,缺点就是攻击力不高。

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。

在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

刺客信条3

我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。他说。

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。

他解释道:你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’

然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!

我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》

在说完以上这些会得罪任何一个日本厂商尤其是世嘉(《猎天使魔女》发行商)的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。

当然,任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。

其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经基本完蛋了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
WiiU独占佳作《猎天使魔女2》预告片 新BOSS登场

日前,WiiU独占大作《猎天使魔女2》的预告片公开了,下面一起来看看吧。

《猎天使魔女2》预告片

《猎天使魔女》有望登陆PC 开发商欲望强烈

或许你不知道Platinum Games是谁,但它开发的游戏绝对是耳熟能详之作:《猎天使魔女(Bayonetta)》,《征服(Vanquish)》和《合金装备崛起:复仇》。有迹象表明《合金装备崛起:复仇》之后会登陆PC,但是该公司的执行董事Atsushi Inaba透漏他们非常感兴趣将更多的游戏投放到我们喜欢的平台。

Inaba向外媒Polygon公开说,Platinum Games非常有兴趣在kickstarter上做宣传,希望能有人为其PC游戏筹资登陆Steam,也有可能会是将它的其他动作游戏带到Valve的这个数字发行平台上。

Inaba然后表示Platinum Games目前还没有开发任何一款PC游戏,决定权不在他们的手里,而是由发行商决定。

猎天使魔女有望登陆PC

Inaba说:截止到现在为止,我们没有发过一款登陆Steam的游戏或者是PC游戏,所以我没有资格鼓励其他人这样做,尽管我之前隶属于一个大牌发行商(Capcom)。如果你在这么一个大牌发行商底下,那么生意就完全看你的游戏在主机上的表现。很多发行商都不把PC作为一个重要平台来看。

Inaba之后表达了对一款PC游戏的强烈愿望,希望它能在Kickstarter上被人提供资金赞助。

Inaba说:我觉得PC平台潜力巨大。如果我们在kickstarter上筹足资金,在Steam发售,那就太好了。

看到这个消息,PC玩家会不会欣喜若狂呢?只是有点爱莫能助的感觉。实在搞不懂为什么发行商们不给Platinum的老游戏开绿灯登陆PC呢。关于这点,刚才的那位执行董事Inaba倒没有解释,我们真的非常好奇为什么《猎天使魔女》和《征服》就是没有PC版。

算了吧,期待《合金装备崛起:复仇》能成为Platinum的首款PC游戏。


不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

Phat Company不久前公布了主机游戏《猎天使魔女》中角色贝优妮塔的主题手办,并且公布了最新的几张图片。该手办将于明年3月发售,售价13800日元(约合人民币1120元)。

以下是官方公布的实物照:

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

分析师称《猎天使魔女2》将使WiiU卖多100万台

知名业界分析师Michael Pachter在Pach Attack表示,他将会买一台Wii U来玩《猎天使魔女2》。

Pachter一直认为自己相当仰慕任天堂第一方的作品,但只要一想到能在该平台玩到《猎天使魔女2》,这就促使他非常想投资Wii U平台。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

而Pachter认为《猎天使魔女2》的独佔将会替Wii U产生额外的100万台以上的销售量。

"我将会买一台Wii U来玩《猎天使魔女2》,我喜欢任天堂第一方的作品,但我更爱猎天使魔女。"

猎天使魔女2

猎天使魔女2

稻叶敦志:《猎天使魔女》移植PS3是最大的失败

猎天使魔女

猎天使魔女

据Platinum Games总裁稻叶敦志来说,《猎天使魔女》移植到PS3是公司最大的失败。

在最新的一次采访中, 稻叶敦志称让他至今内心很纠结的就是当初这个项目交给了世嘉,而不是由他们自己来做。

稻叶敦志说:对Platinum来说,目前最大的失败,也是让我内心非常纠结的事情,就是《猎天使魔女》的移植工作。考虑到我们不了解如何开发针对PS3开发游戏,于是我们放弃了移植的工作。

但回首看到这个结果,尤其是看到最后发售的结果,我觉得这是我们有史以来最大的失败。

PS3版本的《猎天使魔女》由于帧率和控制问题,备受玩家诟病。稻叶敦志称这是一场重大教训。

他说:这样的失败并不意味着我们一无所有,我们学到了一个教训,就是必须对自己的产品负责。

在确定《猎天使魔女2》独占登陆Wii U后,目前Platinum Games正与任天堂处在蜜月期,稻叶敦志甚至公开表示:没有任天堂就没有《猎天使魔女2》。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1450867.html

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