连技美《鬼泣4》华丽连技教学

2016-01-27 19:40 10 1 收藏

连技美《鬼泣4》华丽连技教学,会员:hanlingxiyue 原创 DMC4华丽连技教学 华丽的连技是鬼泣系列一大优势,尤其是3代和4代.4代风格随时切换更是一亮点,也是华丽的前提. 在下是连技流的,连技和Fullsteam有区别,但也有共同点.连技是以华丽为主,往往有些华丽的却不实用.而Fullsteam讲究的是速

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连技美《鬼泣4》华丽连技教学

会员:hanlingxiyue 原创

 

  DMC4华丽连技教学

  华丽的连技是鬼泣系列一大优势,尤其是3代和4代.4代风格随时切换更是一亮点,也是华丽的前提.

  在下是连技流的,连技和Fullsteam有区别,但也有共同点.连技是以华丽为主,往往有些华丽的却不实用.而Fullsteam讲究的是速杀,是实用.但两者都需要快,以及准.还有就是一定要花时间去练.
  在此,我把自己练习已久的连技心得及体会等等和大家分享一下,表达不好或用词不当还请见谅.目前的技术就如此了,望各位体谅下,尤其是高手...

  切记要多练习,建议开着锁血修改器在血宫中找相应的怪练习...


  DANTE部分:

  但丁空连适合对小丑还有冰怪之类的怪使用.我在这里分3篇来解说.


  初级篇(供初学者学习,普通玩家可跳过)

  首先,但丁连击大多是空连.而空连的基础就是连踩&连削.若没有踩踢或踩削那便不叫空连.自然,熟练地运用"踩"是基本的基本.

  无论是踩踢or踩削or踩插等等,原理都是一样的,就是利用踩怪来中断前一未完成的动作便于接入下一动作.其另一大特点就是踩后你可以重复已用过的招,可以说是回到原点.比如2段跳,拳套的踢,大剑的下劈等等,这些是只能在空中使用一次的,得落地后再次入空才能再次使用.而踩怪就相当于为落地却踩了地.

  先说说连削,基本是空连中出现最多的.一般为阎魔刀的空中削砍,大家知道阎魔刀在空中砍时是2段的,而第2段会将怪吹飞,所以不能让第2段出现,只出第1段.自然,只出前招不出后招就要靠踩来取消了.削也分快削和慢削,取决与你的按键速度,推荐快削,因为快的不容易把怪削低掉.
大剑连砍就不说了,差不多的东西,只要别让第4刀砍飞就没事.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDIxNjQ=/v.swf

  出招方法:和怪保持适当相对位置,一般以大剑挑空为始招,怪处于但丁腰部为宜.先跳再风格,分开按,后者略慢于前者.连削频率最好保持一致,不然容易削掉或削飞.

  再来就是连踢,这可比连削讲究多了.连削你削中就好,但踢呢,时间要很准,因为踢下去的速度很快.这适合在低于怪物的位置时使用,这需要大家自己去摸索,去尝试.言语不好表达,抱歉.
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqisi/)

  再来个BT的...
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDMyMzY=/v.swf

  出招方法:没有严格的相对位置限制,但处低于怪的位置容易成功.踢中怪之后马上跳加踢,后者略慢于前者,但两键间的间隔时间约可视为0,也就是跳后不等按键弹回就直接攻击.若手柄玩的话可用手指在2键间顺滑过去,键盘的话就比较方便些按出.而踩踢与踩踢之间的间隔是要注意的,时机和初始时机一样,要踢中后再进行下一指令.按快了也能踩出,但踢不中罢了.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqisi/)

  关于玫瑰弹空接闪现,这招在连技中是频繁出现的,为的是制造足够的高度来进行华丽的连技.高度足够高的另一优点就是安全.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5MzU5NzY=/v.swf

  出招方法:在骗术师风格下,将空中的怪用丢玫瑰(事先要熟悉这招才好丢准)弹高.接而锁定前拉+风格闪现至怪头上,从而进行连技.适合在大剑挑空后瞬间切换至路西法来进行这步骤.


  中级篇

  可谓理论篇吧,一些要点都是得讲究,得时刻注意的.

  一.快...无论你是换武器或者换招再或者换风格,一定要快.很多时候是同时进行的,也就是切换风格和换武器要同步,严格来讲都是零点几秒内要完成的.而且也要准,不能换错.你可以事先搭配好一套连招,在使用时可以机械化地按出来.这并非是不可取的,相反,还很好用.

  二.准...不同武器要用不同的空中技,比如大剑,你得用跳+风格.而拳套和无限刃你就得用跳+攻击.比如你在连插时换到大剑了还用跳+攻击的话就下劈了,那么连技也就中断了.哪种武器该用哪个招,自己心里要有数,这是必须熟悉的.还有就是对招式的了解,不熟悉的就去熟悉一下,或者干脆就别用,用错招或用不好招只会使连技中断.还有打连技时要冷静,不然很容易换错武器或风格,在你进行一个动作后要马上思考下一个动作,期间不容许你出差错,该是什么就是什么.千万别乱,更不能慌.

  三.稳...稳定住自己和怪的相对位置,主要是利用特定招式的搭配来制造连技的条件.有些招并不是为了华丽才用上的,而是必须用.比如调整相对怪物位置,因为和怪物的相对距离隔远了那就得调整,这就必须借助相应的招.说下几招常用的吧.

  1,降低自身位置:大剑连砍,这招能适当地降低自己的位置.阎魔刀的连削也可以,只要你放慢削的速度就可以降低自己的位置.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDE0MDg=/v.swf
  要点:大剑连砍时要扣好刀数,别砍太多降太低或把怪吹飞.连削要注意频率,时快时慢容易削失败.

  2,提高自身位置:最好用的就是路西法无限刃了,当然,要适度点,别一插就把自己从怪物脚的位置插到头顶上了.拳套的踢也能提高位置,但会使怪的位置也同时降低.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDUwNDA=/v.swf
  要点:踩插时注意,跳+攻击的前后间隔和踩踢是一样的,约视为0,手柄得用手指滑过去.再来就是别插太多段,别让一招出完.不然容易踩失败,或插太高.
  注:↑以上适合冰怪,蜥蜴等中上体积的怪.

  若对象是小丑小狗之类的话,得用提高和降低两者兼备的枪械:
  1,双枪,双枪能使怪滞空,这点不用说了吧,只要在射击过程中你就可以使怪保持着原高度而自己采用跳或不跳来降低和升高自己的位置.(枪神风格的旋转下射也可以,但对冰怪那些有用点.)
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDMyODA=/v.swf

  2,再来就是潘朵拉了,和双枪差不多,但更适合调整位置并且好控制,大家应该看到很多连技视频里都用潘朵拉,不为别的,就是调位.潘朵拉踩射的话方法和连踢差不多,跳和射击要滑着按.而且降低或提升位置要看你的射击时间和射速了.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDI0OTY=/v.swf
  要点:在用跳或不跳来调整位置时一定要处于射击状态,也就是枪不能停,先跳再开枪或跳后再开枪都会来不及的.


  高级篇

  此篇可谓华丽篇,也是难点&重点篇.主要靠大家自己搭配自己练习.把能用的招都用上,别管那招实用不实用,华丽最重要.当然,前提是你得搭配得好.总之可以不去模仿别人,连招要自己创作自己搭配才有感觉.
  我们可以把华丽连技分为两类,那就是死记硬背类和即使发挥类.
  所谓死记硬背就是固定的套路,自己记住了练了N遍熟得不能再熟的连招,像背书一样,自然而然轻松按出来.而这类是很普遍的,也是基本上要经历的.

  另一类就比较高深了,对连技搭配等等熟得不能再熟,或N套连招随机换用的.可谓死记硬背进化型or死记硬背类*N型. 这类其实也可以当做不存在的啦.

  最开始用连技可能都是很固定的招,有时要事先切换到哪种风格和武器,然后一连到底,中途不需要多加切换.而当你把连技运用自如时就可很快速的反应及很快速的做出切换和出招,这就更显华丽了.

  下面介绍个本人常用的空连.

https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDQxNDg=/v.swf
  这个适合小丑或小狗之类营养不足的侏儒怪.当然,不是固定的,连这些想怎么连就怎么连.但别加太多元素了,根本是等不到你出完招它们就死翘翘了...

https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDUwMzI=/v.swf
  这个适合冰怪或蜥蜴之类的中等体积的怪.除去高难度下会受身的讨厌元素外是连得相当爽的.

https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDU4NDQ=/v.swf
  这个...话说超讨厌这大布袋,完全是篮球加两根火柴支撑,体积那么大.由于比较难踩,所以不好空连.只能不停换招来靠近后攻击.(大家闲烦的话,我比较支持一真升直接KO掉好了)

  连招千变万化,我只能提供那么多心得了,剩下的就靠大家自己下工夫练习了.
切记!必须花大把时间练习!!!

  还有,招是死的,玩家自己是活的,要灵活地运用招式,快而准地使用招式.

 

  NERO部分

  相对但丁来说尼禄的连招就比较简单了.因为实用性不是很高,所以我大致的分上下两篇讲解一下.

  上篇(基础,分段)

  首先,大家要知道,尼禄的踩是非常非常简单的,完全没但丁的踩那么局限.在空中只要怪在你旁边,你出招了,无论打没打中怪,按跳就能踩成功,而且没严格的相对位置的要求.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTAwNzI=/v.swf
  视频中可以清楚的看到,无论你处于何位置,只要你出刀了就能踩成功.

  其次,关于飞燕.很多人喜欢这招,确实很帅.所谓的无限飞燕也只是个虚名,往往只用在巨人症的BOSS身上,蛤蟆是一大代表,其次是牛.

  先说下普通的飞燕连.一般能给你抓起来的都能用这招,只要在空中,和怪的位置比较平行,用出飞燕的一瞬间踩跳,可使飞燕不将怪吹飞.个人推荐划出半刀后再踩,因为那样有攻击.若你要耍猴那就另当别论了.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTA5Njg=/v.swf
  出招方法:确保自身和怪处于较平行的位置,然后使出飞燕(锁定,后前+攻击),千万不能等飞燕整招出完了才踩,要撞到怪或划出半招时踩.

  再说下对BOSS的飞燕连.这个很少用到,正如之前说的,要对特定的BOSS用.其实根本不用按那么猛,看飞燕连一秒内就能出3-4次,其实控制起来并不夸张.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTI5MjQ=/v.swf

  出招方法:在空中,对准BOSS使出飞燕后(别等整招出完),马上继续后前+跳砍(和但丁的踩踢一样,跳比攻击略快,但两键间的时间极短,约视为0,手柄玩家需要顺滑2个键).其中后前和跳砍是同时进行的,可以理解为当你按"后"时就可以开始进行滑键了,然后等"前"出的同时刚好滑到攻击键.之后一直重复即可.

  最后,关于蓄力枪的搭配使用.尼禄连招中蓄力枪很少用,一般性的都是开始将怪挑空后用普通枪打几下或者中途出几枪.蓄力子弹的话一般用与将被你砍落地的怪弹起,然后方便你接招.3级蓄力也一样,由于威力较大,而且有爆炸效果,有时容易断掉你的空连.所以一般用到的是DT后的6片幻影剑(可以将怪滞于空中,6片放出后可继续释放来控制怪的下落速度).
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  要点:一般性的,很少在连招前把枪蓄好,基本是中途开始蓄住,等必要的时候出枪.另外要把握好DT后幻影剑的使用时机.

  下篇(深入,组合)

  关于招式间的组合.尼禄的踩削很少用到,基本是对冰怪才用.先说下踩削把,操作就和但丁的踩踢一样,顺滑方式按键,一般用在自身比冰怪低或差不多高度时使用,普通情况下要加按EX(加按EX有提高出招速度这应该都知道的吧),不加的话很容易踩高或削掉.正常情况下一般3-4下.如果是重复削的话能削4-5下,但会使自己高度上升.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTE2NTI=/v.swf
  出招方法:位于怪稍下部位或平行部位,跳+攻击(前者略快,2键间隔约视为0),可重复,也可加一刀后再踩削.期间要加按EX来稳定出招.
  另外指出一个,飞燕连冰怪时很容易将冰怪极速撞飞,请注意招式组合和鬼手扯回时机.

  踩跳的时机问题.一般出在飞燕连,或空连结尾.比如空中的4连斩,最后下是将怪劈下,而踩的时机就是4连斩最后一刀按完后的瞬间.还有就是无EX时的下劈(空中锁定+前+攻击),是劈中怪一瞬间踩跳,劈中前也可以.有EX情况下是下刺,也差不多,一般用在刺已经倒地的怪,也是刺中瞬间,但不能为刺中就跳,此招速度快要注意.
https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTM0MDg=/v.swf
  要点:分清招式的判定,何时踩跳要凭自己意识或按周围情况来定.

  组合方面的话,基本是先挑空,然后普通空连或飞燕连,怪落地或吹飞时迅速用鬼手抓回,注意自身高度.

  下面发几个连技吧(其实可视为不落地攻击,和但丁的连技仍然有差别).

https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTIxODQ=/v.swf
  这个对一般怪都适用,没固定的路子,随机应变.

https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTMwNjQ=/v.swf
  对冰怪,踩削和飞燕连时要注意节奏.还有就是用到DT后的6支幻影剑(3级蓄力).

https://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTI1NjA=/v.swf
  对大布袋,由于体积大,中途要适当的往前跳来靠近怪身.也就是上回旋后往前跳,靠近布袋,然后来下飞燕踩,抓过来继续.这招可以重复用下去,所以能在不落地的情况下搞死布袋.

  NERO的连招基本要靠即时运用,而且很简单,想怎么连就怎么连.但想用好还是得下工夫练习...

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《鬼泣4》打boss发动恶魔之手经验攻略

尼禄能用恶魔右腕反弹攻击的有:
1、训练关,M10对但丁战
在但丁用大剑前冲,快到我们身边时,看准时机按鬼手,可以抓起但丁摔在地上。
2、M2对火牛战
火牛起冲时跳起来按鬼手,可以强制取消他的冲撞,同理鬼手可以抵消火牛很多进攻,迫使其产生硬直。
3、M7对花妖战
花妖发金光愤怒时的冲撞,对准正面,算好时间,按鬼手,可发动鬼手技。
4、M8对单翼天使战
矛丢出时,看距离,算准时间按鬼手,可以反掷;也可以用剑砍掉长矛来换补血。
5、M11初次对战教皇
在教皇用斯巴达之剑防御时,可用鬼手破防。当教皇躲进巨人石像攻击时,看准时机,拳头下落时按鬼手,成功后教皇直接被震出来,而且是僵直状态。
6、M20对教皇战
同样的在教皇用斯巴达之剑防御时,可用鬼手破防。
其次还有:教皇防护盾被打破后他可能会隐到你身边,然后来个回旋刀,冷不防在他旋过来时按鬼手,他就僵直了。
教皇血少时,你破了他的盾之后,他会在远处蓄力,然后冲刀过来,威力很强,但只要看准时机按鬼手,就可发动鬼手技。
7、对黄金白银骑士
只要有一黄金骑士和两个以上的白银骑士就会发动合体技。
多给黄金骑士正面镜头来引发联合攻击,等能量弹变大,看到放出来后再打能量弹,注意时间差。可以使用任意等级畜力枪、EX斩或鬼手等招式反击能量弹。
初次使用鬼手技,是靠时机。之后就是靠熟练度了。慢慢寻找,没准还能找到我没发现的。


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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1450899.html

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