小左课堂之《生化危机5》解体真书视频解说+文字说明

2016-01-27 19:51 101 1 收藏

小左课堂之《生化危机5》解体真书视频解说+文字说明,会员:心灵主宰 分享 以下是c社生化危机5XBOX360版本解体真书部分数据资料: 此数据为xbox360版本,部分伤害数据比PC版本要高。 其他武器攻击力数据: 臭蛋1000、手榴弹1000-1500(有范围)、燃烧弹500、地雷1000-1500(有范围)、弓箭1500、小刀50、电棒666

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小左课堂之《生化危机5》解体真书视频解说+文字说明

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以下是c社生化危机5XBOX360版本解体真书部分数据资料:


此数据为xbox360版本,部分伤害数据比PC版本要高。
其他武器攻击力数据:

臭蛋1000、手榴弹1000-1500(有范围)、燃烧弹500、地雷1000-1500(有范围)、弓箭1500、小刀50、电棒666

各主角体技攻击力(因为不同情况下体技不同,加上还有3连等,所以这里揭载下常用的,具体请参考解体真书)

敌人站立情况下正面面对敌人:

CHRIS:400、SHEVA:350、JILL:350、WESKER:1200

敌人跪地情况下正面面对敌人:

CHRIS:400、SHEVA:350、JILL:350、WESKER:400

敌人跪地情况下主角在敌人背面:

CHRIS:即死、SHEVA:即死、JILL:即死、WESKER:500

敌人倒地的情况下

CHRIS:600、SHEVA:800、JILL:1200、WESKER:600

隐藏RANK:

首先要说和4代一样,5代也有所谓隐藏的RANK,即一直躲避伤害杀死敌人可以增高游戏的等级,一直受伤害会降低等级,amatuer最高可升级至 normal、normal最高可升级至veteran,V难度不会升高至PRO,因为PRO难度下的RANK是固定的,具体如下:

amatuer是0~3,normal是2~7,veteran是6~9,pro是10固定。

佣兵模式单人RANK是6、双人是8。也是固定的

数值越高代表敌人攻击力和体力等越高,一章结束后如果继续RANK值将会保留至下一章节,如果RESTART的话RANK值将重置,退出游戏的话,选择CONTINUE也将会保留上次RANK,反之重选章节也将重置。

各个难度下的对敌人倍率及受伤倍率:

难度-对敌倍率:0-2.5、1-2、2-1.8、3-1.4、4-1.2、5-1.0、6-0.97、7-0.94、8-0.91、9-0.88、10-0.85

难度-受伤倍率:0-0.5、1-0.6、2-0.7、3-0.8、4-0.9、5-1.0、6-1.3、7-1.5、8-2、9-3、10-10

BOSS数据及弱点:

所有难度下BOSS的体力都是相等的,不同的是不同难度下的对敌倍率不同所以BOSS变的抗打。

1-1斧男,HP12000弱点为背部,一击就会下跪,攻击倍率为1.1,其他倍率为:头部1.1、身体1.0、手和脚0.8

1-2触手BOSS HP28000 弱火,一般武器一般部位倍率是0.4、触手少的地方倍率是1.0、硫酸弹倍率1.5、刀杀攻击力是250、电棒865

烧却炉攻击力:NORMAL下直接秒,veteran下16000,PRO下10666

燃烧弹攻击力:(本来威力*倍率+(10-rank)*50)*Rank

煤气罐攻击力:(6000-rank*250)*倍率

2-2蝙蝠怪,HP24000 弱点腹部,倍率为1.5、头部,身体为0.5、翅膀,脚,尾巴,外壳为0.2

2-3巨人,HP20000,干掉20000体力后出小寄生体,每个8000,全部干掉出大寄生体HP26000,一回合没解决掉本体HP补满,大寄生体的HP不会补满。Amatuer难度一回合可以解决。机枪攻击力100/1发子弹

3-3变体乌贼,开始形态HP12000,触手8000,最后核心13000,此关机枪攻击力300/1发子弹。炮击攻击力2000,BOSS弱电击弹,电棒,弱RPG全部是倍率3

4-1蝙蝠怪,全部同2-2.HP12000

5-1螃蟹怪HP24000,只有一个HP点,脑壳可以打破,脑壳的倍率是0.5,破了之后是1.75。而嘴巴一直是0.8,无论什么难度3颗雷进嘴=24000HP

5-2 触手BOSS,和1-2大大不同,本体无限HP。需要利用到火焰系列。烧弹,烧夷手雷,GAS或火枪,烧出弱点,每个弱点HP3000.干掉3个就收工了。GAS攻击力6000,但理论上硬打也是能打死的,不过要有消耗半斤以上弹药的觉悟。其本体每打掉2000HP将会露出弱点,弱点受到攻击后回缩的速度快。提供倍率如下:麦林枪系列0.7、火焰系列是3、榴弹枪的炸裂弹和硫酸弹都是1.5、地雷是4、火焰喷射器每个百分比是90攻击力,打中弱点倍率 3、中身体0.4。

5-3 2V2 WESKER HP30000、JILL HP5000、第2回合JILL HP1500、WESKER此战只要打掉其5000体力就可以把他送走。但是对WESKER的倍率为对头0.3、对身体0.2、对脚0.1,所有武器相同。除了手枪,手枪倍率为2*各身体部位倍率。火箭筒默认固定伤害5000

6-2 E大妈,本体28000、触手7000。触手无限,最开始每条以7000体力,打掉之后再生只有原来的70%,下限为1500。放出的小虫也是无限,体力随机,为300、600、900。弱点:烧弹系列倍率7.0、小刀及电棒倍率10.0(只要你能打的到)麦林枪系列0.4、手枪0.6、狙击同手枪、卫星定位炮7000(第二次使用的时候是第一次的70%,第三次使用是第二次的70%,原理和触手一样)。

6-3 WESKER HP30000 两次硬直即可注射。他拿导弹的时候引爆伤害是1100,其他倍率同2V2。

第2形态WESKER:HP28800,露出核心后倍率1.0、其他地方全部无效、最后的QTE双人刀杀:一个抱一个刀,一般来说整个过程是18秒,就算你什么都不输,或者QTE频繁出错,也要等18秒后算失败,其实这里也涉及到隐藏RANK的影响,RANK越高QTE回数越多,主角体力满是 1000HP,受伤的话每次是减100HP,而且如中毒效果,HP徐徐减少。这里关键是和抱的那个连打有关,和前面那个插的QTE无关。也就是连打的越快受伤越少,和RANK没关系,伤害大小也没关系,全难度同等,连打速度达到一定速度的话可以做到无伤害。具体如下:

1.WESKER右手甩完之后的静止时间:

隐藏RANK-静止秒数:0-3、1-2.7、2-2.4、3-2.1、4-1.8、5-1.5、6-1.2、7-0.9、8-0.6、9-0.3、10-无静止。

2.发动双人QTE之前,抱住WESKER的角色需要按QTE连打的回数:

隐藏RANK-QTE连打回数:0-25、1-26、2-27、3-28、4-29、5-30、6-31、7-32、8-33、9-34、10-35

3.抱住WESKER角色徐徐损失HP的间隔时间:

隐藏RANK-秒数:01-0.6、23-0.5、456-0.4、789-0.3、10-0.2

4.另一个角色刀砍WESKER的次数

隐藏RANK-QTE回数:01-5、23-10、45-15、67-20、89-25、10-30

5.抱住WESKER的角色在持续的QTE连打过程中多少秒之内按满5次可无伤害

隐藏RANK-秒数:012-1秒、34-0.9秒、56-0.8秒、78-0.7秒、910-0.6秒。

也就是在隐藏RANK9或10下每0.6秒连打5次以上即可无伤,其他同。

6.所有难度下,WESKER第二形态在完全QTE之后直接死亡。

其他杂兵系列:胖子3000-5000、原始人BOSS 7000-1W、机枪男8000-14000、舔食者4000-7000、基美拉2000-3000、寄生体3000、无敌的大头娃娃寄生体6000、一般杂兵体力1000上下。
佣兵模式体力:斧男8000、胖子4000、基美拉1500、原始人 BOSS 4000、舔食者900、机枪男太阳镜4000、眼罩6000、电锔橙色裤子7000、蓝色15000、复活后1500-2000、监狱斧男15000、红色斧男20000

佣兵武器隐藏攻击力数据:

CHRIS BSAA:M92F威力250、装填速度1.7、会心率37.5%

M37威力400、装填速度2.4、会心率25%

CHRIS ZEBRA:sigp226威力350、装填速度1.7

M3威力500、装填速度3.0

RPG威力30000

CHRIS S.T.A.R.S:sig556威力120、装填速度2.55、会心同上

M29威力2100、装填速度3.53、特殊:2回贯通

榴弹枪和正篇同等

SHEVA BSAA:M92F威力250、装填速度1.36、会心率50%

VZ61威力100、装填速度2.83、会心率37.5%

狙击威力1300、装填速度2.41

SHEVA CASUAL:AK74威力200、装填速度2.83

霰弹枪J.breaker威力180、装填速度:2.24

S75狙击2000、装填速度:3.67

SHEVA AMAZONES:弓箭威力1500、榴弹枪同正篇

JILL BSAA:PX4威力300、装填速度1.75、会心率87.5%

MP5 120、装填速度2.10、特殊:3回贯通

jill battlesuits:VZ61威力100、装填速度2.83、会心率25%

PSG1200、装填速度1.70、特殊:8倍放大

WESKER BLACK:P8威力300、装填速度1.53、特殊:2回贯通

M500威力4300、装填速度3.53

WESKER S.T.A.R.S:手枪威力400、装填速度1.70

霰弹枪500/每发、装填速度3.67

麦林枪2300、装填速度1.53、特殊:4回贯通

BOSS特殊倍率:集落的原始巨人对麦林0.8、对霰弹和狙击0.3、其他武器0.5。机枪男除了榴弹枪和火箭筒外其余都是0.3。

相关最速:
死后时间算法:一种是死掉之后直接continue,一种是死掉之后退出去然后再continue进来,第一种将累积时间,

死掉之后退出去再进来的话,是从这个地图段的最前面开始,所以如果你在某个地图段的最前面死掉的话,退出去再进来大概损失0。3秒左右,如果不是的话,就损失一大段时间了。到CHECK点或SAVE点时间固定。

除了3-3、6-2的BOSS一上来不能马上秒外,其他BOSS均可上来一发火箭秒杀,打中没死RETRY反复。3-3、6-2在双人模式网络延迟的状态下可以在未出核心动画前秒杀。

最速:

不能切的剧情:6-3的2次机关门动画、5-1的电梯动画,切了算时间更多。

推荐1-1,2-2,3-2,4-2,5-3,6-1,6-3使用CHRIS,其余使用SHEVA

1-1 的最速貌似都以为是直升飞机来的快慢。实际这里的快慢只关系到斧男来砸铁丝网的速度,因为砸掉后角色立刻穿越铁丝网那条线也就启动了飞机来营救的时间段,时间段是固定的,相反,如果没有穿越那线回到屋子里的话飞机也会来不过则会迟上很多。这里的速度和击破喇叭男斧头男等没一点关系。那斧男如何快速来砸开铁丝网呢?首先关系到难度和隐藏RANK的关系,难度越高来的越快。但这里还有个方法就是当角色被敌人攻击时也会快速赶来。推荐背对敌人开菜单,让敌人抱你(几率90%以上)等斧男破门后马上穿越,这里双人更方便些,一人被攻击一人马上穿越。快慢一般相差8秒。

1-2利用副角色的场景跳跃大家都知道就不说了。

2-1 都是些小技巧,比如开始的引线可以直接投雷引爆,卡车司机用闪光弹解决,解决完暂停确认下是否翻车,然后在跑。没翻的RE,还有拿钥匙那,直接2颗雷过去一个炸门一个丢窗里炸钥匙,然后正好进去拿到,连掉下钥匙的动画也省了。拿钥匙贴右边门保持门不关。最后电锯前的那个锁可以刚进房间的台阶上用火箭筒对墙放一炮。

2-2开始用手雷战术,车底下丢一颗,往前扔一颗,转角再往火车上扔一颗把引线和敌人全炸了。然后跳矿车的时候建议被引线炸出矿车顺便降RANK,而且也比打爆引线再从车里跳出来快。黑暗的洞窟建议自己拿灯,然后等AI转把手的时候放灯,一定要主角进去开开关。

3-1一开始开船部分如果RETRY的话,每次都将损失1-2秒,因为CHECK点是上船后记录的。RE的话又回到上船前。

3-2场景1最快的方法是马上一个角色去摇遥秆,另一个角色上木筏后用狙击掩护摇遥杆的角色,切勿RR,RE了之后虽然敌人会消失,不过CHECK点是上木筏后的所以还得再跳一次木筏,损失2秒左右。当然开始的弓手优先消灭。

3-2场景2最快方法是先一口气开完3个开关,马上杀掉任何一个电锯然后RE,这时你会发现已经在最后出口前,省N长段路。杀掉一个自动CHECK。

3-2场景3掩护JOSH,尽快将敌人清光,虽然此处设定为一段时间经过,但全看JOSH的动作,敌人多时会动作慢。上电梯出门后不能RE,一RE的话将改变出门顺序,不RE的话主角是第一个,RE的话JOSH是第一个,Y的会跑到前面杀敌浪费时间。

最后场景可以和3-1双人配合拿石板那一样,路上先预设地雷,然后会顺畅很多,不过这样就不能RE了,RE之后地雷消失。

4-1没什么特别的,滚石那里不能RE就是了。RE了后退一段距离,损失4秒左右。推荐跳下去的时候丢个手雷先,然后转把手前先埋颗雷。

4-2把激光兵灭了。这里每个石碑对应1个CHECK点,可以乘托举AI去拿东西的时候,马上跑到CHECK点去,然后AI一拿到就RE。

6-1双人作战的话这里有个地方可以瞬移,在干掉机枪男拿卡的时候1个人去拿尸体上的卡,另1个人马上去开箱子拿卡,拿尸体上的卡那人拿完马上去调查门,这时会CHECK,然后另1个人拿完后马上RE,2人都回到门前了。

5-3 BOSS战2V2:

WESKER一般还是推荐火箭收工,详细讲下JILL战:任何武器打中JILL的红心都需要花上7枪左右。红心无HP,必须挨那么些子弹才能拔下来,和武器威力没关系。这样的话选择武器尽量选择威力低的,否则一没打好JILL容易挂,此战JILL HP 1500

推荐购入V61机枪,无任何升级,50发弹药足够。开始后马上边下楼边盲射红心,1发发点射,射中后马上点一下JILL其他部位,然后再打红心再其他部位, 就这样连续,AI上来很容易去抓背包,所以要快,最快是AI赶到前红心已经中6发了。打不准的话,准心用暂停调整,射一枪,暂停,瞄准再射。暂停时间是不计算游戏时间的。机枪射掉20发,红心还没中6发就重打。

WESKER导弹基地战:推荐的最速方法,建议在双机枪胖子出现那段等待时间里多受伤来降低隐藏RANK,随后双角色全部装备上火箭筒。

方法:开始马上跑到正面铁丝网架子后躲着,等WESKER来后预射,注意是预射(感觉他来了就射,等看到就来不及了)一般是必中的,射完之后马上把副角色的火箭筒要求过来去引爆,这样相当于中2发,马上过去注射就行。

 

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李冰冰出席《生化危机5:惩罚》首映礼

  好莱坞科幻电影《生化危机5:惩罚》9月14日在全球公映,美国当地时间12日晚,该片在洛杉矶举行了首映礼,导演保罗安德森携米拉乔沃维奇、李冰冰等主演亮相。首映红毯由李冰冰开场,米拉压轴,导演安德森在接受采访时,直言李冰冰为好莱坞带来了无限可能,又指影片在台湾首日票房创下奇迹,李冰冰功不可没。

  视频:直击《生化危机5》洛杉矶首映

  首映礼上,李冰冰率先走上红地毯,她一袭黑色透视晚装亮相,裙上点缀着不规则黑色坠饰。之后亮相的是导演保罗安德森与妻子兼主演米拉乔沃维奇,米拉一袭露背裤装搭配金色短发,酷劲十足。安德森在接受采访时,对李冰冰在片中的表演不吝赞赏,他夸李冰冰为好莱坞带来无限可能,《生化危机5》在台湾地区已经率先上映,上映首日位列台湾影史开日票房第三。李冰冰功不可没,她是我们的吸金石。

李冰冰出席《生化危机5:惩罚》首映礼

  首映:戏份吃重非打酱油

  首映礼后,影片在洛杉矶Regal影城进行放映。片中,李冰冰饰演的艾达王将米拉从保护伞公司的狱中救出,开场她与米拉一红一黑、一枪一刀的打斗颇具新意。随后艾达王揭开了米拉真正的身份和使命,这对生化双姝此后便一直并肩作战,直到艾达王被保护伞的人俘虏。因此,艾达王可以说是这一部中的关键人物,也正是在她的解释下,米拉才知道了更多关于保护伞公司的秘密。在影片的前半部分,艾达王几乎一直和爱丽丝在一起,两人还一起干掉了两个中级Boss斧头巨人,戏份相当之多。

李冰冰出席《生化危机5:惩罚》首映礼

  此外,大家关注的李冰冰的英文对白,非常多,而且所用的名词也都相当生僻。但是李冰冰在说这些英文对白的时候,口音纯正,咬字清楚,即便是一口气说出很长的对白,也丝毫没有破绽。因为艾达王出场了,里昂自然也要亮相。这位在游戏第四代中相当受欢迎的男一号,这次在外围帮助爱丽丝们逃脱。在影片快结束的时候,导演也通过帮忙披衣服和悄悄摸大腿两个细节,展现里昂对艾达王的爱慕之情。

李冰冰出席《生化危机5:惩罚》首映礼

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艾达王海报形象被删 李冰冰拒绝赴日事件再升级

日前,李冰冰因钓鱼岛事件缺席好莱坞大片《生化危机5:惩罚》东京首映礼一事再度升级。该片日本版海报做出了修改,原本在国际版上有份露脸的李冰冰突然消失。

事件升级 日版海报形象被删

《生化危机5》虽然是好莱坞大片,但是却改编自日本经典同名游戏。因而东京首映礼是该片亚洲宣传的第一站,片方原本确定所有主要演员都将到场,但9月4日东京首映礼现场,戏份颇重的李冰冰却未能现身。

第二天,李冰冰出席该片香港首映礼时对缺席事件做出解释:我不喜欢爽约,但后来发生了钓鱼岛的事情,我就不想去(日本)了,谢谢片方的理解。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

如今李冰冰海报形象被删,不少网友猜测与未能出席东京首映礼有关。

尽管李冰冰工作室迄今并未做出明确答复,但日本雅虎网站昨晚报道称:钓鱼岛事件已经波及到了娱乐圈,中国女星李冰冰不但没有出席在东京举行的《生化危机5》的首映礼,同时也要求片方在海报上将自己删除。

艾达王海报形象被删 李冰冰拒绝赴日事件再升级

电影《生化危机5》海报

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日媒抨击:为何当初要演

日本J-CAST新闻网站援引了日本网民对李冰冰的质疑:如果这么不喜欢日本,当初为什么要演?

该网站还声称,很多日本网民对李冰冰的行为非常气愤,有人将李冰冰的这一举动与韩国明星相比,认为韩国明星不会在公开场合发表反日言论,令人好感度上升。

游戏画面对比:《生化危机5》VS《生化危机6》

随着《生化危机6》接连不断地曝光游戏演示,Capcom也让粉丝们对本年度第一恐惧游戏的画面有了详细的认识。日前国外媒体特意拿《生化危机4》和《生化危机5》的游戏画面与新作进行对比,4代就不用说了,画质明显不给力,那么卡普空在《生化危机6》上有没有作出明显的画质改进呢?

《生化危机6》将在2012年10月2日登陆Xbox360和PS3平台,PC版延后发行。

请看下面的对比图:

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