《nba 2k10》王朝球员精髓,会员:cm121591265 (原创撰写) 2K出了有1个多月了,各版本和补丁也随之发放,看了很多贴子,见很多人都说现在王朝已经OUT了,MP才是王道.. 其实我觉得不然,所谓萝卜白菜各有所爱,毕竟玩MP总有一天会玩腻的,况且2K10的MP不是很完善.个人任务PES2009的一球成名就
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《nba 2k10》王朝球员精髓会员:cm121591265 (原创撰写)
2K出了有1个多月了,各版本和补丁也随之发放,看了很多贴子,见很多人都说现在王朝已经OUT了,MP才是王道..
其实我觉得不然,所谓萝卜白菜各有所爱,毕竟玩MP总有一天会玩腻的,况且2K10的MP不是很完善.个人任务PES2009的一球成名就做得很成功.如果2K的MP要完善化.我估计要等到2K12了.(本人绝对不是批评MP,只是说句肺腑),王朝虽然很老,但是很经典,大家可以玩累MP偶尔来耍耍王朝..下面就进入正题,说说我对这次10王朝的见解....(废话多了,不好意思#-#!)我个人是XBOX360的玩家,更新不了名单,所以以下一切是按原版
变化:
NO.1:2K10的王朝模式中最大的改变就是加入了NBD-L,个人觉得只是供参考,没有什么用,让大家更深入的了解NBA,为什么说这个模式没有用,我在里面看到最高素质的就是总评65,基本上都是58-63这段,就算你再怎么练,都不可能练成巨星,更别说是超级的那种了,顶天一个70+..还不如去自由市场签个老将,起码68+,或者可以这样试想,要看玩家是模拟流,还是实战流,不管是什么吧,每年都会有70-80的老将可以用中产签,要用5年培养一个NBDL的球员,每年封顶训练营点数220,要知道这220是大满冠才能拿到,就算拿到了220,可以加3次潜力,NBDL签回来才有50-60的潜力,要花多少才能培养到99?
何不如用到中产老将,或者第一轮新秀身上,所以这笔帐我个人认为是不划算的,朋友们会说我培养起来,才5年花2M多,要知道玩2K是玩的是真实,现实中只有球队薪金最高的球队才能拿到总冠军,如果就算你2M多拿到了这个球员,他升上70.80.90的时候不会闹情绪?在加多一句,如果是实战流的玩家朋友们,玩1年都辛苦,何况要5年才能搞到个70+
NO.2:球员数值!!!2K9的球员只要把潜力练到99,基本上70+的,可以练到90附近,好点可以上95,而2K10的球员数值,不管你潜力多少,能往上升6-8点你就可以偷笑了,升10点你就可以杀鸡还神了,其实ROY,ROES,GAY,之类的新人,是很不公平的,我估计是2K公司为了让玩家期待2K11才故意这么做的.所以我们现在玩王朝不能看总评,要看玩家自身的战术设计,而定,以下是球员与角色联系(按我的,你队里的兄弟不会闹情绪)
总评:50-58(饮水机守护神)不用给上场时间,例子:莫里森
60-68(角色球员)场均6-9分钟 例子:兰德里
68-76(第6人)场均17-24分钟 例子:奥多母
76-89(首发主力)场均30往上走 例子:加索尔
90(属于超级巨星)场均40分钟(模拟时也Win多些)
我个人是4个替补.3个角色.3个第6人.3个首发,13人团队,时间刚好够分配,机动性强,哪个伙计闹情绪也好分配
NO.3交易特性!!!2K10交易特性最大的改变的就是电脑永远都不会亏本,以前2K9还会出现拿70换60,或者2换1的时候,这次2K10你想都不要想,巨星90+的,你按破手柄它都不会和你换,如果换了只有3个可能,1.你拿比他数值高的球员换,2.一样数值加选秀,3.你开强交!!!!所以别想用2个80+换一个90+了.玩王朝的朋友,都是想凑起全明星阵容,在2K10里是不可能的了,玩家们只有唯球队数值为最高目的了
NO.4球员特性!!目前我只发现2点,1是PG,PG不象往往单纯的PG了,它还包括了隐藏属性,就是进攻效率和进攻积极性,比如CP3,你拿CP3的时候你会发现,队友跑位特积极,精准,1传或2传后命中率也会提高,如果你拿个PG/SG(梅奥或AI)类的打PG,你就会发现效率远远及不少真正的控卫.2是超级巨星效应,就是球队落后时或者比赛5分钟内结束的时候,这些人会变得特别的强悍,比如LBJ,KOBE,得分蓝板助攻防守抢断盖帽样样有,这点2K10做得还是很好,很现实的,要配合自身战术,选择有技术特点的球员,不能一味的追求高数值
我玩过魔术.骑士.热火.尼克斯,湖人,最后眷恋湖人, 因为球队历史,开场动画KOBE,队服都吸引我...
2K10王朝开始值得签的自由球员:AI.塞申斯.可恶的鲍三叔,佛老大
下面说说100%球队交易成功法(喜欢巨星的朋友可以看看)
魔术:巴斯+卡特 换 诺天王+XXX
内线双塔,魔兽加诺天王恐怖..再用皮特鲁斯打SF,自由市场上签AI回来打SG,4个全明星
湖人:加索尔+拜纳母+奥多母+第一轮 换 魔兽+刘易斯
C:魔兽 PF:刘易斯 SF:阿泰 SG:KOBE PG:老鱼 组成范甘迪战术
一个联盟最好中锋支配4个3分杀手,效果?你说呢?
没了奥多母不要紧,签AI回来打第6
骑士其实阵容不需要太大的改变,否则球队数值就会改变
可以清点小莫或伟斯特加大Z(大Z在2K10里是很抢手的)换一个80+PF,再签掉上面的4位自由球员
球队数值就会上90+
热火和尼克斯简单点来说直接模拟一个赛季
可以获得一个前三甲的新秀,如果贪一点的朋友可以反复的读档,就可以拿到一个状元签,总评85
2010自由市场上100%会有布泽尔,阿尔德里齐,盖伊这类型的巨星,也有很多好的角色球员
怎么签不用说吧,这样球队的阵容就可以上90了
下面推荐不容易闹情绪好用的球员不算90+球员(不谈现实,只谈2K10):
内线得分型:加索尔,大卫李,兰德里,刘易斯,巴斯
内线暴扣兼防守型:魔兽,阿尔德里奇,鸟人,托马斯,小斯
外线3分型:雷阿伦,刘易斯,阿泰,汉密尔顿,诺天王.JR
中投型:奥库,小布,老鱼,鲍威,拉西德,小斯
速度型:郎多,斯塔基,塞申斯,JR,AI
上述都是进攻效率球员,易上手
2K10特别球员:
阿泰:3分,内线,防守,得分除了速度,可以说是全能型的,和现实不同的是,第2个赛季把他放在第6人打,他不 会闹情绪,很好的第6人
雷阿伦:是我见过2K10里效率最高几个球员了,因为游戏里,很容易错位,用他利用错位来投,很BT
刘易斯:和阿泰一样,唯一不同的是内线进攻堪比加索尔,不要看他数值才75,其实是很效率,很牛B的
KG:不管KG有多老,只有他在你的阵容中,球队防守数值会加10+,模拟无敌
诺天王:和KG一样,不管多老,投蓝命中率是很BT的,老了的诺天王,可以花中产合同签回来,模拟无敌
诺阿:看看他,妖人一个,从开场和魔兽跳球时就可以看得出来,和魔兽达到同样的高度,别被他68的总评给误导了
托尼-阿伦:总评才58,别怕,用上手就知道犀利了,快攻好手,飞人型,中投也很稳定
奥库:为什么提到他,是因为让他打角色球员他不会闹情绪,强力的板凳深度
阿尔德里奇:2K联盟中的另一个KG,很好用
写得不好不要骂...不回贴就是了!!!各位大哥高抬贵手
对于Live系列的篮球游戏迷来说,这是一个坏消息!EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。
经过再三的慎重考虑,我们决定取消《NBA Live 13》的开发。
Andrew Wilson发表的官方声明如是说。官方原文的大致意思就是开发团队都在努力拼搏,但游戏却达不到公司所期望的质量,无奈之下只能因此而取消开发。与其在十月份发给大家一个半吊子游戏,他们宁愿再等上一年,专注于明年下一部游戏作品的开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。
对于我们来说这是一个艰难的决定,但对于支持我们Live系列的粉丝们来说这是一个正确的决定。当你明年再次能玩上这个游戏(暗指NBA Live 14)的时候,我希望你们能认同我上面所说的。
在2K Games《NBA 2K》系列的打压下,近几年来EA已经被压得喘不过气来了。早在2010年的时候EA曾将《NBA Live》系列更名为《NBA Elite》(NBA Elite 11),想借改名之势而涅磐重生。不过让失望的是在风风火火公布了相关信息之后,《NBA Elite 11》未能逃过被取消的命运。
明年真的会有《NBA Live 14》吗?
《NBA 2K13》登陆安卓正如同天降甘霖,既填补了移动端3D模拟类篮球游戏的空白,也满足了广大篮球游戏迷长久的渴望,没有大制作难成大气候,只是不觉以往把焦点放在传统游戏平台(PC,XBOX,掌机等)的厂商逐渐将目光转移到移动端,在未来几年内这将是大趋势,现在来试着回忆暴雪某某豪言将30年内暴雪所有游戏移植到移动端的计划也并不再是娱乐大众的空话了,未来的游戏不可猜,我等凡辈只能抱着平常心态来玩来等候来期待,终有一天它会成为我们生活中的一个惊喜。
回到游戏正题,这款初来咋到的《NBA 2K13》在移动端的落地往往不会太简单,首先得接受普通大众的一番审视,这样一看,这款游戏的问题就来了,这款游戏在操作上依然会偏简单,首先是摇杆的控制人物过于僵硬,另一个点击触屏的单手控制着实让人捏了一把汗,跑动和走动的控制界限含糊。不过游戏的优点也是非常显著的,完备的对战模式和全新的球员球队数据,让玩家所体验的游戏与当下的NBA有所接轨,时效性非常强,其次就是独特的经典模式将NBA历史上及现今在役球员单独列举出来,通过一场又一场的比赛来复现过去的经典比赛,那些缔造传奇的比赛让人充满了回忆,也激励了不少年轻人在球场上实战,更何况现在搬到游戏当中。
总体而言,虽说画面和 PC 端还有一些差距,不过作为一款移动触屏游戏来说,《NBA 2K13》的表现还是比较令人满意的,加之简单的操作要求和完善的对战功能,非常适合各位球迷们切磋娱乐。
和往年一样,这次的《NBA 2K13》看点非常多,游戏全新的球员球队数据首当其冲,带给玩家一种不只是吸引的新鲜乐趣。游戏对NBA的最新交易和球队图标表变都作出了及时跟进,巨星云集的湖人、势头正火的热火、饱受关注的林书豪、杜兰特、格里芬、罗斯等等,也都会成为游戏中不可或缺的焦点。在这一个赛季,玩家就可以与NBA职业球赛同步进行,对于玩家来说这次过瘾绝对是过到家了。
画面
作为一款移植Android的体育竞技游戏,NBA 2K13 的画面与 PC 端相比肯定是有不少差距的,不过也算是非常精细了。开发商对画面和流畅度之间平衡把握还是非常到位的,试玩的时候可说是没有丝毫延迟,人物显示也大致过关,但如果盯着看的话还是会发现人物模型的细节处理还是存在一些不足的。
虚拟按键的大小和位置也是比较合适,玩家手托设备把玩时也比较顺手。在游戏中,每场比赛结束或是中途出现精彩进球的时候,系统都会自动采用各个镜头角度重放片段,整体的效果还算不错,很有看现场直播的感觉。
音效
音效方面基本和 PC 版没什么区别,在菜单界面时会随机播放一些动感的背景音乐,在游戏中则是将场边喝彩还有球场的声音结合在一起。不过也许是数据还不够到位,现场直播的解说台词比较少。
内容
游戏有完整的数据统计和在线数据排行,玩家也可以联网和好友进行比赛。NBA 2K13 比较有特色的一个地方是增加了经典回顾模式,目前有乔丹、奥尼尔、诺维茨基、科比、艾佛森等几个球员的历史经典之战,玩家也可以选择经典再现看自己能不能达到甚至超过他们的战绩,开发商也是许诺将会持续更新更多内容。
除此以外就是常见的练习模式和赛季模式了,你可以选择随便玩玩,或是经营自己喜欢的球队去争夺赛季的总冠军戒指。
操作
操作方面来说也是非常的简单,不仅有虚拟按键,还有专为触屏设备优化设计的划线模式。虚拟按键模式中,玩家通过左手控制人物的走动,在摇杆范围内移动为普通行走,移出范围外为加速模式,右手则是控制球员的一些动作,基本的有空接、投篮、传球和切换球员,并且在攻防转换的时候相同的按键也会对应不同的功能。而在划线操控模式中,玩家通过滑动来控制球员的走动,点按球员投篮,多指操控进行其他操作,玩起来的时候可说是手忙脚乱,比较适合放在桌子上或者腿上来玩,而如果是拿在手上玩的话还是虚拟按键比较合适。总的来说,NBA 2K13 的按键算是比较少的,操作起来并不复杂。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1451425.html
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