《nba 2k10》mp模式系统探讨+全位置培养建议,会员:Zackchan9 (原创撰写) 再次补充,而且放在最前面: 除非你是纯娱乐型,否则别用7尺5这个身高的C。7尺5的运动型C就更没什么好讨论的了,那是MP模式最大的BUG。后面会解释我为什么这么说,同时也有回帖的朋友赞同这个意见。 我从DC时代的2K玩到现在,
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《nba 2k10》mp模式系统探讨+全位置培养建议会员:Zackchan9 (原创撰写)
再次补充,而且放在最前面:
除非你是纯娱乐型,否则别用7尺5这个身高的C。7尺5的运动型C就更没什么好讨论的了,那是MP模式最大的BUG。后面会解释我为什么这么说,同时也有回帖的朋友赞同这个意见。
我从DC时代的2K玩到现在,除了2K3和2K4由于主机更新没跟上而错过外,其他都全了。也算是对2K有比较充足的了解的。现在的2K基本上和2K5之后的操作上没有太大的划时代性的差异,而且2K10目前给大家耍的重点是MP模式,所以这次写写MP模式吧。
其实现在2K的高手越来越多了,我这篇东西也就算个菜鸟向的,欢迎各位高手指正文中错误以及提出意见。
虽然现在bug很多,但也阻挡不了绝大多数2K爱好者的热情。
多嘴喷句口水话,MP模式玩多了也会很闷,变成泡菜网游那样刷经验升级,乐趣逐渐就没了。当然,有练级癖好的朋友请忽略我这句话。期待来年2K11丰富一下MP模式的更多其他内容。
一、MP模式的系统
身高与技能点、能力
一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。
同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。暂时还没测试,以后补上。
总结:很可惜,这个具体的身高和点数之间的比例(以及对能力的加成)还没有一个官方的正式说法或者数值。但这个因素是必然存在的,这就涉及到MP模式的加点问题,7尺1以上的中锋,没事犯不着在前期加篮板和盖帽,身材优势摆在那,照样能抢能盖。
球员类型的选择
众所周知,扣篮、Quickness(敏捷)、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。我个人的做法是选择例如运动型的,其中三项初始值高的,然后再在夏季联赛和训练营这种难度低好刷SP的比赛迅速提高投篮等得分能力。但要把三分升上去就比较辛苦了。不过中锋就别刻意选运动型追求高初始值的速度,我开了一个这样的C,感觉这速度高得没太多实际作用。
比赛技能点系统
每场比赛后有三样评价或计分获得技能点,individual performance(个人表现),Object completion(每场目标),teammates rating(队友评价)。还有一个虽然没有技能点SP的增加,但也很关键,就是matchup(对位)。
个人表现:说白了就是数据。个别队友评价会扣分的项目,个人表现分也扣(让对手得分),失误算是数据,自然也是要扣的。命中率也是数据,也要扣,所以别老打铁。但像要球不合理、帮队友单档、站位不合理等不体现自己或者你防守者数据的,不予计分。
对位matchup:和个人表现差不多,很多队友评价的分也不考虑在内。但要注意一点,就是对位球员的助攻,不扣个人表现也不扣队友评价,唯独扣对位槽。matchup值差的时候,偏向对方很多的时候,教练很可能会把你换下场。初期上场时间少的时候明显,连续几个失误过后教练就叫你下来当饮水机守护神了。
队友评价:左上角显示得很清楚,也不用多说了。挡拆这种纯刷队友评价的东西早期必用的。
总结:队友评价的涵盖面是最广的(除了对位的助攻外),所以基本参照着队友评价的好评条件来打,另外两个计分也不会差。不过队友评价最高只有A+,有时候运气好第一节还没完就A+了,但队友评价的得分还是在累计(系统不可见)。所以如果你都好评A+半场球了,下半场就放胆去刷个人数据,赚个人表现的SP吧。
能力值
本作中85的能力值就算是优秀了,90以上就是超级巨星了。但是,70-80之间区别并不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暂时放一边的了。运球、扣篮、投篮,升到85,为的不是扣篮距离远一点等等,而是为了能选择巨星的招牌动作。例如:
运球,80之后能选all-star的isomotion(技术动作),不要小看,带球转身,背后运球,距离和速度就是由不同的isomotion决定的。
扣篮,85之后你就能用LBJ、KB等人的扣篮动作,还有怀特的。
二、操作
发现还是不少人对2K的操作不是那么熟悉,所以还是讲一点点操作的问题吧。
抢断
抢断其实应该分两种,盗球和拦截。盗球指抢断运球者手中的球,拦截是拦飞行中的传球。2K10对于盗球进行了很大的削弱,能得手主要分三种情况:
1、持球者做投篮假动作,或者双手持球呆站的时候,这时候拍下去,成功率高;
2、上篮或者篮下球员强行起跳投篮,上篮的盗球也可以从身后,就像2K9那样,成功率中;
3、追在运球者身后盗球,和2K9差不多,成功率低。
上诉成功率是相对的,别拿90抢断能力的和40抢断能力的做比较。
盗球动作幅度比2K9要大(加了方向键后按盗球),虽然硬直时间短了,但严重失位,MP模式下很可能亏分。但其他模式你能控制全队,能及时补防,用CP3等人的时候照样应该在适当的时间出手。这里就暂不做导论了。
拦截,相信很多人都有经验的了,最高的成功率是对位对方的SG和SF,特别是经常要持球的明星球员。
当对方PG站在弧顶,SG或SF站三分线外45°角处,PG靠近就会分球。保持你控制的球员和接球者(对方的SG或SF)一只手臂的距离,当对方传球的时候按抢断就能伸手拦截,Quickness够高的话可以加上方向键将球整个拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者长传给PG,这时候他一般都过了半场甩开防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都会分球给你让你去扣的。Hustle要升高,这样tipped到的球才能被自己迅速捡起来。
上诉的拦截方式用2K视角体会就会很明显。
纯属浪费感情 EA宣布取消《NBA Live 13》
对于Live系列的篮球游戏迷来说,这是一个坏消息!EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。
经过再三的慎重考虑,我们决定取消《NBA Live 13》的开发。
Andrew Wilson发表的官方声明如是说。官方原文的大致意思就是开发团队都在努力拼搏,但游戏却达不到公司所期望的质量,无奈之下只能因此而取消开发。与其在十月份发给大家一个半吊子游戏,他们宁愿再等上一年,专注于明年下一部游戏作品的开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。
对于我们来说这是一个艰难的决定,但对于支持我们Live系列的粉丝们来说这是一个正确的决定。当你明年再次能玩上这个游戏(暗指NBA Live 14)的时候,我希望你们能认同我上面所说的。
在2K Games《NBA 2K》系列的打压下,近几年来EA已经被压得喘不过气来了。早在2010年的时候EA曾将《NBA Live》系列更名为《NBA Elite》(NBA Elite 11),想借改名之势而涅磐重生。不过让失望的是在风风火火公布了相关信息之后,《NBA Elite 11》未能逃过被取消的命运。
明年真的会有《NBA Live 14》吗?
《NBA 2K13》登陆安卓正如同天降甘霖,既填补了移动端3D模拟类篮球游戏的空白,也满足了广大篮球游戏迷长久的渴望,没有大制作难成大气候,只是不觉以往把焦点放在传统游戏平台(PC,XBOX,掌机等)的厂商逐渐将目光转移到移动端,在未来几年内这将是大趋势,现在来试着回忆暴雪某某豪言将30年内暴雪所有游戏移植到移动端的计划也并不再是娱乐大众的空话了,未来的游戏不可猜,我等凡辈只能抱着平常心态来玩来等候来期待,终有一天它会成为我们生活中的一个惊喜。
回到游戏正题,这款初来咋到的《NBA 2K13》在移动端的落地往往不会太简单,首先得接受普通大众的一番审视,这样一看,这款游戏的问题就来了,这款游戏在操作上依然会偏简单,首先是摇杆的控制人物过于僵硬,另一个点击触屏的单手控制着实让人捏了一把汗,跑动和走动的控制界限含糊。不过游戏的优点也是非常显著的,完备的对战模式和全新的球员球队数据,让玩家所体验的游戏与当下的NBA有所接轨,时效性非常强,其次就是独特的经典模式将NBA历史上及现今在役球员单独列举出来,通过一场又一场的比赛来复现过去的经典比赛,那些缔造传奇的比赛让人充满了回忆,也激励了不少年轻人在球场上实战,更何况现在搬到游戏当中。
总体而言,虽说画面和 PC 端还有一些差距,不过作为一款移动触屏游戏来说,《NBA 2K13》的表现还是比较令人满意的,加之简单的操作要求和完善的对战功能,非常适合各位球迷们切磋娱乐。
和往年一样,这次的《NBA 2K13》看点非常多,游戏全新的球员球队数据首当其冲,带给玩家一种不只是吸引的新鲜乐趣。游戏对NBA的最新交易和球队图标表变都作出了及时跟进,巨星云集的湖人、势头正火的热火、饱受关注的林书豪、杜兰特、格里芬、罗斯等等,也都会成为游戏中不可或缺的焦点。在这一个赛季,玩家就可以与NBA职业球赛同步进行,对于玩家来说这次过瘾绝对是过到家了。
画面
作为一款移植Android的体育竞技游戏,NBA 2K13 的画面与 PC 端相比肯定是有不少差距的,不过也算是非常精细了。开发商对画面和流畅度之间平衡把握还是非常到位的,试玩的时候可说是没有丝毫延迟,人物显示也大致过关,但如果盯着看的话还是会发现人物模型的细节处理还是存在一些不足的。
虚拟按键的大小和位置也是比较合适,玩家手托设备把玩时也比较顺手。在游戏中,每场比赛结束或是中途出现精彩进球的时候,系统都会自动采用各个镜头角度重放片段,整体的效果还算不错,很有看现场直播的感觉。
音效
音效方面基本和 PC 版没什么区别,在菜单界面时会随机播放一些动感的背景音乐,在游戏中则是将场边喝彩还有球场的声音结合在一起。不过也许是数据还不够到位,现场直播的解说台词比较少。
内容
游戏有完整的数据统计和在线数据排行,玩家也可以联网和好友进行比赛。NBA 2K13 比较有特色的一个地方是增加了经典回顾模式,目前有乔丹、奥尼尔、诺维茨基、科比、艾佛森等几个球员的历史经典之战,玩家也可以选择经典再现看自己能不能达到甚至超过他们的战绩,开发商也是许诺将会持续更新更多内容。
除此以外就是常见的练习模式和赛季模式了,你可以选择随便玩玩,或是经营自己喜欢的球队去争夺赛季的总冠军戒指。
操作
操作方面来说也是非常的简单,不仅有虚拟按键,还有专为触屏设备优化设计的划线模式。虚拟按键模式中,玩家通过左手控制人物的走动,在摇杆范围内移动为普通行走,移出范围外为加速模式,右手则是控制球员的一些动作,基本的有空接、投篮、传球和切换球员,并且在攻防转换的时候相同的按键也会对应不同的功能。而在划线操控模式中,玩家通过滑动来控制球员的走动,点按球员投篮,多指操控进行其他操作,玩起来的时候可说是手忙脚乱,比较适合放在桌子上或者腿上来玩,而如果是拿在手上玩的话还是虚拟按键比较合适。总的来说,NBA 2K13 的按键算是比较少的,操作起来并不复杂。
《NBA 2K13》梦一梦十巅峰对决中文解说视频
9.5
画面:8.5操作:9.5耐玩:9.5
软件大小:445 MB
软件版本:1.0.2(下载地址见文末)
适用固件:4.0以上
在这个被停摆阴霾笼罩的时间里,还有什么能够唤醒我们对于NBA的激情?对!答案就是篮球游戏!而在众多的篮球游戏当中,2K SPORTS出品的NBA 2K系列无疑是其中的佼佼者。而就在今天,NBA 2K12将登陆iOS平台!
【NBA 2K12】篮球大作震撼发布!
在这个iPhone,iPad泛滥的年代,2K12在iOS平台上的出现可谓是意料之中的事情了,但是从游戏评测的视频来看,精美的画面,简易的操控,还是让所有人为之热血澎湃!也许我们在今年不会在电视上看到NBA的比赛了,但是这款游戏在iOS平台上的发布,无疑还是为广大球迷注入了一针强心剂。
游戏一共有30个成就,按照GC的顺序分别是:
1.Block *****:Block a shot
盖帽1次
2.Bombs Away:Make 3 three-point shots
投中3个三分
3.The Taste of Victory:Win 1 game
赢1场
4.Season Starter:Create a new Season
赛季模式,开始一场新的赛季
5.Wheel and Deal:Trade a player in Season Mode
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在赛季模式中交易一个球员
6.Laying the Foundation:Edit your Rotation in Season Mode
在赛季模式中编辑一次轮换阵容
7.Droppin' 50:Score 50 points in one game with any player
用任意一名球员在一场比赛中得到50分
8.Double Trouble:Get 5 double-doubles with one player
用同一名球员得到5次两双
9.Messin' Around:Get a triple-double with any player
用任意一名球员得到1次三双
10.On a Roll:Get 5 wins in a row in Season Mode
在赛季模式中5连胜,不能用模拟比赛
《NBA 2K13》基础操作及实用技巧汇总
欲练神功,挥柄自攻;攻防具备,内外齐通。
今操控之道,不熟于心随用,渺渺太虚,赛场瞬息变而在人,人之操控,不只练虚华而涤荡攻防,攻者败之主,防者胜之用。
胜败可逆转,人亦有取胜电脑之道,此中之道,切切不可轻视。
取胜电脑,当先养心,令心不起浮躁,超然于物外方可,若心存浮躁,不但无功,反而有被虐之忧。
《nba 2k13》游戏截图
【进攻基础篇】
入门操控
1、A键为传球
2、双击A键为假传
3、LT+A键进攻时为传击地球,发球时为发地滚球
4、A+B键出现传切配合,再按A键传球
5、RT+X键为补篮或补扣
6、X+A键为空中接力
7、按住RT键正对篮板跑到油漆区内,同时按X+A键为自抛自扣
8、按RB键,再按相应球员键可定位传球
9、按LB键,再按相应球员键,再按RB键控制该无球球员
进阶操控
1、按住LB键要球员过来掩护,按住时间由长至短分别为滑、渐远、推进
2、按LB键,再按住相应球员键指定球员过来掩护,按住时间由长至短分别为滑、渐远、推进
滑:来做掩护的球员象征性的过来掩护一下即跑开,相当于假掩护
渐远:来做掩护的球员掩护成功后往外线游走
推进:来做掩护的球员掩护成功后往内线空切
【防守基础篇】
入门操控
1、X键为抢断
2、B键制造进攻犯规
3、双击B键为假摔
4、在持球球员附近按LT键为积极防守
5、LT+LS滑步防守
7、LT+RT+LSS快速滑步防守
8、RS为双手高举防守
9、LB键为呼叫双人包夹,再按一下可撤销双人包夹
进阶操控
1、对手背身单打强行往篮下挤靠时,松开LT键,LS同时推向对方球员背朝方向,突然撤力而使进攻球员摔倒
【背筐面框篇】
面框操控
1、 RS推球员左右方向为左右试探步
2、 贴身防守时RS推向球员后方向,单手持球
3、 刺探步后按RT+LS为刺探步突破
背筐操控
1、 Y键启动或取消背筐模式
2、 背筐推动LS运球并移动
3、背筐按LT键+ LS推向篮筐方向为强行挤靠
4、背筐向篮筐方向轻推RS为背靠对手
5、背筐向篮筐反方向轻推RS为股撅对手
6、背筐向左或右方向轻推RS摇杆为左右虚晃
7、背筐后按RT并朝球员左右方向推LS为转身突破
【投篮上篮篇】
按钮操控
1、(急停)跳投:(移动状态下)按X键
2、假动作投篮:轻点X键
3、假动作后投篮:启动投篮假动作后,在假动作结束前再次按下X键
4、后仰投篮:X键+向篮筐反方向拨动LS摇杆
5、后撤步跳投:按B键,并向篮筐反方向推LS摇杆,之后按X键
6、前跳步跳投:按B键,并向篮筐方向推LS摇杆,之后按X键
7、左(右)垫步跳投:按B键,并球员左(右)方向推LS摇杆,之后按X键
8、转身投篮:快速双击B键再按X键
9、抛射上篮:冲向篮下时,按X键并向篮筐反方向推LS摇杆
10、欧洲步上篮:冲向篮下时,快速双击X键
11、单腿跳步上篮:冲向篮下时,按B键并向左(右)方向推LS摇杆,之后按X键
12、普通上(扣)篮:冲向篮下时,按X键+向篮筐方向推LS摇杆(加按RT为扣篮)
13、转身上(扣)篮:冲向篮下时,双击B键,之后按X键(加按RT为扣篮)
14、反向上(扣)篮:沿底线冲向篮下时,按X键+向底线方向推LS摇杆(加按RT为扣篮)
15、拉杆:启动上篮或扣篮后,在滞空状态下按X键
摇杆操控
1、(急停)跳投:(移动状态下)LT住键+RS摇杆
2、投篮假动作:按住LT键并轻推RS摇杆
3、假动作后投篮:启动投篮假动作后,在假动作结束前再次拨动RS摇杆
4、后仰投篮:按住LT键,向篮筐反方向推LS摇杆+RS摇杆
5、后撤步跳投:按住LT键,向篮筐反方向快速两次推RS摇杆
6、前跳步跳投:按住LT键,向篮筐方向快速两次推RS摇杆
7、转身投篮:按住LT键,沿着持球手方向旋转RS摇杆
8、半转身投篮:按住LT键,沿着非持球手方向旋转RS摇杆
9、抛射上篮:冲向篮下时,按住LT键并向篮筐反方向推RS摇杆
10、普通上(扣)篮:冲向篮下时,按住LT键并向篮筐方向推RS摇杆(加按RT为扣篮)
11、转身上(扣)篮:冲向篮下时,按住LT键并旋转RS摇杆(加按RT为扣篮)
12、反向上(扣)篮:沿底线冲向篮下时,按住LT键并向底线方向推RS摇杆(加按RT为扣篮)
13、拉杆:启动上篮或扣篮后,在滞空状态下任意推RS摇杆
【篮下背打篇】
按钮操控
1、背身勾手投篮:向篮筐方向推LS摇杆,之后按X键
2、背身后仰投篮:向球员左或右方向推LS摇杆,之后按X键
3、背身虚晃投篮:向球员左或右方向推LS摇杆,之后双击X键
4、背身跳步投篮:按下B键并向球员左或右方向推LS摇杆,之后按X键
5、背身后撤投篮:按下B键并向篮筐反方向推LS摇杆,之后按X键
摇杆操控
1、背身勾手投篮:按住LT键并向篮筐方向推RS摇杆
2、背身后仰投篮:按住LT键并向球员左或右方向推RS摇杆
3、背身虚晃投篮:按住LT键并将RS摇杆左右快速推动
4、背身后撤投篮:按住LT键并向篮筐反方向快速两次推RS摇杆
5、转身面筐后撤步投篮:按住LT键旋转RS摇杆
6、背身假动作投篮:按住LT键向球员左(右)方向推RS摇杆,等球员做出投篮动作后立即向球员右(左)方向推RS摇杆
【脚踝终结篇】
入门操控
1、急停虚晃:向篮筐方向推RS摇杆
2、减速虚晃:向运球手方向推RS摇杆
3、内切外带运球:向运球手方向快速两次推RS摇杆
4、变向运球:向非运球手方向推RS摇杆
5、胯下变向运球:分别向非运球手和球员背后方向快速推RS摇杆
6、背后运球:向球员背后方向推RS摇杆
7、转身过人:朝球员持球手方向旋转RS摇杆
8、换手转身过人:朝球员非持球手方向旋转RS摇杆
9、半转身过人:转身过人后,迅速向运球手方向快速推RS摇杆
10、后撤步:向篮筐反方向推RS摇杆
【快捷战术篇】
进攻快捷战术:在进攻时按下←键后,再按相应按键各有五个进攻快捷战术
1、按A键,分散落位
队友分散开落位,且不来回跑位和掩护,为控球球员拉开更大的空间
2、按B键,掩护投篮队员
为无球射手做掩护,让射手跑位创造空位出手机会
3、按X键,防守漏洞
外线球员游走寻找拿球机会
4、按Y键,后撤防守和篮板球
队友收缩在内线防守,争抢进攻篮板球
5、 按LT键,预设教练
重置教练默认部署
进攻快攻战术:在进攻时按下→键后,再按相应按键各有五个相应球员的快攻战术
1、 按A键,单打
队友分散开落位,且不来回跑位和掩护,为控球球员拉开更大的空间
2、 按B键,禁区单打
相应球员到禁区要球单打
3、 按X键,空档
相应球员快速跑出空位
4、 按Y键,切入到篮下
相应球员迅速切入到篮下,相应球员如果扣篮属性抢,此战术可以和空接配合使用
5、 按LT键,顶级赛事
随机出现一个战术
防守快捷战术:在防守时按下←键后,再按相应按键各有五个防守快捷战术
1、按A键,压迫射手
对对方的射手球员加大防守强度。
2、按B键,锁定禁区
对方篮下进攻时将进行双人包夹。
3、按X键,锁定明星球员
对对方的明星球员加大防守强度。
4、按Y键,持续的压迫
对对方的后卫及中锋球员进行包夹,紧贴对方的明星球员,破坏对方球员的挡拆和掩护。
6、 按LT键,预设教练
重置教练默认部署。
基本防守战术:在防守时按下→键后,会出现一个防守战术面板,按RT键可翻页
1对1防守:即人盯人防守
2-3防守:即23联防,采用外线2人内线3人的防守站位形式
3-2防守:即32联防,采用外线3人内线2人的防守站位形式
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1-3-1防守:即131联防,采用外线1人中距离3人内线1人的防守站位形式
半场压迫:即半场人盯人防守,球一过半场就对对手进行压迫式防守
半场包围:即半场紧逼防守,球一过半场就对持球球员进行包夹
全场压迫:即全场人盯人防守,后场球一发出就对对手进行压迫式防守
全场包围:即全场紧逼防守,球一过半场就对持球球员进行包夹
【经验技巧篇】
防守经验技巧
1、当我方失误被断球或者对方抢到篮板球下快攻时,请尽快按RB键和LT键控制我方中锋跑到篮下进行协防,尽可能逼迫电脑失去快攻机会,转为阵地战。
2、电脑进攻落入阵地战时,用按RB键和LT键控制中锋。让自己的中锋跟住对方的中锋,尽量隔在对方中锋和篮框之间,同时观察电脑的进攻传导球并将手放在RB键和A键上,当看到电脑外线投篮,或者将球传到了我们防守的中锋时,立即按RB键和A键控制自己的控卫即可。
3、电脑进攻发球推进前场时,控制组织后卫跟住对方组织后卫,当对方组织后卫到达三分线附近时,立即按RB键和B键切换控制得分后卫,控制得分后卫可以去协防或者补防,但是切记离自己防守的对方得分后卫太远以便可以及时回防,等对方组织后卫传球之后,再RB键和A键控制自己的控卫即可。
《NBA 2K12》成就列表及成就获得方法在这个被停摆阴霾笼罩的时间里,还有什么能够唤醒我们对于NBA的激情?对!答案就是篮球游戏!而在众多的篮球游戏当中,2K SPORTS出品的NBA 2K系列无疑是其中的佼佼者。而就在今天,NBA 2K12将登陆iOS平台!
《NBA 2K12》成就列表及成就获得方法
《NBA 2K12》成就列表及成就获得方法
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游戏视频:
游戏一共有30个成就,按照GC的顺序分别是:
1.Block *****:Block a shot
盖帽1次
2.Bombs Away:Make 3 three-point shots
投中3个三分
3.The Taste of Victory:Win 1 game
赢1场
4.Season Starter:Create a new Season
赛季模式,开始一场新的赛季
5.Wheel and Deal:Trade a player in Season Mode
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6.Laying the Foundation:Edit your Rotation in Season Mode
在赛季模式中编辑一次轮换阵容
7.Droppin' 50:Score 50 points in one game with any player
用任意一名球员在一场比赛中得到50分
8.Double Trouble:Get 5 double-doubles with one player
用同一名球员得到5次两双
9.Messin' Around:Get a triple-double with any player
用任意一名球员得到1次三双
10.On a Roll:Get 5 wins in a row in Season Mode
在赛季模式中5连胜,不能用模拟比赛
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