《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--盟军部分

2016-01-27 21:16 33 1 收藏

《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--盟军部分,会员:hfmouse(分享) Key: (HC) -需要高级清除升级支持 (MC) -需要最大清除升级支持 两栖单位 非两栖单位 电力需求 绿色技能 立即技能 橙色技能 两种状态间切换的技能 红色技能 目标技能,必须选定地点或目标才能使用。 步兵: 狗- 200- :一只训

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《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--盟军部分

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Key:
(HC)-需要高级清除升级支持
(MC)-需要最大清除升级支持
两栖单位
非两栖单位
电力需求
绿色技能立即技能
橙色技能两种状态间切换的技能
红色技能目标技能,必须选定地点或目标才能使用。

步兵:

狗-200-:一只训练有素的凶猛德国猎犬,可以一口咬死任何步兵。它的攻击是致命的。狗本身很弱,所以你一定要注意它的动向。狗可以探测和攻击间谍。
增强犬吠狗可以大叫使所有周围的敌军步兵晕眩几秒,这可以让它可以干掉大批敌人而不用担心被射击。在遇到其他狗的时候使用这个技能,可以确保你的胜利。

和平守护者200:一名配散弹枪的步兵。它的攻击可以对近处的单位造成巨大伤害,不过对远处的单位却不很有效。它不能对空,不过它可以轻易的在射击前靠近步兵。
防暴盾牌在和平守护者周围加上360度的保护盾牌,让它可以在接近敌人时避免伤亡。

标枪兵400:这是种强大的反装甲防空士兵。他们可以对任何表面和空中单位造成巨大伤害。它们的唯一问题是它们不能有效对付步兵。
激光制导模式类似将军里激光锁定的东西,这会让步兵在射击前停顿一会。作为回报,它可以极快的发射大量火箭弹。这使得这些士兵非常适合摧毁建筑,车辆或是其它东西。与将军里不同,这不再是一个需要目标的能力,在这个模式下他们可以自动发射,直到你切换他们的状态。

工程师500(译者:汗):这个好东西终于回归了!这个无武装的步兵可以瞬间修理友军建筑至满血,还可以占领敌方和中立建筑。当他跳进水里时,他会驾驶一个机动帆板,不过这个帆板的速度不是很快。
急救包在这个模式里,工程师会作为医疗兵行动,治疗附近的步兵。这时它不能占领建筑,不过它们把医疗兵弄回来了还是不错的。

间谍1000-(需要高级清除):另一个无武装步兵,不过当然不会没有大用处。把他瞄准到一个你的或是敌人的步兵上,可以让他看起来就和那个目标一样。一旦伪装了,可以派他潜入敌人建筑得到暂时的增益。派他到电厂可以暂时关掉电力。派他到主基地可以看到敌人的所有单位和敌人所看到的。我想如果你派他去超武的话。。。应该会重置倒计时。
行贿1000:所有在间谍附近一个小范围内的敌方单位会被贿赂,从而永久被间谍的主人控制。用这个来借敌人的坦克不错。

谭雅2000-(需要最大清除):现在100%金发碧眼的谭雅回来了!她仍然拿着双Colt-45,它们可以在近距离大量射杀敌人步兵。她可以用C4干掉地方车辆。还有建筑?它们会在她接触到的瞬间毁灭。她的唯一弱点是远距离基地防御和空军。她完全有能力在几秒内独自摧毁一座不设防的基地。
时间腰带谭雅的时间可以颠倒,它可以让她回到几秒前的位置,同时让血长回来。事后诸葛亮总是不错的,所以这是个有用的技能。


车辆


勘探者1400:这个车辆既是盟军的资源开采车,又可以变形为前哨站来获取额外的建筑空间。它是无武装轻装甲的,所以一定要小心。
展开勘探者可以在一个指定地点展开变成前哨站。
高级清除1000:所有前哨站周围的建筑升级为下级形态,可以造更高级的单位和建筑。
最大清除1500:所有前哨站周围的建筑可以建造最高科技等级的单位和建筑。

激流气垫车900-:这个运输工具可以搭载5名步兵或一些轻型车辆。他是一个气垫船,不过不像RA2里的气垫船,它自己有武装。它有两个鱼雷发射管可以在水中清除早期海军单位。在路上它有一挺轻机枪可以保护它免受步兵的打扰。它不能对空。
疏散所有搭载单位立刻撤出车辆。

多管步兵战车600:步兵战车回来了~~,不过不如以前好了。它装备一台导弹发射架,只可以自动对空。不能对地。不过当你放置一队步兵单位进去以后,它会使用步兵的武器攻击。
狗战车顶上的增强扩音器可以让狗叫的震晕范围变大。不过没有伤害。
和平守护者散弹步兵战车可以干掉附近的步兵。
标枪兵火箭战车只能攻击地面目标,不能对空。这是凭直觉说的。。(译者:汗)
工程师修理战场上的车辆,清除恐怖蜂。
间谍不清楚。
谭雅也不清楚。

简单来说,每个你放进去的步兵都有不同的效果,所以你的苏联或帝国盟友可以给你提供特别的组合。
疏散战车里的步兵撤离。

护卫者坦克900(需要高级清除):盟军主战坦克可以造成大量伤害。适合对抗车辆和建筑,不过不大适合对抗步兵。
目标涂彩这个能力停止主炮攻击,代之以激光指示器来帮助其他单位瞄准被涂彩的敌人。其他友军单位对涂彩单位将造成更多伤害。

雅典娜加农炮1400(需要高级清除):这是个轻装甲远程炮兵单位。它可以从天空召唤一道光束(估计是从卫星吧。。)对目标造成巨大伤害。它需要一段时间充能,不过以它的火力来看,这很值得。
羊皮盾雅典娜加农炮和附近单位短时间暂时无敌。这段时间它们不能移动或攻击。

基地车5000-(需要高级清除)MCV可以展开成建造场。它没有武装。
展开在指定区域展开MCV

幻影坦克1400(需要最大清除):一个卑鄙的单位。当它静止不开火时,会变成树或者汽车或者其它无害的东西。当移动时,它是可见的,开火时也一样。它使得埋伏战术非常有趣。
电子干扰器代替他的主炮,一个中型隐形场建立在幻影坦克周围,以隐藏友军单位。在移动中也可以有效。。


舰船


海豚500:海豚发射超声波束,可以对所有海中的单位造成伤害。海豚是唯一可以倒车的海军单位,这看起来很搞笑,站在尾巴上倒退着游。。
跳高海豚可以跳到空中躲避危险或仅仅是为了好看。它可以跳过鱼雷或是躲避针刺的特斯拉攻击。

水翼艇900:高速艇,水翼艇是非常适合防空的车辆。它可以轻松击落大部分空军单位然后迅速撤离战区。
武器干扰代替向空军开火,任何被它瞄准的单位将会停止开火。这需要水翼艇接近所瞄准的单位,不过在牵制骚扰你基地的大型战舰,等待援军回防的时候非常有效。


攻击驱逐舰1800-(需要高级清除):遇到它,任何表面单位都会死的。它拥有许多加农炮可以对其他车辆和船造成巨大伤害,它装备履带,因此可以爬出水面干掉敌人基地。
黑洞装甲它吸取周围所有敌人的火力,驱逐舰自身的防御大大增加。在这个模式下,它不能开火。

航母2500(需要最大清除)盟军最强的反表面车辆。它自身没有武装,不过会发射5架飞机跟踪摧毁敌人。它们返航,重新装弹后再次攻击敌人。让航母保持移动,你将能够轻松干掉大型战舰或那些没有远程导弹的单位。
中断导弹航母发射一枚导弹可以在目标地区放出EMP波。这将短时瘫痪所有机械单位和建筑。


空军


维护者1200:类似鹞式的轰炸机,可以对地面目标造成大量伤害。它有两颗炸弹,以目前的平衡设者,4架这样的飞机可以干掉一个重工。它可以对车辆造成伤害,不过最好用来对付步兵和建筑。
返航飞机回到基地。

阿波罗战斗机1000:这个垂直起降飞行器使用双机枪来对付空军。它没有反地面武装,不过没有人可以在空中碰到它,以此可以弥补它的不足。
返航飞机回到基地。

严寒直升机1600(需要高级清除)这是个支援直升机。不要因为它没有武器而轻视它。它可以冰冻敌人单位和建筑!!不是立即生效的,不过它可以持续攻击,直到目标单位变成个大冰块。如果放置不管,那个单位会融化,不过大部分武器都可以一下打碎冰块。越多的直升机冰冻速度越快。
变小光束被瞄准的单位会变小,变快,造成较小的伤害以及拥有较少的血量。它们会用高频说话(译者:尖声)。而且它们会被敌人单位撞翻。不过一会后他们会变回正常大小。你可以让敌人或自己的单位变小。这是很好玩的。

世纪轰炸机2000(需要最大清除):我们梦想的最终单位!!不仅可以携带大量炸弹实行地毯式轰炸,而且可以携带5名步兵,实施伞降!!最高阶的常规战术是先用特殊能力冰冻敌人,然后地毯式轰炸送他们回家。
伞降所有步兵跳出飞机。带着降落伞(译者。。再汗)


建筑

 

主基地+50


 

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兵营500-25


 

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电厂800+100


 

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矿厂2000-50


 

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装甲库2000-50


 

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空军基地-1000-50


 

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船坞2000-50


 

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高科-1500-75


100:每块墙需要花费100元来放置或填补空缺。抵抗工程师的好办法!

多管枪塔800-25:适合防空反步兵,你可以进驻一名步兵来获得额外伤害。

光谱塔-120075-(科技中心,兵营):光棱技术回来了~~其他人发现了它,现在称它为光谱技术,不过基本上是同一类东西。可以轻松干掉所有敌方表面单位。塔彼此靠近的话会连在一起,对单位造成更多的伤害。唯一可见得不同是你可以在水面上建造它,而光束会变的五彩斑斓而不再仅仅是白色。

空间转移发生器-3000-75-(机场,高级清除):每几分钟,你可以传送部队从地图一边到任何你想去得地方!!!它可以让你在两点间不用走的移动。无限可能,就像RA2一样。放置一些海面单位在路上或反之可以看到美丽的爆炸。(译者:大汗)或者可以空间转移一些驱逐舰到敌人基地后方去。

核子对撞机5000-75-(科技中心,最大清除):这是盟军的超武。对不起,我一点也不知道它可以做什么。也许就是伤害吧?
 


能力


高级航空术飞机的血量提升,增加50%弹药,弹药装填速度加快,视野变大。
外科手术打击轰炸机攻击一个区域,类似奥卡突袭,不过它确实可以炸飞东西。
时间炸弹你可以在地图可见区域的任何地方放置它,它会倒数20秒。当读秒到0时,对,它会爆炸。现在盟军使用时间技术来搞笑和娱乐了!~~注意,这个炸弹可以在放置后被空间移动,所以要小心,它有可能飞回你的基地!
华丽时间炸弹更大爆炸力
超级时间炸弹更更大爆炸力

监督扫描在地图上选取两个点创建一条线。然后卫星会延线在全地图扫描去除战争黑幕。
冰冻射击一个从天而降的冲击,冰冻目标地区的单位。
冰冻冲击更大范围更强力量的冰冻束,可以冻结大型对象。
冰冻大炮更更大范围和能量的冰冻束。
自由贸易所有采矿所得现金增加25%

高科技增强狗,守护者坦克,严寒直升机,以及航母的特殊能力。不确定如何起作用,不过它就是这么说的。
空间交换两个单位互换位置。可以是敌军,友军或任何你想要换的东西。也许是一个让你的激流到敌军基地后方的好办法,顺便干掉它一个矿车。这甚至可以被用在步兵上,所以你也可以让谭雅换到敌人基地里。
空间裂缝让目标地区的所有东西消失,稍后再出现。当消失的时候,它们明显不能移动或攻击或被伤害。
空间裂口一个更大范围更长时间的消失。
空间裂沟最大范围最长时间的消失。


Assembly, Notes: JohnWE
Learning HTML: Crazykenny
Background: Puzzabug
Icons: TheDR
All information subject to change. This is current as of June pre-Alpha version

《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

会员:★→B52(分享)

 

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我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 


《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

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说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

 

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取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 

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找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

 

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最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。


 


 

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打开JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml,在<Includes下加入
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:xunewtank.W3X" /
以使用xunewtank.W3X。下面引用的其他原始素材都可以删除掉,除了BaseVehicle.xml以外。


接下来在含有ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"的代码段中找到                        <Model,将Name=的内容改为xunewtank。然后将下面TurretNameKey=的内容改为Turret。然后下面无关的模型和动画代码可以删除。


 

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打开Mod.xml,加入
                <Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml"/
其他无关的

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