《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--日军部分

2016-01-27 21:17 25 1 收藏

《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--日军部分,会员:pangge2208(分享) 注释: (Syn.) - 需要 Nano-Synthesis (250 at Dojo and 500 at others) (Mio.) - 需要 Nano-Miosis (500 at Dojo and 1000 at others) - 需要电力 - 水路两栖 - 非水陆两栖 绿字 - 立即就能用的能力. 橙字 - 在两种模式键切换. 红

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《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--日军部分

会员:pangge2208(分享)

 

 

注释:
(Syn.) - 需要 Nano-Synthesis (250 at Dojo and 500 at others)
(Mio.) - 需要 Nano-Miosis (500 at Dojo and 1000 at others)
- 需要电力
- 水路两栖
- 非水陆两栖
绿字 - 立即就能用的能力.
橙字- 在两种模式键切换.
红字 - 在使用前需要选择施放地点.


步兵:


爆裂无人机 - $300 - 无攻击力的飞行无人机,具有极高的视野,是侦查的好手。能附着在敌方车辆和飞行器上,能够减慢它们的速度,同时获得该单位的视野。能够在维修时被移除
自毁 - 对周围单位造成一定伤害

帝国武士 - $150 - 帝国部队的中坚力量。使用激光枪。克制步兵,能够进驻建筑物。
万岁冲锋 - 把枪换成近身作战用的武士刀,同时增加一定的速度。

坦克杀手 - $300 - 由于使用激光类武器,所以对付车辆十分迅速,不能对空。和反步兵单位配合,效果更好。
蜘蛛洞 - 类似于RA2例美国大兵的部署,不过部署完后需要手动控制攻击并且能隐形,

工程师 - $500 - - 和其他的工程师没什么两样
小跑 - 加速技能,有硬直时间。

忍者 - $1000 - - (Syn.) - 不能伪装的间谍,佩有日本刀,具有一定的攻击力。
烟雾弹 - 使敌人暂时停止攻击。

火箭天使 - $900 - (Mio.) - 发射空对地火箭的飞行兵,克制车辆和建筑物。
瘫痪鞭 - 火箭换成鞭子,令敌方步兵瘫痪。一个天使只能对一个步兵使用,对抗各阵营的特种兵十分有效。

百合子 Ω - $2000 - - (Mio.) - 特种兵,日本制服妹。接受过改造和虐待。因此具有精神力,不过不像yuri的心灵控制。她是把你扔到空中再摔个粉碎,用精神力能轻易的摧毁任何建筑。对她来说,摧毁一辆天启坦克和杀死一个动员兵所花的时间没什么不同。这令她具有一骑当千的能力。
心灵动力爆裂 - 类似RA2里yuri放的那个圈,杀死周围所有的敌兵。


车辆:


矿车 - $1400 - - 普通的矿车,低装甲,速度快。
敞篷机枪 - 在车斗架设机枪,具有一定攻击力,对付工程师足够。不过矿就算白采了。

突击运兵车 - $500 - - 低装甲,无武装。费柴?错!这不是普通的运兵车,这可是能伪装成敌我任何车辆的运兵车!
撤出 - 所有进驻单位从运兵车里撤出。

天狗机甲&战斗机 - $800 - - 机甲形态对付步兵很有效,在ALPHA版里简直就是收割机。战斗机形态只能发射火箭来对空。
切换模式 - 在机甲和战斗机形态键切换。

海啸坦克 - $1000 - - (Syn.) - 水陆两栖的轻型坦克,开火率高,速度快。可以通过水路来偷袭敌人。但是在ALPHA版里竟然不能在水上开火!希望正式版里不是这样。克制车辆和建筑。
镜面装甲 - 开启后对下一波攻击完全吸收,即使是超级武器的攻击。

打击者 VX & 绞肉机 VX - $1400 - (Syn.) - 能在步行机甲和直升机间切换的单位。机甲状态能用机枪对空,直升机状态能用导弹对地。克制飞机、车辆、建筑。
切换模式 - 在打击者和绞肉机之间切换。

MCV - $5000 - - (Syn.) - 能展开成为建造场。昂贵、低装甲。
部署/打包 - 展开成建造厂或者打包成MCV。

鬼王 - $2000 - (Mio.) - 视频里已经见得不少了。激光眼,克制建筑和车辆,不会碾压其他的单位,除非使用技能时。
猛兽突进 - 放低肩膀向前冲,无视沿途的一切。

波浪力火炮 - $1200 - (Mio.) - 向敌人发射巨大的激光束,克制一切,但需要时间来充电。移动速度慢,低装甲。
提前放电 - 再充电完成前就开炮,充多少电给敌人多少伤害。

舰艇:


迷你潜艇 - $700 - 低装甲,速度快,发射攻击力高的鱼雷。克制舰艇。
自爆 - 和二战时的前辈一样这家伙也能采取自杀行为。

海翼&天翼 - $1100 - (Syn.) - GameSpot视频里曝光率很高的单位,能在飞机核潜艇之间切换。在水利发射对空的导弹,在天上使用对地的机枪。虽然攻击力一般,但有时能扭转战局。
切换模式 - 在天翼和海翼两种模式键切换。


凪巡洋舰  - $1700 - (Mio.) - 克制所有舰艇和水上建筑,没有海基火炮、火箭、导弹,所以不能对岸上目标发动进攻。  
鱼雷-S - 将鱼雷发射管重新排列成转轮形,类似盖特机炮,只不过发射的是鱼雷。对付大量敌人时有用。虽然没有提到,但是应该会有一些限制因素在里面。


幕府战列舰 - $2000 - (Mio.) 大舰巨炮。射程远,威力大。不能对空,不能对潜。
高速撞击 - 在船头产生盾牌并快冲向敌舰,任何船只都受不了这种承度的猛烈撞击,最后敌人的船沉了!Oh Yeah!


建筑:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


建造场 - +50 - - 建造建筑和防御。开启道场发生器

道场(兵营) - $500 - -25 - 训练步兵。开启 防御者 VX

发生器 - $1000 - +100 - 提供电力,虽然贵点,但是发电量大。开启矿场

矿场 - $2000 - -50 - 为矿车提供卸货点,建造好时附赠一辆矿车。开启船坞机械厂主机

船坞 - $2000 - -50 - 生产船只、矿车、MCV

机械厂 - $2000 - -50 - 生产车辆

主机(作战实验室) - $3000 - -75 - 提供高科技支持。开启波浪力塔纳米蜂房Psionic Decimator

- $100 - 堵道必备

防御者 VX - $800 - -25 - 反步兵炮塔,能够切换为防空模式。
切换模式 - 在反步兵炮塔和防空炮塔之间切。.

波浪力塔 - $1200 - -75 - 射程远,只对地,攻击力高。主要防御武器。

纳米蜂房 - $3000 - -75 - 每隔几分钟,你就能用纳米蜂房制造一个不可逾越的保护罩并能持续20-30秒,什么都不能穿过,保护罩跨越几乎一个屏幕。超级武器

Psionic Decimator - $5000 - -75 - 每过几分钟,你就能用大量的闪电轰击敌人。范围广,攻击力高,超级武器。

能力:


强化舰队 - 增加船只的生命值和攻击力。
点防御无人机 - 无人机在一定的范围内吸收敌人对我军车辆的攻击。
最后的中队 - 五架神风特攻无人机对目标区域进行攻击。
最后的中队 X -  十架。
最后的中队 Ω - 十五架。同时攻击力增加。

死得光荣 - 能够自爆、自杀的单位在自爆、自杀时攻击力更高。
帝国之怒 - 中等半径内的单位减速,但是增加攻击力和装甲。
帝国的决心 - 更慢更强大。
帝国的惩罚 - 几乎停了,但是基本上无敌了。
自动装配 - 建造时间降低25%。

先进火箭吊舱 - 发射火箭的单位的攻击力提高。
沉睡者的埋伏 - 在地图的任何地点出现埋伏的五个坦克杀手
气球小炸弹 - 部署五个气球炸弹向目标飞去,速度慢,可以控制。能被击落,但是落地就爆炸。
气球炸弹 - 十个气球.
气球炸弹接二连三 - 十五个气球.
 

《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

会员:★→B52(分享)

 

 

我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

 

说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

 


 


取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 


找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

 


 


最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452167.html

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