《命令与征服之红色警戒3》论苏盟双方主战坦克破防,1 引言 或许大家还记得在红色警戒 2 中,三级的美国大兵能够单挑光棱塔的事实,原因就在于美国大兵三级后,射程大增,以至于可以无视防御塔了。红警 3 问世了,当初的基础步兵已经无法与基地防御匹敌了,但是这种现象由在。今天,笔者就要与大家讨论一下苏盟
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《命令与征服之红色警戒3》论苏盟双方主战坦克破防1引言
或许大家还记得在红色警戒2中,三级的美国大兵能够单挑光棱塔的事实,原因就在于美国大兵三级后,射程大增,以至于可以无视防御塔了。红警3问世了,当初的基础步兵已经无法与基地防御匹敌了,但是这种现象由在。今天,笔者就要与大家讨论一下苏盟两方主战坦克与基地防御之间的较量。
2素材的准备与介绍
2.1攻击方属性
阵营
名称
初始Hp
射程
伤害
速度
图片
苏
铁锤坦克
550
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)榨取光线(LB)
150/300(LB)
35/20每秒(LB)
75
盟
守卫者坦克
480
激光指示器(TP)
150/300(TP)
60/0(TP)
80
阵营
名称
HP
射程
对坦克伤害
图片
苏
哨戒炮
625
300
10
苏
磁暴线圈
2000
350
450/900
盟
多功能炮管塔
1000
300
25
盟
电磁波塔
1500
350
300/450/600
日
防御者-VX
1000
300
3.75
日
波能塔
1500
350
<=350/500
坦克
0级/1级HP
2级/3级HP
磁暴线圈伤害
电磁波塔伤害
波能塔伤害
铁锤坦克
550
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)687.5
450/900
300/450/600
<=350/500
守卫者坦克
480
600
防御塔攻击坦克次数
单体磁暴线圈
充电磁暴线圈
单体电磁波塔
双联防电磁波塔
三联防电磁波塔
非能量溢出波能塔
能量溢出波能塔
0/1级铁锤坦克
2
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2/3(LB)
2
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2
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2级铁锤坦克
2
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3
2
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3级铁锤坦克
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3/4(LB)
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2/3(LB)
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)0/1级守护者坦克
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2级守护者坦克
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3级守护者坦克
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防御塔
单体攻击力
射速(非官方数据)
特殊效果
坦克破防建议
磁暴线圈
较高(450)
偏慢(3秒一次)
充电攻击提高1倍
集中火力
电磁波塔
低(300)
偏快(2.5秒一次)
联防(450、600)、溅射
坦克间不要离的太近
波能塔
较低(350)
偏慢(3秒一次)
能量溢出(500左右)提前发射
坦克排成弧形攻击(榨取光线自动形成)
如果你不小心进入了防御塔的射程,那么还能在它攻击前再逃出来,这样也可以减少损失
5总结
到此为止,笔者针对苏盟两方主战坦克破防的战术就讲述完了,战术是可以分析的,但是,游戏的乐趣还是只可意会不能言传。希望这些讨论能对大家有帮助也仅仅是有所帮助。或许,能够靠自己的直觉来玩游戏也是个不错的选择。
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我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。
但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。
下面讨论一些相关例子。
首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。
当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。
例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。
1.盟军阵营
(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:
多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。
(2)准备多辆工程师步兵战车:
当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。
(3)盟军海豚:
盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!
(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:
和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。
2.苏联阵营
(1)磁暴快艇:
苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。
其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。
(2)磁力卫星的使用:
磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。
不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。
一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了
(3)磁力卫星的使用(续):
记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。
然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。
3.帝国阵营:
(1)波能炮:
帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段
老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。
还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)
(2)波能塔:
一个道理不多说了
会员:ravage(原创撰写)
说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。
首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。
全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。
新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。
同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452316.html
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