《命令与征服之红色警戒3》ra3困难难度攻略

2016-01-27 21:32 44 1 收藏

《命令与征服之红色警戒3》ra3困难难度攻略,会员:sdfdl(原创撰写) 第一关: 照提示去做即可 要点: 1、娜塔莎的狙击是线攻击的,开始时对付步兵就靠这个了 2、坦克来袭的时候用娜塔莎在前面去卡坦克,不然你5个小导弹兵很快就会被辗完。 3、娜塔莎出去拆船的时候可以补充部队,不补充的话注意调动兵

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《命令与征服之红色警戒3》ra3困难难度攻略

会员:sdfdl(原创撰写)

 

 

第一关:
照提示去做即可
要点:
1、娜塔莎的狙击是线攻击的,开始时对付步兵就靠这个了
2、坦克来袭的时候用娜塔莎在前面去卡坦克,不然你5个小导弹兵很快就会被辗完。
3、娜塔莎出去拆船的时候可以补充部队,不补充的话注意调动兵力。

第二关:
1、三个镰刀出来就吃医疗箱子,你后面用不上这个,跳回大路上,你会省下很多麻烦。
2、往前走,第一个解救点那里的斜坡有一大堆人,用占领据点功能让你的队友控制的娜塔莎解决
3、之后的解救行动,磁暴步兵在解救前是无敌的
4、回到中路马戏团入口处,存个盘,娜塔莎召唤飞机炸坦克+一大堆忍者,别把那6台天狗引下来
5、磁暴步兵走前面,天狗下地,开干扰废掉。
6、娜塔莎炸炸炸,射射射医疗箱子随便吃,留着没意义
7,到发射处,存盘
8、AI在气球炸弹的干扰下有bug,靠右走,给娜塔莎让道歼灭忍者
9、如果对方打包建筑想逃跑,磁暴干扰
10、用一个步兵将对方埋伏部队引出来,然后,丢卫星(哈?你说公平决斗?

第三关:
1、登陆时先拆电站
2、占领小岛后开始生产磁暴小艇,16台以上,牛蛙3-5台够了
3、绕过去干掉左边码头的海军基地
4、用剩下的兵力解救码头上两个工程师,占领兵营,开始生产废柴至极的防空部队,配合丢卫星消灭电厂旁边的炮塔,占领电厂
5,继续造,消灭矿点后面的炮塔,工程师全部占领建筑,开始生产10+的天狗,以及一台采矿车上去接手矿脉,别理会水里的几条船,把剩下的磁暴船开防守模式放在岸边,慢慢血就干了,或者让队友去对付。
6、天狗绕道到5点钟方向,找到右下角海边的电厂,爆之。变形拆掉无畏旁边断电的炮塔,无畏舰入手。
7,砸掉所有你看不顺眼的东西,用无畏号开连射直接爆掉宫殿,过关。

第四关:
1、造磁暴船+基地扩展,造一点牛蛙,你会需要他来对付航母的轰炸。
2、磁暴登陆小岛,把基地扩展带过去。造兵营,占领
3、你最大的敌人是队友的工兵,看到一个,杀死一个,不留活口。用牛蛙快速运输工程师,保证自己最少可以占领3个交易所
4、歼灭对方船厂,顺便从背后登录歼灭一切。造mcv,在队友家里造车厂X2
5、补充一下上面两个基地的防御,你会非常需要他们的
6、坦克没血就开吸取,没有敌人就吸中立建筑物,没有建筑物就吸队友。
7、无法通过铲平电厂来实施炮塔断电,因此,踏平一切,无需要理会步兵,辗就是。
8、任务目标达成,地图更新。
9、用你基地的防御,歼灭所有你那个新来的所谓『队友』的工兵,不然你很快会失去交易所。
10、v4砸掉光棱塔,坦克踏平一切。
PS:苏维埃坦克的最后表演,新时代来临

第五关:
1、造两个机场
2、造双刃直升机,直到花完初始资金为止
3、猎杀,用这群空中恶魔就够能清除这3个没有足够防空火力保护的小岛
4、占领至少一个小岛,建立防御和压碎起重机,这段时间里面,别让直升机以及机场闲着。
5、一次清除一个盟军的防空点,之后扫荡地面武力和建筑,如果你不放心,用一个船厂造一点磁暴和牛蛙,占领任务目标。
6、磁暴和牛蛙保护建筑,直升机群直扑上方盟军基地
7、铲除这个几乎没有空防的基地。
PS:0伤亡过关,再见,苏维埃坦克。

第六关:
1、一开始就拼命花钱,速度造2个压碎起重机然后2机场1个船厂一个车厂一个兵营一个超级反应炉外加高科,有余力就再补一个机场,磁暴塔和防空塔把家里面彻底围起来,直升机无限造,牛蛙还是3-5台就够,除非你的铁锤可以游泳,不然别指望他们。
2、将军出现了,丢过去4个工程师到对方电站处,等待触发剧情,不用占领资源建筑,绿色的工程师撑小艇的话,击杀之~
3、对话,断电,卖掉电站,再见,注意建筑方面拆掉任务目标即可,至于部队,不用手软,基本都是你用不上的东西,接管将军部队后卖掉一些建筑和垃圾部队,补电然后再补一点点防御即可,接管所有资源建筑。
4、用牛蛙保护直升机,卫星开路,拆掉上方的威胁最大的空军基地再料理超武不迟。钱多到爆,造磁暴快艇,那种大而无当的潜艇不能阻止水翼和多功能步兵战车威胁你的直升机
5、用直升机保护磁暴和牛蛙,用牛蛙和磁暴保护直升机
6、撕裂一切

第七关:
1、往下走,斜坡前往7点钟方向,看到斜坡,等待其换班,钻过去,按照提示爆掉油桶,见到天皇,放狗熊
2、天启是压路机,炮只是装饰品
3、速度造压碎起重机,超级反应炉,还有车厂,优先造防空塔
4、用城墙把旁边中立资源建筑围起来
5、啥?说我不会打仗?
5、4台直升机+5台牛蛙就可以出去猎杀了,有时间就补一下家里的防御,地图颜色敌我双方都是红色很恶心,不知不觉总会发现家里有建筑被一两个小兵打到冒烟
6,卫星轰一下端掉炮塔,8台直升机足够清空中间位置的日本基地,小心导弹天使,中间的晋三(好像是这个?)对这些带sm鞭子的魔砲少女有莫名其妙的爱好,牛蛙便宜不妨多造点,让娜塔莎进驻房子堵门,可以轻松很多
7、直升机是掠过天空的恶魔不是披满装甲明摆着挨炮的天启
8、开分矿是多余的,拆11点钟基地,别让机场闲着,继续卫星开路,磁力卫星干掉防空部队,队友基地挨战舰炸了可以考虑回防,如果日本基地防御还是太密集,找个角落砸破城墙,娜塔莎轰炸。
9、1点钟的海军基地,水里的小飞机导弹打人很痛而且潜水后无法对其进行攻击,牛蛙进入战舰射程几乎一炮两个
10、机动力就是一切,拆干净陆上建筑,然后对这些大舰巨炮主义者的玩具一击即离,不要恋战,25架升到星级的直升机多转几轮就能清除所有威胁你队友的火力。
11、地图更新,拆掉电站,海军交给队友处理
12、宫殿处出现了那些对空军威胁极大的变形直升机,用砸卫星、磁力吸、娜塔莎爆破等一切手段分割他们然后一个个围歼,小心不要陷入火网。
13、出现!红色有角之超级系萝卜!R系的攻击S系的机动!说这么多最后还不是被围殴到死

第八关:
1、尽早建立你的空军和牛蛙辅助,拆掉家里能够驻兵的中立建筑,你没有那么多钱驻兵,但也不能给别人用
2、盟军只有初期建立基地后的一波压制,保护好你的牛蛙,等队友的援兵到了后,用牛蛙和直升机反击,打残后收手。家里要建立起两个船厂。
3、直升机再多造也没用,保留你初期的部队即可,开始造无畏,剧情之后,带上几条无畏、牛蛙、直升机、快艇就足够铲平路上所有,打爆超武,威胁解除。
4、用4个车厂3个机场制造你的混合部队,铁锤、v4、牛蛙、镰刀、天启、基洛夫、米格带上直升机,简单来说就是设置集结点然后乱点一通其实就算你的队友单干也没问题,苏方的防空是范围攻击的,直升机不留神很快就会一批批倒下来
5、卫星去砸机场,直升机强拆另一个,基洛夫点一下目的地就可以干其他事情去了,8矿+3能源建筑靠产能直接辗压

第九关:
1、开始的部队除了直升机外只要不死绝就行能完成任务就行,留着也没什么用
2、防守没什么诀窍,造3个镰刀连同直升机剿灭第一波空降,牛蛙和炮塔防空,有直升机没什么东西可以进你家
3、交易所附近的部队又吸又砸很快就没了,吊两台牛蛙过去+mcv过去大肆扩建
4、无他,比盟军早一步造出来超武,5辆牛蛙+8架直升飞机摸过去清一下岸边,卫星+超武两连击,直升机冲进去补刀,两个超武一起完蛋,钻出来还可以顺手拆掉一票矿厂矿车。
5、还是磁暴快艇加牛蛙加直升机,然后没事干就造无畏,清理完海面就让无畏清理岸边,之后是用炸弹华丽的砸掉盟军还是天启飞艇齐上阵只不过是取决于你是否愿意而已
这如此平静如水的最后一关是怎么回事啊
 

盟军:
第一关:
1、这个我可以去苏联请一个秘书吗?
2、按提示去做
3、建筑物放一个步兵完成任务就好
4、有导弹兵后造导弹兵,解除登陆危险后留点钱
5、炮塔1座,全力量产多功能步兵战车
6、多功能步兵战车没了360度全天周火力覆盖的能力,步兵战车塞上导弹兵后会失去移动射击的能力。
7、导弹兵在飞艇冲过来的时候普通发射模式,躲过轰炸后用瞄准发射模式,边打边退,控制好多功能步兵战车

第二关:
1、老板,退货!还我RA2的谭亚!
2、从地图最左边爬上岛,当然,间谍先断电。
3、没什么了,跟着任务目标一路杀过去
4、RA3的寻路AI低能到可怕的地步
5、触发任务,谭亚炸掉无畏,无需废话,守护者杀进去,过关

第三关:
1、用初始兵力就可以完成初期任务
2、导弹兵的激光瞄准模式可以轻松的从远距离打爆兵营和电厂,用气垫船撞开沙包,然后准备面对步兵冲击
3、6辆坦克3辆维修,外加队友占领的中立科技建筑,可以轻松打爆任何部队,拆掉外围没有炮塔保护的基地,顺便扩展分矿。开始造空军,12架够用有余,造个间谍开路,剩下的钱在对方门口建厂造坦克。
4、你的队友打爆另一边的基地后苏军变卖所有防空塔,飞机炸开磁暴塔,缺口打开了就冲进去。
5、天启来了!用间谍探路,飞机给他炸个一干二净。不怕伤亡直接坦克海上也可,但路很窄机动空间不足,看到绞肉机一口半台坦克血连带边吃边辗那感觉

第四关:
1、全世界最可怕的两个女人走在一起了(抖
2、客串的海豚,穿错戏服了吧?
3、早就说你谭亚你穿得越少防御力越强不成立了,你看,人家娜塔莎怎么扫都没事,你被鬼子扫两枪就躺了
4、光靠娜塔莎是混不到经验的,A过去乱枪扫射,然后快死的时候用时间腰带。
5、分支任务的鬼王白送的经验箱子,还是特大的那种。
5、谭亚空手拆机是其经验来源,lv3之后还是得小心被步兵扫死。
6、几乎不用出手就可以完成解救舰队的任务,因此,不用考虑怎样把部队运过河的问题,专心造飞机造坦克。上方斜坡处刷了一大堆日本兵,无脑直冲的,谭亚当路霸,一切安定。
7、用黑洞装甲转移伤害,让战舰安全撤退。
8、日本舰队刷出来了,飞机炸,外加赠送冰棍。分矿处炸一炸,白送的exp
9,坦克维修气垫外加多功能战车齐上阵,飞机砸开炮塔之后直接冲进去腹地砸电,然后砸兵营,兵营才是恐怖的根源!
10,日本反坦克兵是变态中的战斗态,用气垫船优先消灭。
11,队友居然不会背叛!EA你太水产了!让我浪费这么多时间造海军和炮塔把苏联基地围起来


第五关:
1、这一关我十分厌恶这该死的寻路AI还有攻击目标的选择也是有问题,几乎要全手动,看到水翼A过去6条全锁一个目标,几乎让我吐血,事实上之前多功能步兵车的维修也存在问题,拜托在AI方面向其他游戏学一下好吗
2、我知道,一定会有人不会找到原来双击目标建筑物会出现一个框体和一个按钮,然后点下去电脑就会执行目标,尤其是谭亚那里
3、时间腰带,时间腰带~打一波兵就用一次,让你的谭亚永久保固
4、开局迅速造海豚5条,驱逐舰3条,电脑杀到,让队友解决远程火炮,驱逐舰开黑洞甲,海豚冲上去迅速解决坦克,然后,速度闪人,建筑让他砸,死不了人的
5、驱逐舰4条全开黑洞,水翼6条全开干扰,海豚6条,矿车1辆,杀向右边基地
6、贴身战斗,不要拉距离,冲进广阔的港湾里面混战,开关黑洞装甲让驱逐舰之间互相掩护
7、优先造出兵营并占领一切可占领的资源建筑,电脑不会打这些中立建筑的,放心。
8、开始出世纪轰炸机,迅速回防,等一会电脑就杀到老家了,操作轰炸机交叉轰炸一轮,然后吃掉这批舰队
9、时空炸弹+召唤轰炸+世纪轰炸,不惜一切代价解决两个海军基地,就可以永久解除日本舰队的骚扰
10、该怎样玩就怎样玩了,实在没什么很快过关的方法,16架世纪轰炸机+航母来回犁平基地,造几架冰冻直升机开一下视野,反正你上得了岸的东西都见不得人
11、用世纪轰炸机撒两队工程师过去两个电厂处,占领完毕两个发电厂,过关。

第六关:
1、这次连盟军的总统也一起疯那时候的人,工作压力真大啊(误
2、开场任务相当简单直白,任务完成,更新地图,总统龟速行驶中。紫色会派遣战机护卫总统,你需要战机护卫冰冻直升机,交战,你前来『协助』的队友派来世纪轰炸机把总统先生送上西天总之,别干傻事,点出冰冻射线然后每次冷却就冻一下就行
3、优先建造采矿和占领资源建筑,你之后需要很多钱,然后前线给他堆满炮塔,速度造出世纪轰炸机
4、空投工程师占领每一个任务目标电站,别浪费时间
5、轰炸机一回到家里就起飞炸掉往11点钟电厂群的路上的防空塔,有12台的时候,一次过给他炸飞所有11点钟的电厂,一座不留,有钱剩下就造幻影
6、和你的队友一起冲击任务目标,别管路上黑掉的炮塔,别管伤亡
7、刺杀总统?装弹完毕,起飞

第七关:
1、随便造点什么,把钱花完就是了,别指望打爆那堆炮塔。
2、你的队伍核心肯定是两座驱逐舰+3辆维修车
3、苏联不来了,恩,总比作为队友放心。地铁国严重作弊,3超武booooome~~~~干干净净
4、传送过去新基地后部队传送抵达,用雅典娜炮砸破城墙在最大射程干掉所有超武,别add到鬼王,派遣些多功能步兵战车殿后
5、相比于百合子单人打翻我整队天启,在雅典娜炮+维和步兵+幻影坦克+多功能步兵战车的群殴能干的事情实在不多
6、杀向中央平台,世纪轰炸机炸开看门的炮塔后,5台幻影3台维修4台多功能步兵战车3台雅典娜(几乎就是初始兵力,囧)铲平这个几乎没有防守的基地
7、开分矿,然后到左边的了,8台世纪轰炸机炸平炮塔,时空炸弹炸掉城墙,扫描一下,开始对付鬼王:超时空传送丢两个到水里,冰一个,雅典娜炮秒一个,幻影坦克强杀余下的鬼王,正面接战?在地狱里面跟你家天皇说。
8、扫平基地,12架世纪轰炸机+时空炸弹+女神轰炸炸平下方岛上任务目标,过关。
ps:就任务来说盟军的秘密协议外加其开放次序,简直完美无暇,你根本不知道这些垃圾是怎样设计出来的

第八关:
1、看到这地形我就知道我一定会被无畏舰砸基地
2、这完全不及格的伪装
3、收购工程师,看准时间,一口气收购3个磁暴步兵和两个防空步兵
4、放狗!啃掉右边的磁暴步兵和防空步兵
5、4辆坦克一辆也不要放过,右边水里有磁暴快艇,也不要放过,占领两个建筑物,卖掉。
6、铁锤坦克可以用特殊攻击吸取建筑物为自己补血,如果吸取的载具被打爆可以把武器抢过来,等同永动机,就用这3台铁锤上去就行了。
7、哨塔那里留一个小步兵,坦克冲上去杀掉熊,抢过来那两台天启
8、基洛夫基地出来后,机械部队别管攻击部队,强爆掉基地,之前不是还有一大堆步兵么,爆掉另一个
9、右下角的基本没问题,出来后就多功能步兵车+炮塔堵一下,刚好路过基地
10、天启来袭,用间谍收买之
11、2天启3幻影,2雅典娜,这些进攻力量足够你铲平整个基地,想快点可以4台雅典娜一起上,在维持足够的空防的情况下一波又一波的双刃直升机像发疯了一样强拆你的部队,你需要很多,非常多的多功能步兵战车,直到你干掉所有机场为止
12、炸掉干掉右下方小岛上的基地,过关

第九关:
1、开局速度造出雅典娜*2+5步兵战车+3维修
2、够了,这些足够你推平7个基地,你就看着3级雅典娜炮像压路机一样清除所有碍眼的建筑物,当然,有时候你需要一些特殊手段
3、速度造出超时空转移装置,把无畏丢到地上,把天启丢到海里,冰冻优先升级,然后是时空炸弹
4、再造超武,毫无疑问你只可能发射一次。
5、多功能步兵战车,造10辆以上,你会需要他的,你可能需要在家里放上一两个炮塔,然后你还需要4架战机+4、5架多功能步兵战车蹲车厂旁边防空,之后你需要机场和世纪轰炸机,再有余钱,造幻影和雅典娜炮,多功能步兵战车不够了就补
6、拆建筑物优先级:堵门的炮塔,机场、超电,车厂和兵营,总部,然后下一个
7、右边第一个基地是遇到娜塔莎,别堵在桥头,冲过去杀,然后下来一个工程师就可以复用被狙杀驾驶的载具了,之后铁锤一大堆,用冰冻后幻影屠杀,第二个基地是双刃直升机海,投入所有的多功能步兵战车掩护你的雅典娜你的目标不是追杀部队,第三个基地前有天启,直接超时空丢3辆到海里,扫描水域,雅典娜炮打掉无畏,爆掉第四个基地,继续往前走,爆掉高地上的第五个基地(貌似没防守),让队友A掉奄奄一息的最后一个,堡垒失去无敌,炮轰,世纪轰炸机,时空炸弹,女神轰炸,最后传送全部满级的部队过去,过关,时间应该可以剩下2-3分钟,盟军任务,完成。

自从有了雅典娜炮,腰不疼了,腿也不酸了而且盟军后期任务基本陆地战为主,后面的战役基本上就是一路狂风扫落叶铲过去
还是早期那种在海里跟日本血拼比较有感觉《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

会员:★→B52(分享)

 

 

我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 


《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

 

说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 


 


取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 


找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

 


 


最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。


 


 


打开JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml,在<Includes下加入
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:xunewtank.W3X" /
以使用xunewtank.W3X。下面引用的其他原始素材都可以删除掉,除了BaseVehicle.xml以外。


接下来在含有ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"的代码段中找到                        <Model,将Name=的内容改为xunewtank。然后将下面TurretNameKey=的内容改为Turret。然后下面无关的模型和动画代码可以删除。


 


打开Mod.xml,加入
                <Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml"/
其他无关的引用内容可以删除,因为我们这里只是修改海啸坦克的模型而已。


启动EALAModStudio.exe,编译samplemod。


进入游戏,海啸坦克的模型已经变成我们所新制作的坦克模型了。

 

  SNAG-0025 

 

《命令与征服之红色警戒3》开头动画


《命令与征服之红色警戒3》几个mod预览

会员:woshifyf(原创撰写)

 

 

1。RA3 潘多拉 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox
这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行了  

不能不计后果的改变世界....

1969年夏,第三次世界大战就要走向终结,军队疲惫不堪,消耗殆尽,人类经历了整整一年的人类历史上最致命的武备的折磨.盟军,苏联,升阳帝国终于达成了艰难的停火,十年间,和平第一次有希望降临在这个战火蹂躏的世界.然而由于不计后果的改变时间(应该是指苏联的时间机器事件),战争其实刚刚拉开序幕,潘多拉效应慢慢显现....

-全新的战役,史诗般的故事向你讲述RA3之后的余波,从希伯利亚荒原到外太空!
-全新的过场和CG,HD品质.
-五个全新的阵营:睿智的革命联盟,高贵的鹰爪之令,强大的中核帝国(Atomic Kingdom of China 直译是中华原子能王国 .....),狡诈的地中海联合体,以及超越的电能保护地(Electrical Protectorate ),每个阵营都有自己的作战风格,单位与配乐!
-超过两百个新单位,建筑和防御设施.
-为已有的阵营增加很多新单位,将近是原来的两倍.加入经典的单位,比如震地坦克,或是新的单位,比如多功能卡帕水战机甲,隐形海森堡突击直升机!
-新的战斗过程,聚焦在为了有机资源和科技建筑的战斗,包括gems的重新引入.
-质子碰撞枪,辐射塔,外层空间恐惧,镭射枪,全息树顶狙击手,扇动光晕,航空潜艇,黑冰,天气控制,热熔砍刀,虫洞,核能变种人,机器人和疯狂伊万,这不就是红色警戒所意味的么?

翻译一下中核帝国吧(毕竟跟中国有关)
取材自60年代的科幻小说,他们使用移相器,牵引光束以及大量的放射性武器,是唯一一个可以使用核武的阵营.也有很多的肉搏单位,可以坚守阵地-移动速度缓慢,但是数量庞大,一旦取得的阵地,就可以利用多种的可部署防御建筑进行防卫,比如移动宝塔,装备了大量的重武器,并能搭载8名士兵.

当世界忙于战争时,CA也在忙于自己的冲突,数不清的武装势力,许多是由其他国家扶持的,彼此征战数十年来夺取政权.每人能够预测到胜利者,然而,很久前就被击败的皇族势力回归,同时也带来了其它世界的科技和令人恐惧的武器.数月之间,就消灭了其它的势力,新的中核帝国把眼光瞄向了那些支持了这场毫无意义的内战的国家,并宣誓,总有一天,要让整个世界战栗.

一览
阵营颜色:绿
游戏风格:缓慢,低装甲,相当强力的武器.
偏爱战斗方式:消耗战.
优势:单位便宜,超强攻击,基地防御坚固.
劣势:低甲,射程短,缺乏廉价的海上单位,一些单位需要电力支持.

建筑风格:
从总部选择一个建筑,将会快速建造并部署一个皇家建筑师.这个单位可以移动到任何地方,并部署一个传送站,可以传送建筑.如果这个建筑在其它建筑的有效保护范围内部署,那么立即建造完毕,但如果在这个范围之外,建造时间将十分漫长,这就促使CA建造小而紧密地基地.

科技风格:
中核的科技等级取决于电厂的数量.

特殊技能:

拥有一些"黄道十二宫"单位(生肖?)以这种动物命名的单位就代表了黄道十二宫中的这种动物,以及相应的功能,并能与其他的黄道单位协作,当有三或超过三个黄道单位在一起时,会获得防御加成.另外,靠近黄道之拳的黄道单位会获得伤害加成.特定的单位需要电力来实现功能.这些单位在建造时会消耗电力,并且在电量不足时会瘫痪.
后面还有很完整的兵种列表介绍,这里就不翻了.



2。RA3 南国崛起 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-southern-rising
这个更扯,估计找不到什么国家了,把巴西和新加坡都搞上了。。。。。完成度依然不高,大家就当看架空小说吧

对于苏联领导人来说,这很容易:通过时间机器干掉了爱因斯坦,以期望能够在与盟军的较量中占的上风.确实生效了,但也带来了一些后果..东方的升阳帝国因此崛起.没准他们也想过....就在这三股势力打得不可开交时,南方,新的力量在崛起.因为所遭遇到的狂热地联合反共之潮,他们既非来自陆地,也非空中,更非海洋,而是从太空而来.外军(THE FORTH),一只神秘的巴西军队(囧),从月球出发,并开始与其他阵营的争霸之路(囧囧),第三次世界大战很丑恶,并变的更糟.

除了加入新的阵营(来自太空的阴冷与狂怒的巴西之心(囧囧)),单位,武器,潜行战术,飞碟,悬浮坦克,巨猿和疯狂军团,战争饥渴,游戏上瘾的讨厌鬼(我的妈呀,这是什么玩艺呀),对已有的阵营,三个新单位和一个新的超武。


THE FORTH 外军:
一只神秘的军队,由巴西的独裁者利用盟军的贷款在月球创建的一只战争之外的军队,一些高智商的罪犯来控制这些不像军人的疯子,外军,虽然并不像它的对手那般强大,但得益于外太空的适应性,他们是最多功能化的阵营。使用现进的碟形飞船,反重力科技和任意射程都致命的步兵,外军用自己的决心和对时机的把握来获得胜利。
优势和劣势:
外军有着完全优于盟军的空中力量,绝佳的移动性,良好的协定和强力的步兵单位。海军单位有限,并只能以数量取胜,载具也如此。建造风格因为科技升级的方式而非常不便和冗长。高级步兵造价昂贵。

SINGAPORE LIBERATION MILITIA 新家坡解放民兵军(大哥,你咋尽找些杂鱼呢)
在外军的全球攻袭战中,新加坡是抵抗入侵的一些小国之一,得益于其先进的潜行科技,甚至漫过了外军。尽管这个国家的军队浴血奋战,但他们仍是自第一次苏盟大战以来科技最低的军队。
优势和劣势:
SLIM,如同将军中的GLA,技术力量非常低下,但是却要警惕。一定数量的装甲力量和牢靠的直升机是取胜的关键,装甲力量廉价而直升机则多功能,然而,空中力量不足,弱势,火力低下,无作战动物?以及可怜的要死的海军。创造性的机械思想使得他们可以以低下的技术建造一些自动设备。

3。RA3 复苏http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-the-endless-war
这个内容更少,只有一些特性说明:
1。3个全新的阵营。
2。每个阵营5个协议树(原来3个)
3。超过30个新单位。
4。15张多人地图。
5。基于原来的C&C的15张地图。
6。起义中的单位引入并平衡。
7。更好的AI
8。使用前面几部的过场电影。
9。bug和平衡修正。
还准备加55个战役关。。。。。


4。RA3 极限 http://www.moddb.com/mods/ra3-ultimate
logo很有趣 crysis的风格
加入了中国和德国,时间线接着RA3结局,盟军胜利,苏联和帝国战败,德国从盟军中分裂出来,削弱了盟军的力量,而中国则加入了角逐以期望击败

这些被削弱的超级力量,德国也掉头攻击他的前盟友。

中国的具体设定http://www.moddb.com/mods/ra3-ul ... ina-faction-details不详细翻了,有爱的自己看。
建造方式像将军的一样,总部部署,推土机建造。
步兵:
潜行兵蜂(TAU?)
闪击队
RPG小队
工程师
黑客
常将军:整个中国军队中的唯一女性单位,装备重机枪,不但能轻易扫反整个步兵队,也能有效对付装甲单位,可以投掷EMP炸弹瘫痪电力。
载具:
建筑推土机
采矿推土机
龙型机甲
龙型支援坦克
猎手坦克
毒蝎自走炮
解放坦克(原来解放卡车这么有名)
MCV
空军:
巡鹰战斗机
影子轰炸机
鬼怪空中炮艇
蝉型支援直升机
舰船:
鬼击船
凶兆
皇家战列舰
协定:
1。
清空守卫:呼叫毒素弹头清空敌人建筑。
闪击队训练:所有闪击队初始即为老兵。
精英黑客:瘫痪敌建筑5秒钟
中国解放:所有解放坦克初始为老兵。
军费债券:获得一个油田的所有权来提高你的收入
2。
兵蜂扫描:扫描目标区域,显隐。
轰炸1:轰炸制定位置(1颗炸弹)
轰炸2:2颗
轰炸3:3颗
空中支援:呼叫一艘蝉型支援直升机。
3。
开始供给:在制定区域获得一辆建筑推土机。
支援1:在制定目标部署一辆龙型装甲。
支援2:一辆龙型装甲和猎手坦克
支援3:一辆龙型装甲和两辆猎手坦克
V3轰炸:用V3轰炸制定区域

还有不少,不过貌似除了RA3 conker(1.2) 这个mod完成度比较高外,其他都处于YY阶段,所以就不说了

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452379.html

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