《命令与征服之红色警戒3》苏联坦克海战术

2016-01-27 21:36 9 1 收藏

《命令与征服之红色警戒3》苏联坦克海战术,会员:TwinBlade(原创撰写) 这段时间有幸接触了RA3beta,在战网上练了几局,由于海军的出现,tank被放到2级科技。开始有些不适应,总是觉得找不到一条适合自己的战术。 当大家都知道要重视海军的时候,我反其道而行之,玩坦克海战术,没想到胜率很高。 战

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《命令与征服之红色警戒3》苏联坦克海战术

会员:TwinBlade(原创撰写)

 

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这段时间有幸接触了RA3beta,在战网上练了几局,由于海军的出现,tank被放到2级科技。开始有些不适应,总是觉得找不到一条适合自己的战术。
当大家都知道要重视海军的时候,我反其道而行之,玩坦克海战术,没想到胜率很高。

战术要点:
1,不造海军,在合理位置建造防御塔防止对方海军控制我方基地海岸线。
2,快速攀登2级科技,集中资源出铁锤坦克和动员兵。
3,果断出击,一举歼灭对方陆地上的基地。

以下战报涉及到的地图为目前官网1V1那张地图。
一开始,兵营,出2熊1工程师,1熊走水路到对方基地水域潜伏,监视对方船厂。另一个熊保护工程师占领油井,然后到对手上方分矿斜坡处埋伏,一来可以监视对方是否在这里开分矿,二来对方工程师要占领油井可以立刻冲下去打对方一个措手不及。
兵营后小电厂,然后出起重机。这一代起重机特别有用,起重机有维修范围,把起重机摆在其中一个矿附近,让维修范围正好覆盖矿车,这样就不怕恐怖机器人骚扰了。起重机好之后,主基地依次矿场,重工,起重机则是矿场,小电厂,大电厂。最好用起重机建造大电厂,这样如果此时对手工程师偷基地则基地车可以果断打包而不影响升级。
在防御方面,埋伏在基地的熊密切监视对手海军实力,以苏联为例,出了3个以下激光船的话,就在基地海峡路口那里造一个机枪塔就可以完全抵挡。如果对手大量爆初级海军,则在海峡处造2个机枪塔就可以,如果对手想攒2级海军再动手,则先造一个机枪塔后补一个激光塔,这样对手即使有2艘驱逐舰也未必敢贸然进攻。
接着刚才建造顺序,当重工好了之后,大电厂还需要一段时间建好,此时可以出分基地车或者酌情考虑补一个镰刀。分基地开在你基地上方分矿那里。
大电厂好之后立刻爆铁锤坦克,分矿好之后兵营出动员兵,建议20个。为什么要出动员兵?动员兵便宜,20个也仅仅是2个铁锤的价钱,但是有20个单位对于对方的反坦克步兵是一个强大的威慑。而且动员兵威力本身不差。铁锤坦克出到12个左右,加上2个牛蛙,20个动员兵便可以出发进攻对方基地。进攻时动员兵与铁锤坦克穿插,碰到对方坦克,火箭筒兵时候动员兵先上点杀对方步兵,坦克跟上点杀对方坦克。碰到镰刀,天狗等反步兵单位是坦克冲上去,动员兵在后面待机。如果对对方兵力部署不是很明确的情况下牛蛙是必须要带的,否则盟军的维护者战机,苏军的双刃,帝国的VX突然出现你的整个队伍就非常被动。牛蛙防空火力值得信赖,距离也远,因此完全可以放到阵型的后方。
当你出发的时候,3个矿点仍然在不停为你提供资源,如果你有把握一波搞掉对手,建议在出发时候补机场出双刃,这样当你的坦克部队抵达对方基地时,双刀也同时飞到前线作战,做到资源完全利用在战场上,实现最大的火力输出。

接下来谈决战时候的具体战术
对手是苏军:
如果对手造了海军,此时对手海军对你完全不构成威胁。激光船上岸之后其实非常脆弱,完全不是同等资源铁锤坦克的对手,更何况激光船上岸,调整阵型都要花时间,而你指挥的铁锤坦克在陆地上比他们灵活多了。你还有可能遇到对手的铁锤坦克,先用动员兵上去吸引火力顺便点杀火箭筒兵,铁锤在一口气跟上赢得第一轮齐射。如果对手有双刃直升机,不用慌,牛蛙在很远的距离就可以完全搞定他们。如果遇到镰刀,铁锤就能轻松搞定。你有12个铁锤,20个动员兵,因此可笑的恐怖机器人在你的人海面前没有威胁。

对手是盟军:
盟军一级科技就可以出机场,造维护者战机,因此2个牛蛙一定要造,放在阵型后方。同样,遇到标枪动员兵上去点杀,坦克在后面点杀对方坦克,IFV。如果此时遇到驱逐舰,不要慌最多2艘,坦克点杀就可以,注意驱逐舰可以碾压坦克。驱逐舰开了黑洞装甲不可怕,因为在兵力很少的情况下这样做本身也损失了驱逐舰自己的伤害输出。

对手是帝国:
天狗机甲杀步兵是不错,不过不要忘了你有20个动员兵,来回切换目标的时候天狗已经被铁锤的炮火消灭差不多了。面对海啸坦克铁锤上去点杀即可,注意帝国的直升机只需要2级兵工厂就可以出,所以保护好你的牛蛙。

《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

会员:★→B52(分享)

 

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我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 


《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

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说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

 

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取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 


找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

 

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最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。


 


 


打开JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml,在<Includes下加入
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:xunewtank.W3X" /
以使用xunewtank.W3X。下面引用的其他原始素材都可以删除掉,除了BaseVehicle.xml以外。


接下来在含有ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"的代码段中找到                        <Model,将Name=的内容改为xunewtank。然后将下面TurretNameKey=的内容改为Turret。然后下面无关的模型和动画代码可以删除。


 


打开Mod.xml,加入
                <Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml"/
其他无关的引用内容可以删除,因为我们这里只是修改海啸坦克的模型而已。


启动EALAModStudio.exe,编译samplemod。


进入游戏,海啸坦克的模型已经变成我们所新制作的坦克模型了。

 

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《命令与征服之红色警戒3》开头动画


《命令与征服之红色警戒3》几个mod预览

会员:woshifyf(原创撰写)

 

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1。RA3 潘多拉 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox
这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行了  

不能不计后果的改变世界....

1969年夏,第三次世界大战就要走向终结,军队疲惫不堪,消耗殆尽,人类经历了整整一年的人类历史上最致命的武备的折磨.盟军,苏联,升阳帝国终于达成了艰难的停火,十年间,和平第一次有希望降临在这个战火蹂躏的世界.然而由于不计后果的改变时间(应该是指苏联的时间机器事件),战争其实刚刚拉开序幕,潘多拉效应慢慢显现....

-全新的战役,史诗般的故事向你讲述RA3之后的余波,从希伯利亚荒原到外太空!
-全新的过场和CG,HD品质.
-五个全新的阵营:睿智的革命联盟,高贵的鹰爪之令,强大的中核帝国(Atomic Kingdom of China 直译是中华原子能王国 .....),狡诈的地中海联合体,以及超越的电能保护地(Electrical Protectorate ),每个阵营都有自己的作战风格,单位与配乐!
-超过两百个新单位,建筑和防御设施.
-为已有的阵营增加很多新单位,将近是原来的两倍.加入经典的单位,比如震地坦克,或是新的单位,比如多功能卡帕水战机甲,隐形海森堡突击直升机!
-新的战斗过程,聚焦在为了有机资源和科技建筑的战斗,包括gems的重新引入.
-质子碰撞枪,辐射塔,外层空间恐惧,镭射枪,全息树顶狙击手,扇动光晕,航空潜艇,黑冰,天气控制,热熔砍刀,虫洞,核能变种人,机器人和疯狂伊万,这不就是红色警戒所意味的么?

翻译一下中核帝国吧(毕竟跟中国有关)
取材自60年代的科幻小说,他们使用移相器,牵引光束以及大量的放射性武器,是唯一一个可以使用核武的阵营.也有很多的肉搏单位,可以坚守阵地-移动速度缓慢,但是数量庞大,一旦取得的阵地,就可以利用多种的可部署防御建筑进行防卫,比如移动宝塔,装备了大量的重武器,并能搭载8名士兵.

当世界忙于战争时,CA也在忙于自己的冲突,数不清的武装势力,许多是由其他国家扶持的,彼此征战数十年来夺取政权.每人能够预测到胜利者,然而,很久前就被击败的皇族势力回归,同时也带来了其它世界的科技和令人恐惧的武器.数月之间,就消灭了其它的势力,新的中核帝国把眼光瞄向了那些支持了这场毫无意义的内战的国家,并宣誓,总有一天,要让整个世界战栗.

一览
阵营颜色:绿
游戏风格:缓慢,低装甲,相当强力的武器.
偏爱战斗方式:消耗战.
优势:单位便宜,超强攻击,基地防御坚固.
劣势:低甲,射程短,缺乏廉价的海上单位,一些单位需要电力支持.

建筑风格:
从总部选择一个建筑,将会快速建造并部署一个皇家建筑师.这个单位可以移动到任何地方,并部署一个传送站,可以传送建筑.如果这个建筑在其它建筑的有效保护范围内部署,那么立即建造完毕,但如果在这个范围之外,建造时间将十分漫长,这就促使CA建造小而紧密地基地.

科技风格:
中核的科技等级取决于电厂的数量.

特殊技能:

拥有一些"黄道十二宫"单位(生肖?)以这种动物命名的单位就代表了黄道十二宫中的这种动物,以及相应的功能,并能与其他的黄道单位协作,当有三或超过三个黄道单位在一起时,会获得防御加成.另外,靠近黄道之拳的黄道单位会获得伤害加成.特定的单位需要电力来实现功能.这些单位在建造时会消耗电力,并且在电量不足时会瘫痪.
后面还有很完整的兵种列表介绍,这里就不翻了.



2。RA3 南国崛起 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-southern-rising
这个更扯,估计找不到什么国家了,把巴西和新加坡都搞上了。。。。。完成度依然不高,大家就当看架空小说吧

对于苏联领导人来说,这很容易:通过时间机器干掉了爱因斯坦,以期望能够在与盟军的较量中占的上风.确实生效了,但也带来了一些后果..东方的升阳帝国因此崛起.没准他们也想过....就在这三股势力打得不可开交时,南方,新的力量在崛起.因为所遭遇到的狂热地联合反共之潮,他们既非来自陆地,也非空中,更非海洋,而是从太空而来.外军(THE FORTH),一只神秘的巴西军队(囧),从月球出发,并开始与其他阵营的争霸之路(囧囧),第三次世界大战很丑恶,并变的更糟.

除了加入新的阵营(来自太空的阴冷与狂怒的巴西之心(囧囧)),单位,武器,潜行战术,飞碟,悬浮坦克,巨猿和疯狂军团,战争饥渴,游戏上瘾的讨厌鬼(我的妈呀,这是什么玩艺呀),对已有的阵营,三个新单位和一个新的超武。


THE FORTH 外军:
一只神秘的军队,由巴西的独裁者利用盟军的贷款在月球创建的一只战争之外的军队,一些高智商的罪犯来控制这些不像军人的疯子,外军,虽然并不像它的对手那般强大,但得益于外太空的适应性,他们是最多功能化的阵营。使用现进的碟形飞船,反重力科技和任意射程都致命的步兵,外军用自己的决心和对时机的把握来获得胜利。
优势和劣势:
外军有着完全优于盟军的空中力量,绝佳的移动性,良好的协定和强力的步兵单位。海军单位有限,并只能以数量取胜,载具也如此。建造风格因为科技升级的方式而非常不便和冗长。高级步兵造价昂贵。

SINGAPORE LIBERATION MILITIA 新家坡解放民兵军(大哥,你咋尽找些杂鱼呢)
在外军的全球攻袭战中,新加坡是抵抗入侵的一些小国之一,得益于其先进的潜行科技,甚至漫过了外军。尽管这个国家的军队浴血奋战,但他们仍是自第一次苏盟大战以来科技最低的军队。
优势和劣势:
SLIM,如同将军中的GLA,技术力量非常低下,但是却要警惕。一定数量的装甲力量和牢靠的直升机是取胜的关键,装甲力量廉价而直升机则多功能,然而,空中力量不足,弱势,火力低下,无作战动物?以及可怜的要死的海军。创造性的机械思想使得他们可以以低下的技术建造一些自动设备。

3。RA3 复苏http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-the-endless-war
这个内容更少,只有一些特性说明:
1。3个全新的阵营。
2。每个阵营5个协议树(原来3个)
3。超过30个新单位。
4。15张多人地图。
5。基于原来的C&C的15张地图。
6。起义中的单位引入并平衡。
7。更好的AI
8。使用前面几部的过场电影。
9。bug和平衡修正。
还准备加55个战役关。。。。。


4。RA3 极限 http://www.moddb.com/mods/ra3-ultimate
logo很有趣 crysis的风格
加入了中国和德国,时间线接着RA3结局,盟军胜利,苏联和帝国战败,德国从盟军中分裂出来,削弱了盟军的力量,而中国则加入了角逐以期望击败

这些被削弱的超级力量,德国也掉头攻击他的前盟友。

中国的具体设定http://www.moddb.com/mods/ra3-ul ... ina-faction-details不详细翻了,有爱的自己看。
建造方式像将军的一样,总部部署,推土机建造。
步兵:
潜行兵蜂(TAU?)
闪击队
RPG小队
工程师
黑客
常将军:整个中国军队中的唯一女性单位,装备重机枪,不但能轻易扫反整个步兵队,也能有效对付装甲单位,可以投掷EMP炸弹瘫痪电力。
载具:
建筑推土机
采矿推土机
龙型机甲
龙型支援坦克
猎手坦克
毒蝎自走炮
解放坦克(原来解放卡车这么有名)
MCV
空军:
巡鹰战斗机
影子轰炸机
鬼怪空中炮艇
蝉型支援直升机
舰船:
鬼击船
凶兆
皇家战列舰
协定:
1。
清空守卫:呼叫毒素弹头清空敌人建筑。
闪击队训练:所有闪击队初始即为老兵。
精英黑客:瘫痪敌建筑5秒钟
中国解放:所有解放坦克初始为老兵。
军费债券:获得一个油田的所有权来提高你的收入
2。
兵蜂扫描:扫描目标区域,显隐。
轰炸1:轰炸制定位置(1颗炸弹)
轰炸2:2颗
轰炸3:3颗
空中支援:呼叫一艘蝉型支援直升机。
3。
开始供给:在制定区域获得一辆建筑推土机。
支援1:在制定目标部署一辆龙型装甲。
支援2:一辆龙型装甲和猎手坦克
支援3:一辆龙型装甲和两辆猎手坦克
V3轰炸:用V3轰炸制定区域

还有不少,不过貌似除了RA3 conker(1.2) 这个mod完成度比较高外,其他都处于YY阶段,所以就不说了

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452432.html

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