《最终幻想13》16个小时的小心得,12月17号当天 下午时段我一入手FF13同捆机 就开始踏上我不眠不休的不归路(没那么夸张辣= =) 话说我是在乐天预购的 在高雄85大楼首卖当天取货 没有想到说 原来女孩子购买的也是不少耶 那天取到货的时候 (我承认我很少去85....) 我跟我朋友两个人完全不晓得要
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《最终幻想13》16个小时的小心得12月17号当天
下午时段我一入手FF13同捆机
就开始踏上我不眠不休的不归路(没那么夸张辣= =)
话说我是在乐天预购的
在高雄85大楼首卖当天取货
没有想到说
原来女孩子购买的也是不少耶
那天取到货的时候
(我承认我很少去85....)
我跟我朋友两个人完全不晓得要到一楼的电梯是哪边= =
结果跟着一个女孩子也是买同捆的后面
想说跟着她应该就可以顺利的在没人发现迷路的状态下
到达一楼吧
结果后来我错了
那个女孩子也忘记路怎么走了
当时真有点哭笑不得的感觉
也算是购买FF13同捆机的另类插曲吧
其实想想也很好笑
再回家的路上因为有点兴奋
一直跟我朋友说停红灯的时候我们猜拳
输的人
在红灯时段下车跳NOBODY
结果当然是没有做辣...
路上人太多
太疯狂加上丢脸
所以取消这念头= =
我离题太多了
真抱歉ˇˇ
开始进入正题
我从17号当天拿到
到现在
我的进度只过到了第七章初
时间总共花了16个小时= =
这段时间
FF13给我的感觉就是
一切都照着主线走
完全都没有支线
隐藏部份
我目前没有发现到(或许是根本没有= =)
目前给我的感觉是
继FF9之后..
第二款我不需要靠网路上资料或者攻略的就可以全破的游戏(目前的感觉..当然我还没破)
系统方面感觉有创新了不少..但是也少了不少
比如说少了城镇(目前七章为止)
少了RPG游戏特有的对话..整个剧情世界观感觉起来..每个角色都只有活在自己的空间里..冒险成分降低许多..当然可以听路人对话..但就是少了那份感觉. .
不过也因为少了可以跟路人对话的机会...所以也多出了像是小说情节的说明在系统里面(也许11章之后会有不同的想法也不一定!?)
战斗方式创新
以触碰敌人进入战斗画面触发战斗
触碰时的动作来取得先制攻击优势(其实也不算是先制..只不过是让怪物更快破防)
可以在触发战斗前使用物品来增加自己的优势
战斗时只能控制事先选当队长的角色
这个部份再这一代运用的很好
如果还是以以前控制三人到五人的话
可能会手忙脚乱了0.0
队长一死亡等同阵亡
关于这个认为很好
由于队长死亡等于阵亡
所以在战术上更要做好下一步的打算
做错一步你可能就是要重来一次
阵亡后可以重新会到阵亡前的触发点
这个我认为有好有坏
好的是可以节省掉不必要的麻烦
坏的是对战斗用心度会下降(反正死了不用再跑一大圈..直接再重打一次不就好了)
取消MP制度
把魔法当作普通攻击在使用
新增TP值
这个认真说起来就像是另类的魔法条
这才是我们想要的《最终幻想V13》八大改进
《最终幻想V13》最早在2006年和《最终幻想13》一起公开,但是后者,也就是《最终幻想13》差点毁了《最终幻想》系列的招牌。并且还有着《最终幻想13-2》、《最终幻想13-3》(即将会有的)一大坑。在这6年当中肯定发生了许多事情,是的,6年,许多游戏都已经发售了,甚至前段时间还有流言说《最终幻想V13》将流产。但是我们相信本作终将会发售,总结目前本作的消息来看,这将会是史克威尔艾尼克斯想挽回《最终幻想》系列的诚意之作。以下是玩家们最希望看到的本作的8大改进。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)让鸟山求滚远点
鸟山求
野村哲也
鸟山求是《最终幻想13》、《最终幻想13-2》和《最终幻想10-2》的游戏导演。《最终幻想》史上三大拙作的制作已经足够成为他应该远离本作的理由。但是也不必太过于紧张,本作的游戏导演是野村哲也,SE的经验制作人,和松野泰己同等级的制作人。野村哲也的名字是对本作的一个金牌保障,但是为了本作着想,鸟山求还是有多远滚多远吧。
浪漫的爱情故事
《最终幻想10》
《最终幻想V13》
回顾《最终幻想12》、《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,里面虽然也有爱情元素,但是对于爱情的描写和塑造索然无味。好的剧情和角色才是《最终幻想》系列得以发展的一个非常重要的因素,其次才是每次都会变化并且革新的游戏系统。让人感动的好故事能赢得玩家的心。好的故事加上好的画面还有动听的音乐,这才是我们熟悉的《最终幻想》。为什么《最终幻想7》里的爱丽丝和克劳德,《最终幻想8》里的莉诺雅和斯考尔,还有《最终幻想10》里面的泰达和尤娜至今仍被玩家们所称道?他们的爱情故事都让人感动。再看看《最终幻想13》,有哪个角色的感情戏是让人觉得不错的?
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《最终幻想》新活动页
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摩托车模型欣赏:
《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
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《最终幻想13》变形合体召唤兽
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《最终幻想V13》最早在2006年和《最终幻想13》一起公开,但是后者,也就是《最终幻想13》差点毁了《最终幻想》系列的招牌。并且还有着《最终幻想13-2》、《最终幻想13-3》(即将会有的)一大坑。在这6年当中肯定发生了许多事情,是的,6年,许多游戏都已经发售了,甚至前段时间还有流言说《最终幻想V13》将流产。但是我们相信本作终将会发售,总结目前本作的消息来看,这将会是史克威尔艾尼克斯想挽回《最终幻想》系列的诚意之作。以下是玩家们最希望看到的本作的8大改进。
让鸟山求滚远点
鸟山求
野村哲也
鸟山求是《最终幻想13》、《最终幻想13-2》和《最终幻想10-2》的游戏导演。《最终幻想》史上三大拙作的制作已经足够成为他应该远离本作的理由。但是也不必太过于紧张,本作的游戏导演是野村哲也,SE的经验制作人,和松野泰己同等级的制作人。野村哲也的名字是对本作的一个金牌保障,但是为了本作着想,鸟山求还是有多远滚多远吧。
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《最终幻想10》
《最终幻想V13》
回顾《最终幻想12》、《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,里面虽然也有爱情元素,但是对于爱情的描写和塑造索然无味。好的剧情和角色才是《最终幻想》系列得以发展的一个非常重要的因素,其次才是每次都会变化并且革新的游戏系统。让人感动的好故事能赢得玩家的心。好的故事加上好的画面还有动听的音乐,这才是我们熟悉的《最终幻想》。为什么《最终幻想7》里的爱丽丝和克劳德,《最终幻想8》里的莉诺雅和斯考尔,还有《最终幻想10》里面的泰达和尤娜至今仍被玩家们所称道?他们的爱情故事都让人感动。再看看《最终幻想13》,有哪个角色的感情戏是让人觉得不错的?
《最终幻想13 雷霆归来》新情报 世界终止13天
最新一期FAMI通透露上周末公布的《雷霆归来:最终幻想13(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)》游戏的一些全新细节情报。下面是新细节要点内容:
《最终幻想13 雷霆归来》
《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。
这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。
《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。
游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。
《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。
游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。
根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。
在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。
在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。
雷霆是一个人在战斗。
雷霆在新作中更加优雅。
在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。
战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。
战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。
Hope会通过无线引导雷霆。
城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。
FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。
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SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452473.html
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