《最终幻想13》状态变化简介

2016-01-27 21:43 13 1 收藏

《最终幻想13》状态变化简介,以下资料来自说明书,对状态变化说明不懂的可以参考一下 编排方式:技能名称-※图示说明-技能效果 -------------------------------------------------- ------------------------------ 强化、防御系技能等有利的状态变化: A.强力(ブレイブ) ※45度角摆

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《最终幻想13》状态变化简介

以下资料来自说明书,对状态变化说明不懂的可以参考一下
编排方式:技能名称-※图示说明-技能效果

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强化、防御系技能等有利的状态变化:

A.强力(ブレイブ)
※45度角摆放的一把剑,左下角有一个↑符号
受术者的物理攻击造成的损害上升

B.强魔(フェイス)
※45度角摆放的一把杖,左下角有一个↑符号
受术者的魔法攻击造成的损害上升

C.坚守(プロテス)
※一个盾牌,左下角有一个↑符号
受术者受到物理攻击造成的损害下降

D.坚心(シェル)
※一顶魔法师帽,左下角有一个↑符号
受术者受到魔法攻击造成的损害下降

E.加速(ヘイスト)
※一个圆形时钟,左下角有一个↑符号
ATB 计量表集气的速度变快

F.气迫(ガッツ)
※一个爆破效果的图案,左下角有一个↑符号
自己的行动变成不容易被中断,而且容易中断对手的行动
--
ベール
※一个像(′︿‵)的方形苦瓜脸,左下角有一个↑符号
变得比较不容易陷入不利的异常状态

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弱体、妨害系技能等不利的状态变化:

A.减力(デブレイ/敌人专用技)
※45度角摆放的一把剑,左下角有一个↓符号
受术者的物理攻击力下降

B.减魔(デフェイ/敌人专用技)
※45度角摆放的一把杖,左下角有一个↓符号
受术者的魔法攻击力下降

C.弱守(デプロテ)
※一个盾牌,左下角有一个↓符号
受术者的物理防御力下降

D.弱心(デシェル)
※一顶魔法师帽,左下角有一个↓符号
受术者的魔法防御力下降

E.延迟(スロウ)
※一个圆形时钟,左下角有一个↓符号
ATB 计量表集气的速度变慢

F.呪诅(カーズ)
※一个爆破效果的图案,左下角有一个↓符号
受术者的行动变成容易被中断,而且不容易中断对手的行动,可用道具「圣水」来治疗

劣化(ウィーク)
※由火冰雷水四个属性的小图所组成,左下角有一个↓符号
受术者的火、冰、雷、水、风、土六属性的耐性下降,可用道具「ワックス」来治疗

猛毒(バイオ)
※由小到大的三个圆气泡组成
受术者会随着时间持续扣血,可用道具「毒消し」来治疗

激痛(ペイン)
※一把直立的剑,左下角有一个×符号
受术者物理技能被封印无法使用,可用道具「痛み止め」来治疗

忘却(フォーク)
※一把直立的杖,左下角有一个×符号
受术者魔法技能被封印无法使用,可用道具「とんかち」来治疗

虚脱(ダル)
※一个圆形时钟,左下角有一个×符号
受术者无法行动,而且被攻击所受损伤增加,可用道具「くさい液」来治疗

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特殊异常状态:

即死
※一个骷髅头的图案
受术者中「死の宣告」,头上会出现倒数的数字,倒数到0的话就会挂掉

破魔(デスペル)
※没图@@
消去强化、防御系能力等有利的效果,有复数个效果时从最新的开始消去

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状态变化的互相抵消:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

上述状态变化中有几个前面有标示英文字的可以互相抵消(ex.A上升vsA下降)
也就是效果相反的技能可以拿来消去敌我身上的状态...

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额外的小情报:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

※要治疗不利的状态变化除了用道具以外还可以用魔法「エスナ」来消除(HLA可学)
※状态效果能同时存在的数量上限为八种
※除了上述的状态变化以外,还有诸如:「无视异常状态」、「全能力下降」这类的状态变化...


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《最终幻想13 雷霆归来》

《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452518.html

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