《铁拳6》下裁与下防,到了BR .由于下裁后的伤害减低许多.对各种下段的应对取舍变得相当重要 破绽较小(被挡的危险性小)的下段-适合以下裁连段确反之 破绽较大(被挡的危险性大)的下段-适合以挡住后浮空连段确反之 对某些没有民工跳踢浮的角色.如此的分辨更是相当有必要 毕竟是关系
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《铁拳6》下裁与下防到了BR .由于下裁后的伤害减低许多.对各种下段的应对取舍变得相当重要
破绽较小(被挡的危险性小)的下段-适合以下裁连段确反之
破绽较大(被挡的危险性大)的下段-适合以挡住后浮空连段确反之
对某些没有民工跳踢浮的角色.如此的分辨更是相当有必要
毕竟是关系到"能稳定下多少对方的血"
比如说对手为LAW .自己为STEVE
当LAW出db3 (被蹲挡时-11~12祯) --
A.以ws1.2确反
伤害为30 .对手未倒且只有+2祯
B.下裁后- df1.2~1 - f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
伤害为30 (若运上墙还可再提升点)
以"取得至少最有利的情况"为优先考量的话
此时下裁连段使对手倒地.甚至上墙多追打就有利得多
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而LAW出db4 (被蹲挡时-40祯) --
C.下裁后- df1.2~1 - f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
伤害为30 (若运上墙还可再提升点)
D.蹲挡后- ws1+2 - f2.1.b (FLK中) 2 B! - ff - f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
伤害为64 (暂设定ws1+2为20)
可稳定给对手的伤害差距( 30 : 64 )就多了一倍...
因此在了解对手下段后.如何取舍下裁/蹲挡后反击等方式也是门学问(先不计跳踢破招)
小弟认为关键是在每个角色都有些下段
(也不是说哪些角色下裁了就打不出什么伤害.而是认为"某些种类的下段总该有些共通点"才会这么说)
如何辨别这些下段是适合下裁.或适合挡后反击.甚至跳踢破招等.就还有得研究
以前面的举例来说
LAW的db4如果用下裁连段反击.伤害(30)就比ws1+2浮空连(64)少了34
这时要给对手高伤害.当然是以蹲挡后反击为佳
而LAW的下段不只是db4 .滑铲/ d1 / db3 / d4 / df1.3 / b2.3 ...也都是下段
小弟认为可能有必要把各角色常用或不常用也可的下段列出来
并测试何者适合以哪种方式反击之
像NINA . HEIHACHI等.没有基本跳踢又没有WS浮
(NINA的WS2短也就算了. HEIHACHI则连WS浮都没有)
该怎么应对下段?是颇值得思考研究的
对于没有WS2,跳踢等浮空方式的角色,必须要掌握CC(迅速取消蹲,指令u或者ff)
比如花郎,防御对方大下段(对方破绽-17以上)
如果用WS3反击,只能连一个ff3,下血太少。
怎么反击最痛?这就要用到CC,
比如防住布来恩df3:
防御df3后CC,b3,f4,3+4,3~f 1,ff242,ff3 3+4,3~4,B4(如果正好上墙,ffn444,B3)
有些角色,比如Bruce,有跳踢,防御大下段后,可以跳踢,但BRUCE bf4后连得更痛
所以,玩BRUCE也要掌握防御大下段后,CC bf4
HEIHACHI同理,不过,CC后最速电风难度大一些~~~
《铁拳6》火速激情评测
《铁拳6》封面
游戏简介
充满着各种谜团的铁拳5大赛随着主办者三岛仁八的死去而结束,风间仁成功取代了三岛平八成为三岛财阀新的总裁。不久,成为三岛财阀首领的风间仁突然开始派遣特殊部队铁拳众进行各种暗中活动和情报操作。这些活动使得世界陷入猜忌之中,暴动、内乱频发并最终引发战争。
就在世界陷入战乱、国家逐渐失去力量之时,三岛财阀投入了积蓄已久的强大战斗力,并向世界宣布独立战争的开始。就在三岛财阀以势如破竹之势逐渐掌握世界时,与三岛财阀对抗的势力G公司出现。在世界各地讨伐三岛财阀的G公司被世界人们当作是救世主并受到狂热的支持,这时已经成为G公司首领的一八宣布出重金悬赏能够活捉三岛财阀首领风间仁的人......但是,三岛财阀就像是早就在等待这个发表,随即宣布召开第六届铁拳大会(The King of Iron Fist Tournament6)。为了获得荣誉的人、为了获得赏金的人、为了报仇雪恨的人怀抱着不同相法的强者再一次汇聚一堂,The King of Iron FistTournament 6 拉开了序幕。
《铁拳6》游戏画面
由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家而言本作的感受就是爽快、流畅、耐玩度高。
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏截图三
《铁拳6》游戏截图
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《铁拳6》游戏截图
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《铁拳6》游戏截图
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《铁拳6》游戏截图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)画面&音效
游戏开头CG着实震撼了一把,本作新增加的几个人物也在CG中崭露头角,为新人物的出场做好了铺垫。而最后一幕Zafina双峰插云(真的有乳摇喔~)撬开BOSS大门,预示着本作BOSS实力不容小觑(别用小P扔我- -|||)进入游戏,PSP版的选人画面采用了一次性读取低分辨率的图片然后放大,造成了人物肖像模糊的情况不过这样做的好处就是不像铁拳5一样在选人的时候每次移动光标都会读取一次人物数据而造成延迟,铁拳6基本上实现了与街机版一致的高流畅度。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《铁拳6》游戏画面
游戏内效果拔群,新增的天气效果让人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。画面效果加强的同时,去除了战斗后的REPLAY,角色的POSE时间也大幅缩短。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图精度不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。格斗游戏最重要的就是流畅,游戏中各人物行云流水般的连击丝毫感觉不到延迟,本作新增的场景的破坏也让游戏爽快感提高到一个新的层次。
游戏音效保留系列一贯高素质,无论是菜单动感十足的背景音,还是游戏中击中的效果音,一切都是原汁原味的移植,让铁匠们在把玩PSP的铁拳时也能拥有街机的代入感了~《铁拳6》游戏截图二
《铁拳6》游戏截图
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《铁拳6》游戏截图一
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《铁拳6》游戏截图
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