《求生之路2》合作全战役战后感(更新专家难度的死亡中心),会员:(原创撰写) 早上起来发现L4D2解锁了,然后就赶快开始娱乐了.首先整个故事是联结起来的(按照下面战役的顺序),不再像1是分散的.画面和物理效果都有所进步.为了不减少大家玩游戏时的乐趣,躯体细节我就不说了,只是大致介绍一下.废话不说了,直接开始介绍战
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《求生之路2》合作全战役战后感(更新专家难度的死亡中心)
会员:(原创撰写)
早上起来发现L4D2解锁了,然后就赶快开始娱乐了.首先整个故事是联结起来的(按照下面战役的顺序),不再像1是分散的.画面和物理效果都有所进步.为了不减少大家玩游戏时的乐趣,躯体细节我就不说了,只是大致介绍一下.废话不说了,直接开始介绍战役
死亡中心(Dead Center)
整个L4D2开始的起点,开始可以听到四个人在自我介绍,4人出现在旅馆没有赶上救援飞机,只好离开,因为旅馆在燃烧,整栋大楼下面几层都充满了火焰和烟雾....个人提示:不要乱开门...具体为什么玩一下就知道了.因为烟雾和火焰,所以在真实难度里不跟紧队友很容易分散.对抗中(我还没有玩对抗),感染者完全可以冒着火把人拉进火堆里,等人倒下后几乎不能救援.
趣点:你要帮武器店的老板搬一箱可乐,他开会帮你把油罐车炸掉让你通过.
重点:第三小关,我开始认为我玩了L4D这么久了,Demo也玩了,应该没问题,就直接进专家级了,在这关跟了三个队伍,每个队伍至少打了3-5遍,还是全灭....最后没办法,去玩高级了.....主要是开阔地形不少,1-2分钟左右刷一次小怪,弹药数量有限,配合着特殊感染者十分窝火(有一次竟然出了2个smoker...),最后有一段和Demo一样是跑出去关开关的,到这一段如果药包你们都消耗掉了....跑过去要遇到不少麻烦....
救援:一直不停的刷怪,你们要在商场里收集13个油桶来把汽车加满油(有点像新家的对抗模式),有不少视觉死角和掩体,所以一定不要分开拿油桶,不然会死得很难看.
补充一下专家的情况:今天遇到了一支不错的队伍,全队有麦,没有那种特别别扭的人,玩了2小时左右,死了20次,终于过了专家.
重点1:别看榴弹器很牛....在子弹堆不能加子弹,也就意味着除非你能找到第二把,不然打完了就没了.爆炸范围广...在专家难度里自动步枪擦个边都能掉个40-50...使用榴弹之前...请注意一下队友...
重点2:第三小关,尽量快速移动,不要落单,移动方法为角落-角落,队伍里至少要有一把自动步枪或者狙击,因为地形比较开阔,掩体个头不高,凭借着酸液女出现的特别音乐,能在她吐之前击毙.不行的话....凭个人技术了.....打破窗子去关开关的地方...队形一定要紧密,不然很容易被混在人群里的骑师或者烟鬼抓走.4人身上至少要有一个水管炸弹+生化炸弹(boomer胆汁),配合使用会让你比较轻松的跑掉.
重点3:救援.这关强调的就是个人的技术,要快速的移动,准确的射击和听声判断怪物的种类和距离.....这关我们打了5-6遍,经常被双huner干掉.....个人建议(合作过关,对抗的话肯定不能这样),22分组,2个人一出来就直奔最高层,拿完油桶后直接打破第三层地上的玻璃,就可以落入第二层.另外2个直接去第二层,去距离车最远的地方把油桶拿到中场.两队里每队都至少要有一把突击步枪或者狙击,以防另一队被2个特别感染者袭击而无法救援.....tank出现后1个人加油,一个人掩护,另外两个去把tank引开,配合得好的话,第一个tank出来都不用打死就可以跑了...
P.S 电击器十分有用在最后的救援里....我用了2个电击器救了2个队友....最后看了一下统计....整场游戏我一共用了29个电击器.....汗......
黑色嘉年华(Dark Carnival)
这个战役整个中规中矩,就算在专家级难度里好好配合也应该能过去.
趣点:游乐园里有不少游乐项目按E键时可以玩得.....不如说打地鼠...我们三个人一把斧子,一个武士刀,一个棒球棒在哪里打....你问另一个?他在被Tank追.....
重点(救援):这个就是整个战役的难点和重点了,你们要不停得在舞台上按开关来吸引直升机的注意(不按也行?可以蹲点?只通了一遍不好解说),因为是舞台,四周除了背后都没有掩体,前面可以放焰火来挡住感染者,但是特殊(smoker会把你从上面拉下来),到底是在舞台上防守好还是在观众席上防守好,有待研究.
沼泽疟疾(Swamp Fever)
整常战役大部分时间你们都会在沼泽里,你们的移动速度下降,感染者不变.....遇到Tank的时候请注意....
要点:这个战役有特别感染者(泥人),速度,血量和攻击力和普通感染者一样,只不过被他们打中后你的视角上会出现泥巴,影响视觉
重点:环境阴暗外加你的移动速度下降,要随时警戒.
救援:防守等待救援....没有特别说明
大雨(Hard Rain)
比较郁闷的一关,有不少玩过的人都发了帖子你们可以去看看,5(4个?)个小关实际上只有3(2?)张地图,地项复杂(后期转角比较多,外加环境分层,很容易被从头上的敌人偷袭),你们要穿越2公里去加油站拿燃料,去的地图和返回的地图是一样的,只不过去的时候是白天,下着小雨,回来的时候就变成晚上,大雨+暴风雨.暴风雨是分影响视线,外加地上有积水,和上一场战役一样移动速度降低.因为我玩的是普通和高级,打Tank没有用燃烧,所以不知道下雨燃烧对Tank有没有效.
重点(这关女巫很多.....十分之多......)
救援:防守等待.
教区(The Parish)
这个就是Demo的那个战役了,前两关不少人打专家打得都无聊了吧...后面几关绝对不会让你们失望的.
重点(救援):你们要穿过一座大桥,中间要对付一个tank,结局要对付一个tank,一直不停的刷怪.....因为是被破坏的大桥,多列和破损的地方很多...(望着被骑师控制直接跳桥的我的人物.....).....桥上都是汽车....一条直线座有回避的距离太少...遇上人控的坦克...=_,=....玩完后(3个人+1个Bot,有一个人第一次跑全灭后跑了....最后死了1个bot1个人),一个北美的家伙说...."专家级难度跑这个桥是不可能的....."补充一下特别感染者(摘自wiki,除了泥人,警察和生化服,其他的我没有发觉有特别之处...毕竟才玩了一遍)
核生化防护衣感染者(Hazmat-suited Infected)它们穿着防护衣,所以火焰或燃烧子弹无法对他们造成伤害。(只会出现在教区战役)这个有错....死亡中心也有出现过.
泥巴人(Mud-men)它们会藏在泥浆裹,它们是用爬行来移动,所以它们十分快。如果幸存者受到它们攻击,画面会被泥浆所遮挡。(只会出现在沼泽热战役)
小丑感染者(Clown Infected)它们发出特别的叫声后,会吸引附近的感染者。(只会出现在暗黑嘉年华战役).
镇暴警察感染者(Riot Gear Infected)穿上镇暴装的感染者,穿戴在正面的各种护甲可以抵挡所有攻击。(只会出现在教区战役).
工地感染者(Worker Infected)感染者带上了耳罩,使他听不到土制铁管炸弹的声音。(只会出现于暴雨战役).
必要原则:
1.武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手枪的方式对付远处的特感。
2.注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用一字阵行,而不是排成1字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。
3.卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。
4.回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,药是紧急时刻用的,针是跑路时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想...这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感最多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先光荣了,想想队友多鄙视你吧......
5.当心眼前黑:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口...离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方感染者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的.到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,最好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。
6.先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。
7.经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报药、武器位置,最重要的是一定要搞清什么时候队友的动向。
对付特感的心得:
Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说最好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离悬崖太近。
Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(最好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的首发登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用枪打,因为一般被撞也是比较远的地方,用枪的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动性,所以能在远处消灭还是在远处。
Spitter口水婆:Spitter绝对是伤害最狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团事件都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他第一下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候最好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。最好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!
Smoker烟怪:对抗Smoker最需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在最后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,最好是让阻击枪在队伍最后。救队友的时候,最好是一个去救人,一个去杀。
Boomer爆炸怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer最近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是最脆的,看到角落最好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。
Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须熟图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是药,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下( ^_^ )
好了,这次的生还者篇就到这了,第一次写有什么错误希望大家不要见怪,也是很早之前写的不到位的地方也请指出来,如果可以的话下次还有更精彩的感染者篇!
《求生之路2》专区:《求生之路2》专题站:和CS一样,在《求生之路》系列中,玩家也可以制作自己想要的非官方地图,通过在不同的地图中合作杀僵尸,获得更多的乐趣。下面这个《求生之路2》的非官方地图,俨然就是参照的《超级玛丽》,非常的有爱。
求生之路2秘籍求生之路2秘籍
求生之路2设置1.选项中改为"可使用控制台 "
2.注:单人游戏作弊无效 所以必须在控制台里开地图
在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格)
以下是开启控制台的地图:
c1m1_hotel 1 死亡中心1旅馆
c1m2_streets 1 死亡中心2街道
c1m3_mall 1 死亡中心3购物中心
c1m4_atrium 1 死亡中心4中厅
c2m1_highway 1 黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2 黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2 黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns 2 黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert 2 黑色狂欢节5音乐
c3m1_plankcountry 3 沼泽激战1乡村
c3m2_swamp 3 沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown 3 沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3 沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4 暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4 暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4 暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4 暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront 5 教区1码头
c5m2_park 5 教区2公园
c5m3_cemetery 5 教区3墓地
c5m4_quarter 5 教区4特区
c5m5_bridge 5 教区5桥
c6m1_riverbank 和一代重逢1需求生2追加内容许可
c6m2_bedlam 和一代重逢2 需求生2追加内容许可
c6m3_port 和一代重逢3 需求生2追加内容许可
必要原则:
1.武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手枪的方式对付远处的特感。
2.注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用一字阵行,而不是排成1字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。
3.卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。
4.回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,药是紧急时刻用的,针是跑路时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想...这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感最多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先光荣了,想想队友多鄙视你吧......
5.当心眼前黑:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口...离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方感染者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的.到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,最好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。
6.先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。
7.经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报药、武器位置,最重要的是一定要搞清什么时候队友的动向。
对付特感的心得:
Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说最好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离悬崖太近。
Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(最好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的首发登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用枪打,因为一般被撞也是比较远的地方,用枪的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动性,所以能在远处消灭还是在远处。
Spitter口水婆:Spitter绝对是伤害最狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团事件都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他第一下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候最好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。最好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!
Smoker烟怪:对抗Smoker最需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在最后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,最好是让阻击枪在队伍最后。救队友的时候,最好是一个去救人,一个去杀。
Boomer爆炸怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer最近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是最脆的,看到角落最好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。
Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须熟图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是药,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下( ^_^ )
好了,这次的生还者篇就到这了,第一次写有什么错误希望大家不要见怪,也是很早之前写的不到位的地方也请指出来,如果可以的话下次还有更精彩的感染者篇!
《求生之路2》专区:《求生之路2》专题站:《求生之路2》最新DLC月底发布 更多惊喜更多细节
《求生之路2》新DLCCold Stream
Valve日前通过《求生之路2》官方博客正式宣布游戏最新DLCCold Stream将于2012年7月24日登陆Xbox 360,PC和Mac平台。Cold Stream DLC将收录Cold Stream, Blood Harvest, Crash Course, Dead Air, Death Toll以及No Mercy地图。
此外Valve还表示稍后还将公布一些惊喜和细节,在DLC发售之后,玩家可以选择Taannkk!, Gib Fest,甚至玩家自创的变异体进行游戏。更多细节会于不久公开。
玩家自制战役关卡冷流 《求生之路2》7月底上架Valve日前宣布,《求生之路2》(Left 4 Dead 2)的最新下载内容预定将于7月24日在美服上架。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这款DLC名为冷流(Cold Stream),将提供玩家自制的战役关卡Cold Stream,以及系列前作的战役关卡Blood Harvest、Crash Course、Dead Air、Death Toll。
本作登陆Xbox360、PC平台。玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据沿途所看到的指示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的丧尸,直到救援的来临以离开疫区。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452998.html
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