《铁拳6》操作简介,日本表示方式不一样 国际 = 日式 = 中文 1 = LP = 左拳 2 = RP = 右拳 3 = LK = 左腿 4 = RK = 右腿 1+2 = WP = 双拳 3+4 = WK = 双腿 u = 8 = 上 d = 2 = 下 f = 6 = 前 b = 4 = 后 uf = 9 = 前上 df = 3 = 前下 ub = 7 = 后上 db = 1 = 后下 n = 5 = 摇杆
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《铁拳6》操作简介日本表示方式不一样
国际 = 日式 = 中文
1 = LP = 左拳
2 = RP = 右拳
3 = LK = 左腿
4 = RK = 右腿
1+2 = WP = 双拳
3+4 = WK = 双腿
u = 8 = 上
d = 2 = 下
f = 6 = 前
b = 4 = 后
uf = 9 = 前上
df = 3 = 前下
ub = 7 = 后上
db = 1 = 后下
n = 5 = 摇杆回中
SS 横移
FC 下蹲
WS 站立途中
CH 打断攻击
一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会。先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下载一套 连招表,帧数表。
请注意:这里说的全部连招 是指 每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的10几种连法全部练会。但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙),怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握。
看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照。http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-10243-1-1.html
基本技 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説
上面几个日文, コンボ 表示连招 ,下载 固有技, コンボ 确定反击 就是了
练习时有几点需要注意:
1、怎么连最下血。
2、怎么连最安定。
3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力)
4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁)
5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。
有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。
还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快)
特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。
比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2, 如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定),当然,如果对方快速起身站防,你就#¥%……#¥%
同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,继续连)
破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。比如,对方出勾拳(出招速度15帧左右),我出 1(出招10帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招。
另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法。
如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下),只少打几点血,但却会简单很多。(在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做)
连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说)。
连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的),如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了。
《铁拳6》火速激情评测
《铁拳6》封面
游戏简介
充满着各种谜团的铁拳5大赛随着主办者三岛仁八的死去而结束,风间仁成功取代了三岛平八成为三岛财阀新的总裁。不久,成为三岛财阀首领的风间仁突然开始派遣特殊部队铁拳众进行各种暗中活动和情报操作。这些活动使得世界陷入猜忌之中,暴动、内乱频发并最终引发战争。
就在世界陷入战乱、国家逐渐失去力量之时,三岛财阀投入了积蓄已久的强大战斗力,并向世界宣布独立战争的开始。就在三岛财阀以势如破竹之势逐渐掌握世界时,与三岛财阀对抗的势力G公司出现。在世界各地讨伐三岛财阀的G公司被世界人们当作是救世主并受到狂热的支持,这时已经成为G公司首领的一八宣布出重金悬赏能够活捉三岛财阀首领风间仁的人......但是,三岛财阀就像是早就在等待这个发表,随即宣布召开第六届铁拳大会(The King of Iron Fist Tournament6)。为了获得荣誉的人、为了获得赏金的人、为了报仇雪恨的人怀抱着不同相法的强者再一次汇聚一堂,The King of Iron FistTournament 6 拉开了序幕。
《铁拳6》游戏画面
由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家而言本作的感受就是爽快、流畅、耐玩度高。
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏壁纸
《铁拳6》游戏截图三
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
画面&音效
游戏开头CG着实震撼了一把,本作新增加的几个人物也在CG中崭露头角,为新人物的出场做好了铺垫。而最后一幕Zafina双峰插云(真的有乳摇喔~)撬开BOSS大门,预示着本作BOSS实力不容小觑(别用小P扔我- -|||)进入游戏,PSP版的选人画面采用了一次性读取低分辨率的图片然后放大,造成了人物肖像模糊的情况不过这样做的好处就是不像铁拳5一样在选人的时候每次移动光标都会读取一次人物数据而造成延迟,铁拳6基本上实现了与街机版一致的高流畅度。
《铁拳6》游戏画面
游戏内效果拔群,新增的天气效果让人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。画面效果加强的同时,去除了战斗后的REPLAY,角色的POSE时间也大幅缩短。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图精度不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。格斗游戏最重要的就是流畅,游戏中各人物行云流水般的连击丝毫感觉不到延迟,本作新增的场景的破坏也让游戏爽快感提高到一个新的层次。
游戏音效保留系列一贯高素质,无论是菜单动感十足的背景音,还是游戏中击中的效果音,一切都是原汁原味的移植,让铁匠们在把玩PSP的铁拳时也能拥有街机的代入感了~《铁拳6》游戏截图二
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图一(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
《铁拳6》游戏截图
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1453022.html