《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》通关附对付bug终极大法,会员:wake-up (原创撰写) 不容易啊,这么多BUG,由其是最后去party时居然无法触发剧情,只得将存档恢复到昨天下午,白玩了几个小时,好在这次剧情成功触发了 来几张剧照 另:看了结尾动画,续作是肯定少不了的了,大家期待吧。 下面是对付BUG的方法(仅限
【 tulaoshi.com - 蝙蝠侠阿卡姆疯人院 】
《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》通关附对付bug终极大法会员:wake-up (原创撰写)
不容易啊,这么多BUG,由其是最后去party时居然无法触发剧情,只得将存档恢复到昨天下午,白玩了几个小时,好在这次剧情成功触发了
来几张剧照
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
另:看了结尾动画,续作是肯定少不了的了,大家期待吧。
下面是对付BUG的方法(仅限于钩锁BUG,要是遇到剧情无法触发,就只能把存档restore previous versions了):我第一次碰到这个BUG是在record room,去Dr.Young的办公室时,听大家说重复读档可以解决这个问题不过我试了几次,仍然没有F提示,当时实在是无聊,我就回到record room里开了几个通风管,收集了些character bios之后奇迹出现了,出现了F提示第二次遇到这个BUG是去找毒藤女PK时,也用此法解决。
大家以后遇到这个BUG,先别管它,去别的地方炸几面墙,开几个通风管,完成点riddles challenge,之后返回BUG处会发现惊喜。
(出处:)
《生化奇兵:无限》受《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》影响深最近,《生化奇兵:无限》的制作者Ken Levine在访谈中提到,Irrational Games工作室在制作这款游戏过程中,受到了Rocksteady的超人气动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的影响。
他说:“我们在诸如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之类的游戏中获取了很多灵感。《阿卡姆疯人院》这款游戏的其中一个伟大之处是,它在某种程度上跟《生化奇兵》的世界有异曲同工之处。此外,它的关卡设计也有非常创新之处,即使要回到之前到过的场景,也会有完全不同的剧情。”
“我们受到这款游戏的影响颇深。在《生化奇兵》1代中,我们在每个关卡中加入了‘重生舱’的设计,这是为了让玩家感觉有所不同和有意义。”
Levine说Irrational工作室还没决定要不要恢复2007年的一代那样的“完成度”设定,在一代中玩家要花很多时间收集所有录音日志和猎杀敌人。
Levine说:“这是个有趣的问题。我们还没决定要不要引进完成度设定。这是有可能的,因为我们在《网络奇兵》(又名《系统震荡》)和《生化奇兵》一代中采用过。但这样一来在完成关卡方面我们有可能会采用跟一代类似的结构。”
首先告诉你 年度版不支持原版或者V1.1的存档 就是说你不能继承原版存档...我特意试过
游戏多加了4张可玩性极强的挑6666图 其中两张为生存地图 就是有∞图标的. 敌人无限出 打出的分数越高越好(我喜欢)一张以哥谭市街头为舞台的的拳斗地图 一张疯人院内部潜入地图
除此之外游戏还支持3D视觉 我估计没几个人对这个有兴趣吧
地图载入速度比原版快了一些
还没有下的慎重考虑 省的失望 其实我最不忿的就是不能用Joker
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》给还没下这8g大家伙的人透漏一下新要素首先告诉你 年度版不支持原版或者V1.1的存档 就是说你不能继承原版存档...我特意试过
游戏多加了4张可玩性极强的挑6666图 其中两张为生存地图 就是有∞图标的. 敌人无限出 打出的分数越高越好(我喜欢)一张以哥谭市街头为舞台的的拳斗地图 一张疯人院内部潜入地图
除此之外游戏还支持3D视觉 我估计没几个人对这个有兴趣吧
地图载入速度比原版快了一些
还没有下的慎重考虑 省的失望 其实我最不忿的就是不能用Joker
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1453155.html
看过《《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》通关附对付bug终极大法》的人还看了以下文章 更多>>