《信长之野望13天道》士气与队伍攻击防御破坏的测试

2016-01-27 22:33 90 1 收藏

《信长之野望13天道》士气与队伍攻击防御破坏的测试,会员:exefile(原创撰写) 结论: 以士气100时攻防为基数100% 士气为85时 攻防约为90% 士气为65时 攻防约为80% 士气为45时 攻防约为70% 士气为25时 攻防约为60% 士气为05时 攻防约为50% 士气值与队伍防御力: 1.士气高防御高,士气低防御低。 2.士气越低每

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《信长之野望13天道》士气与队伍攻击防御破坏的测试

 会员:exefile(原创撰写)

 


  结论:
  以士气100时攻防为基数100%
  士气为85时 攻防约为90%
  士气为65时 攻防约为80%
  士气为45时 攻防约为70%
  士气为25时 攻防约为60%
  士气为05时 攻防约为50%


  士气值与队伍防御力:


  1.士气高防御高,士气低防御低。
  2.士气越低每降低一点士气,所降低的防御越多。


  大约可以认为:


  士气为81-100时,每降低10点士气伤亡数增加5%
  士气为61-80时, 每降低10点士气伤亡数增加6%
  士气为41-60时, 每降低10点士气伤亡数增加8%
  士气为21-40时, 每降低10点士气伤亡数增加11%
  士气为01-20时, 每降低10点士气伤亡数增加15%


  相同情况下
  士气为90的时候,伤亡数是士气为100的105%
  士气为80的时候,伤亡数是士气为100的110%
  士气为50的时候,伤亡数是士气为100的130%
  士气为30的时候,伤亡数是士气为100的150%
  士气为01的时候,伤亡数是士气为100的200%


  士气值与队伍破坏力:

  士气高低不影响队伍破坏力


  士气值与队伍攻击力:

  1.士气高攻击高,士气低攻击低。
 

 

  首先士气的颜色是会变的

  

  更新数据
  士气值 伤亡数 伤亡数/345 345/伤亡数
  100   345    100%   100%
  99    350  
  98      350  
  97      355  
  96      355  
  95      360  
  94      365  
  93      365  
  92      365  
  91      365  
  90      370    107%   93%
  89      370  
  88      375  
  87      375  
  86      375  
  85      380    110%   90%
  84      380  
  83      385  
  82      390  
  81      390  
  80      395  
  79      395  
  78      395  
  77      400  
  76      400  
  75      400  
  74      405  
  73      405  
  72      410  
  71      410  
  70      415    120% 
  69      415  
  68      420  
  67      420  
  66      425  
  65      430    80%
  64      430  
  63      430  
  62      440  
  61      440  
  60      445  
  59      445  
  58      445  
  57      450    130% 
  56      455  
  55      455  
  54      460  
  53      465  
  52      465  
  51      465  
  50      470  
  49      470  
  48      485    140% 
  47      480  
  46      480  
  45      485  
  44      590  
  43      595    70%
  42      500  
  41      500  
  40      505  
  39      505  
  38      510  
  37      510  
  36      520    150% 
  35      525  
  34      530  
  33      535  
  32      535  
  31      540  
  30      540  
  29      550    160% 
  28      550  
  27      555  
  26      555  
  25      570  
  24      575    60%
  23      585    170% 
  22      585  
  21      585  
  20      590  
  19      590  
  18      600  
  17      600  
  16      600  
  15      610  
  14      635  
  13      635  
  12      635  
  11      645  
  10      645  
  09      655    190% 
  08      655  
  07      655  
  06      665  
  05      685  
  04      685    200%  50%
  03      705  
  02      705  
  01      705  


  1.士气值与队伍防御力测试过程:


  1.选取测试目标:砦和自己的一个部对。

  2.把砦的射程设置为0,然后把部队移动到砦附近,再把砦的射程设置为5(尽量大一些,关键是要能覆盖整个部队,部队又要在我们的地区不会随着时间降低士气),攻击设置为1000,攻击间隔设置100(间隔设置大一点容易控制)

  3.在不同士气下让砦攻击我们的部队10次,记录伤害。(我方部队受到攻击之后会随时间减少士气,大概每受到一个攻击士气减少一点)

  首先是测试主角:

  

  测试数据:

  

  

  

  

  2.士气值与队伍破坏力测试过程:

  拿大炮打上面的主角之一:砦

  结果无论士气值为多少对砦的伤害始终是固定的

  

  

  3.士气值与队伍攻击力测试过程:


  一开始没有找到合适的测试对象,毕竟只能控制一个部队,敌对部队无法控制,后来终于想到了有诸势力,哈哈,完美的测试对象,他们又不会掉士气,又傻。
  于是测试开始
  1.测试对象:

  

  2.我把足轻的移动力设置为0,这样诸势力就动不了了,再把弓箭的攻击间隔设置100,便于控制。
  下面是各种士气下面的数值

  士气 诸势力剩余兵力 伤亡数 同上相比伤亡减少数
  98    8070    630 
  88    8106    594     36
  78    8133    567     27
  68    8170    530     37
  58    8210    490     40
  48    8228    472     18
  38    8265    435     37
  28    8295    405     30
  18    8332    368     37
  8     8364    336     32

 

  随着士气降低,伤害也越来越低,100士气大概是1士气攻击的2倍。但是其中的数据变换没有找到规律啊,有时候突然降低好多有时候又只是18.

《信长之野望13:天道》1546年北条

这一家最难的就是要受到今川和武田的合力打击,此外周围没有任何一家可以与本家结盟,孤军奋战,自然形势不利,但北条氏康并非等闲之辈,自然不会自等灭亡,还是有一定可能玩通。网上有一种打法是灭今川,和武田同盟。但笔者喜欢过剧情,就采取东打西防,等到善德寺同盟,具体如何打法,待我娓娓道来。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

时间开始是1546年1月,一开始北条拥有小田原城和河越城,先给大道寺政繁和他老爹加薪,因为一旦他们被挖走(尤其是被武田挖走),后面会很难打。然后让他二人和北条纲成开发武藏的商人町。小田原这边,派俩个政治低的去铺路,北条氏康等人全力开发兵舍(我开了六个),到2月份让氏康募兵,铺伊豆匠之町1的时候,网上推荐沿海岸线和匠町铺,这样今川就会走风魔忍者众那条路,会好打很多。到3月份,让大道寺父子会小田原和政治高的几位全力开发道场(我开了六个),以备6月份氏康募兵,城上面的商人町和农场不急开发。北条纲成留在河越城继续开发商人町。时间在流逝,到6月份,氏康开始募兵,如果此时发生了剧情,等募兵完再去攻打岩付城,如果7月或8月发生,等事件发生后出兵(一定要等事件发生后出兵),派一人去河越城,本城派氏康领三支兵马(12000左右),河越城出两支兵马(8000左右)与之合流,上级高手难度一般武田和今川会在此时相约出兵,因此打岩付城要快(为什么要在此时拿下岩付城,因为这是最好时机,武田和今川的兵马不多,长野和古河公方也不会派兵援救,岩付城兵力最少,也有助于以后的防守,以后就难了),先破坏他的城防,再用鱼鳞击溃之,拿下后,立刻以锥形阵回师,留少数兵马留守,让小田原里的几个政治高手过来修复和登用俘虏(太田资正是登用不到的),千万不要和武田野战(命令里面俩个攻击都选无视),你的士气不够,回城后先回复士气,敌人占町就让他占去吧,待到敌人打到城下,你的士气也恢复差不多了,以城为盾,氏康率兵出城迎击,基本上城防没有完全破敌人就撤退了,穷寇莫追(你估计也不容易追上),先修复城墙,然后占町,开发兵舍(武家町之前被今川占了),到12月份,继续开始募兵。岩付城方面,一切就绪后开始建设,以兵舍和道场优先,让纲成去岩付城募兵,必要时可以派兵增援小田原。

1547年1月,最好让北条氏康去探索,把风魔小太郎探索出来,此人很值得一用(如果去晚了估计就被朝廷介绍走了,而且走了很远,你短时间追不回来,比如岛津),然后一边募兵,一边发展,同时派清水抗英去修俩城砦(风魔和农场旁边),农场里不妨修一个寺,虽然不知道和尚何时会来,但来了总是好的。待到今川武田再来进攻时,如果兵力足够(20000以上),就出城迎击吧(把纲成调回来出阵),以城砦为依托,如果形势不利的话就退回城中(防止两面夹攻),继续以城为盾,出城迎击。待敌退后,继续修复、占町,如果兵力不足的话就从岩付城调,武田在拿下小田原之前,一般不会进攻河越城和岩付城(如果上杉谦信占了箕轮城就得注意了,古河公方一般是不会打过来的)。待到第二波攻击后,今川和武田短时间是不会攻过来的,赶紧发展吧,发展完毕后,开发矿脉调查,伊豆和武藏各有一个金山(当然不能忘了募兵),之后就开发三间枪和革足袋(个人认为,今川除非义元亲自带队,基本上战斗力都是很弱的,因此阵羽织可暂不开发,而革足袋可以提升足轻移动力,有利于追击和撤退)。城砦是随毁随建,随破随修。到了1549年,基本上都已开发完毕,小田原的城防估计也可以了,两城的兵力也差不多了(如果上杉占了箕轮城,记得在边境修城砦,城防得到9000,打法照旧,如果是村上或者还在长野手里,就无视),环顾一下周围,长尾和村上结盟,如果长尾去打最上伊达就无视,如果长尾进攻长野,需注意。古河公方在里见的压制下,奄奄一息,佐竹和宇都宫也想浑水摸鱼,待他们一番厮杀后,从岩付城出兵去收玉米。三河的松平广忠将要被暗杀(今川阴险啊),三好长庆开始夺权了吧,9月份基督教传入日本,记得修几个教会,开发西洋建筑有助于防守。古河御所拿下后,趁势拿下太田城,得到佐竹义昭(未元服的鬼义重)和会燕飞的爱洲宗通(他会相传)。之后再拿下宇都宫,如果在这期间长野请求同盟,就答应吧。之后再拿下久留里城,里见父子是不会被登庸的,不过还有一个枪四,最好能登庸到。(如果等到1551年底,古河御所还没拿到手,呃,使用无耻打法吧,1552年1月去朝廷要木下秀吉,下间赖廉或南光坊天海,当然首先要有贡献度和浪士介绍。)就这样关八州就拿下了(当然在此期间,今川和武田会继续来进攻,不过应该不成问题了吧),然后试着让氏康或纲成培养,培养到八九十后让他们到各地区募兵,基本上到1554年可以达到二三十万,期间可以开发复卷铠和阵羽织以及木板印刷和番匠等。到1554年,让北条氏康回到小田原城,大概在3月份或者之后就会发生善德寺同盟,太原雪斋会来请求同盟(因此之前的战斗他不可死掉,也不能因一时冲动把他抓到后宰掉,还有本家的公主不能嫁人),选择同意同盟后,善德寺同盟结成,北条没有了后顾之忧,长野的同盟可续可不续,北条基本上是天下第一大大名(今川和武田因为北条的牵制难以发展,长尾可能有所发展,西国的三好,九州的大内,京畿的足利和尾张的织田可能都有所发展,但势力不会很大,一般1546年的剧本,最厉害的就是今川和武田)。之后的剧情有今川义元上洛和桶狭间殒命(1555年或1556年),义信逆心(1564年),越相同盟(1569年)和御馆之乱(上杉谦信死后数月,当然此时北条氏康不出意外已经去世,此乃后话),在同盟后出兵奥羽,统一奥羽后,武田或会背盟,击溃之。基本天下已在北条手中。


《信长之野望13:天道加强版》重温天下创世

前几天有人谈起天创,不由想起这个似乎是我唯一一个真正玩到废寝忘食的单机游戏,比起革新天道,还是当初玩天创更投入。那个帖子里楼主问天创的乐趣在哪里,回了一贴后居然勾起我对天创的兴趣,于是翻了一下移动硬盘,果然还有天创中文PK,于是决定重温一下。
似乎有人win7玩不了天创,我倒是没遇到什么大问题,我珍藏的是硬盘版,装了一个虚拟光驱,用98兼容运行就OK了。创建新武将时倒是遇到了点问题,论坛的新武将登陆器用不了,最后只能用最原始的方法序列号输入专家+游戏拼音输入法,不过现在不用装游戏拼音输入法了,搜狗就有繁体输入。
记得天创是可以达成关东总管、总管、将军和关白四职称收集,看了一下决定玩60年的里见家,先开了一局熟悉了一下游戏,大概回忆起玩法然后正式开始。
因为修改会降低游戏乐趣,所以这次决定不用修改功能(真正的原因是精简版win7用不了nhl_7,一怒之下干脆玩完全不修改的,其实我特别想弄那个隐藏技能修改),但是里见家就一个82智的,开局玩挖人太痛苦,所以原创武将用了毛利元就的模板,相性是铃木重秀。60开局,松永是必挖的,刀疤脸的相性是93,而重秀相性是57,刚好错开,并且锅岛相性是58,顺手也能挖了,否则用刀疤脸基本上是弄不来95忠诚的锅岛。
开局第一年基本上就是挖人,里见义绕是一季三命令,有点不够用,好在基本上还算顺利,先后收得松永,黑牛他爹,锅岛,本来以为可以再冬季挖到锅岛,然后严冬攻打千叶,抢收新春的资金收入,可惜锅岛比想象中的顽固了一点,拖到严冬才收到,不过挖刀疤脸的时候想起还可以挖与他同城的荒木,两个人两个一级家宝可以卖4w,所以也就不太在乎千叶城新春的这两三千金了。

记得新春S/L了十来次,终于弄到一个闺女,然后去和足利联姻,结果这短命鬼嫌我们是村姑想起来应该是名声不够。

《信长之野望13:天道加强版》武将介绍


《信长之野望13:天道》1546年北条

这一家最难的就是要受到今川和武田的合力打击,此外周围没有任何一家可以与本家结盟,孤军奋战,自然形势不利,但北条氏康并非等闲之辈,自然不会自等灭亡,还是有一定可能玩通。网上有一种打法是灭今川,和武田同盟。但笔者喜欢过剧情,就采取东打西防,等到善德寺同盟,具体如何打法,待我娓娓道来。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

时间开始是1546年1月,一开始北条拥有小田原城和河越城,先给大道寺政繁和他老爹加薪,因为一旦他们被挖走(尤其是被武田挖走),后面会很难打。然后让他二人和北条纲成开发武藏的商人町。小田原这边,派俩个政治低的去铺路,北条氏康等人全力开发兵舍(我开了六个),到2月份让氏康募兵,铺伊豆匠之町1的时候,网上推荐沿海岸线和匠町铺,这样今川就会走风魔忍者众那条路,会好打很多。到3月份,让大道寺父子会小田原和政治高的几位全力开发道场(我开了六个),以备6月份氏康募兵,城上面的商人町和农场不急开发。北条纲成留在河越城继续开发商人町。时间在流逝,到6月份,氏康开始募兵,如果此时发生了剧情,等募兵完再去攻打岩付城,如果7月或8月发生,等事件发生后出兵(一定要等事件发生后出兵),派一人去河越城,本城派氏康领三支兵马(12000左右),河越城出两支兵马(8000左右)与之合流,上级高手难度一般武田和今川会在此时相约出兵,因此打岩付城要快(为什么要在此时拿下岩付城,因为这是最好时机,武田和今川的兵马不多,长野和古河公方也不会派兵援救,岩付城兵力最少,也有助于以后的防守,以后就难了),先破坏他的城防,再用鱼鳞击溃之,拿下后,立刻以锥形阵回师,留少数兵马留守,让小田原里的几个政治高手过来修复和登用俘虏(太田资正是登用不到的),千万不要和武田野战(命令里面俩个攻击都选无视),你的士气不够,回城后先回复士气,敌人占町就让他占去吧,待到敌人打到城下,你的士气也恢复差不多了,以城为盾,氏康率兵出城迎击,基本上城防没有完全破敌人就撤退了,穷寇莫追(你估计也不容易追上),先修复城墙,然后占町,开发兵舍(武家町之前被今川占了),到12月份,继续开始募兵。岩付城方面,一切就绪后开始建设,以兵舍和道场优先,让纲成去岩付城募兵,必要时可以派兵增援小田原。

1547年1月,最好让北条氏康去探索,把风魔小太郎探索出来,此人很值得一用(如果去晚了估计就被朝廷介绍走了,而且走了很远,你短时间追不回来,比如岛津),然后一边募兵,一边发展,同时派清水抗英去修俩城砦(风魔和农场旁边),农场里不妨修一个寺,虽然不知道和尚何时会来,但来了总是好的。待到今川武田再来进攻时,如果兵力足够(20000以上),就出城迎击吧(把纲成调回来出阵),以城砦为依托,如果形势不利的话就退回城中(防止两面夹攻),继续以城为盾,出城迎击。待敌退后,继续修复、占町,如果兵力不足的话就从岩付城调,武田在拿下小田原之前,一般不会进攻河越城和岩付城(如果上杉谦信占了箕轮城就得注意了,古河公方一般是不会打过来的)。待到第二波攻击后,今川和武田短时间是不会攻过来的,赶紧发展吧,发展完毕后,开发矿脉调查,伊豆和武藏各有一个金山(当然不能忘了募兵),之后就开发三间枪和革足袋(个人认为,今川除非义元亲自带队,基本上战斗力都是很弱的,因此阵羽织可暂不开发,而革足袋可以提升足轻移动力,有利于追击和撤退)。城砦是随毁随建,随破随修。到了1549年,基本上都已开发完毕,小田原的城防估计也可以了,两城的兵力也差不多了(如果上杉占了箕轮城,记得在边境修城砦,城防得到9000,打法照旧,如果是村上或者还在长野手里,就无视),环顾一下周围,长尾和村上结盟,如果长尾去打最上伊达就无视,如果长尾进攻长野,需注意。古河公方在里见的压制下,奄奄一息,佐竹和宇都宫也想浑水摸鱼,待他们一番厮杀后,从岩付城出兵去收玉米。三河的松平广忠将要被暗杀(今川阴险啊),三好长庆开始夺权了吧,9月份基督教传入日本,记得修几个教会,开发西洋建筑有助于防守。古河御所拿下后,趁势拿下太田城,得到佐竹义昭(未元服的鬼义重)和会燕飞的爱洲宗通(他会相传)。之后再拿下宇都宫,如果在这期间长野请求同盟,就答应吧。之后再拿下久留里城,里见父子是不会被登庸的,不过还有一个枪四,最好能登庸到。(如果等到1551年底,古河御所还没拿到手,呃,使用无耻打法吧,1552年1月去朝廷要木下秀吉,下间赖廉或南光坊天海,当然首先要有贡献度和浪士介绍。)就这样关八州就拿下了(当然在此期间,今川和武田会继续来进攻,不过应该不成问题了吧),然后试着让氏康或纲成培养,培养到八九十后让他们到各地区募兵,基本上到1554年可以达到二三十万,期间可以开发复卷铠和阵羽织以及木板印刷和番匠等。到1554年,让北条氏康回到小田原城,大概在3月份或者之后就会发生善德寺同盟,太原雪斋会来请求同盟(因此之前的战斗他不可死掉,也不能因一时冲动把他抓到后宰掉,还有本家的公主不能嫁人),选择同意同盟后,善德寺同盟结成,北条没有了后顾之忧,长野的同盟可续可不续,北条基本上是天下第一大大名(今川和武田因为北条的牵制难以发展,长尾可能有所发展,西国的三好,九州的大内,京畿的足利和尾张的织田可能都有所发展,但势力不会很大,一般1546年的剧本,最厉害的就是今川和武田)。之后的剧情有今川义元上洛和桶狭间殒命(1555年或1556年),义信逆心(1564年),越相同盟(1569年)和御馆之乱(上杉谦信死后数月,当然此时北条氏康不出意外已经去世,此乃后话),在同盟后出兵奥羽,统一奥羽后,武田或会背盟,击溃之。基本天下已在北条手中。

《信长之野望13:天道威力加强版》1555尾张统一,南部破局战报

简介:
周末录制的视频,尝试耍一下骑兵流,本来想用斯波的,后来想想算了,太浪费时间。
从开局到收掉上杉JJ用了大概1小时你,似乎有点长。
上次做视频的缺点还么有彻底更正:
一、围城兵力过多
二、粮食计算失误
三、资金把握不足,换季总是把钱用光,以至于奉行没钱募兵买马
四、围城中继点法不会使用,有几次错误情况
五、科技升级选择似乎有问题,在足轻一级科技和骑兵以及牧农上犹豫不决
.....
其他不足还请高手指正,以便提高。
中途灭上杉时花屏就请无视吧各位,灭了新发田以后上杉就已经没有还手之力了,所以那啥,无视吧各位-_!

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

前几天有人谈起天创,不由想起这个似乎是我唯一一个真正玩到废寝忘食的单机游戏,比起革新天道,还是当初玩天创更投入。那个帖子里楼主问天创的乐趣在哪里,回了一贴后居然勾起我对天创的兴趣,于是翻了一下移动硬盘,果然还有天创中文PK,于是决定重温一下。
似乎有人win7玩不了天创,我倒是没遇到什么大问题,我珍藏的是硬盘版,装了一个虚拟光驱,用98兼容运行就OK了。创建新武将时倒是遇到了点问题,论坛的新武将登陆器用不了,最后只能用最原始的方法序列号输入专家+游戏拼音输入法,不过现在不用装游戏拼音输入法了,搜狗就有繁体输入。

记得天创是可以达成关东总管、总管、将军和关白四职称收集,看了一下决定玩60年的里见家,先开了一局熟悉了一下游戏,大概回忆起玩法然后正式开始。

因为修改会降低游戏乐趣,所以这次决定不用修改功能(真正的原因是精简版win7用不了nhl_7,一怒之下干脆玩完全不修改的,其实我特别想弄那个隐藏技能修改),但是里见家就一个82智的,开局玩挖人太痛苦,所以原创武将用了毛利元就的模板,相性是铃木重秀。60开局,松永是必挖的,刀疤脸的相性是93,而重秀相性是57,刚好错开,并且锅岛相性是58,顺手也能挖了,否则用刀疤脸基本上是弄不来95忠诚的锅岛。

开局第一年基本上就是挖人,里见义绕是一季三命令,有点不够用,好在基本上还算顺利,先后收得松永,黑牛他爹,锅岛,本来以为可以再冬季挖到锅岛,然后严冬攻打千叶,抢收新春的资金收入,可惜锅岛比想象中的顽固了一点,拖到严冬才收到,不过挖刀疤脸的时候想起还可以挖与他同城的荒木,两个人两个一级家宝可以卖4w,所以也就不太在乎千叶城新春的这两三千金了。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

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记得新春S/L了十来次,终于弄到一个闺女,然后去和足利联姻,结果这短命鬼嫌我们是村姑想起来应该是名声不够。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

有足利的剧本,弄名声是非常简单的,和他同盟然后不停地要役职就行,当然得注意城里的钱不能超过3000金,否则就不能免费要了。役职可是好东西啊,低级的可以用来刷忠诚,高级的来提升主力统帅。开始打算第二年速推几个城,然后把足利手里的役职全部要光,不过还是因为命令数太紧张,拖到了第三年。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

第二年新春黑牛元服之后,手下战斗班底基本成型,但专职搞开发的太少,犹豫了一下还是把光秀挖来了。天创了光秀的统帅和技能相当一般,也就用来搞生产还可以。而挖来了光秀,就不好放过他的基友细川,反正光秀挖他也是无视忠诚度,并且细川还自带一个加统的家宝,那就拉来呗。这对基友的政治都是89,投资的话可以出三个建筑,而40~79政治的投资只出两个。当然PK可以直接建,但是开局这么弄花费太大了,并且第二年我在久留里城造了10个锻冶村,差不多把两个一级家宝的钱全砸进去了,弄点捉襟见肘,但是第一年产出很低,有些失策。

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钱不够用这么办?搞暴力拆迁呗。我的习惯是400耐久建筑必拆,600耐久的看时间,800耐久的看情况,文化建筑非特殊情况比拆,尤其喜欢拆赌场和寺社,前者出钱的几率非常高,而且很多,印象里一般是500~900,而后者,我经常能拆出家宝来,当然这可能是错觉,正常来说,除了4000耐久的建筑,其他出家宝的几率应该差不多,所以拆的越多,出家宝的概率就越大,所以我比较喜欢打北条家,这厮特别喜欢盖文化建筑。

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这都是第三年底卖剩下的家宝,主要以加政治的为主,暂时不缺钱,就先留着用,顺便把几个70+政治的堆到80。

第二年初开始征战,先灭千叶,再灭结城,然后是小田,而灭小田时出两件意外的事件。

先是野战时,小田家一个带1200骑兵的家伙可能是因为忠诚度太低,开战就自动倒戈了,这种非内应倒戈的情况倒是极少遇到。不过我这时缺兵少马,这真算得上是及时雨了,尤其是马匹,锅岛一直只能带着枪兵出战,接下来总算可以把他的战法刷到三级了。

我是先灭的结城,灭小田时结城晴朝在其手下,破城登录时结城晴朝先是拒绝了,这个倒可以理解,毕竟现在他的仇敌武将是里见家督,不过这时100情义的原创武将忽然跳了出来,说夺取天下需要你的力量云云,然后结城晴朝就同意投降了。印象里以前似乎没有玩到过类似事件,也有可能触发过但是没有注意,这次手下是在缺开发人员,对80+政的结城晴朝有些留意,所以才看到。因为之前也没打算发这个帖子,所以当时没有截图,有些可惜。

灭了小田以后,我正式进入群雄阶级,这时铃木先后被三好足利攻击,最后被长野家(畿内长野,非关东长野)灭了,齐藤义龙被织田灭了,关东长野则被北条推了。特别提到这三家主要是因为三个武将铃木重秀、竹中重治和长野业正。

铃木重秀就不用说了,如果天创限定只能挖一个人,那么我估计大多数人都会选择这厮,原创武将相性选择也是为了更容易的挖到这家伙。不过这厮之后两年一直在野,没机会挖,估计只能等我推到畿内时才能收到,不过那时已经到决战阶段,没多少战斗了。

竹中重治的全屏挑衅(或者应该说广范围挑衅?)和黑牛的全屏混乱搭配很好用,但是这厮很难挖(用猴子挖例外)。记得以前挖人最辛苦的一次就是挖竹子,每次去都被他追杀,根本没机会,除了修改,想想就只能用内应忍者的随机降忠了。当时为了增加将忠几率,我差不多用十个城都在竹中所在城里投了内应忍者,最后一年降了近30点忠诚才被我挖来。这次也就是随便关注下,如果有机会就试下运气,否则就不费那劲了。过了两季之后,竹中投到信长手下,我也就彻底放弃了。

至于长野业正,是除了立花道雪之外最强的枪兵将领,因为是61年死亡,所以这时正是他数值最高的时候。至于死亡问题到比较好解决,天创买家宝是只要有钱什么都可以买,挖到后买个加寿命的家宝给他就好了。并且长野业正和剑圣上泉信纲是基友,属于挖一送一的,上泉信纲的一击破门也挺有趣,就是几率太低了。但是长野老头子逛荡一年,最后投入上杉麾下,只好也放弃了,当初S/L两次好了,如果他能游荡到我的领地,就能直接拿下。算鸟,没了长野业正,我还可以收北条氏康,这厮比长野老头也不差到哪去。

说到北条氏康(修正下,当时打错名字了),打江户城时,野战拿下一个据点后,锅岛突击北条,结果1400兵瞬间到了一半,这时我才想起来,枪袭是主动技能里唯一可以被动触发的,用突击打高统枪二+天生铁壁的北条,真是自己找不自在。

灭掉北条后,吸取了长野老头子的教训,第一时间收得北条康成和地黄八幡北条纲成,之后平定关东13城,到62年冬,终于拿下第一个目标关东总管。

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