《暗黑之门伦敦》武器大师技能详解及配点方案,会员:suifengpk (原创撰写) 总的来说武器大师的配点方案就是最大程度提升伤害输出,这就牵涉到一个很常见的问题:要绝对的攻击强度还是持续的DPS。 想获得绝对的伤害输出很简单,使用力潮之怒、开狂热光环、加满审判系技能、使用物理攻击系武器,短时间内
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《暗黑之门伦敦》武器大师技能详解及配点方案会员:suifengpk (原创撰写)
总的来说武器大师的配点方案就是最大程度提升伤害输出,这就牵涉到一个很常见的问题:要绝对的攻击强度还是持续的DPS。
想获得绝对的伤害输出很简单,使用力潮之怒、开狂热光环、加满审判系技能、使用物理攻击系武器,短时间内致命一击可以堆到50%以上,主攻技能是罪赎之,这个技能耗蓝最少,理论上DPS最强,基本上罪赎之剑释放3下的时间权能之剑才施放一下,并且罪赎之剑还没有CD,用牵制技能作为辅助,这样配点可以在短时间制造强大的伤害,但缺乏续航能力。
我的配点方案是获得持续的高DPS,放弃普通攻击,用审判之剑代替。审判之剑是除了罪赎之剑外唯一没有CD的伤害技能,加满后伤害-30%,可以攻击三次,攻击速度极快,耗蓝也非常少,并且可以提升元素伤害的几率和致命一击的几率,几乎是完美的攻击技能。
用审判之剑代替普通攻击自然要兼顾回魔的问题,我的ID目前22级,WILL加到190的魔,能量光环加了2级。只要身边有4个以上的敌人,一直使用审判之剑杀光后魔是几乎不下的。这种配点方案双持专精只要加1点,因为Will要加到较高的水平。
辅助攻击使用力潮之怒,可以保持20%的致命一击几率。我的力潮之怒快捷键为Q,审判之剑快捷键为E,加圣者之怒和天使诉求用来应付各种局面,快捷键设置为3其他技能可以完全无视了。
因为RP不好,快通关了还是两把蓝剑打出2把垃圾橙剑和无数橙枪都分解了,审判之剑我加到8级,因为等级的问题无法继续提升。一路上清怪巨快,除了被那种杀掉后会冒火的怪围住外几乎没死过,也没碰到什么难打的BOSS,都是很快就干掉了。
这种配点方案是用Demo里的50级存档验证出来的,以下的技能效果也是当时测试过的,配点极其简单,但效果非常强,唯一的问题是不知道配何种武器好,我目前使用的是电剑,效果是屏蔽技能而没有伤害提升,如果火伤剑的5%伤血是按总数而不是即时算的,那么配2把火伤剑,或者有减少抗性效果的灵伤剑效果会更强。
力潮系的技能都是用来辅助攻击的,必须用技能杀死怪物才会获得BUFF,每个BUFF有三个阶段,连续杀死3个怪物可以获得最高效果。缺点是持续时间太短,如果要出最后的力潮大师需要太多过路点,并且力潮大师需要加10点才有120%的时间提升。
1. Surge of Restoration 力潮恢复
- 技能被激活之后增加每秒恢复的HP。此技能可以叠加3次,依次以每秒 7/14/21的量恢复HP。对于追求伤害输出的武器大师而言,这个技能意义不大,不值得浪费技能点。
2. Surge of Wrath 力潮之怒
- 技能被激活之后增加致命一击的几率。技能可以叠加3次,依次以2/4/5%的几率提升致命一击几率。这个技能最终可以获得20%的致命几率,配合其他技能可以获得非常强的DPS,缺点是只有4秒时间。
3. Surge of Rendering 力潮充能
- 技能被激活之后依附在武器之上的神圣之力防御罩的防御率将提高,技能可以叠加3次,依次以48/88/147%的几率提升防御率。对于武器大师而言,攻击就是最好的防御,这个技能太鸡肋。
4. Surge Mastery 力潮大师
- 将剑化为神圣之力的结晶体,使神圣之力的作用时间延长。力潮系技能的作用时间增加20%。加满10点可以获得120%的时间提升,效果非常好,但是需要的过路点太多,并且10点技能提升单一技能的120%持续时间不大值得嘲讽系的技能在普通模式用处不大,但是进入噩梦模式后这个技能绝对是必须的,3秒CD嘲讽外加恐惧,唯一缺点是不能对近身的怪物施放。
1. Call of the Chosen圣者之怒
- 选定挑衅一个处于技能范围内的敌人。对4米半径内的一个敌人嘲讽,并对选定敌人周围的敌人施加惊吓效果。受到嘲讽的目标会自己跑到肉搏范围内让你砍,这个技能非常有用,天上飞的可以让它自己飞到你旁边受死,碰到小怪围绕BOSS时可以逐个击破,几乎可以说是没有CD的。缺点是技能并非100%有效,与技能等级和怪物的抗性有关。
2 . Angelic Orator 天使诉求
-使技能范围内所有敌人陷入恐怖,并减少25%攻击力,增加嘲讽攻击的威力12%。被动技能,增强圣者之怒的效能,前期起码加一点能量系的技能感觉都很鸡肋,CD时间长,效果一般。或许组合起来可以配成另类的玩法。
1. Heaven s Arc 天堂之弓
- 圣堂武士的空中技能。此技能只能对空中的飞行类目标施展。技能效果:击中飞行类目标时 追加50%的伤害还不如用嘲讽拉下来干掉。
2. Crosscutter 横空斩
-把剑转化为远程武器投掷出去,适合对远距离的敌人使用。增加100%的伤害。就是正对前方扔出去一把剑伤害目标,当然剑还是在你手里。
3. Sword Master 剑术大师
-选择后获得增强投掷剑技的效果。使投掷出去的剑伤害增加15%。被动技能,增加能量系的攻击力。
4. Typhoon 剑刃风暴
-剑刃大师全神贯注从剑锋射出多个能量晶体,每个晶体造成武器100%的基本伤害。就是从你身体为圆点360度施放多个横空斩的效果,和BOSS贴近时施放可以使BOSS中很剑达到很高的伤害,但是很费蓝并且CD时间很长审判系的技能针对单一目标可以达到非常强的效果,和风暴系并列是两大攻击系技能,传统的配点方案中武器大师从两系中挑选一系主修。
1. Sword of Reckoning 罪赎之剑
- 向目标上方高高跃起,下落时,用附加了审判力量的沉重打击使一个目标受到伤害。技能效果:追加50%的伤害。加满10点可以达到230%的效果,并且没有CD,耗蓝也非常少,论DPS比权能之剑还高,并且出特效的几率也高,绝对是主攻技能。
2. Sword of Authority 权能之剑某些极端狂热的圣趟武士不惜用献祭的方式把信仰转化为力量。增加500%的伤害。这个技能一级就有500%的伤害,技能提升时不会再提升伤害而是缩短CD,最终达到3.5秒CD的效果,但是技能施放时间太长做一个后空翻然后再砍,帅是很帅但从点击技能到砍到怪身上几乎要2秒时间。需要5点罪赎之剑当过路点,不然的话是必学的技能。
3. Hamper 牵制
- 以精密的打击使敌人变得迟缓,削弱敌人的攻击性和移动速度。减少目标20%的移动速度和25%的防御率。效果看上去很强,加满了几乎可以虐任何单一BOSS,但游戏里怪物都是成群结队,并且这个技能需要做一次普通攻击的动作才能施放,持续时间非常短,很不实用。出这个效果远不如出圣者之怒冲锋系的技能对付魔法系怪物是一流的,缺点是受到距离的限制,只有进入有效范围内才能发动。
1. Charge 冲锋
-被先驱者们的勇气之心所召唤,快速冲向战斗区域!增加115%的伤害。就是瞬移到敌人旁边并且造成一次攻击伤害,本人不大喜欢用这个技能,因为每瞬移一次就感觉视角变了
2. Onslaught 屠杀
- 冲锋对护盾额外造成40%伤害。被动技能,增加冲锋的攻击。
3. Sword of righteousness正义之路
-武器大师受神圣力量鼓舞,攻击每个敌人就是冲锋的加强版,一条直线上的所有敌人都会受到攻击风暴系同为主要伤害输出的技能,侧重面对多个敌人时的情况。
1. Sword of Justice 审判之剑
-以牺牲攻击力的代价换取攻击速度,攻击力减少70%。本人认为是武器大师最强的技能,效果是作出3次攻击,没有CD。如果你旁边有1个怪物这个怪物会被攻击3次,如果你旁边有3个怪物,每个怪物会中一剑,最终效果可以-30%伤害。也就是说最终可以作出3次70%的攻击。剑上带的特殊效果和暴击都是砍的次数越多几率就越大,聪明人肯定知道这意味着什么了。
2. Sweeping Strike 扫荡打击
-以回旋的攻击方式对周围一定范围内的目标们造成伤害。伤害增加50%打击你周围的敌人,攻击不错但是范围太小,不如出下一个横扫攻击。
3. Whirlwind 横扫攻击
-以回旋方式的攻击,用170%的速度在4秒之内对技能施展范围内的所有目标造成伤害。很帅也很实用的招式,用这招配合冲锋系跑路很不错光环系的技能都是根据身旁敌人的多少判定效果,可以说是遇多则强,每个光环都非常有用,但同时只有能一种光环发挥作用。
1. Aura of Power 能量光环
- 施展一个可以使友军恢复能量的光环,恢复量和光环内的敌人数量成正比。
这个技能的恢复速度随你的will提升而提升,高will配合这个技能可以做到大部分情况下都不缺魔。
2. Aura of the Elements 元素光环
-增加对光环内敌人数量 增加晕厥,燃烧,中毒等效果的攻击强度,每个敌人增加强度5。配合元素武器应该可以达到非常好的效果,具体效果没有测试过。
3. Aura of Zeal 狂热光环
-使致命一击几率提高[(光环内敌人数量)*2]%,同时基础致命一击率将提高3%。加满后基础致命一击的效果是12%,然后每一个敌人提升2%,最多8个敌人也就是说技能加后如果你旁边有0个敌人,致命一击是12%,如果是5个就是22%,最高8个敌人时可以达到28%。
4. Aura of Deflection 闪避光环
-减低被远程伤害命中的几率,第一级好像是15%没测试过效果。
5. Aura of Vengence 复仇光环当光环内的友方目标受到攻击时,将有一定几率反射远程伤害。没测试过效果。
Matched Blades 双持转精。
-减低意志力需求24 学习等级为5级。获得双持技能,就是降低装备对意志的需求,并不会增加will,正式版中这个技能从10级前置到5级,可以说是5级必加的。
Thorns 荆棘术
- 使攻击自己的敌人受到4的伤害。
前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。
PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。
一、基础属性
1、准度(简称ACC,下同)初始25
准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:
(1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。
(2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。
(3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。
综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。
2、力量(str)初始15
力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。
3、耐力(stam)初始20
耐力对于所有职业都是重要属性。
1、决定生命值的高低。
2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。
4、意志(will)初始20
意志对于所有职业都是重要属性。
1、决定魔法值的高低
2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。
3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。
基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。
二、基础属性的加点方式以及装备选择
说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。
mm的防具装备通常有3种大类:
1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。
2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:
(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。
(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。
(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。
基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。
《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss
1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度
2 选择人物,进入相应地点,看图
3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击
4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死
5 检取物品,直接退出到主菜单
6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)
7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备
8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降
9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),
重新进入,发现装备质量再次上升
姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)
而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近
噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法I. 介绍
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000
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II. 技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
下面谈谈输出的根本: 辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议
玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。
这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。
魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。
相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需
求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。
而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说
我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。
武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点
双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。
为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。
尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。
至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位
伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。
而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大
SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。
技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外
相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能
发射后散射比较严重。
火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级
远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有
一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球
(虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。
有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,
具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1453195.html
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