《闪点行动2》库页岛的战争,大半夜的 6个小时眼睛都要打红了... 这次的闪点2有点像XBOX类型的游戏装换,一些细节都不再拥有PC游戏的特色了。 哎,主要任务的流程就是扮演美国人把中国人从日本的一个岛屿上赶出去...剧情大概就是冷战之后,中苏和谈,同时发生了世界经济危机,中国内部危机
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《闪点行动2》库页岛的战争大半夜的 6个小时眼睛都要打红了...
这次的闪点2有点像XBOX类型的游戏装换,一些细节都不再拥有PC游戏的特色了。
哎,主要任务的流程就是扮演美国人把中国人从日本的一个岛屿上赶出去...剧情大概就是冷战之后,中苏和谈,同时发生了世界经济危机,中国内部危机加深,于是中国领导人发动了对苏联的战争(汗,太扯了吧)以化解国内矛盾,同时又派兵进驻原属日本,二战后被苏联占领的库页屿(话说怎么不是钓鱼岛),于是美国被迫和苏联联盟,并且出兵解决争端。
闪点2在画面上显然比Arma2要好一个档次,虽然可能有人觉得不相伯仲,但是毕竟是XBOX同时发行的,优化很好,画面很流畅,光影效果比ARMA2看着更舒服(我记得ARMA2面对夕阳的时候,一个人就是爬在你面前10M的地方也看不到),总体感觉画面还是没什么可挑剔的。不知道为什么,总感觉画面有点像使命召唤4。。。冏
声音效果个人感觉非常好,枪声很真实,打击感,爆炸感都很强,周围的背景音效也不错,这次的环境声音更加真实了,而且只要凭借听力基本在300M的距离就可以听出坦克,装甲车的位置。
其次来说说仿真射击游戏让许多玩家头疼的难度,本代总体来讲这次游戏的难度真的降低了很多,首先是真实度下降,只要不被敌人一枪毙命,肢体受了伤都可以通过包扎+呼叫医务兵的方式无限次的恢复生命值,而且每过一个检查点都会自动恢复所有的生命值,因为向XBOX类型游戏接近的原因,读盘采用的检查点checkpoint模式,中间不允许自己存盘
操作上也简便了许多许多,降低到快跟使命召唤一个档次了,不再有那么多复杂的队形和队友,以及命令选项,简化成了XBOX手柄的上下左右四个命令选项,掩体后的左倾右倾取消了,直升机等的操作也感觉单调了许多。弹药也不再存放于物品兰可以自由选择,改成了只能带两种武器,然后弹药各自有上限。
为了快速通关我选择的是普通难度,感觉敌人的命中率比ARMA2和闪点1都有所降低,经常打来打去打不到你,因此我可以尽情地躲在半身掩体后面瞄准开枪。
再来说游戏中的武器,打击感和手感都和ARMA2和闪点差不多,习惯还是可以打得很准的,最好用的我认为还是狙击枪,威力大并且中距离很精确,只不过此次任务开始不能自选武器,只能从敌人身体上搜刮得来一些中国式武器(美国人终于承认中国的进步了,所有武器都改成了95式自动步枪,我一把仿AK-47的步枪都没有看到,哈哈),武器威力有所下调,除了狙击枪,一般步枪如果不击中头部,大概要4~5枪才能击毙一名敌人,同时子弹又有限,再也不能一身弹夹满处跑了,要不停缴获才能够勉强维持弹药的补给。
(出处:gamersky)
《闪点行动:红河》108特种部队出击 - 闪点行动2:龙之崛起 预定2011年推出的PS3游戏机/的Xbox360空战射击游戏《闪点行动:红河现释出最预告片“第108特遣部队”。
本次释出的预告片以主角美国空军中校威廉‧毕夏普(威廉主教)所属的“第108特遣部队”为名。这个混合了各式战机部队的北约联军特遣部队,将出动包括系列MH-60黑鹰直升机,AH-64D型阿帕契长弓攻击直升机和F-35闪电二型战斗机和F-15E条攻击鹰式战斗轰炸机,交流130U幽灵式空中炮艇,乙-2幽灵式战略轰炸机等各式空中武力来执行作战任务。
游戏预告片:
游戏截图:
闪点行动2的题材不怎么好,但是感觉游戏作战上面还有它的独到之处。关键是每个任务的可操作性、自由度非常高。但是没有一些评分标准这是比较缺憾的地方。
在斩首行动那关。不知道别人是怎么撤出的。我是呼叫空军炸了雷达站和将军后,然后爬到那两架直升机经过的山顶,用M82A1狙击枪把他们都打下来,结果那架武装直升机爆掉了,而那架运输直升机掉下来没有爆。赶紧跑过去,修好,然后招呼全队上飞机。空中撤退!当时感觉很爽。因为地面上那些拦截的步兵都白搭了。
还有一关是去炸掉油库的发电机组。也是潜入的一关。在到达指定位置后,发现有一辆吉普车逆时针绕油库基地巡逻,有个步兵顺时针绕油库基地巡逻。用消声干掉步兵,然后在吉普车到达步兵尸体之前赶过去,打死司机。然后摸进基地,把C4扔下,撤出来。然后开车招呼同伙上车,远离现场。引爆,然后自己开车迅速跑到登记点附近。嘿嘿。快速接敌,迅速退出。有意思!
深入敌后,潜行是特种作战的首要元素,如果远远的对射,把人打光。那还是特种深入敌后作战?可惜总想用刀,不知道为什么总是不能接近对方。离着还有10米左右就被对方发现。难道走路发出声响?不知道有没有人消无声息的用刀从背后捅死守军过?交流下~~
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《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。
小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。
在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。
不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。
某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。
游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。
闪击点行动(单兵教练解析)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!
在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:
LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)
LT键(准心瞄准)
左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)
右类比摇杆(视野控制)
左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)
右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)
十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)
十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)
十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)十字键 下按(夜视功能)
十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:
A键动作(当画面中出现手掌的符号时)
B键 武器选单
X键 装填,以及弹药种类选项
Y键 炮击、轰炸支援
RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵
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这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。
小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。
在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。
不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。
某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。
游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。
闪击点行动(单兵教练解析)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!
在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:
LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)
LT键(准心瞄准)
左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)
右类比摇杆(视野控制)
左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)
右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)
十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)
十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)
十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)十字键 下按(夜视功能)
十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:
A键动作(当画面中出现手掌的符号时)
B键 武器选单
X键 装填,以及弹药种类选项
Y键 炮击、轰炸支援
RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵
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《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分 - 闪点行动2:龙之崛起
官方OPM杂志发布了Codemasters最新FPS游戏《闪点行动3:红河》的最新评测文章,并为这部游戏打出了8分(满分10分)。文章中称,这是一部“非常令人满意”的游戏,给人“ 身临其境”般的感觉。
文中提到,与其他射击游戏不同的是,《闪点行动3:红河》需要对实战战术具有一定的理解力,因为战术说明描述并不十分清楚。从始至终,游戏中的一些战术都会被玩家错误地 进行理解。不过,当玩家对游戏了解深入到一定程度之后会发现,这是一部非常智能、非常成熟的射击游戏。玩家将会在游戏中获得非常精彩的体验。
杂志中还说,与朋友一起进行游戏也是一种非常愉快的享受。大家将竭力合作,发挥自己的智慧,并能够充分地感觉到凝聚力和成就感。
《闪点行动3:红河》最终的评价就是一句话:非常值得一玩。
游戏截图:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1454197.html
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