《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得,一本 战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,否则就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。 盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中后期也有一定威力。价格
【 tulaoshi.com - 王权2:幻想王国 】
《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得一本
战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,否则就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。
盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中后期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只要有钱的地方就去(积极响应赏金),不过有时过于胆小。。。。。。
游侠:AI普遍较低,前期还干不过一个骷髅弓箭手,用来探探路,杀杀野怪,出了2本的精灵MM,就可以让他们自生自灭了。。。。。攻击力明显低一档次。。。。。
牧师:很好很强大,没有不首发的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,死了就亏了。。。。。开局最好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手帮忙的话,嘿嘿,从LV1升到LV5。。。。。
法师:能把你气死的职业!复活费贵得要死,嫩得要死,给他组个高级牧师也能给你死个7788,5级前几乎都是被秒杀的。。。。。还来不及反应就听一声猥琐的"I'm melted....."钱多的时候玩玩不错。
二本
矮子:腿太短,而且遇到精灵MM就是一榔头。。。。。。大哥,下手轻点,别给我敲死了。。。。。(曾经遇到一精灵MM刚从铁匠铺出来遇2矮子被一下送墓地的惨痛经历)不过等级高装备好后极其硬,拆devil wizard那一堆塔的那关印象深刻,1拆5。。。。。(当然我手动帮他+血的钱估计可以雇个十七八个矮子了),更有用的一点出了矮子行会可以出进阶防御塔,攻击力强劲。
精灵:很强大的远程职业,我一般都是让她们和盗贼、牧师组一队,DPS强劲,控制能力出色,队长如果是精灵,对赏金也响应热切。。。。。唯一稍感遗憾的就是该行会必须是Palace LV2 Market LV2,外加行会建造费用,成本上比矮子多了1K。。。。。相对于矮子出手狠辣,精灵MM客气地多,遇到就一缠绕(其实是矮子的血要厚上许多的缘故)总算是看仔细了,是MM先挑衅人家矮子一缠绕然后人家反击。。。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangquanahuanxiangwangguo/)三本
克莱普塔女祭司:小弟很多,让人放心的职业,初期给点钱几乎就是不死的。。。。。但她那个吸血。。。。。打打小怪省了药水费,但对付boss。。。。。罢了罢了还是靠血瓶扛吧。
安格瑞拉女祭司:和牧师一样,来1个牛头能让2MM从LV1到LV5。。。。。攻击力实在是。。。。。其实建这个行会主要看中那个复活的技能,很省钱。。。。
圣武士:太硬了。。。。。马的在倒数第3关那里被虐出心理阴影了。马的顶着你的炮塔砍,边砍边升级。。。。。。后期一下来4个,你奶奶的,这还打毛啊。。。。。
剑圣:特地地试了一把,LV10的人了都,在一堆人帮忙下砍个3K血的老狼还那么费劲,要你何用?!
兽王:感觉很一般,比小弟很多的女祭司差了一档次。。。。。
海利亚弓箭手:攻击力很强,精灵MM的加强版(也不一定,人家MM有2控制技能)
关于AI的不满:
1.探索地图时只要地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家一一秒回墓地。。。。。。
2.该逃跑时不逃,不该逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还罢了,级别高了后特别的傲慢,打死不退!即使勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我xxx,你们一群xxx,想被人家远程部队干死啊!刚才自虐了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战死在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)
3.老家被群殴时不出来帮忙躲家里,其实我一看只要出来战斗就能赢,偏偏那么怯懦。刚才死磕人家的时候那股劲到哪去了?!
4.Boss战时队形非常垃圾。。。。。简直就是找死。刚才耍了把屠龙,丫的一个旗帜标上去,所有人一拥而上,没有MT,近战打手,远程打手,治疗这些概念。。。。。纯粹瞎打,果不其然,牧师们OOM(治疗量低下)后DZ先挂(傻对着龙头然后烈焰吐息、顺势劈什么的吃的开心死了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶带10个,磨都把Boss磨死。。。。。好歹都是快LV20的了,连点战术素养都没有。。。。。
5.回家或在买东西的路上只要被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的攻击顺序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇。。。。。严格按照顺序跑折返跑。。。。。
6.根本不晓得敌我实力的对比,一个LV8小游侠、小盗贼、小牧师就去挑衅人家石头人,被锤飞后(其实那个剩余血量按平时早就逃跑状态了)继续挑衅,一定要等血瓶光了再撤。。。。。我也不看了,直接点墓地。。。。。
关于旗帜:
探索:后期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,否则十有八九是精灵MM拿
进攻:也不是越高越好。。。。。有时候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但有时候给500也没反应,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。
防御:要防御一个建筑情愿用进攻旗帜让英雄们把怪都杀光,否则丫的就是一大堆人站那里看白戏。。。。。非常不好用!
恐惧:纯粹傻X的旗帜,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先计算下复活费旗帜费。。。。。免得亏本亏大!对了,如果精灵MM是"is having fun"这状态,好了,你直接到墓地去复活吧,扔多少都不管用的。
(出处:)
《王权2幻想王国》刺客技能及使用心得下面为技能:
1.物理攻击
*使用近身武器的基本攻击方式
*对单个目标造成伤害
造成一倍物理伤害
2.
黑毒
*造成中等伤害
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangquanahuanxiangwangguo/)*在一定时间内持续造成少量伤害的效果
*物理攻击
造成两倍物理伤害
3.
晕眩
*造成大量伤害
*使对方不能移动或进行攻击
*物理攻击
造成3倍物理伤害
4.
夜晚第一波攻击
*造成中等伤害
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangquanahuanxiangwangguo/)*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
5.
夜晚第二波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
6.
夜晚第三波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
刚刚通关阿卡尼亚,觉得很爽,总结一下心得
1、版主的攻略很重要,一定要看,对于整体战略全局把握很重要,尤其敌人分布和目标达成。
2、开局第一件事情,就是把速度调到最慢,0.2倍速,这个我开始不知道,以为1倍速就是最慢了,于是手忙脚乱死的很惨。
3、关于炮塔防守,个人一直觉得很难出到第四个炮塔,基本三个就够了,配合一些岗哨足够了。
4、前期四大行会,中期可以多出一到两个盗贼行会,战士和牧师行会也可以多出一个,前期别墓地复活,因为没钱,不如重新招募,四五级别舍不得,花钱的地方多着呢。
5、法师行会可造可不造,在复活出来前我一般不造,因为太脆了。
6、组队很重要,组队后战斗力大大提升,法师我基本都是组队用,组队后存活率大大提高。但要注意组队后一般是精灵和盗贼当队长,队长就是组队第一个组的人,队长决定对旗帜的响应,精灵和盗贼都是最积极的,呵呵对钱最敏感,拜金是不是因为都是女人的原因(玩笑)
7、市场一定要优先升级,二级375,三级600,钱是最重要的。
8、快速探路找集市,清掉周边的出怪点,因为集市一车至少500。
9、铁匠铺一定要放在最核心位置,因为所有投资大部分都集中在它身上,如果被打爆了,损失可就大了。如果升到顶要花42000金,被打掉多肉痛啊。
10、个人认为安哥拉神庙是第一要建造的,复活,群疗都是相当的重要,尤其后面几关打老怪,群聊用得好,几乎不用复活,省钱啊。最后一关不要法师,死的太快。
11、最后,也是最主要的,就是一定要善用四个王国技能,没事的时候用增加税收。一大群哥布林用权杖轻松一点,麻烦解决,有大怪用国王去吸引火力,尤其是倒数第二关和第三关,一大群哥布林来拆房子的时候,炮塔根本防不住,我三个炮塔加一群英雄都给把几个炮塔拆完了,还有狼人连续来,怎么都过不去,后来用权杖一点,哥布林全部消灭,才打过去。
王权我是从一代开始玩的了,非常喜欢这种类型的游戏,感觉这种游戏耐玩性非常只好,可惜喜欢的人不多,就象当年地下城一样,希望这家公司能持续做下去,要是有正版的话一定要支持,当年牛蛙要是不被并购,现在一定有不少更好的游戏啊,呵呵。
《王权2:幻想王国》专题站:
《王权2:幻想王国》 最新资料片冷日攻略心得(第一关)第一关
主线任务:1,攒够12000
2,护送10个马车去地图左上角(马车会从你得市场出发)
支线:消灭右边的土元素传送阵,奖励5000
心得:第一关和后面几关比起来相当有难度,难就难在你还没准备好,英雄没成型,也没勋爵可用,一群凶猛的拆迁人员就扑过来了。但兵来将挡,游戏设置了难度是为了让人解开的,不是让人绝望的。我们还是有办法对付他们
资料片里魔法都是在一个500块钱的图书馆里趴着,导致出修道院的性价比大跌,且修女攻弱腿短,不适合开局突击,毅然舍弃。开场5000块钱,出2弓箭手营,1贼窝,1市场,研究红瓶,加血项链。然后一个弓手营和贼窝立刻升2本,研究相应的英雄技能。弓箭手有2箭3倍攻击后存活率大大增加。英雄出来以后一边开图一边悬赏附近的狼窝和墓地。注意左右各有两个狼窝大概第2天就会有狼跑进家门,好在即使是1级的弓箭手单挑1,2只狼也不在话下。要注意的是探到下方的树屋后,右边的元素传送阵会在地图上标明。不要犹豫,立刻一个恐怖旗帜插上。弓箭手和盗贼都是喜欢乱跑的主,以目前的实力想扛过土元素两拳很难。左下方有两个墓地,不用着急拆,到时候里面的骷髅会帮我们拖慢拆迁大队的速度。
有了500块钱后先建铁匠铺,研究皮甲,皮弓,2级刀。此时应该在第10天左右。在基地左右各摆一箭塔,然后慢慢等英雄换装买药。没钱的英雄要趁他们望远镜状态的时候在其前进方向上摆上探路旗帜,再给2、300块钱,一般他都能拿到。
然后就是第15天的第一次攻击了。主要是4、5个海利亚射手,4、5个火法师,2、3个弓箭手的组合。在看到顾问说他们发现我们了之后立刻在左右箭塔摆上防守旗帜。一般情况下此时的英雄都有2级装备,4、5个血瓶,而且NPC设定的优先攻击目标是你的建筑,优先拆民房,拆营地,所以不出意外,你抗得过第一轮攻击。
扛过了第一轮就没啥难度了。继续悬赏附近的怪物巢穴,注意不要靠近元素传送阵,清理了左下角的狼窝墓地等之后在此建立贸易站。另一方面第一关不需要爬2本城堡也可以建2级市场,省下了2000块钱救命钱。于是按照2本市场,图书馆(研究加血魔法),3本弓兵营,3本贼窝并研究相关技能,2本铁匠铺的顺序来。
再有些闲钱后建造兵营,注意在招募战士到90%的时候在其兵营门口放一400左右的探路旗帜,这样战士一出门手里就有400块钱,立刻换装买技能。
在这期间会有源源不断的NPC拆迁队骚扰,不要让英雄跑太远,右边可以暂缓探险,专注左边和左上就好。左上的巨人窝打破后会有个35000血的食人魔王,不要犹豫,继续恐怖旗帜。过一会他就到一边睡大觉去了,以后也不要惹他。你不惹他,他也不会惹你
等英雄的技能装备都差不多了,悬赏100块钱右边元素传送点,然后看哪个英雄过去了,立刻在他身上插个保护旗帜,这样就能跟过去一大堆英雄。
干掉传送点就随便玩了。只是注意在通往左上的路清理完之前,不要攒够12000块钱,接近了就赶紧花掉。
第一关我想要个安格瑞拉牧师当勋爵。所以培养的差不多了就等钱,够12000马上开始护送马车任务。如果此时你沿路的怪物巢穴都清理过了的话,根本不用悬赏保护,凭加血技能马车就安全进站了。
马车一次3个,一共要4次,慢慢等吧。
然后就过关了。
下面为技能:
1.物理攻击
*使用近身武器的基本攻击方式
*对单个目标造成伤害
造成一倍物理伤害
2.
黑毒
*造成中等伤害
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangquanahuanxiangwangguo/)*在一定时间内持续造成少量伤害的效果
*物理攻击
造成两倍物理伤害
3.
晕眩
*造成大量伤害
*使对方不能移动或进行攻击
*物理攻击
造成3倍物理伤害
4.
夜晚第一波攻击
*造成中等伤害
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangquanahuanxiangwangguo/)*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
5.
夜晚第二波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
6.
夜晚第三波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
《王权2:幻想王国》拥王者最后一关心得最后一关还是打得比较激烈的,一开始的时候几乎是前两个精英刚死,下一轮又来了。直到后来,如果先把Avatar干掉,敌人的进攻会还会变得更加凶猛,会有三个精英怪两路攻击。。。
感觉这关的地图设计还不错。。。。。
我来说几点这关的小经验吧,希望能够帮到有困难的人
1. 这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。
2. 吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。
3. 重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好。
4. 悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。
5. 开始和精英的战斗很艰苦,感觉就是杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别的提高,两三拨以后就基本没问题了。
6. 龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)
《王权2:幻想王国》专题站:
《王权2:幻想王国》最后一关通关经验 看了大家的心得 ,我终于通关了,泪目啊!!
双教会出6牧师,治疗量是基础啊,给boss上0的攻击旗帜,靠皇冠引开boss。
一开始就招便宜刺客四处探路,主要是四个角落。找到圣地,然后赶紧把周围的地方都清掉,尤其是吸血鬼,初期英雄很难打得过。
家里矮人炮塔造一个,放主城边上,然后靠箭塔辅助防御,不要太多,否则英雄经验难上去。
左上角是个经济特区啊,清怪,然后造中转站,不要升二级,否则容易招boss毁灭,出来的时候兵种压力很大,招便宜的刺客勋爵帮助。
然后造圣地,封印元素生物,不过到后期等级上去,都无所谓了。等到英雄差不多二十+,就可以了干boss。
最后是要多用恐惧旗帜,最痛苦的是自己的英雄傻逼兮兮的去攻击boss,然后往家里引。。。。
《王权2:幻想王国》专题站:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454351.html
看过《《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得》的人还看了以下文章 更多>>