《FIFA 10》画面设置解析及配置要求

2016-01-28 00:08 26 1 收藏

《FIFA 10》画面设置解析及配置要求,【配置要求】 最低配置 处理器 2.4 GHz 单核 内存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista 显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c 声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡 硬盘 4.4 GB以上 建议配置 处

【 tulaoshi.com - FIFA 10 】

《FIFA 10》画面设置解析及配置要求

【配置要求】

最低配置

处理器 2.4 GHz 单核
内存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista
显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡
硬盘 4.4 GB以上

建议配置

处理器 3.2 GHz 单核或2.4 GHz 双核
内存 1 GB RAM for XP / 2 GB RAM for Vista
显卡 256 MB Geforce 7800 以上, Ati Radeon X1800 以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
声卡 DirectX 9.0c compatible
键盘/手柄
硬盘 4.4 GB以上

5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。


Levle of Detail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?
LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。

跳帧:这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。
所以FIFA默认采用的是另一种办法跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。

各个画面选项:

Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。

3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。

Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。

Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。

Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。

Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。

主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。


再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。

首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。

先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。

先把Shaders Quality设为1,调LOD。
LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重
LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。
LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。

另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。

然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:
LOD=高,显然更晃眼了。
LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。
LOD=低,依然彻底没有晃眼。

所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。
各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。

最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。

(出处:gamersky)

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EA日前放出《FIFA13》玩家进球精选,其中各种匪夷所思的进球,如果玩家觉得自己的进球也非常不错的话,可以投递自己的进球视频在Youtube链接或者点击进入http://www.easportsfootball.com选择WEB APP选项下的我的媒体(My Media)上传电脑或主机上的进球影像。听上去略复杂,我们还是看一下国外的高手游戏影像吧。


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《刺客信条3》作为育碧野心之作将于10月30日在美国率先发售,而游戏首个媒体评分也新鲜出炉,在2012年十一月期的XBOX官方杂志给出这个游戏10分的超高评价,杂志高度赞扬了游戏精彩的战斗系统,出色的场景描绘和细节刻画以及游戏的画面。杂志评测称《刺客信条3》有着有史以来最漂亮的海战部分。

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一款任何电视游戏玩家都不可错过的名副其实的杰作,深度的游戏性以及空前长度的游戏内容,这是一个能够让我们玩上很长时间的游戏。

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EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》LOGO

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《FIFA OL3》形象代言人梅西

《FIFA OL3》二测将招募约5万名玩家,并在12月1日至4日开启Nexon网吧测试,预计将于年内开启公测。

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《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《FIFA OL3》是EA工作室《FIFA》系列的网游后续作品,是以目前最新的引擎和较高的画面水平打造出的真实足球网游,拥有全球45个国家、32个联赛的15000余名选手的肖像权。

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《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片

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另外,Nexon公司透露,除了韩国顶级球星朴智星外,足球金童梅西也将是游戏的代言人之一,目前梅西相关海报的制作工作已经开启。而对于游戏全新内容,Nexon公司表示暂时保密,不过目前已经公开了公测内容的70%~80%。

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《FIFA OL3》游戏截图


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根据官方的介绍称,自从这款游戏的预售放出以来,到目前为止游戏客户端的预售款已达到500万美元,这笔资金都将用于该游戏的后续制作。《机甲战士OL》将于2013年1季度正式运营。

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《FIFA 13》全球销量740万运动类最热卖作品

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这一消息出自EA2013财年第二财季财宝,EA表示《FIFA》系列数字盈利在上半财年就达到1.15亿美元,这其中包括EA《FIFA online2》以及《FIFA》正统系列作品。《FIFA13》于2012年9月25日在美国正式销售,游戏首发五天销量就突破450万套。

《兵王》周五新区送2亿真钞 逾10万玩家已领

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果断分手,另结新欢

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国战or激情 当然要在一起

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激情PVP

活动or奖励 阳光普照玩家

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

除了2亿支付宝真钞的大型活动,《兵王》还举办了一系列活动庆祝终极内测,玩家届时不仅可以得到游戏内各种珍贵道具、游戏币,更有各种实物周边、人民币相送,这是个人的荣耀,更是团队一展雄风的战场!

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内测活动多

《兵王》瓜分2亿支付宝真钞,逾10万玩家已领,别人都在激情游戏领真钞,你还在等什么呢!本周五17:00新区整装待发,今日12:00开放角色预注册,《兵王》终极国战一战成王!

官方网站注册:http://bw.zqgame.com/

官方论坛:http://bbs.bw.zqgame.com

客户端下载:http://bw.zqgame.com/download.shtml

关键词:兵王 2亿 支付宝 真钞 淘宝

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