《王权2:幻想王国》兵种评价

2016-01-28 00:11 8 1 收藏

《王权2:幻想王国》兵种评价,QUOTE: 战士阿丹尼亚的战士是最为坚强的英雄,真算得上您的生计来源。陛下,用心留意着他们,毕竟他们多少有些莽撞。假以时日进行训练,他们便可以打败石元素! - 非常健壮 - 热切响应攻击旗帜与防御旗帜 - 5级起可吸引敌人进行攻击 近战单位,标准但不合格

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《王权2:幻想王国》兵种评价

QUOTE:

战士阿丹尼亚的战士是最为坚强的英雄,真算得上您的生计来源。陛下,用心留意着他们,毕竟他们多少有些莽撞。假以时日进行训练,他们便可以打败石元素!

- 非常健壮

- 热切响应攻击旗帜与防御旗帜

- 5级起可吸引敌人进行攻击

近战单位,标准但不合格的肉盾。

前期的几个单位中,战士公会的建造时间是最长的,所以等造完的时候很可能已经到了周转期,没钱雇人了,所以一开始一定要打算好主力配置。战+牧是标准的男女搭配,干活不累,战士有安全保障,牧师加血升级也快,没有牧师的战士不是肉盾,是肥肉。顺带提下战士公会里的战斗号令,是花300研究以后,可以再花250临时性出四五个皇家卫兵等级的扈从保家卫国有这些钱我宁愿起个塔。

技能评析:

嘲讽(主动,5级自学),攻击1.5倍,吸引敌人攻击。好技能给了渣AI,常常可以看见战士跑上去起手对小怪就是一个嘲讽,等到真正厉害的来了又要COOL DOWN了。对于大多数BOSS和高级怪,一座塔的嘲讽效果要高得多、也实用得多。

猛烈打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

致残打击(主动,研究),攻击5倍,将目标的速度减至1/5。作为一个近战,技能的高伤害才是亮点,减速完全没有精灵的缠绕来得干脆。尽管BOSS对这个技能的减速效果照吃不误,但吃了又能怎么样?

抵御痛苦(被动,研究),提高对所有类型攻击的防护。防护提升自然是好事,但实际上三种伤害的提升是不均衡的,目测为近战20、远程15、魔法5,也就是说面对BOSS级的法术攻击,战士依然难以充当肉盾的角色。

QUOTE:

盗贼盗贼是有着灵活手指与机敏头脑的年轻靓女。她们明白金钱的真正价值,且不会被卷入无法取胜的战斗。我建议您在她们在场时盯紧您的钱包,陛下您还应该把金冠留在宫里。

- 爱财

- 惯偷

- 逃避硬仗

近战单位,省事是唯一但诱人的优点。

选择盗贼往往是因为真的没有别的选择,尤其是开局金钱卡得很死的时候,但打BOSS时第一个死的往往都是盗贼,毕竟BOSS的无隙是免疫晕、冻、缠的。盗贼出来以后基本不需要盯着,打不过会跑,缺钱了会偷所以别以为她便宜,你收税人的钱都进她的腰包了!有一种妥协的用法是不出盗贼,直接出练好了的3刺客(盗贼女爵,这直译),靠等级熬过前中期,但后期还是脆。

技能评析:

淬毒(被动,研究),有一点不知道大家是否注意到,盗贼的毒是慢性毒,而公会卖的是猛毒,两者可以同时存在,至于是否如字面上描述的一强一弱,这还真看不出来

隐匿打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

心窝蹬踢(主动,研究),攻击1.5倍,减目标攻击。这个DEBUFF跟巡林客的虚弱之箭效果完全一样,一个350、一个1000。实测证明对各类攻击都有效果,估计是英版的翻译错误。

击晕(主动,研究),攻击1.5倍,打晕目标。虽说这东西矮人自带,不过能多晕一会是一会。

QUOTE:

巡林客这些可靠的小伙热爱他们的工作:四处游逛,射击怪物。当然,您还是照样得付工钱给他们,可您毕竟无法用钱买到这样的工作热情。

- 热切响应探索旗帜

- 与野兽战斗最为出色的英雄

远程单位,便宜没好货。

巡林客被放在训练关的首位不是偶然的,他太过新手向了。作为前期唯一的远程,AI明显无法体会远程单位连打带跑的HR战术,又没有精灵的缠绕效果。若是对地图已经有了一定程度的熟悉,不造巡林客公会也完全无所谓,不像盗贼公会和男巫公会还带有不错的魔法或功能。话又说回来,前中期遍布的野兽会对探路造成相当大的麻烦,如果你不熟悉地图或没法再利用建筑开图,有猎手之箭的他比起怕死的盗贼还算是探路的一把好手。

技能评析:

猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。出他的唯一理由,对战(如果有的话)不出他的唯一理由。

精准之箭(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

虚弱之箭(主动,研究),攻击1.5倍,减目标攻击。完败于盗贼的心窝蹬踢等等,高级怪和BOSS可都不吃那一踢。总之尽量把研究延后吧。

精神痛苦(主动,研究),攻击3倍,持续减少法力。又是个看上去很美的技能,虽然目测是10点10点狂减,但英雄会喝法力药剂,而像巫妖这类施法的怪物都是一照面就丢死亡凋零,谁还会等你来扣啊。

《王权2幻想王国》刺客技能及使用心得

下面为技能:

1.物理攻击

*使用近身武器的基本攻击方式

*对单个目标造成伤害


造成一倍物理伤害
2.

黑毒

*造成中等伤害

*在一定时间内持续造成少量伤害的效果

*物理攻击

造成两倍物理伤害

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangquanahuanxiangwangguo/)

3.

晕眩

*造成大量伤害

*使对方不能移动或进行攻击

*物理攻击


造成3倍物理伤害
4.

夜晚第一波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

5.

 

夜晚第二波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangquanahuanxiangwangguo/)

造成2倍魔法伤害

6.

夜晚第三波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangquanahuanxiangwangguo/)

造成2倍魔法伤害


《王权2:幻想王国》阿卡尼亚通关心得,对于第一次玩的提醒注意

  刚刚通关阿卡尼亚,觉得很爽,总结一下心得
  1、版主的攻略很重要,一定要看,对于整体战略全局把握很重要,尤其敌人分布和目标达成。
  2、开局第一件事情,就是把速度调到最慢,0.2倍速,这个我开始不知道,以为1倍速就是最慢了,于是手忙脚乱死的很惨。
  3、关于炮塔防守,个人一直觉得很难出到第四个炮塔,基本三个就够了,配合一些岗哨足够了。
  4、前期四大行会,中期可以多出一到两个盗贼行会,战士和牧师行会也可以多出一个,前期别墓地复活,因为没钱,不如重新招募,四五级别舍不得,花钱的地方多着呢。
  5、法师行会可造可不造,在复活出来前我一般不造,因为太脆了。
  6、组队很重要,组队后战斗力大大提升,法师我基本都是组队用,组队后存活率大大提高。但要注意组队后一般是精灵和盗贼当队长,队长就是组队第一个组的人,队长决定对旗帜的响应,精灵和盗贼都是最积极的,呵呵对钱最敏感,拜金是不是因为都是女人的原因(玩笑)
  7、市场一定要优先升级,二级375,三级600,钱是最重要的。
  8、快速探路找集市,清掉周边的出怪点,因为集市一车至少500。
  9、铁匠铺一定要放在最核心位置,因为所有投资大部分都集中在它身上,如果被打爆了,损失可就大了。如果升到顶要花42000金,被打掉多肉痛啊。
  10、个人认为安哥拉神庙是第一要建造的,复活,群疗都是相当的重要,尤其后面几关打老怪,群聊用得好,几乎不用复活,省钱啊。最后一关不要法师,死的太快。
  11、最后,也是最主要的,就是一定要善用四个王国技能,没事的时候用增加税收。一大群哥布林用权杖轻松一点,麻烦解决,有大怪用国王去吸引火力,尤其是倒数第二关和第三关,一大群哥布林来拆房子的时候,炮塔根本防不住,我三个炮塔加一群英雄都给把几个炮塔拆完了,还有狼人连续来,怎么都过不去,后来用权杖一点,哥布林全部消灭,才打过去。

  王权我是从一代开始玩的了,非常喜欢这种类型的游戏,感觉这种游戏耐玩性非常只好,可惜喜欢的人不多,就象当年地下城一样,希望这家公司能持续做下去,要是有正版的话一定要支持,当年牛蛙要是不被并购,现在一定有不少更好的游戏啊,呵呵。

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《王权2:幻想王国》 最新资料片冷日攻略心得(第一关)

第一关
主线任务:1,攒够12000
                2,护送10个马车去地图左上角(马车会从你得市场出发)
支线:消灭右边的土元素传送阵,奖励5000

心得:第一关和后面几关比起来相当有难度,难就难在你还没准备好,英雄没成型,也没勋爵可用,一群凶猛的拆迁人员就扑过来了。但兵来将挡,游戏设置了难度是为了让人解开的,不是让人绝望的。我们还是有办法对付他们
资料片里魔法都是在一个500块钱的图书馆里趴着,导致出修道院的性价比大跌,且修女攻弱腿短,不适合开局突击,毅然舍弃。开场5000块钱,出2弓箭手营,1贼窝,1市场,研究红瓶,加血项链。然后一个弓手营和贼窝立刻升2本,研究相应的英雄技能。弓箭手有2箭3倍攻击后存活率大大增加。英雄出来以后一边开图一边悬赏附近的狼窝和墓地。注意左右各有两个狼窝大概第2天就会有狼跑进家门,好在即使是1级的弓箭手单挑1,2只狼也不在话下。要注意的是探到下方的树屋后,右边的元素传送阵会在地图上标明。不要犹豫,立刻一个恐怖旗帜插上。弓箭手和盗贼都是喜欢乱跑的主,以目前的实力想扛过土元素两拳很难。左下方有两个墓地,不用着急拆,到时候里面的骷髅会帮我们拖慢拆迁大队的速度。
有了500块钱后先建铁匠铺,研究皮甲,皮弓,2级刀。此时应该在第10天左右。在基地左右各摆一箭塔,然后慢慢等英雄换装买药。没钱的英雄要趁他们望远镜状态的时候在其前进方向上摆上探路旗帜,再给2、300块钱,一般他都能拿到。
然后就是第15天的第一次攻击了。主要是4、5个海利亚射手,4、5个火法师,2、3个弓箭手的组合。在看到顾问说他们发现我们了之后立刻在左右箭塔摆上防守旗帜。一般情况下此时的英雄都有2级装备,4、5个血瓶,而且NPC设定的优先攻击目标是你的建筑,优先拆民房,拆营地,所以不出意外,你抗得过第一轮攻击。
扛过了第一轮就没啥难度了。继续悬赏附近的怪物巢穴,注意不要靠近元素传送阵,清理了左下角的狼窝墓地等之后在此建立贸易站。另一方面第一关不需要爬2本城堡也可以建2级市场,省下了2000块钱救命钱。于是按照2本市场,图书馆(研究加血魔法),3本弓兵营,3本贼窝并研究相关技能,2本铁匠铺的顺序来。
再有些闲钱后建造兵营,注意在招募战士到90%的时候在其兵营门口放一400左右的探路旗帜,这样战士一出门手里就有400块钱,立刻换装买技能。
在这期间会有源源不断的NPC拆迁队骚扰,不要让英雄跑太远,右边可以暂缓探险,专注左边和左上就好。左上的巨人窝打破后会有个35000血的食人魔王,不要犹豫,继续恐怖旗帜。过一会他就到一边睡大觉去了,以后也不要惹他。你不惹他,他也不会惹你
等英雄的技能装备都差不多了,悬赏100块钱右边元素传送点,然后看哪个英雄过去了,立刻在他身上插个保护旗帜,这样就能跟过去一大堆英雄。
干掉传送点就随便玩了。只是注意在通往左上的路清理完之前,不要攒够12000块钱,接近了就赶紧花掉。
第一关我想要个安格瑞拉牧师当勋爵。所以培养的差不多了就等钱,够12000马上开始护送马车任务。如果此时你沿路的怪物巢穴都清理过了的话,根本不用悬赏保护,凭加血技能马车就安全进站了。
马车一次3个,一共要4次,慢慢等吧。
然后就过关了。


《王权2幻想王国》刺客技能及使用心得

下面为技能:

1.物理攻击

*使用近身武器的基本攻击方式

*对单个目标造成伤害


造成一倍物理伤害
2.

黑毒

*造成中等伤害

*在一定时间内持续造成少量伤害的效果

*物理攻击

造成两倍物理伤害

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3.

晕眩

*造成大量伤害

*使对方不能移动或进行攻击

*物理攻击


造成3倍物理伤害
4.

夜晚第一波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

5.

 

夜晚第二波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

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造成2倍魔法伤害

6.

夜晚第三波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

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造成2倍魔法伤害

《王权2:幻想王国》拥王者最后一关心得

  最后一关还是打得比较激烈的,一开始的时候几乎是前两个精英刚死,下一轮又来了。直到后来,如果先把Avatar干掉,敌人的进攻会还会变得更加凶猛,会有三个精英怪两路攻击。。。

  感觉这关的地图设计还不错。。。。。

  我来说几点这关的小经验吧,希望能够帮到有困难的人

  1. 这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。

  2. 吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。

  3. 重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好。

  4. 悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。

  5. 开始和精英的战斗很艰苦,感觉就是杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别的提高,两三拨以后就基本没问题了。

  6. 龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)

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《王权2:幻想王国》最后一关通关经验

  看了大家的心得 ,我终于通关了,泪目啊!!

  双教会出6牧师,治疗量是基础啊,给boss上0的攻击旗帜,靠皇冠引开boss。

  一开始就招便宜刺客四处探路,主要是四个角落。找到圣地,然后赶紧把周围的地方都清掉,尤其是吸血鬼,初期英雄很难打得过。

  家里矮人炮塔造一个,放主城边上,然后靠箭塔辅助防御,不要太多,否则英雄经验难上去。

  左上角是个经济特区啊,清怪,然后造中转站,不要升二级,否则容易招boss毁灭,出来的时候兵种压力很大,招便宜的刺客勋爵帮助。

  然后造圣地,封印元素生物,不过到后期等级上去,都无所谓了。等到英雄差不多二十+,就可以了干boss。

  最后是要多用恐惧旗帜,最痛苦的是自己的英雄傻逼兮兮的去攻击boss,然后往家里引。。。。

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