X360《蝙蝠侠:阿甘疯人院》挑战模式之肉搏战攻略心得,挑战模式之肉搏战( Challenge mode)心得攻略 分数加成研究: 想取得高分必须保证两点,即连击分与无伤分。连击方面又分为连击数与终结技。高连击数可以给你客观的加成,如果一节下来连击数没有被破坏的话会给你1000分奖分,四小节如果都能保持连击数不破坏
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X360《蝙蝠侠:阿甘疯人院》挑战模式之肉搏战攻略心得挑战模式之肉搏战( Challenge mode)心得攻略分数加成研究:想取得高分必须保证两点,即连击分与无伤分。连击方面又分为连击数与终结技。高连击数可以给你客观的加成,如果一节下来连击数没有被破坏的话会给你1000分奖分,四小节如果都能保持连击数不破坏的可以获得共4000分的奖励;终结技方面与连击数是同等重要的,假设你打了20combo,以普通攻击终结的话公式是20X10=200,而如果你使用诸如A+X、B+Y、RT+Y等更强力的攻击终结的话算式为20X50=1000分,这可是非常可观的无伤方面就更不用提了,单节无伤的话会奖励你500黑暗骑士加成分,全部四节无伤的话就是2000,而且系统会再给你5000的奖励,加起来就是7000分!这是我们取得三枚奖章的关键战术:如果仅仅以获得三枚奖章来攻关,而你又自认为连击不破坏+无伤完成挑战非常困难的话就需要取舍一下分数的加成,笔者列出各个奖分的重要排位供玩家取舍:四节无伤四节连击连击破坏强力终结技。从此不等式可以看出:1,四节无伤最为重要,如果被杂兵摸了一下就重来吧,你拿不到三枚奖章了;2,四节连击也能给我们贡献很多分数,但如果你实在无法保持连续4节的话放弃也可以,我们可以保持三节甚至两节的流畅连击;3,单个连击被破坏了,也不要紧,能保持三小节的连击夺冠希望也很大;4,终结技时不小心没有用强力技终结,这样我们会损失几百分,这样的失误在所难免,后面努力即可。至于游戏中的其他奖分就不提了,像什么多样化攻击之类最多才给500分,可以忽略之连击/无伤讲解:除了按攻击键之外,连打A或者B键都非常重要,尤其是前者,有长途奔袭、调整身位、保持连击数、中止敌人攻击的奇效,可以每打一下就用一次连打A,当连击数过5后可以用一次BY或者AX技了,用BY干掉那些电棒男或者小刀男吧;B键是晕厥技,如果你之前没有一击做掉小刀男等强力敌人的话就用这招吧。注意的是连击数越高强力技就越不能滥用,BY技往往是拯救我们于千军万马的神技,一定要适时使用。攻击键不要按的过快过多,不然角色会空打一下,这样会破坏连击数的进阶分数加成研究:如果各位朋友觉得自己能力够高反应够快且具有一定的ACT基础的话可以试试赚多样化攻击的分。战斗时蝙蝠侠可以用九大招式对付敌人,如果你在单个连击中将九套动作全部做出来的话会得到5000分的奖励!,如果四节都能做出来的话那么单这一项你就能得20000分!这些分数足以应付大部分的关卡,想挑战高分值的同学们要注意了哦.....肉搏战1:Intensive Treatment过关最高分下限:18000第一节配置:三名杂兵要点,虽然很简单,但我们需要在最简单的关卡里学会如何保持高连击数以及敏捷的躲避敌人的攻击,如果仅仅靠攻击键的话把三个人都打倒在地的话连击就结束了,所以要结合攻击键与连打A或B键的顺序来进攻,如:开始打三拳到combo3——连打A躲开——攻击——再躲开——再攻击到combo5——躲开或接B+Y等技——躲开——再攻击。以这种节奏攻击的话,敌人一直都会保持在有人站着让你打的状态。就算敌人全被你打趴下了也不要紧,看准时机RT+Y过去倒地追讨即可。需要注意的是终结技一定要加上强力技哦,不然会损失不少分的(Q&A——Q:连击中间加强力技的话如何算不算分呢?A:当然算,每次到5、10的连击整数时都会结算分数,所以要好好利用哦)第二节配置:四名杂兵还是按上面的思路打,需要注意的是千万别碰到电门上,这样会严重影响连击数的第三节配置:数名杂兵+棒子男敌人显著增多了,被包抄不算糟糕,反而因为被包抄我方的连击更有余地了,可以四面出击,当然要算好敌人倒地的数量,如果看到场上就你一个人站着就不妙了,多做些AA或者晕厥攻击拖时间吧,等到敌人站起来再冲上去猛攻即可。另外连续A键躲避也可以延迟连击时间,但被中断的几率很高,连续B键也可以,缺点是后方空虚,容易被偷袭,如果是棒子男就更惨了,棒子的攻击范围超广的,广到不可思议的地步,你在前面干的正爽的时候他给你一棒子你都不知道。第四节配置:大量各色杂兵敌人数量大增,考验你反应力与眼力的时候到了,要仔细注意场上敌人的变化,如果敌人扎堆的话就用投摔技,砸到复数敌人的话会得到很多连击数哦,同时要注意强力技不要乱用,算好敌人的剩余数量再用最好,追讨技也不要多用,因为此招耗时很长且全身不无敌,背后的人给你一棒子就惨了简评:挑战模式的第一关,目的就是让你适应该模式的高难度与操作的,遭受点挫折没关系,多试几次就好了笔者得分:20410
肉搏战2:Sewer Vat 过关最高分下限:18000第一节配置:少数杂兵继续熟悉少数敌人下的多连击数吧,如果控制好的话,连续躲避+普通攻击+20多个combo+强力终结技的组合可以打出三四千分的成绩,这样算不错了,即使后面几关没有达成连击流畅依然有把握胜出第二节配置:多名杂兵从此关开始,敌人明显拉长了展现对付你,他们开始分散包围,也有人去墙边拿棒子抽你,这不算什么,要是我们跑到墙边去还是很麻烦的,阵势拉不开,且要是视角调整剧烈的话会因为方向问题而打空,这些都需要注意第三节配置:多名杂兵+小刀男小刀终于出现了,攻守兼备不说,我们正面敲他还不算连击数,所以在混战时要操作好方向,别让蝙蝠侠过早去小刀附近。这关视线亮堂点,我们很容易就能在人群里发现他,所以当我们可以用强力技后马上移动到小刀附近,用必杀技干掉他,之后的战斗就轻松不少了第四节配置:大量各色杂兵+小刀男这关最麻烦的地方不是混在人群里的小刀,而是那些去找道具扔你的杂兵,开始后就有人迅速跑到墙边拿道具,先别管他们,打打敌人增加一下连击数,到5之后秒杀掉小刀,此时应该有人开始瞄准你了,这时就看时机闪人吧,如果闪到举着道具的敌人旁边更好,顺手收拾掉他们,如果看到他们的脑袋上开始冒红光了就别找死了,退后几个身位,等到他扔完了再上吧。另外本关终于有悬崖了,可以把杂兵打到深渊里也算强力技哦,只是比较麻烦,需要你用会心一击才能出现吹飞效果......简评:初次遇到小刀,调整下心态即可,麻烦的就是场外扔垃圾的杂兵比较头痛笔者得分:19250《蝙蝠侠:阿甘疯人院》图文心得
上周收到 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后,花了一周的时间完成这款游戏。这款游戏获得各大游戏网站的一致好评,被誉为是目前市面上以超级英雄为主角之游戏当中最棒的一款。实际体验之后,很难不同意这样的结论。
以一款取材自热门漫画的游戏而言, 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的制作群定位十分精准,很清楚自己要作些什么、正在做些什么;这在改编游戏的圈子里相当少见。蝙蝠侠从初次于Detective Comics(1939)登场至今已有70年的历史,改编成的影集、电影、卡通版本众多,漫画本身重新诠释的次数也是多不胜数。设计公司Rocksteady Studios并未以单一的特定版本蝙蝠侠作为改编的蓝本,而是取材各方、跨越时代版本,再添上自己独特的笔触,创造出样貌新颖却又无比熟悉的蝙蝠侠。
以人物造型为例, 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》里的蝙蝠侠以古典的蓝灰配色为外观,但手套、靴子与紧身衣上多了许多富现代感的细节,并且强调护具/装甲的质感:如此一来,游戏中的主角既能唤起长久以来人们对蝙蝠侠的印象,又能符合当代观众的写实要求。蝙蝠侠的死对头--小丑(Joker)的造型则是采用漫画/动画版中紫服绿发的标准打扮,但那只过长的下巴配上尖削的身形,3D化的模样比起其他媒体上的化身来得更为可怖。真人电影中曾经搭档出场的班恩(Bane)与毒藤女(Poison Ivy)在游戏中也扮演了关键的角色,特别是与Harley Quinn担任游戏中两大重点女角的毒藤女,以近期漫画中的藤蔓造型为基底,搭配仅扣了两颗钮扣的囚衣,成功展现出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。
除了前面提到的几个知名人物,还有最近《黑暗骑士》电影里登场的稻草人(Scarecrow)等人,阿卡汉疗养院(Arkham Asylum)里还有许多或明或暗的前任罪犯。这些病人里最常「现声」的是在疗养院里埋藏各种收集品的谜天大圣(Enigma),他留下的谜题都与蝙蝠侠历年来的敌人有关,像是企鹅(Penguin)的海报、猫女(Catwoman)的道具、黏土脸(Clayface)的牢房等等,解开这些谜题会开启相关的人物档案。这些人物档案里不乏恶人界的名流,也有些名不见经传的三四五六线角色,但每个人物都为游戏增添了背景深度,以及发现似曾相识名字时的趣味感。
游戏中,玩家可以取得疗养院医师与罪犯病人间的晤谈录音。在阿卡汉疗养院里,犯罪被视为疾病,是可以被分析、治疗的;你可以听到医师试图与稻草人这个前任医师进行沟通,守卫与杀手鳄(KillerCroc)之间的互动,甚至是Harley Quinn仍在疗养院任职时与小丑的对话记录。众多设计让阿卡汉疗养院显得栩栩如生:入狱许久的恶人拥有各自的故事,他们与蝙蝠侠早已结下不解冤仇,高谭市的故事也在许久以前就已开始。人物配音请来卡通版的班底担纲演出,包括当年以《星际大战》的路克天行者闻名、近年来为卡通版的小丑配音而开启演艺生涯新一章的Mark Hamill。包括Hamill在内,所有人物的配音都相当出色,小丑的疯狂、蝙蝠侠的冷静、Harley Quinn的扭曲与杀手鳄的嗜血,每位配音员都作出令人信服十分的演出,让玩家能融入故事之中,体验阿卡汉疗养院的疯狂旅途。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的剧本也和配音一样,请来了漫画与蝙蝠侠动画版的编剧Paul Dini(Harley Quinn就是从他笔下诞生、从卡通红回漫画的)操刀。游戏的剧本相当出色:从小丑入监服刑时突然脱逃、蝙蝠侠一路追踪,再到其他恶人登场、转而带出小丑回到疗养院的阴谋,故事峰回路转却又不失明快。故事的每段转折与新区域都会伴随漫画迷熟悉的恶人出现,期待故事发展的同时,也让人引颈期盼下个转角会潜伏哪些充满恶意的身影。随着剧情进展,蝙蝠侠可以探索疗养院的各个区域,从地表上歌德式的主馆、郁绿的植物园再到阴湿的下水道,每个区域都有自己独特的风格与主题,而且随着剧情的进展还会出现意想不到的改变。
游戏中可以随时回到曾经去过的区域,寻找先前没能找到的线索以及收集谜天大圣所设计的谜题。许多收集品与谜题需要特定的蝙蝠道具才能取得,而道具以及道具的新功能则会随着剧情进展与等级提升而逐渐解开;因此,想收集道具的玩家势必得回到旧区域搜索一番。不过 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》会在每个区域都安排一张收集品的配置图,拿到了配置图就能按图索骥来寻宝,让玩家能轻松收集。这些收集品与游戏中的人物、剧情互相扣连,一方面能扎实故事的背景、让人更能融入其中,同时也会解开游戏里的人物图鉴以及剧情模式以外的挑战功能。
初玩时,游戏的动作成分显得相当轻松,匿踪与潜行的难度也不高;但随着内容的推展,登场敌人的武器与陷阱变得多样,每次遭遇的变化性与挑战性也会逐渐提升。像是前期单纯的肉搏战,到了中期会因为敌人开始携带刀、枪、电击棒等各种武器,而需要有不同的应对;蝙蝠标、蝙蝠钩爪等道具也能在战斗中使用,增加战斗时的变化。虽然游戏的格斗操作相当单纯(却不单调),但想挑战格斗战40 combo的成就,也是得花上一番工夫的。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是今年度所玩过的游戏当中完成度最高的作品之一。游戏的谜题安排难度适中,每当玩家被敌人击败时,游戏会在读取画面安排恶人出言挑衅(被谁打倒就会被哪个恶人嘲弄)之余提供非常清楚的提示,还会依照你被哪种招式打倒而提供对应的指导。整体剧情的表现相当令人满意,战斗/潜行/解谜三者之间比例的拿捏也恰到好处、衔接合宜,让玩家得以享受流畅的故事体验。随着可探索的范围逐渐扩展、收集物品的完成比例越高,玩家也能解开更多的挑战关卡:挑战模式分成战斗与掠杀两种,战斗挑战是单纯的肉搏战,让蝙蝠侠同时对抗数名敌人,连段越高、无伤过关就能取得更高的分数;掠杀挑战则是要在特定场景中利用各种方式(包括匿踪击倒与正面肉搏)尽速打退所有敌人。这两种挑战都支援线上排行榜的功能,如果玩家全破了故事模式,在进行挑战模式时可以将蝙蝠侠换成装甲服的打扮。这款游戏非常推荐给喜欢蝙蝠侠的玩家,内容收录之丰富,让人玩完 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后对蝙蝠侠的世界会有更深的认识。游戏的英文用词不深,只要拥有基本的英文能力就能充分体验这趟疯狂深沉的疗养院之旅。
(出处:游戏下载网)
《蝙蝠侠:阿甘疯人院2》的一些前期消息已经被披露。包括一个“更加黑暗”的色调和一系列老角色,包括Joker、Two-Face、Mr. Freeze和Talia。但是,如果你期盼在今年玩到它的话,你恐怕就要失望了。根据CVG的报导,英国方面透露的进一步消息显示,华纳兄弟计划发布《阿甘疯人院2》的时间为2011年。
消息称:“华纳告诉我们,他们不希望将游戏选在大作云集的圣诞节前发布。他们希望能靠《阿甘疯人院2》统治2011年第一季度的市场。这样他们可以获得最大的销售空间。”
其实华纳的这一举动并不奇怪。自今年初以来,市场上已经发布了许多本来选择在09年末发布的游戏,包括《生化奇兵2》、《暴雨》、《猎天使魔女》等。《阿甘疯人院》无法在今年上市,许多《蝙蝠侠》迷们一定会感到非常沮丧。
考虑到《阿甘疯人院1》在北美和欧洲的上市时间相差并不长,可以预见,2011年的《阿甘疯人院2》也会几乎同期在全世界范围内上市。华纳的一名代表说:“我们还没有公布《阿甘疯人院2》的具体上市时间,所以游戏选在2011年上市也不能算是跳票。”
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《阿甘疯人院2》将出现的塔莉亚,欧美辣妹
《蝙蝠侠 阿甘之城》DLC宣传影像 罗宾登场《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城高谭市内戒 备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。PC版将在2011年11月18日登欧洲,11月25日登录北美。《蝙蝠侠 阿甘之城》在游戏发售之前便公开了将会有罗宾的追加下载内容,现在放出了这款DLC的宣传影像。
称号:疯帽人[MAD HATTER]
本名:Jervis Tetch
..........[杰维斯˙泰奇]
头衔:疯狂玩家.催眠大师.
职业:专业罪犯.神经系统专家
根据地:高谭市
婚姻状况:无
身长:4尺8吋[约145公分]
重量:149磅[约60公斤]
眼睛:蓝色
头发:红色
第一次出现:蝙蝠侠第49期[10月/1948]
疯帽人初登场于1948年~算得上是老牌知名反派~
由[比尔˙芬格]&[文˙穆德玛]所创造~
造型灵感来自于[路易士˙卡罗]的儿童奇幻小说~[艾莉丝]系列中的[疯帽人]
早期疯帽人也单纯只是一个造型上参考了童话的反派~
矮小滑稽的样貌~应该是童话中的谐角~
但却是暴力邪恶的变态反派~
后期他的背景也被改写~
大致叙述是说[疯帽人]本名叫[杰维斯˙泰奇]~
原本是一个神经系统外科博士~
专门研究人类脑波及心灵控制~
泰奇是科学界的顶尖人物~天才洋溢~
可惜外貌并不出众~身材又矮小~
以至于他其实相当自卑~
感情生活自然也是一片空白....
后来他爱上一个叫做[艾莉丝]的女孩~不可自拔~
但是对方却已经有了男朋友~
后来泰奇发现自己的研究助理就是他的情敌~
于是泰奇渐渐由忌妒引发杀意~
他企图使用自己的研究成果去完成自己的私欲~
他想利用他发明的一种可以控脑波及人类行为的装置~
去操纵艾莉丝的男友自杀~
并且想藉由脑波的控制~来得到艾莉丝的爱~
可惜这计划最后被蝙蝠侠破坏~
泰奇强烈的永久的憎恨蝙蝠侠~使他没有赢得爱丽丝~!
既然他被逮捕~加上他的人生被结束~强烈的心理转变成完全病理学上的发狂~
于是泰奇展开了他的疯狂犯罪生涯~!
发疯后的泰奇活在另一个世界里~
一个[艾莉丝镜中奇遇]的世界~他完全确信自己就是书中的[疯帽人]~
他永远在害怕镜中仙境会消失~他说他是受到作者的命令而犯罪~!
他说主角存在~故事就能持续存在~
他经常绑架一些十几岁的金发小女孩~把她们洗脑~
让她们以为自己是爱丽丝~
然后把她们带到一个白色.安全的圆形密室~
举办他自己所谓的[下午茶会](TEA PARTY)~
成为疯帽人的泰奇对帽子有着异常的偏执~就像双面人之于数字2.的关系~
泰奇疯狂执着于帽子~也收藏各式各样不同的帽子~
当然也会去抢夺稀有高价的帽子类的东西~像皇冠之类的东西~
相较于泰奇娇小的身材~他常戴着比例极不搭配的大高礼帽~
里面常藏着各式武器和机关~还有就是脑波控制器~
泰奇的天才将催眠带入了一个全新且前所未有的境界~
他所发明的脑波控制器仅以音波即可达到催眠及心灵控制的效果~
疯帽人本身不是相当难以应付的战斗角色~
他属于智慧型的对手~
最难对付的是他那神出鬼没的脑波控制器~
常制造出一堆无辜的打手~
让蝙蝠侠和罗宾无法出手~敌我难分~
滑稽逗趣的外貌~却有缜密的犯罪计划~
脑波控制器更曾利用广播系统入侵高谭市~
使蝙蝠侠也曾吃了不少亏~
不按牌理出牌~和无俚头式的犯罪~和小丑颇有异曲同工之妙~
使不少读者相当欢迎~
目前的主要战绩:
1.曾绑架到罗宾的女同学~故事中罗宾是自己追查~最后独自打败疯帽人.
2.曾和其他反派策划毒气爆破~破坏高谭市.
3.曾有冒牌的疯帽人出现~导致疯帽人逃狱亲自决战~
目前仍然是相当受欢迎的知名反派~
活跃中~^^
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(出处:游戏下载网)
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》更多细节 技能愈发强悍GameVicio杂志日前公布了动作游戏大作《蝙蝠侠:阿甘城》的一些游戏细节,在新作中,我们的超级英雄将拥有更多的强力制敌手段。详细情报如下。
蝙蝠侠拥有全新的战斗动作,连续技会大幅增加,还拥有可以同时攻击三个敌人的技巧。
蝙蝠侠将拥有新的空中攻击,包括空中回转攻击等手段,另外他也可以将飞在空中的敌人直接拉下来。
蝙蝠侠可以登上几乎所有的建筑物,还能够在电线等狭窄地段上移动,类似《刺客信条2》中的平衡动作。
在飞行时,如果面对窗户,蝙蝠侠可以直接踢碎玻璃进行突入攻击。
新增了特殊的闪避动作,可以躲过敌人射来的子弹,它同样可以在近身肉搏中用来躲闪。
普通的行动和攻击不再影响道具的使用,你甚至能够在空中滑行时投掷蝙蝠飞镖。
蝙蝠侠的斗篷可以升级,还会附加攻击能力。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院2》详细前瞻
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》专区
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7月19日,《蝙蝠侠:阿甘疯人院2(Batman: Arkham Asylum 2)》的美术总监David Hego在刚举行的开发者大会上谈论说,初代所用的隐侦测模式过于强大,以至于让游戏丧失了乐趣,将在2代中削弱侦测模式的功效。
David Hego在大会上发言表示,“《蝙蝠侠:阿甘疯人院》初代把侦测模式做的太强了,在2代中我们将不会在犯这个错误。”
随后,这位美术总监谈到了游戏是如何用光源、阴影,以及冷暖色调制造出《蝙蝠侠:阿甘疯人院》独有的真实感的,尤其说道角色的模型和材质,营造出了一种“超现实感”,David Hego说道,“游戏所具备的超现实感的一大好处,就是我们能够把角色做得更有型,也让游戏中的场景更加逼真恐怖。”
编译/熊猫
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