《钢铁雄心3》内阁人员及新将领的添加方法

2016-01-28 00:37 29 1 收藏

《钢铁雄心3》内阁人员及新将领的添加方法,其实此类修改的文章我们专区内有了,比如自建国的文章里就有!既然刚才有人又问了! 那我就再重复一次详细建立过程!只是建立新的内阁人员和将军不是建立自建国家! 首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文件,主要集中在common文件下! 其中common/countri

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《钢铁雄心3》内阁人员及新将领的添加方法

其实此类修改的文章我们专区内有了,比如自建国的文章里就有!既然刚才有人又问了!

那我就再重复一次详细建立过程!只是建立新的内阁人员和将军不是建立自建国家!

首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文件,主要集中在common文件下!

其中common/countries文件夹里的里的TXT文件是全部游戏中国家的内阁人员组成及名单,是什么国家的自己翻译一下TXT文档名就知道了!

现在我拿中共的来示范

中共的文件名是Communist China.txt

打开后其他的不管直接拉到最下面可以看见如下

51062 = {游戏中人物代码

name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打过汉化的话!

ideology = stalinist 意识形态=斯大林 (这东西比较有意思想篡权改变体制可以改这个)

loyalty = 1.00 忠诚度 (我也不知道这东西干什么用的,反正照抄就行)

picture = L76322 人物头象图片所处的位置(这个和最基础的美工有关,懒的话也可以随便抓个别人的用)

minister_of_intelligence = research_specialist 情报部长=研究专家(这个比较重要决定了你身兼哪个 部门的职务或者是身兼内阁全部职务)

start_date = 1954.1.1(这个一定要改成1936.1.1,因为这是出现在游戏中的日期,这家伙1954年才出现...)

..............................................................................................

上面的是游戏中已有的人物现在我们来重新建立一个全新的内阁人员

复制前一个人物的代码在下面

51062 = {这个代码改成51063,以后你想建立多少个人都没问题,XXX63.XXX64.XXX65.无穷无尽,格式注意不要乱保持和上面的格式一致

name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕"

ideology = stalinist 信仰如果想改的话找一下其他任务信仰一拦里的英文换掉stalinist 就可以!

loyalty = 1.00 这个没必要动了吧!我也没试过有什么作用!

picture = L76322 头象你用谁的都没关系自己建也没关系只是有图片大小规定还要转化格式比较烦!

minister_of_intelligence = research_specialist这里如果你想身兼所有职务的话可以加上以下的内容

chief_of_staff = 1111_of_psychology 英文的意思:

参谋长=战场心理学 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名,技能的编辑下面我再介绍

chief_of_army = 陆军参谋长

foreign_minister = 外交部长

minister_of_intelligence = 情报部长

minister_of_security = 安全部长

armament_minister = 军械部长

head_of_state = 国家元首(如果你想篡权的话就加上这个,当然不是立即就可以上台的至于怎么做不说了)

head_of_government = 政府首脑

空军和海军的我就不写了!要加的自己找吧!

start_date = 1954.1.1(这个别忘记了改成你想要这人物出现的时间,切记)

所有的修改注意不要破坏格式一定要保持和上面原有的一样!不然出问题我可不负责

..........................................................................................................

下面来说说添加内阁人员的技能

上面已经说过了 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名

这时候我们需要打开common文件夹下的minister_types.txt文件!这里面就是那些技能名的详细数据了

还是直接拉到最下面复制一个原有的代码比如:

corporate_suit = {这个=号前的英文名是技能名(也就是人物的称号)

global_money = 0.1 这个是这个技能(称号)所带的效果翻译后就是 国家资金= 增加0.1也就10%

具体的效果去这里找,里面很全,记的感谢那个作者http://www.gamersky.com/handbook/200908/147376.shtml

比如 ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至于什么名字自己随便取好了

global_money = 10 钱加1000%

global_money = -10 钱减1000%

想加什么效果加多少加成自己决定吧!建议不要加多,2行以上的效果会出现排版问题..字太多排出窗口外会很难看!

还有....文件里原有的称号效果不要去动啊!不然全世界的有那称号的人物都享受你修改后的效果.....那就太恐怖了!一定要新建

格式一定要保持和原有的一模一样!

添加好新技能后回到内阁人员文件里!比如

陆军参谋长 = 号后加上ABCD这个称号就可以了!

chief_of_army = ABCD (这个人物就享受加1000%的钱然后又减1000%的神经效果了哈哈)

自己有心设立N多个新称号都没问题效果加成也可以自由的搭配了!

(出处:游戏下载网)

《钢铁雄心3》二战德军军事术语

<----

 

Abteilung (Abt):分遣队,部门单位,德军常用于营级部队,也可作为营的代名词。

 

Abteilungkommandeur:分遣队指挥官,营长。

 

Adjutant:副官。

 

Ausfürung (Ausf):型号,相当于英语中的TYPE。

 

Befehlspanzer:指挥坦克。

 

Befehlshaber:司令,特指集团军级或集群级指挥官,这里的集群指类似肯夫集群规模的部队。

 

Bergepanzer:装甲抢修车,回收用坦克。

 

Bertriebstoff:汽油、燃料。

 

Beutepanzer:俘获的敌军坦克。

 

Dienstgrad:级别、军衔。

 

Dienstgradabzeichen:军衔级别徽章、标志物。

 

Einheitsfeldmütze:山地帽,1943年以前德国山地兵使用,后全军广泛使用的带檐软帽。

 

Feldgrau:德军36型制服上衣色,田野灰。

 

Feldjacke:装甲兵、列车兵战斗夹克服。

 

Feldmütze:船形便帽。

 

Feuerwerker:技术兵。

 

Fliegerabwehekanone(Flak):高射炮。

 

Flakvierling:四联装高射炮。

 

Funker:机电员,特指旋转炮塔坦克内的。

 

Funklenkwagen:无线电遥控的车辆。

 

Gasschützunteroffizier:防化兵军士。

 

Gepanzerter(gp):使装甲化,赋予装甲。

 

Heer:德国陆军

 

Hilfswillige(Hiwi):参加德军的俄罗斯志愿兵。

 

Hoheitsabzeichen:国家徽章,指德军制服上的老鹰标志。

 

Instandsetzung/Instandhaltung:整修、整备。

 

Jagdbomber(Jabo):对地攻击机。

 

Jagdpanzer:驱逐坦克、全装甲坦克歼击车。

 

Kampfgruppe:战斗群(机动部队)。

 

Kriegsausrüstungsnachweisung(KAN):战时兵力表(包括装备)。

 

Kette:履带、环绕式无出口铁轨。

 

Kettenkrad:半履带摩托车。

 

Kraftfahrzeug(Kfz):武器局武器手册上登记的表示所有无装甲汽车的略称。

 

Kompanie:连。

 

Kompanieführer:连长。

 

Kraftstoff:汽油、燃料。

 

Kraftwagenführer:驾驶员,泛指坦克或其余车辆的。

 

Krankenpanzerwagen:装甲医疗车。

 

Kriegsstärkenachweisung(KStN):战斗力统计表格。

 

Kubelwagen:有行李箱和后座的车,也指大众82型小车。

 

Kampfwagenkannone(KwK):坦克炮。

 

Ladesschütz:装填手,特指旋转炮塔坦克里的。

 

Ladungsträger:遥控炸弹车。

 

LastKraftwagen(Lkw):卡车。

 

Melder:传话器。

 

Maschinengewehr(MG):机枪。

 

Mittlerer

 

Schützanpanzerwagen(mSPW):中型半履带装甲运兵车,特指用作运兵用途的基本型号。

 

Panzerabteilung(Pz.Abt):装甲营。

 

Panzerabwehrkanone(PaK):反坦克炮。

 

Panzerfunkwart:坦克上使用的无线电机。

 

Panzergranate(Pzgr):穿甲弹。

 

Panzer Grenadier Division(Pz.Gren.Div.):以乘坐装甲运兵车的步兵为主的摩托化步兵师,42年起改称

 

装甲掷弹兵师。

 

Panzerjäger:全装甲驱逐坦克、不完全装甲自行反坦克炮、担任反坦克任务的步兵。

 

Panzerkommandant:坦克车长。

 

Panzerkompanie(Pz.Kp):装甲连。

 

Panzerkorps:装甲军。

 

Panzeroberschütz:坦克兵一等兵。

 

Panzerregiment(Pz.Rgt):装甲部队、装甲团。

 

Panzerschlosser:对车辆乘员(特别是坦克兵)的嘲讽,schlosser意思是锁匠。

 

Panzerschütz:坦克兵。

 

Panzerwart:坦克修理兵。

 

Pionierpanzerwagen(Pi.Pz.Wg):装甲工兵车辆。

 

Personenkraftwagen(Pkw):货车、人员运输车。

 

Piat:发射成形装药弹英军步兵反坦克武器的简称,即Projector Infantry Anti Tank。

 

Panzerdivision(Pz.Div.):装甲师。

 

Panzerkampfwagen(PzKpfw):坦克。

 

Regimentskommandeur:团长(通常由中校军官担任)。

 

Richtschütz:瞄准员、炮手。

 

Rommelkiste:德军坦克炮塔后部的储物箱的别名隆美尔盒子。

 

Saukopf / Saukopfblende:我猪防盾,指铸造型的火炮外防盾。

 

Schwere:重的。

 

Schreiber:连书记员。

 

Schirmmütze:外出帽、带檐帽。

 

Schirrmeister:书记军士、会计军士。

 

Schulterklappe:军士和兵肩章。

 

Schluterstücke:军官肩章。

 

Schürzen:装甲侧裙板。

 

Schwimmwagen:水陆两用车、大众166型水陆两用车。

 

Sonderkraftfahrzeug(SdKfz):特种用途车辆的简称,在军队装备目录中所有拥有装甲的车辆都要在型

 

号前加上这个编号。

 

Spiess:对德国陆军连的上士的一种俗称。

 

Sprenggranate(Sprgr):高爆弹、榴弹。

 

Stab(St):司令部人员。

 

Stabskompanie:司令部连、各部队的指挥部队。

 

Sturmgeschütz(StuG):突击炮,原特指三号突击炮,四号突击炮出现后指三、四号突击炮。

 

Tross:运输队。

 

Turm:炮塔或炮塔指挥塔。

 

Versorgungskompanie:补给连。

 

Versuchskonstruktion(VK):试验性车辆结构、样车。

 

Waffenmeister:武器装备部门的士兵。

 

Waffenoffizier:武器装备部门的军官。

 

Wehrmacht:由陆军、海军、空军(Heer、Kriegsmarine、Luftwaffe)组成的德国国防军。

 

Wehrmachtsbeamte:国防军文职人员。

 

Werkstattkompanie:整修连。

 

Zimmerit:防磁性炸药特种涂层。

 

Zug:排。

 

Zugführer:排长。

 

Zugmaschine / Zugkraftwagen(Zgkw):半履带卡车。

 

以下是二战前德国为了掩盖自己研制坦克的计划,给坦克使用的伪装名称:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

Le Traktor:轻型拖拉机,即VK31坦克。

 

Landwirtschaftlicher Schlepper(LaS):农业拖拉机,即一号、二号坦克。

 

Neubaufahrzeug(Nb Fz):新结构车辆,即最早的五号、六号坦克,后均流产。

 

Zug Führer Wagen(ZW):排长指挥车,即三号坦克。

 

Bataillons Führer Wagen(BW):营长指挥车,即四号坦克。


Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片 - 钢铁雄心3

  ParadoxInteractive今晨在纽约召开了2011作品规划发布会,一口气公布了十余款新作,其中两款与《钢铁雄心》系列有关。
  
  第一款名为《钢铁雄心3:祖国母亲》,算是该作最新资料片,号称具备更内涵的政治体系,政变的利剑始终高悬。但公司未披露该资料片的上市日期。
  
  第二款名为《钢铁雄心:卡片游戏》,基于浏览器的的免费游戏,玩家可搭配、收集120款不同的牌组,参与多种游戏形式。该作支持公司自有的ParadoxConnect成就系统,预计今年第二季面市。
  
  此外,公司还公布了以下新作:

  《北极圈海战》


Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

(NavalWarArcticCircle),一款发生在冰岛-格林兰-挪威-英国海域的海战策略游戏,玩家可分别扮演北约和俄国体验单机剧情,游戏另有在线多人部分并支持LAN联机。游戏内置拟真天气系统,使用现实世界中的武器装备。该作预计明年首季与PC玩家见面。

  《葛底斯堡架空战》(Gettysburg:ArmoredWarfare)

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  该作算是南北内战的架空版本,双方出场阵容包括坦克、齐柏林飞艇,以及身披甲胄使用现代枪械的士兵。该作混合有第一人称射击和即时战略元素(FPS/RTS),允许玩家自行搭配部队构成,战役规模空前且带有持续演进成分。该作预计今年某时与PC玩家见面。

  《Salem》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款年代背景设定在17世纪的免费网游,带有奇幻成分且支持PvP,预计今年某时与PC玩家见面。

  《PiratesofBlackCove》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款带经营要素的海盗扮演游戏,预计今年第二季与PC玩家见面。

  《DefendersofArdania》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款带奇幻元素的塔防游戏,玩家可分别扮演守方及攻方,支持4人联机,预计今年第二季与PC、iPad,及PS3用户见面。

《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法

不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。


《钢铁雄心3》秘籍

进入游戏,按键~ 进入控制台输入以下

 

energy = 1000 energy    电力+1000

 

fuel = 1000 fuel        燃料+1000

 

money = $1000            金钱+1000

 

supplies = 1000 supplies 补给+1000

 

metal = 1000 metal      钢铁+1000

 

rarematerials = 1000 rare materials  稀有金属+1000

 

crudeoil = 1000 oil      原油+1000

 

instantresearch        加速研究

 

instantproduction      加速军队生产

 

instantconstruction    加速基础建设

 

nukes                  增加核武器

 

经研究 部分2的秘籍可以在3用

《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法

不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

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不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

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3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454776.html

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《钢铁雄心3》修改游戏结束日期 刚才发现在x:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common 下的defines.lua 用记事本打开后   最上方有这两行代码:   defines = {   start_date = 1936.1.1,   end_date = 1948.1.1,   不知道改了这个end_date 后是不是游戏的结束时间就可以延后了,我改...
《钢铁雄心4》空战机制详细解析 空战主要分为3个阶段 第一是索敌阶段(拦截任务) 第二是目标捕获阶段 第三是战斗模拟阶段 索敌阶段 如果在该区域,战机没有被侦测到,拦截机(执行拦截轰炸任务的战斗机)将不会起飞。首先我们可以看出,这个阶段是根据拦截任务衍生出来的,仅适用于拦截机。 然后在看具体数值 基础战机索敌几...

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