X360《忍者龙剑传2》技能思路以及操作心得说明,一、几个重要的技能和思路 1、防御和里风 也许你看到过高手们不吃血不忍法,甚至不升级武器血槽无伤一类的极限视频,请问你是否看过全程不防御不里风的视频呢? 防御和里风是忍龙里绝对不可不会的技能。很多新手可能刚开始都无视了防御的重要性,而由于低难
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X360《忍者龙剑传2》技能思路以及操作心得说明一、几个重要的技能和思路
1、防御和里风
也许你看到过高手们不吃血不忍法,甚至不升级武器血槽无伤一类的极限视频,请问你是否看过全程不防御不里风的视频呢?
防御和里风是忍龙里绝对不可不会的技能。很多新手可能刚开始都无视了防御的重要性,而由于低难度敌人的攻击力不高,所以往往是先被一阵乱砍伤掉半血后,才抓住空挡砍死几个敌人。如果习惯了这种“先被虐再反击最后吃血”的打法思路,是绝对不可能在更高的难度持续生存的。想在这个方面得以突破,就要将防御和里风这两个动作彻底融入游戏操作中。
里风的操作就是防御键和方向键同时输入,就会向指定方向前冲一段距离,有无敌时间。而防御键和方向键的输入没有先后要求,无论是防御途中推摇杆还是跑动中按防御都可以。忍龙2中,大部分的敌人攻击都可以用防御直接来格挡,投机不行,另外,很多敌人的攻击都带有破防效果,虽然能防住第一下,但对后面的攻击无能为力,好在,破防的情况下同样可以里风,附带残影,同样有无敌时间。所以,一般的战斗思路就是,先防御,发现破防立刻里风闪开,随时注意移动以免被投。找到空挡再进行攻击。
2、跳跃和凤驱
跳跃和凤驱是重要性仅次于上面两点的技能,除了十分实用的风跳(里风后立刻跳跃,落地后再里风,两个动作可互相取消硬值时间,以此类推,无论在赶路上还是和敌人周旋上都有很大作用)是必须掌握的技能外,风驱后踩头也是用来牵制敌人的重要手段。风驱的操作是X+A,附带残影的跳跃,可以自动跳向最近的敌人。这之后除了踩头,飞燕的释放也会简单很多,另外,部分武器也可以故意风驱到敌人面前派生攻击。
3、主动落地瞬间的动作派生(UT、ET发动问题)
这一点可以牵扯出很多东西,比如很多新手关心的UT,ET,以及另外一些攻击的派生等等。
首先要解释什么叫主动落地,顾名思义,就是以除了被打飞以及部分招式以外的任何一种方式由空中落向地面。这种落地的特点是,都是以双脚先着地。总结一下所有的主动落地,有以下几个:
a 普通的主动跳跃,前跳直跳都可以,从高处自由落下也算
b 对敌人踩头后的落地
c 踩上墙壁后落下(直接落下和蹬墙跳都算)
d 浮空的攻击在空中停止后的落地,这里主要包括在空中放完飞行道具,以及某些武器的浮空连击在空中主动停止后的落地。(发动UT、ET后没有主动落地)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)e 在空中受到轻攻击后的垂直落地。这个是忍龙2新增的主动落地方式,不太适合主动使用,一般都是随机出现的。
接着讲讲什么叫落地瞬间的动作派生,可能很多新手在不知情的情况下,都会偶尔瞬间放出个ET、UT一类的,实际上这就是由于恰巧发动了这个动作派生的结果。在主动落地的瞬间,很多攻击都会发生变化,比如最典型的,落地瞬间按住Y就会在不做任何多余动作的情况下,直接进入吸魂蓄力状态,而如果周围有魂,则会直接进入最大蓄力。这就是“传说中的”瞬间放UT、ET的技巧。对于新手来说,能否将这个“落地吸魂”技巧熟练运用,是成长的关键所在。
当然,落地派生不光是用来吸魂,很多其他技能的派生也可以用到它,比如,有几样武器的摇杆一圈Y(一下简称360Y)攻击不一定是蓄力的,但却是很实用的,例如双刀大天升,双拐二重岚,双锁镰九天等等,如果站在地面上贸然发动,危险性很高,也不易命中,但如果配合落地派生,就能做到快狠准。例如想对着一个忍者放大天升,怎么做比较利索呢?回顾前面第二条最后那句话,琢磨一下吧!
对于这第3条,我希望新手们能多多练习,等你习惯后你就会发现此等强招会令你欲罢不能。
另外,除了对以上a-e五条练习落地吸魂技巧外,在此再提供一个练习方法:
真龙剑的360Y是蓄力技能“闪华”,这招在不吸魂的情况下发动(已蓄力但不足以发动ET的情况),旋转上天后是属于主动落地的,也就是前面提到的d这一点。也就是说落地后依然能派生。于是,理论上,你可以无限的闪华上天,落地派生360Y闪华。当你能够熟练的不间断的连出这招,说明你已经对落地瞬间的把握,以及360Y的操作烂熟于心。
《忍者龙剑传Σ2》高清壁纸下载
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游戏名称:忍者龙剑传2 /忍者外传2
英文名称:Ninja Gaiden II
制作厂商:Team NINJA
代理发行:Tecmo
游戏类型:ACT(动作)
载体容量:D9 DVD×1
对应主机:XBOX360
语言版本:全区,中文字幕日英语音可选
发行日期:2008年06月03日
官方网站:http://www.ninjagaiden2.jp/
游戏简介:
《忍者龙剑传2》是Xbox平台上初代《忍者龙剑传》的次世代续作,游戏继承了系列对打击感和高难度的追求,同时在次世代主机强劲机能的支持下使画面更加华丽逼真。《忍者龙剑传2》将作为X360独占游戏推出。游戏的主角依然是玩家们熟悉的超级忍者隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的一击必杀技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。
游戏画面:
Team Ninja发布会 《忍者龙剑传∑2》登陆PSV稻船敬二在TGS前公布的丧尸题材忍者游戏《YAIBA》终于在TGS前正式公开,但是这款游戏却是在Team Ninja的TGS展前发布会上公布的,原因是稻船敬二将和Team Ninja与Spark Unlimited展开梦幻合作,共同完成这款游戏。
《YAIBA》
该游戏将被命名为《Yaiba:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》,这个Z应该就是丧尸Zombie的意思。游戏的首段预告片也出炉,视频通过水墨画的风格展现出斩杀丧尸的暴力美学,以及帅气的忍者。从简短的实机动画来看,游戏是款第三人称动作游戏,画面采用卡通渲染风格,而游戏的主角很有可能还是隼龙。目前该作还没有正式确认平台。
《YAIBA》宣传影像
除此之外,发布会上还公布了不少Team Ninja旗下其他游戏的新消息。首先《死或生5》将在发售之日同时推出PSN下载版,而XBL上并不会提供下载版,具体原因Team Ninja并未公布。接下来Team Ninja确认《忍者龙剑传3:剃刀边缘(Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge)》将成为WiiU日版首发游戏,同时该作还将有免费的DLC在随后推出。
PSV方面《忍者龙剑传∑2》确认在2013年初登陆PSV平台。
《忍者龙剑传∑2》
最后Team Ninja公布了此前报道过的《忍者龙剑传》手游,该作看上去像是DS版的忍龙的移植版。游戏将用卡片的方式战斗。
《忍者龙剑传》手游
TECMO确认了发卖中的PS3用游戏《NINJA GAIDEN Σ2》的追加DLC服装包
服装包将于11月19日在PlayStation Store提供,价格800日元
新的服装将是四位角色各一套。其中龙的是预约特典的服装
这几天玩《忍者龙剑传2》的感想作为一个刚入门的新手,我玩的很爽,玩了有差不多2个礼拜了吧,现在才到下忍第五章,因为经常会从新来过,比如什么修罗道忘了拿道具啊,水晶没收齐啊,又要从新来,不过现在都是在修罗道里面练习打法,因为发现自己到后面光靠飞燕飞来飞去的肯定不行,加上看了N多高手的视频后发现超忍都是高速移动的打法,所以还是要练习最基础的里风和风驱。现在把人打上去的招式还是不熟练啊,我看这个忍龙2我可能要玩很久了,也许要5年。。。。另外感慨一下,我这是第一次看见有游戏把飞檐走壁发挥的淋漓尽致的,好像国内的都没有。不管怎么说这是个好游戏,忍龙3我也买了,虽然还没发货,但是看的出来以后网战会很有意思,忍龙网游,嘿嘿。
《忍者龙剑传2》已经“过时了”《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi一直以来都习惯说一起争议的话。这次,他又语出惊人,称忍龙2“过时了”。
“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,” Yosuke Hayashi在接受Play采访时说。
“这也是为什么我们在制作《忍者龙剑传3》时要推倒一切重头再来。”
Yosuke Hayashi也并不担心这会挑起竞争。
当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的影响时,Hayashi表示:“《猎天使魔女》是有些不错的东西,但它已经过时了,游戏设计也已经很俗套了。”
他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的备受争议的高难度级别。
“难度级别不是我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。
“我们所关注的是全新的隼龙,是《忍者龙剑传3》的主角。同时,我们将直指3D动作游戏的No.1。
“如果我们做到了,那么不关注难度级别也很好。我们不介意。
但为了避免误解,《忍者龙剑传》系列的fans仍然会喜爱新作。而这正是我们的责任所在。我们将确保系列的fans仍然对我们的游戏满意。”
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《忍者龙剑传3》是《忍者龙剑传》系列中第一部没有创始人板垣伴信(Tomonobu Itagaki)参与的作品。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454817.html
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