《德军总部》对这个游戏的一些感想和看法

2016-01-28 00:43 5 1 收藏

《德军总部》对这个游戏的一些感想和看法,下了2天终于下玩了,怀着激动的心情玩了一下这个游戏。 是1680 1050 全高,进入游戏。 首先吐槽一下菜单。 这个菜单给人非常凝重的感觉, 而且是一个4角可以旋转的,风格的确不错。 但是我想吐槽一下。那个菜单你需要点一下 他移动到前面来。。然后再点一下

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《德军总部》对这个游戏的一些感想和看法

下了2天终于下玩了,怀着激动的心情玩了一下这个游戏。

是1680 1050 全高,进入游戏。

首先吐槽一下菜单。

这个菜单给人非常凝重的感觉, 而且是一个4角可以旋转的,风格的确不错。

但是我想吐槽一下。那个菜单你需要点一下 他移动到前面来。。然后再点一下才可以。

任何选项也都是一样。很多东西都需要你操作确认,比如你跳过动画的时候,你退出游戏的时候。

特别是退出游戏的时候操作。首先在游戏中按esc。点退出游戏。。 确认 ,然后到主菜单。

然后主菜单点exit 再点确认,才能退出游戏。。这一点对于我喜欢简单操作的不怎么能接受。


2。说说画面吧。整个画面比较大气,很好的烘托出了氛围。画面特点过于灰,虽然有一种老时代的感觉,但是时间长难免压抑,特别是对有3D综合症的人。画面实在,不过不知道怎么开反锯齿。

再说说操作方面。

不得不说。我玩这个就想起了使命召唤4。操作比较像,shift跑步。。但是跑步的感觉不怎么好。因为是单纯的左右摇摆,而不是想使命召唤那样人物跑的时候有一个身体的缓冲的过程。虽然做的有点像了。但是我觉得不够自然。

G是手雷。还可以,而且在手雷的提示方面做的比较好,有远近的提示。可以很直观的在画面上面表现出来。Ctrl键是用枪托打人,这一点我不是很习惯,C是蹲下。我一般把这2个键位换过来。

说说上面的 地图,,跟COD4很像。但是智能多了。

因为他的提示点是按照你的行走轨迹做的。你不会因为自己跟目标点有墙或者障碍物 而迷路或者不好走。

2再说说TAB的功能。我觉得这个可以说借鉴了辐射3。。很像的界面,让Fps有了一种Rpg的感觉,加上枪支的改造和升级,让游戏有了一定程度的可玩性。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3。说说剧情吧。。说实话我的英语水平只能听懂一部分,不过还是很容易上手的,因为雷达比较智能。

关于隐藏地点,我没有认真找,有的人说在地图中,有一个热气的地方,那个地方一般来说有隐藏物品,但是我自己玩发现是有的地方有。有的地方没有。关于金钱,我觉得要全部找到还是比较难的。所以要像玩rpg一样认真走遍地图的每个角落,以为就是打打杀杀。

4,关于手感和枪支

Fps 游戏最重要的就是这个了。

我总体的感觉就是还行,除了枪的模型不是怎么好以外。。。

其他都是不错的。但是缺乏像CS那样游戏的 后座力,而是更多类似使命召唤的基本后座力很小的设定。这个因人而异吧。

上手度还不错。

打到人上的部位会有血腥效果,比如手被打断,脸被打了一般。是其他游戏没有的。但是不能鞭尸。至少比其他游戏做的要好。

关于枪支的声音,其实我还是觉得枪支的声音有点闷的感觉。。不够响 不够清脆。

枪支的类型,,觉得少了一点,这个就是为什么很多人喜欢玩现代战争而不喜欢二战,里面的枪说实话不够Cool。而且在性能方面要差。

而且狙击少了一点。。。这个有点小遗憾啊。

关于高科技,我觉得这个才是这个游戏好玩有意思和发挥想象的地方。不然就不好玩了。当然有的人不这样认为,仁者见仁智者见智。。

总的来说,我没有玩这部作品的第一作,但是我觉得这个游戏质量还不错。算是大作了。值得细细品味。

其实真正好的Fps都是联机好玩,希望大家去多多联机

ps:我朋友在我机器上面玩了后,大呼过瘾,已经回去下了。


第一次评测一个游戏写了这么多。。本人CS玩了2000多个小时。。使命召唤4也有将近1000多个小时的经验。

向大家分享下自己的经验,希望对新手或者观望的人有帮助。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

(出处:游戏下载网)

《德军总部》视频全流程攻略16

 


《德军总部》视频全流程攻略19

 

《德军总部3D》重制版发布 重温经典

  在经过了超过4个多月的开发过程,Chian Studios工作室正式发布了《德军总部3D》的重制版 -- 《Wolfram》。从游戏的截图中你可以清楚地看到游戏的画面效果提升巨大。

  但游戏远远不止变漂亮了那么简单,相对于《德军总部3D》中对垂直瞄准的限制,《Wolfram》让玩家能够自由地瞄准射击。而且游戏的AI也得到了一些改进,现在它们能够躲闪一些攻击,但仍然有些笨电脑还是不知道逃跑或开门。

  《Wolfram》的配置需求非常低,开发人员甚至宣称只需要1Ghz CPU、512内容以及带有任何64显存容量的显卡就能够进行游戏。

  鉴于《德军总部3D》中大量的纳粹标志和符号的使用曾引发了不小的争论,《Wolfram》特意增加了去纳粹符号的欧洲版。如果你对这个不反感,那么你还可以选择未进行处理的美国版。

  虽然现阶段《Wolfram》就像原作一样还只支持单人模式,但Chain Studios工作室正考虑即在未来加入多人游戏模式。并且当玩家们完成战役后,提供更多的一些成就让玩家们解锁体验。

  想要查看更多的信息和下载链接,请到ModDB的《Wolfram》专页查看:http://www.moddb.com/games/wolfram

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《德军总部》视频全流程攻略17

 

雷神之锤5和德军总部新作正在开发中

  据国外媒体报道,《狂怒》(RAGE)制作人Jason Kim透露id Software正在开发新一代《雷神之锤5》(Quake5)及《德军总部》(Wolfenstein) ,目前idSoftware仍然未透露任何其工作室的新作信息,id其下新作《毁灭战士4》(Doom 4)将采用id Tech 5引擎(首席制作人员JohnCarmack负责),将有可能在今年E3大展公布画面及情报。如果属实《雷神之锤5》及《德军总部》将会极有可能留到QuakeCon展会宣布。

  今年1月份,Bethesda联合id Software宣布全新FPS力作《狂怒》(Rage)将于今年9月13日登陆北美地区,9月16日登陆欧洲地区,使用全新idTech 5引擎进行开发,登陆平台:PC/MAC/XBOX360/PS3平台。

  《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。


经典的《雷神之锤4》

《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

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《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

  今年1月份,Bethesda联合id Software宣布全新FPS力作《狂怒》(Rage)将于今年9月13日登陆北美地区,9月16日登陆欧洲地区,使用全新idTech 5引擎进行开发,登陆平台:PC/MAC/XBOX360/PS3平台。

  《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。

《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454842.html

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