《蝙蝠侠:阿甘疯人院》蝙蝠车与蝙蝠侠

2016-01-28 01:16 8 1 收藏

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》蝙蝠车与蝙蝠侠,蝙蝠车) 造型的主要灵感来自于当时红极一时的蒙面侠苏洛~加上达文西的鳍形飞 行器~和一部1926年的侦探片[THE BAT]影响~ 剧中的杀手[蝙蝠]在杀人前喜欢用自己的影子笼罩被害人~给予被害人压迫 感~ 连蝙蝠讯号也是来自剧中的杀手[蝙蝠]杀人前的杀人预告~加以变

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《蝙蝠侠:阿甘疯人院》蝙蝠车与蝙蝠侠

蝙蝠车)
造型的主要灵感来自于当时红极一时的蒙面侠苏洛~加上达文西的鳍形飞
行器~和一部1926年的侦探片[THE BAT]影响~
剧中的杀手[蝙蝠]在杀人前喜欢用自己的影子笼罩被害人~给予被害人压迫
感~
连蝙蝠讯号也是来自剧中的杀手[蝙蝠]杀人前的杀人预告~加以变化~
蝙蝠侠在小时后的创伤是跟电影一样~但是不是因为怕蝙蝠~也不是因为看
歌剧~
故事是当时他父母亲要去看歌剧~但是布鲁斯坚持要看苏洛的电影~[THE 
MARK OF ZORRO]
结果看完后遇到抢劫~他爸被枪打死.但母亲却是心脏不好被吓死~
所以布鲁斯自责不已~觉得如果没看电影~事情就不会发生~
于是常常自责是自己害的~
长大后经过无数的锻炼~和学业上的进修~
布鲁斯精通各类武术.科学和化学.和犯罪心理学~(个人认为前两集的蝙蝠侠
比较有这种感觉~)
当他回到高谭市~他决心严惩罪犯~于是他开始思索伪装的身分~
他认为罪犯是一种迷信又懦弱的族群~
而他的装扮最好有能将恐惧深植于人心的效果~
应该是一种在黑夜出现的恐惧~在这个时候~他家的窗口飞进一只蝙蝠~
于是给了韦恩灵感~他决定用蝙蝠这个有吸血鬼象征的夜间生物~
罪恶中的暗黑执法者蝙蝠侠从此诞生~!
以上是[YEAR ONE]和[The Legend of BATMAN]里的说法~

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》蝙蝠车与蝙蝠侠

现实中的蝙蝠车

另一个说法是补强内容~
就是韦恩选择蝙蝠为象征还有另一个潜意识的催化~
1956年的235期DC[THE FIRST BATMAN]里讲到~
布鲁斯小的时候和父亲参加一个化妆舞会~
在舞会上~汤玛斯韦恩打倒了一个持枪的捣乱者~
那天他父亲打扮成一个蝙蝠人~在小布鲁斯心中建立了一个清楚的影像~
也算是原因之ㄧ~
后来在[YEAR ONE]里~法兰克米勒又加强了部份剧情~
故事中叙述汤玛斯˙韦恩在舞会上打倒了持枪捣乱的莫克昂~
并报警将他逮捕~后来莫克昂出狱后~怀恨在心~
于是唆使乔˙奇利假装抢劫杀害汤玛斯~
于是才促成蝙蝠侠诞生~跟原始的第一集中的小丑也无关~
比较接近[开战时刻]

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蝙蝠侠的设计初期是有眼珠的~但是肯恩觉得怎么画都不对劲~
于是芬格叫他改成留白~
初期蝙蝠侠本来是暗红色的造型~芬格建议改成黑和灰~
一开始的蝙蝠侠背后是两片的巨型蝠翼~也是芬格改成帅气的披风式斗篷~
所以看到早期有些插画中的蝙蝠侠是红色的~别太惊讶~^^

其他造形大多只是不同画者的表现手法不同所造成的差异~
像尖耳的长短高低.胸口的标志大小.服装的细微改款~
腰带的大小.蝙蝠车的款式~
服装的颜色大多只有黑灰配或蓝灰配~

在漫画中蝙蝠侠被誉为DC宇宙里最伟大的侦探~
他有着最冷静细心的头脑~过人的智慧~
蝙蝠侠的故事并不是一味的只是强调与不同的反派对打~
而是藉由一连串的不同的阴谋诡计或离奇刑案~
经由蝙蝠侠的层层抽丝剥茧~去查出谜底~才带出反派~

追根究底~蝙蝠侠的真正魅力何在~!?

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简而言之就是他的争议性~!

在背景方面:
蝙蝠侠诞生后的设定摆明是个不完美的黑暗英雄
蝙蝠侠像是个蒙面的侠客~
但是布鲁斯˙韦恩才是真正带着面具的角色~!
他的风流倜党.放浪不羁.高调的社交生活~
全部隐藏着他的愤怒与悲伤~
这样的压抑~才能在变身蝙蝠侠时完全释放~!
布鲁斯是面具~蝙蝠侠才是真正的猛兽~
在伪装方面:
有别于超人的低调作风~笨拙普通~
布鲁斯家财万贯.出手阔绰.衣着考究.喜欢出席上流社会的光鲜亮丽社交场
合~
更是与超人和其他有双重身份的超级英雄大异其趣~
在感情生活方面:
蝙蝠侠的女友们多如繁星~不断更换~
只有少数几个正反女性角色得以长期出现~甚至为他生儿育女~
不像超人只深爱着露易斯莲恩~最后还娶了她~
顶多是外传在莲恩死后和神力女超人有一段婚姻~
蜘蛛人也只深爱玛莉珍~以致于常有女主角身陷危机的剧情~
或女主角成为英雄弱点~
在执法方面:
蝙蝠侠不像超人.X战警.四神奇等一些英雄受政府承认或人民
支持~
他的执法权力源自于警察局长戈登的默许~
另外也由于并没有人有制衡蝙蝠侠的力量所使然~
以至于常是故事中争论不休的中心故事主轴~
像与超人初识即由于政客运用影响力使得超人出面制裁蝙蝠侠~
而心态方面:
大多数英雄坚守原则~尤其超人~关怀社会大众~满口仁义道德~
坚守司法正义~迂腐到不行~常是他右手抓到犯人~法院左手就无罪开释放
掉~
蝙蝠侠绝对不来这套~他本来就是复仇天使~惯用武力恫吓罪犯~以暴制暴~
虽然绝不杀人~但是扁人时决不手软~
他虽然不杀~但是坏人将死~他也不需要救~像这次的[开战时刻]

蝙蝠侠的道具丰富.噱头百出.有媲美007詹姆士庞德的娱乐效果~
虽然是超级英雄~却没有任何超能力~更增添他的真实感~
事实上他有时也不比反派强~他时常表现出强烈的喜怒哀乐爱恶~
作战中也会受伤.会被欺骗.迷惘.甚至被击败~
无数的缺陷使得它成为真实且人性化的英雄角色~
(当然~除了他太有钱...@@蜘蛛人显得更平民化)
种种的因素~使得蝙蝠侠缩短了和观众的距离~
也因此奠定了他66年来历久不衰的地位~!  

(出处:游戏下载网)

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》图文心得

上周收到 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后,花了一周的时间完成这款游戏。这款游戏获得各大游戏网站的一致好评,被誉为是目前市面上以超级英雄为主角之游戏当中最棒的一款。实际体验之后,很难不同意这样的结论。

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以一款取材自热门漫画的游戏而言, 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的制作群定位十分精准,很清楚自己要作些什么、正在做些什么;这在改编游戏的圈子里相当少见。蝙蝠侠从初次于Detective Comics(1939)登场至今已有70年的历史,改编成的影集、电影、卡通版本众多,漫画本身重新诠释的次数也是多不胜数。设计公司Rocksteady Studios并未以单一的特定版本蝙蝠侠作为改编的蓝本,而是取材各方、跨越时代版本,再添上自己独特的笔触,创造出样貌新颖却又无比熟悉的蝙蝠侠。

 

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以人物造型为例, 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》里的蝙蝠侠以古典的蓝灰配色为外观,但手套、靴子与紧身衣上多了许多富现代感的细节,并且强调护具/装甲的质感:如此一来,游戏中的主角既能唤起长久以来人们对蝙蝠侠的印象,又能符合当代观众的写实要求。蝙蝠侠的死对头--小丑(Joker)的造型则是采用漫画/动画版中紫服绿发的标准打扮,但那只过长的下巴配上尖削的身形,3D化的模样比起其他媒体上的化身来得更为可怖。真人电影中曾经搭档出场的班恩(Bane)与毒藤女(Poison Ivy)在游戏中也扮演了关键的角色,特别是与Harley Quinn担任游戏中两大重点女角的毒藤女,以近期漫画中的藤蔓造型为基底,搭配仅扣了两颗钮扣的囚衣,成功展现出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。

 

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除了前面提到的几个知名人物,还有最近《黑暗骑士》电影里登场的稻草人(Scarecrow)等人,阿卡汉疗养院(Arkham Asylum)里还有许多或明或暗的前任罪犯。这些病人里最常「现声」的是在疗养院里埋藏各种收集品的谜天大圣(Enigma),他留下的谜题都与蝙蝠侠历年来的敌人有关,像是企鹅(Penguin)的海报、猫女(Catwoman)的道具、黏土脸(Clayface)的牢房等等,解开这些谜题会开启相关的人物档案。这些人物档案里不乏恶人界的名流,也有些名不见经传的三四五六线角色,但每个人物都为游戏增添了背景深度,以及发现似曾相识名字时的趣味感。

 

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游戏中,玩家可以取得疗养院医师与罪犯病人间的晤谈录音。在阿卡汉疗养院里,犯罪被视为疾病,是可以被分析、治疗的;你可以听到医师试图与稻草人这个前任医师进行沟通,守卫与杀手鳄(KillerCroc)之间的互动,甚至是Harley Quinn仍在疗养院任职时与小丑的对话记录。众多设计让阿卡汉疗养院显得栩栩如生:入狱许久的恶人拥有各自的故事,他们与蝙蝠侠早已结下不解冤仇,高谭市的故事也在许久以前就已开始。人物配音请来卡通版的班底担纲演出,包括当年以《星际大战》的路克天行者闻名、近年来为卡通版的小丑配音而开启演艺生涯新一章的Mark Hamill。包括Hamill在内,所有人物的配音都相当出色,小丑的疯狂、蝙蝠侠的冷静、Harley Quinn的扭曲与杀手鳄的嗜血,每位配音员都作出令人信服十分的演出,让玩家能融入故事之中,体验阿卡汉疗养院的疯狂旅途。

 

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 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的剧本也和配音一样,请来了漫画与蝙蝠侠动画版的编剧Paul Dini(Harley Quinn就是从他笔下诞生、从卡通红回漫画的)操刀。游戏的剧本相当出色:从小丑入监服刑时突然脱逃、蝙蝠侠一路追踪,再到其他恶人登场、转而带出小丑回到疗养院的阴谋,故事峰回路转却又不失明快。故事的每段转折与新区域都会伴随漫画迷熟悉的恶人出现,期待故事发展的同时,也让人引颈期盼下个转角会潜伏哪些充满恶意的身影。随着剧情进展,蝙蝠侠可以探索疗养院的各个区域,从地表上歌德式的主馆、郁绿的植物园再到阴湿的下水道,每个区域都有自己独特的风格与主题,而且随着剧情的进展还会出现意想不到的改变。

 

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游戏中可以随时回到曾经去过的区域,寻找先前没能找到的线索以及收集谜天大圣所设计的谜题。许多收集品与谜题需要特定的蝙蝠道具才能取得,而道具以及道具的新功能则会随着剧情进展与等级提升而逐渐解开;因此,想收集道具的玩家势必得回到旧区域搜索一番。不过 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》会在每个区域都安排一张收集品的配置图,拿到了配置图就能按图索骥来寻宝,让玩家能轻松收集。这些收集品与游戏中的人物、剧情互相扣连,一方面能扎实故事的背景、让人更能融入其中,同时也会解开游戏里的人物图鉴以及剧情模式以外的挑战功能。

 

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初玩时,游戏的动作成分显得相当轻松,匿踪与潜行的难度也不高;但随着内容的推展,登场敌人的武器与陷阱变得多样,每次遭遇的变化性与挑战性也会逐渐提升。像是前期单纯的肉搏战,到了中期会因为敌人开始携带刀、枪、电击棒等各种武器,而需要有不同的应对;蝙蝠标、蝙蝠钩爪等道具也能在战斗中使用,增加战斗时的变化。虽然游戏的格斗操作相当单纯(却不单调),但想挑战格斗战40 combo的成就,也是得花上一番工夫的。

 

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是今年度所玩过的游戏当中完成度最高的作品之一。游戏的谜题安排难度适中,每当玩家被敌人击败时,游戏会在读取画面安排恶人出言挑衅(被谁打倒就会被哪个恶人嘲弄)之余提供非常清楚的提示,还会依照你被哪种招式打倒而提供对应的指导。整体剧情的表现相当令人满意,战斗/潜行/解谜三者之间比例的拿捏也恰到好处、衔接合宜,让玩家得以享受流畅的故事体验。随着可探索的范围逐渐扩展、收集物品的完成比例越高,玩家也能解开更多的挑战关卡:挑战模式分成战斗与掠杀两种,战斗挑战是单纯的肉搏战,让蝙蝠侠同时对抗数名敌人,连段越高、无伤过关就能取得更高的分数;掠杀挑战则是要在特定场景中利用各种方式(包括匿踪击倒与正面肉搏)尽速打退所有敌人。这两种挑战都支援线上排行榜的功能,如果玩家全破了故事模式,在进行挑战模式时可以将蝙蝠侠换成装甲服的打扮。这款游戏非常推荐给喜欢蝙蝠侠的玩家,内容收录之丰富,让人玩完 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后对蝙蝠侠的世界会有更深的认识。游戏的英文用词不深,只要拥有基本的英文能力就能充分体验这趟疯狂深沉的疗养院之旅。

 

(出处:游戏下载网)


蝙蝠侠 阿甘疯人院2计划明年一季发售 - 蝙蝠侠:阿甘精神病院

    《蝙蝠侠:阿甘疯人院2》的一些前期消息已经被披露。包括一个“更加黑暗”的色调和一系列老角色,包括Joker、Two-Face、Mr. Freeze和Talia。但是,如果你期盼在今年玩到它的话,你恐怕就要失望了。根据CVG的报导,英国方面透露的进一步消息显示,华纳兄弟计划发布《阿甘疯人院2》的时间为2011年。

    消息称:“华纳告诉我们,他们不希望将游戏选在大作云集的圣诞节前发布。他们希望能靠《阿甘疯人院2》统治2011年第一季度的市场。这样他们可以获得最大的销售空间。”

    其实华纳的这一举动并不奇怪。自今年初以来,市场上已经发布了许多本来选择在09年末发布的游戏,包括《生化奇兵2》、《暴雨》、《猎天使魔女》等。《阿甘疯人院》无法在今年上市,许多《蝙蝠侠》迷们一定会感到非常沮丧。

    考虑到《阿甘疯人院1》在北美和欧洲的上市时间相差并不长,可以预见,2011年的《阿甘疯人院2》也会几乎同期在全世界范围内上市。华纳的一名代表说:“我们还没有公布《阿甘疯人院2》的具体上市时间,所以游戏选在2011年上市也不能算是跳票。”


蝙蝠侠 阿甘疯人院2计划明年一季发售

《阿甘疯人院2》将出现的塔莉亚,欧美辣妹

《蝙蝠侠 阿甘之城》DLC宣传影像 罗宾登场

《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城高谭市内戒 备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。PC版将在2011年11月18日登欧洲,11月25日登录北美。《蝙蝠侠 阿甘之城》在游戏发售之前便公开了将会有罗宾的追加下载内容,现在放出了这款DLC的宣传影像。


《蝙蝠侠:阿甘疯人院》人物介绍:疯帽人(MAD HATTER) 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》人物介绍:疯帽人(MAD HATTER)

称号:疯帽人[MAD HATTER]
本名:Jervis Tetch
..........[杰维斯˙泰奇]
头衔:疯狂玩家.催眠大师.
职业:专业罪犯.神经系统专家
根据地:高谭市
婚姻状况:无
身长:4尺8吋[约145公分]
重量:149磅[约60公斤]
眼睛:蓝色
头发:红色
第一次出现:蝙蝠侠第49期[10月/1948]

游民星空_

疯帽人初登场于1948年~算得上是老牌知名反派~
由[比尔˙芬格]&[文˙穆德玛]所创造~
造型灵感来自于[路易士˙卡罗]的儿童奇幻小说~[艾莉丝]系列中的[疯帽人]

早期疯帽人也单纯只是一个造型上参考了童话的反派~
矮小滑稽的样貌~应该是童话中的谐角~
但却是暴力邪恶的变态反派~
后期他的背景也被改写~

大致叙述是说[疯帽人]本名叫[杰维斯˙泰奇]~
原本是一个神经系统外科博士~
专门研究人类脑波及心灵控制~
泰奇是科学界的顶尖人物~天才洋溢~
可惜外貌并不出众~身材又矮小~
以至于他其实相当自卑~
感情生活自然也是一片空白....

后来他爱上一个叫做[艾莉丝]的女孩~不可自拔~
但是对方却已经有了男朋友~
后来泰奇发现自己的研究助理就是他的情敌~
于是泰奇渐渐由忌妒引发杀意~
他企图使用自己的研究成果去完成自己的私欲~
他想利用他发明的一种可以控脑波及人类行为的装置~
去操纵艾莉丝的男友自杀~
并且想藉由脑波的控制~来得到艾莉丝的爱~
可惜这计划最后被蝙蝠侠破坏~
泰奇强烈的永久的憎恨蝙蝠侠~使他没有赢得爱丽丝~!
既然他被逮捕~加上他的人生被结束~强烈的心理转变成完全病理学上的发狂~
于是泰奇展开了他的疯狂犯罪生涯~!

发疯后的泰奇活在另一个世界里~
一个[艾莉丝镜中奇遇]的世界~他完全确信自己就是书中的[疯帽人]~
他永远在害怕镜中仙境会消失~他说他是受到作者的命令而犯罪~!
他说主角存在~故事就能持续存在~
他经常绑架一些十几岁的金发小女孩~把她们洗脑~
让她们以为自己是爱丽丝~
然后把她们带到一个白色.安全的圆形密室~
举办他自己所谓的[下午茶会](TEA PARTY)~

成为疯帽人的泰奇对帽子有着异常的偏执~就像双面人之于数字2.的关系~
泰奇疯狂执着于帽子~也收藏各式各样不同的帽子~
当然也会去抢夺稀有高价的帽子类的东西~像皇冠之类的东西~

相较于泰奇娇小的身材~他常戴着比例极不搭配的大高礼帽~
里面常藏着各式武器和机关~还有就是脑波控制器~

泰奇的天才将催眠带入了一个全新且前所未有的境界~
他所发明的脑波控制器仅以音波即可达到催眠及心灵控制的效果~

疯帽人本身不是相当难以应付的战斗角色~
他属于智慧型的对手~
最难对付的是他那神出鬼没的脑波控制器~
常制造出一堆无辜的打手~
让蝙蝠侠和罗宾无法出手~敌我难分~

滑稽逗趣的外貌~却有缜密的犯罪计划~
脑波控制器更曾利用广播系统入侵高谭市~
使蝙蝠侠也曾吃了不少亏~

不按牌理出牌~和无俚头式的犯罪~和小丑颇有异曲同工之妙~
使不少读者相当欢迎~

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目前的主要战绩:

1.曾绑架到罗宾的女同学~故事中罗宾是自己追查~最后独自打败疯帽人.
2.曾和其他反派策划毒气爆破~破坏高谭市.
3.曾有冒牌的疯帽人出现~导致疯帽人逃狱亲自决战~


目前仍然是相当受欢迎的知名反派~

活跃中~^^

(出处:游戏下载网)

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》更多细节 技能愈发强悍

GameVicio杂志日前公布了动作游戏大作《蝙蝠侠:阿甘城》的一些游戏细节,在新作中,我们的超级英雄将拥有更多的强力制敌手段。详细情报如下。

蝙蝠侠拥有全新的战斗动作,连续技会大幅增加,还拥有可以同时攻击三个敌人的技巧。

蝙蝠侠将拥有新的空中攻击,包括空中回转攻击等手段,另外他也可以将飞在空中的敌人直接拉下来。

蝙蝠侠可以登上几乎所有的建筑物,还能够在电线等狭窄地段上移动,类似《刺客信条2》中的平衡动作。

在飞行时,如果面对窗户,蝙蝠侠可以直接踢碎玻璃进行突入攻击。

新增了特殊的闪避动作,可以躲过敌人射来的子弹,它同样可以在近身肉搏中用来躲闪。

普通的行动和攻击不再影响道具的使用,你甚至能够在空中滑行时投掷蝙蝠飞镖。

蝙蝠侠的斗篷可以升级,还会附加攻击能力。

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》更多细节 技能愈发强悍

《蝙蝠侠:阿甘疯人院2》详细前瞻

 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处。】

  7月19日,《蝙蝠侠:阿甘疯人院2(Batman: Arkham Asylum 2)》的美术总监David Hego在刚举行的开发者大会上谈论说,初代所用的隐侦测模式过于强大,以至于让游戏丧失了乐趣,将在2代中削弱侦测模式的功效。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  David Hego在大会上发言表示,“《蝙蝠侠:阿甘疯人院》初代把侦测模式做的太强了,在2代中我们将不会在犯这个错误。”

  随后,这位美术总监谈到了游戏是如何用光源、阴影,以及冷暖色调制造出《蝙蝠侠:阿甘疯人院》独有的真实感的,尤其说道角色的模型和材质,营造出了一种“超现实感”,David Hego说道,“游戏所具备的超现实感的一大好处,就是我们能够把角色做得更有型,也让游戏中的场景更加逼真恐怖。”

  编译/熊猫

《阿甘疯人院2》期待度很高《蝙蝠侠:阿甘疯人院2》期待度很高

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1455197.html

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