《生化尖兵》原创游戏评论,会员:ygat原创撰写 名稱: Bionic Commando 類別: ACT 開發商: GRIN 代理商: Capcom 容量: DVD 發售日期: 2009年夏 價錢: US$40, HK$260 官方網: http://www.bioniccommando.com/ 前言:對上一次玩ACT遊戲已是半年前的POP2008,該作品雖然肯勇於求變、不固步
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《生化尖兵》原创游戏评论会员:ygat原创撰写
名稱: Bionic Commando
類別: ACT
開發商: GRIN
代理商: Capcom
容量: DVD
發售日期: 2009年夏
價錢: US$40, HK$260
官方網: http://www.bioniccommando.com/
前言:對上一次玩ACT遊戲已是半年前的POP2008,該作品雖然肯勇於求變、不固步自封、但出來的效果(個人而言)卻未能超越前作,也未能勝過同期作品。眼見Ubisoft陸續來臨的ACT遊戲(SC:Conviction,AC2,Beyond Good & Evil 2)都朝著相類似的手法製作,真是慘不忍睹。一個個經典作品真的能青出於藍、而非失卻本源嗎...
這次的Bionic Commando(以下簡稱"BC")出自GRIN之手,究竟又能為ACT提供新路向...
畫面 (8.5分):
BC由GRIN自行研制的"Diesel engine"製作。同期還有兩款TPS遊戲都是出自GRIN之手(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation)。引擎在畫面與流順暢度上有很好的平衡。我以P4 3.0GHz+2G DDR2 rams+ GF9600GT這過時的硬件還是能夠順暢地完成遊戲。
遊戲主要分為2.5章,前期在受導彈吹毁Ascension City中飛蕩,中期在密林中探索,最後經過龐沱大雨的黑夜油輪及多足步行要塞就會迎來劇終。透過截圖可以看到BC在色彩運用方面非常豐富,有廢墟、地穴、綠林、海岸工廠區...等不同場景,配合上散景、目眩、爆炸等視覺特效,令單線性的走場景運動不致令人煩躁。這比走錯了方向的POP2008好多了。(POP2008要玩家在類同的場景內連續地"來"、"回"走至少一次。),也比其早些年份的作品TC:Ghost Recon AF1+2有進步(GRAF1+2的色調只有一種:塵土飛揚的灰黄,雖配合主題,但看多了還是會膩。)
場景/關卡設計 (5分):
BC的畫面雖好,但場景/關卡的設計就太失敗了。遊戲雖提供了豐富的場景,但路線卻只是單一的、筆直的。玩家只能向著地圖指示的前方飛蕩,向著一個個敵哨站或空中地雷陣前進(基本上是每一小關就打雜兵、之後是跳過地雷陣、再之後是小Boss戰關卡,這樣梅花間竹地進行著遊戲,並在每章的最後提供可有可無的Boss戰)。那浩大場景中左及右邊究竟有甚麼?其實每個場景中除了前進的一少部分外,其他的空間都被設定為輻射污染區或絕壁,全都是些玩家不能進入、不能探索的區域,可以說是花瓶般的佈景板吧了。
音樂 (7分):
BC的音樂全是節奏強勁的搖滾音樂(除了開始時的選單畫面,那開玩笑般的音樂),配合著不同的環境、處境,而不多交替轉換著。這樣有助於玩家投入節奏明快、急速、刺激的遊戲中。但BC的音樂並不能深刻地闡述各場景,玩家不能從音樂中感受到到達新場景的喜悅...
劇情 (6.5分):
玩家在遊戲中的身份是Nathan Spencer,一位裝備著機械義肢,于上集遊戲時(Bionic Commando Rearmed,由GRIN重製的1988年推出的NES初代)曾經拯救世界,但含冤入獄的前生化特種兵。這集故事發生在上代的十年後,當Spencer在獄中等待行刑的來臨時,其上司Super Joe將他從鬼門關拉回來,但原因卻不是其罪名得到洗脫,而是曾離棄他的政府(FSA),正受到恐怖分子(Bio-Reign)侵犯,而要在次借助Spencer的能力,希望在敵陣後方進行一次奇擊。原本主角是不願意的,但Super Joe以其失蹤妻子Emily的消息來交換Spencer協助。就這樣玩家就被射進已成廢墟的Ascension City中。其間,玩家會遇到上集下屬Mag,神秘的sniper,已全身義體化的Groeder,並慢慢地發現到Bio-Reign的主腦原來是..,並且其妻子已...故事看來很精彩吧?但遊戲中的劇情交待部分太少,加上遊戲真的太短(一個星期天就破關了),這令到有很大潛力的劇本不能展現在玩家面前就草草收場了。這看來是Capcom為下集所留下的後路吧。
操作 (7分) :
運用著鐵臂不斷在屋簷間飛蕩,那種感覺真是令人暢快,加上飛索的鎖定範圍很廣,長按滑鼠右鍵更會自動鎖定下個可供抓緊的位置,真是個方便好用的移動法。可惜場景的設計局限性太大,不是有輻射區就是到了絕壁、海邊,令到這種遊戲獨有的玩家未能盡量發揮。可是戰鬥時對敵人的鎖定又不太好掌握,總是鎖定了敵人旁的空地而非目標身上,這雖然/應該會在不斷練習中得到改善,但一個Lock-on熱鍵並不是太麻煩吧?GRIN真有點過於懶惰或設想的不夠周到細心。我用滑鼠還好些,那些用gamepad的,應該往往因降落在敵人旁而被電棒侍候而要restart...
系統 (6.5分) :
BC的戰鬥提供射擊及肉搏兩系統,但其效果卻是兩頭不到岸。槍枝於遊戲中只算輔助,玩家不能單單以射擊來擊倒所有敵人,而且也沒有足夠的彈藥供應(-____-)。至於,有著一條鋼臂的主角,其肉搏招式又只得那數種,當中較實用的又只有兩招(打飛重物及投擲重物)。在這樣的戰鬥系統上,配合著敵人無限火力的走機砲攻勢,或近身的電棒侍候,連最簡單的雜兵戰,玩家都會有可能喪命。真是有辱Capcom其他的ACT遊戲(e.g. DMC series),居然在系統上有如此的敗北,究竟Capcom這個原作人是怎樣審批遊戲的開發。
遊戲中,玩家在不同的場景中都會發現以"點陣畫"形式設計的獎牌,每每都是在場景中偏僻的角落,總會在不斷的飛蕩中遺漏了。搜集這些獎牌可以為遊戲開啟concept art。但因為場景的局限性,令到玩家探索場景的意欲大降,我玩到後期時已不熱衷於搜集之,因為除了concept art外,就沒有別的獎勵,總有點盲目地為搜集而搜集的感覺。
另外,遊戲提供了對高難度/耐性有興趣的玩家而設的challenge mission。玩家要按指示作出相應的操作,如連續飛蕩30M,用某武器/招式殺死一定數量敵人等。完成任務後,玩家可以得到一些獎勵,如防禦力上升、彈藥量上升,等一些不會對遊戲後續關卡構成影響的東西。但各位要注意,個別任務只在個別場景中出現,如過關時未能完成,將自動在名單中消失,這配合上不能重回舊場景的設定,真是令人...
最後,全遊戲只要一天就能完成,但除了向更高難度挑戰外,就沒有其他隱藏人物、故事、武器供玩家發掘,故其重玩性很低。
忘了說,遊戲劇終前的空中戰更是有辱玩家們艱苦地一路走來期望,居然沒有氣勢磅礡Boss在等待玩家,而只些五次無聊的按鍵運動在等待玩家,真是虎頭蛇尾到不行。(另外的數次的Boss也是無聊/輕鬆的令人打呵,比雜兵戰更乏味)
遊戲運行 (8分):
這編評論是正版遊戲推出之前寫的,未知是否用盜版的關係,遊戲有時會在死亡時loading的時刻自動跳出。這現象在Groeder戰中更是必然發現的?
撇除這一bugs(?)外,遊戲對硬件的要求可說是平易近人了(我那片正版的GTA4還未有足夠的硬件運行___<),連這代遊戲經常出現的跳fps、lag現象也不多。
總結 (7分):
BC的推出並沒有為GRIN更高的聲譽,反倒因為其遊戲機版本的銷情強差人意令GRIN要裁員以度過難關。看來GRIN並不是設計遊戲的料子,上兩款遊戲(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation),因為是電影改編遊戲,還在影迷們盲目支持,就算質素低,但是有一定的銷情;BC:Rearmed因為是老經典的重製版,加上價錢較低,一眾老玩家們也樂意掏荷包以回味一下童年。但到了Bionic Commando,這個脅上代光彩而來臨的ACT遊戲時,就顯出其自身在遊戲設計上的不足了。難怪自1997年創業而來,GRIN還是這般點點無名,未能登上大廠之列。
最後,對ACT新手而言,BC是一個輕快、簡單的入門;但對一向有玩ACT遊戲的人而言,BC只是合格多些的成績,未能算是佳作。
RE:我是玩Tomb Raider起家的(除Angel of Darkness外都樂在其中),故對場景、系統的要求高些。如非TR同好,而只是ACT類愛好者的話,BC會是近期值得一試的遊戲。
本作的地图会用黄色光点提示玩家下面的路,这样在游戏过程中就不会迷路非常人性化。蓝色光点表示特殊武器的位置,其它象BOSS、终端机、敌人等位置提示也都有各自的图标,在菜单可以查到。主角的血量没有显示,当主角受到一定攻击后屏幕会闪红,这时候就要逃离敌人的攻击等待自动回血。主角的机动能力极强,所以大多数时候都可以全身而退。
第1幕-第1章Chapter 1:本章一共6小节,主要就是熟悉操作,战斗和前进都没有什么难度。
Ascension City Downtown 1::游戏开始主角出现在破败的房间内,向下走楼梯最后在最低处拿到自己的机器手臂,几个小兵用手枪杀死。
Tutorial:训练关,注意荡第一个横杆抓住后要空中连悠3次等3绿灯亮后再荡出去,一路前进看见第一个终端机后要把旁边的3个红色物体用LT钩住后再按A飞踢后才能连接终端机,其他按提示操作没有难度。
Ascension City Downtown 1 Continue:拿到手臂后的主角走到房间墙边的大洞,小小震撼一下雄伟的景色吧。不用犹豫直接跳下,快落地时可以抓横杆做出漂亮的飞荡,刚上来技术不佳直接摔地上也没关系,一路前进最后跳进断裂的大管道。
Ascension City Downtown 2:按照地图提示的小黄点前进即可,开始可以玩玩飞荡,出现的几个杂兵用手枪轻松解决。
Ascension City Downtown 3:一路前进会看到一个发出冲天光束的紧闭的终端机,以后地图上终端机的位置都有闪烁点指示,没消灭干净附近的敌人是不能黑终端机的。旁边和断裂的高架路上层有几个杂兵很好消灭,地图上的红点显示他们的位置。灭完杂兵后发现终端机打开了,用LT钩住终端机再按B黑掉它。此时得到B键勾掉物品的能力,钩住对面楼房提示的障碍物再按B抓掉它出现通路,飞进破损的楼房。按地图一路前进,消灭几个杂兵,出来后上断裂的高架路。
Ascension City Downtown 4:跳下来,前进又进入楼房,看见几架大直升机。黑掉这里的终端机后空中的气球解除电力,可以钩着它们飞荡前进了,怕失误的话注意不要连荡,抓住一个气球后停住观察一下再荡。按黄点提示前进上断桥再黑一个终端机,荡过一堆气球后进入隧道。
第2幕-第1章Chapter 1
Fissure 3:下落到地洞,前进不远看见一个红色的大猩猩机器人,扔石头砸、跳高Y砸很容易杀死他。得到B+Y的必杀攻击能力,游戏越来越轻松了。
Saints End Station:来到残破的车站,前进消灭一堆杂兵后黑掉终端机,飞荡气球穿越峡谷前进。
Fissure 4:来到山洞,对面有很多杂兵,可以抓桶远远抛过去砸死他们后再前进。一路前进黑掉一台终端机后出现一个飞行机器人,现在想杀他太容易了。战斗结束后往回走,飞荡气球穿越峡谷前进。
Ascension City Park 1:出来山洞就是茂密的丛林,尽情在大自然美丽的环境中飞跃前进吧,最后来到断裂的高速公路前看到电门。先解决干净旁边几个小岛上的杂兵,几个大猩猩机器人出现。这里有很多石头,尽情砸吧。两只猩猩聚堆的时候可以放Y+B的必杀攻击,极其有效。打完后电门可以进了本节结束。
Avenue of Heroes:一条通道,终点是雄伟的雕像。发生剧情,再次看见瞬移女。
Ascension City Park 2:进入公园大厅,一路前进杀死杂兵黑掉终端机,最后要打败几个大猩猩机器人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《生化尖兵》钩索杀敌攻略研究心得分享此处只谈锁链有伸缩,且不借助场景里可活动类道具情况下的技能运用
1.荡~看似简单的一个字 其实也有学问
在荡的情况下如何杀敌?
a荡高了 可以使用death from above来杀敌 尤其是在被那个走路像大猩猩样的快速攻击型群攻的情况下
b可以荡到直升机的下方直接勾取它的弱点 直接按A攻击
c荡的情况下 火箭炮仍然可以进行锁定
2.勾~
a。装上后,LT勾住敌人,可以让其稳定不动,然后迅速配合热兵器,泰然杀之
b。学会了B键拉取之后。 LT勾到敌人之后 可以快速按B键把敌人抓过来 然后Y秒杀之
c。LT勾到敌人后 可以按AA键对敌人进行连踢攻击 控制的好敌人连站起了的机会都没有 连击到死 我试过对重甲士兵的N空翻连击 也可以用这招速度进入敌人堆里 然后Y+b 无双攻击 不过风险较大
d。LT勾到敌人后 可以按Y将其甩起 然后按B扔向其他敌人 杀敌并带震荡效果 范围内敌人震开
e。。。。。。。 可以按Y将其甩起 然后按AA键 空中连踢 佛山无影脚 秒杀
f。。。。。。。 按Y甩起 松开LT 然后用热兵器对空中的敌人扫杀
g。勾到机器人弱点之后 怒气槽满的情况下 按Y+b 秒杀
h。勾到机器人前方盔甲 怒气槽满情况下 按Y+B 速去一半血
3旋转攻击
怒气槽满 Y+B 范围内敌兵全秒
其实龟波气功高达蛮萌的 那两个角会颤抖。。。 啊 可爱
暂时想到这么多 了~
第1幕-第2章Chapter 2:本章难度较大第一次玩很容易失误。一旦过了这章你就会发现完全上手,后面的游戏也越来越轻松了。
Ascension City Downtown 5:废弃的城市,爬楼进入破败的房间。一路前进得到空降按Y震地攻击的能力,观察地下带有裂痕的大管道,从高处跳向它同时连点Y,打碎后进入这个大管道。前进后跳上去黑掉一个终端机,继续进管道,出来荡过几个气球前进,沿途的杂兵不难消灭。继续前进灭掉杂兵后最后遇到2个盾牌机器人。此时没有强力技能,对付盾牌机器人可以绕到他的后面,然后钩住他后背的弱点再按A飞踢即可。注意手雷对正面盾牌无效。刚登场的机器人,转身很慢很好对付,消灭后继续前进。
Ascension City Downtown 6:一条狭窄的路,很多狙击兵很远的瞄你。本作敌人的狙击兵非常强大,不管你是跑是跳还是飞,照样几枪要你命。这个小段比较简单,你可以找出一个个狙击兵杀死他们,也可以不理他们按路直接前进,只是注意不要落水。
Trent Industyial District 1:进入工厂区域,从这里开始游戏难度上升。首先迎接你的是一个大狙阵加一个盾牌机器人把守的断桥。首先来回飞,近身灭掉左右两侧高塔上的狙击兵,然后从半空中断裂的管道向前飞。拿到狙击枪后马上走右边迅速狙死一个狙击兵,再走左边狙死一个就压力骤减了。把你能狙死的狙击兵全都干掉吧,如果子弹有富余可以再杀几个断桥上的敌人或者瞄准盾牌机器人的后背射击同样可以狙死机器人。跳上断桥后如果机器人健在,就要迅速杀死杂兵,如果还有狙击兵瞄你就要找到并杀死他,最后专心对付盾牌机器人即可。
Trent Industyial District 2::进入仓库,得到Y、A、B的打物攻击,利用叉车、箱子什么的打开有裂缝的墙壁前进,一路的杂兵都是给你用来爽这招的。最后有一个机器人,现在你可以打东西砸他、飞踢他、落Y他,很好对付了。
Trent Industyial District 3:半空中挂着破旧的轻轨,首先按地图前进爬上高梁。前进有狙击兵瞄你动作要快,跳进带破洞的平台灭掉那里的杂兵和1个狙击兵,同样灭掉对面的敌人后反身跳上半空横梁,前进爬到吊车的高处后跳向对面的残破楼房。再通过一个横梁荡进对面楼房的破口内。一路上楼,沿途杀死杂兵。从上面的破洞出去爬上横梁跳到对面的高楼顶上,来到一个广阔的多层平台,看见一个终端机。首先消灭上下层的敌人,随后2个飞行机器人出现,对付他们的手段很多,可以用手枪直接瞄准打,可以扛他的机枪和他对射但是要躲他的炮击,利用圆柱形场地和他们周旋。用手雷和特殊枪打他们也很有效,另外离他近的时候跳向他可以按LT钩住他,再按A飞踢很有效。战斗结束黑掉终端机后飞荡气球前进。
Trent Industyial District 4:进入楼房后一层一层杀人,出来要杀死一个飞行机器人,前进消灭杂兵后黑掉一台终端机解除空中气球电力。然后就是利用气球的一连串空中飞荡,还是和前面一样注意不要连荡,抓住一个气球先停下看好了再荡下一个。中途要经过几个水中的大车然后再继续荡几个气球。最后到达目的地发生剧情看见瞬移女,剧情后跳进下面滚滚的大水洞即可。
《生化尖兵》详尽流程攻略 第三幕第3幕ACT 3
Buraq Armada:刺激的空中飞行,你需要爬上最前面的直升机。首先钩住直升机背部闪亮的面板然后按B拉掉它,再钩住这个地方就可以操控直升机飞行了。屏幕中出现的方向提示是要你按住方向飞向前面的直升机,飞近以后可以跳跃或者爬上前面的直升机。中途两边会有乘坐飞行器的敌人射击你,用枪打死他们或者不管他们都可以,爬上最前面的直升机后发生剧情,本小节结束。
Ash City:主角来到了地面,爬上高山回到一片废墟的城市,杀几个杂兵后跳上巨大的红色升降梯即可。
The Constructor:乘坐升降梯升起到巨大雄伟的空中科技中心,这一节比较长注意谨慎操作。敌人比较多还有机器人守护,不过特殊武器补给也很多。带电的斜坡上不去,首先主角要破坏掉3个操作台。3个操作台附近都有大量杂兵,并且都有机器人守护。战斗思路是在高处先消灭空波机器人后不要下去,依然在高处尽量消灭底层的杂兵后再跳下去清场,清场后钩住闪亮的面板按B破坏掉操作台,注意多多利用提供给你的特殊武器。做完这些事就迎来了和机器将军的BOSS战,机器将军有5种攻击方式近身手臂重击、跳起砸地冲击波攻击、冲刺攻击、硬直后的护体波攻击、第2阶段的呼唤蜂群机器人攻击。首先远离他并围着场地和他绕圈,这样他的近身手臂重击等于没用。当看见BOSS身体闪光时要迅速先翻滚一下,此时有两种情况第一种情况如果BOSS出的是跳起砸地冲击波攻击那么翻滚后要马上跳一下就可以躲开冲击波,随后乘BOSS蹲地硬直的时机要迅速对准BOSS的背部弱点钩住他并按A发动飞踢给予其重伤害;第二种情况如果BOSS闪光后发动的是冲刺攻击,那么你翻滚后不用跳,直接对准钩BOSS的后背弱点飞踢即可。注意两种情况的飞踢操作都要迅速,一旦错过时机就不要再靠近BOSS,不然BOSS硬直结束后会发出护体波攻击你。连续飞踢几次后BOSS会召唤出蜂群机器人开始第2阶段的攻击,蜂群打不光所以可以不用打,不过要用连续的翻滚躲避来减少它们对你的伤害。BOSS的攻击依然没有变化,抓住机会按照前面的方法飞踢攻击就可以结束战斗了。机器将军死的极过瘾,腰斩了还不行最后还被我们的主角往嘴里塞了颗炸弹
The Vault:首先是一条土路,消灭2个大猩猩机器人还要再消灭大量的杂兵。这里敌人的火力比较猛,多利用充裕的补给武器狠狠进攻吧。一路前进到后面的长廊,这里补给武器很多杂兵也很多,还有可以供你扔的东西也很多,所以尽情地砸死他们吧。
The Final Battle:最后一战,仇人近身分外眼红!主角纵身一跃飞速下落追击最终BOSS。按照QTE提示操作,主角会痛快地生揪掉机器人的翅膀。随后继续下落,看见前面的机器人出现红准星就要立即按LT钩住他,他带你飞行一会儿后屏幕出现A的提示,按A就可以跳到他身上然后QTE毁灭他。这些机器人也不是省油的灯,连搂带抱差不多连咬人的损招都用上了。我们的绿背心自然以牙还牙,一路楸断翅膀、揪断脑袋消灭几个机器人后终于追上了最终BOSS。最终BOSS的机器手臂死死勒住主角的腰,眩晕中的主角想起了爱人终于鼓起全身最后的力量拼尽全力撞碎了BOSS的保护罩并给予其满脸花的痛击。随后主角不顾个人安危,绝然给予了能量核心最后的一击随着巨大的爆炸,满脸鲜血、耗尽全力的英雄缓缓闭上了双眼,伴随着凄美的音乐坠向深渊游戏结束的同时留给我们巨大的悬念。
游戏结束了,却感觉越来越喜欢我们的主角绿背心。带着机器手臂的绿背心给人的感觉非常真实,他不是一个超级救世主,相反他的身体还比较脆弱,但是从他的话语和行动我们可以感受到他异常坚定和勇敢的决心。他不是一个不停耍酷的冷脸人,相反当他飞跃到极爽或者杀敌的时候会发出象孩子一般的顽皮吆喝。这些细节都让我们感觉到胡子拉茬的绿背心是如此可敬可爱,以致看到最后主角执着地拼尽全力满脸是血、缓缓闭上双眼下坠的一幕会感到心里很沉重。于是迫切期待生化尖兵2早一天到来,我们的绿背心一定会回来的!
《生化尖兵》详尽流程攻略 第二幕03章第2幕-第3章Chapter 3
Port Anderson 1:进入隧道,隧道比较长杂兵比较多,利用抛物攻击和抛人砸人攻击稳扎稳打吧,出现的机器人打法和前面一样难度不大。
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Port Anderson 2:黑夜中来到波涛汹涌的大海,战斗场地为雄伟复杂的海上平台群很刺激。本小节有一定难度,打起来很过瘾。首先按地图飞进有破洞的工作间内,杀死这里的杂兵,地上散落着叉车等很多可以抛出去打人的东西。随后前进从这个工作间另一边的破洞飞出去,这时空中会发波动拳的新型机器人出现,他们的实力强大,2个波就可以要主角的命。不过他们的弱点也非常明显,当他们在空中发波前会先蓄力,这时只要用机关枪或者手枪瞄准打他们就会中断他们发波并且把他们打的团团转然后又露出后背的弱点,不用犹豫继续用枪猛打,这样很容易就可以打死他们。这些空波机器人还会射击、冲撞和近身攻击,除了放Y+B的必杀外最好不要和他们近身攻击,他们很喜欢升空发波,利用这点打他们。具体这小节的战斗方法,你可以吸引空波机器人飞过来后就从破洞跳回刚才的工作间,他们进不来就会一直在空中发波打你,正好中你的圈套。工作间外的平台可以补充手枪和机关枪的子弹。注意这区域的空波机器人很多,子弹打光后可以用手雷,手雷和榴弹枪打他们有特效,任何时候打过去都可以给他们较重的伤害。也可以跳出去吸引他们近身后用Y+B的必杀攻击很实用。本区域圆柱形场地很多,周旋起来难度不是很大。消灭光机器人后按地图前进到一个巨大的防空炮前,先灭杂兵后拉拽出防空炮的闪亮面板。继续前进来到第2个防空炮前,破坏方法一样,先消灭各类敌人。
Port Anderson 3:海上平台间的大飞跃,前进会遇到一个飞行机器人和小狙阵,现在对付飞行机器人已经很简单了,拿到狙击枪后可以狙杀掉狙击兵。前进打败2个大猩猩机器人后进入电门,黑掉一台终端机后飞荡气球前进。再次遇到狙击阵和空波机器人,利用地形和手里的强力武器尽快杀死空波机器人,再杀死几个狙击兵减轻压力。一路前进杀死桥上的一群杂兵,最后飞身上长长的天桥后发生剧情,主角爬上了直升机,第二幕结束。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1455423.html
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