《镜之边缘》全30个隐藏包裹位置,《镜之边缘》下载地址: 由DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。游戏的背景设定在未来的乌托邦,在这个城市中所有
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《镜之边缘》全30个隐藏包裹位置 《镜之边缘》下载地址:
由DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。游戏的背景设定在未来的乌托邦,在这个城市中所有的言论以及电子通信都受到警察的监视,而主角等一群人正是专门替人传递各种机密信件的信使,不过传递过程中要避开所有政府机构人员,而警察、特工们会阻挠这些传送信使。玩家需要确保自己所递送信息以及项目的保密性,赌上自己的性命来完成自己的使命。在游戏包括序章共10个章节中,每关共隐藏了3个包裹,其中XBOX360版中如果收集全部包裹的话,则可以解锁3个成就:Bag lady(找齐单个章节三个包裹,20G)、Ran out of fingers(找到总计11个包裹,30G)以及Packrat(找到全部30个包裹,80G);而PS3则是2个铜奖杯以及1个黄金奖杯。关于隐藏包括的说明,首先肯定在附近会有红色的镜之边缘游戏logo出现,如果你看到了logo的话就多留意一下,肯定就在logo附近存在包裹。另外大部分包裹都在必经的道路上面,比如通风管的分岔口,某个场景的车子上面之类的,就算不看这篇文章的话相信大家应该也可以找到20个左右的。
序章Bag 1: 你几乎不可能错过这个包裹,它就在你必经的道路上;当你进入第一个红门的室内场景后,在需要爬上通风管道的位置的管道上面。
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Bag 2: 当你从通风管道下来后遇到警察,跑上楼梯顶层的房间内,入口处左侧的架子上面。
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Bag 3: 在关卡结尾前,跳到对面消防梯之前的蓝色楼梯下的管道内,此处有2名警察,建议先解决(因为包括是被管道挡住的,而且后面有警察再追,所以这个很容易错过的)。
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第一章
Bag 4: 这个在最开始的越过高压电网前方的屋顶上面
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Bag 5: 这个并不在必经的道路上,在从屋顶滑下后武装直升飞机开始追击,一直往前跑直到向右跑,本来流程是应该直接跳上身边的蓝色消防梯,而背包就在前面的屋顶平台上面。
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Bag 6: 这个包裹不太好找,相信看图大家都不知道在哪里吧,在从室内商业街出来后,会来到室外,这时候会有两个警察上来,正常流程是应该从前方左侧楼梯上到2楼然后爬梯子通过吊住绳索滑行过关;但是之前请不要上楼,而是在楼梯前面往里面跑,里面左侧部分非常黑,翻过铁丝网之后转身就可以看到包裹了。
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第二章
Bag 7: 这个十分明显,不过这里因为后面有狙击手,所以可能没有太多的时间去找,看到logo后不要停,继续往前就在同侧前方相邻隔间的地上。
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Bag 8: 这个应该是十分难找的,在一个不断要往上攀爬的地下供水设施场景内,你在最上层会有一个持狙击枪的敌人,解决后可以捡枪之后把对面的2名狙击手解决(但是当你到达他们附近时又会刷出来,bug?),包裹就在2名狙击手右边的平台上面,在最上面因为很暗,在尽头前2个平台位置不断往右边跳(也就是2名狙击手的位置),到达平台后就可以看到包裹在门边上。
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Bag 9: 这个包裹比较简单,在你通过吊车重新到达地面后,就在你跳上地面的前方叉车处。
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第三章
Bag 10: 这个基本不会错过的,在最开始红门室内一个岔路口。
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Bag 11: 这个如果不太注意就有可能错过的,这里当你从高处跳到一个缓冲平台后,而红门就在你前面,而包裹就在你身后不远处铁丝网边上。
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Bag 12: 这个不在必经的路上,这个包裹注意不在第一个塔吊上面,而是你从第一个塔吊的悬臂跳到对面后的旁边的塔吊上面,你从悬臂上面可以看到这个包裹。
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第四章
Bag 13: 这个十分简单,就在你进入第一个红门,你可以很简单看到红色的logo,你本来就应该飞檐过去然后从红色的水管滑下去进入红色们,而包裹就在你飞檐对面的平台上面。
Bag 14: 这个包裹相信是游戏里面最难找到的了,在电梯井内当你跳到最下面的电梯顶部后,转身可以墙上有logo,在那里多呆几秒钟后会传来声音然后有敌人把电梯门打开然后你跑上去从后面踢他下去,包裹就放在旁边的墙边。
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Bag 15: 这个包裹应该是游戏里面最难拿到的,到你冲到候车室后解决许多敌人后,利用火车驶过的间隙爬上梯子来到一个房间内,对面有3根横杆。通过飞檐抓住第三根横杆后荡至对面的房间内,然后你就可以看到logo就在旁边的墙上,而包裹就在你头顶上的小平台上面。不过这里可能是设计问题,你抓住旁边水管的凸出边缘后却很难跳到上面的小平台拿到包裹,万一你不小心掉下去后,基本是没有可能再次爬上来,因为在你解决第一批敌人来过来的时候后面已经又来了大量的敌人 ORZ。
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第五章
Bag 16: 这个包裹在你从水管跳到空调飞檐到达对面屋顶后,前方有敌人从飞机上面下来。包裹只要你在到达屋顶后爬上面前的物体,然后直接跳进前面的铁丝网里面。
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Bag 17: 这个应该不会错过的,在游戏的第三个部分,当你沿着一条比较长的直道做着,你必经的路上很清楚的可以看到logo,然后包裹可以通过爬上logo旁的物体,然后飞檐到对面,包裹就在上面。
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Bag 18: 这个也是不会错过的,在一个两边都是架子,中间停着一辆车的地方,包裹就在车顶上面
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第六章
Bag 19: 这个不在游戏的必经道路上面,在游戏开始出来后,你会通过一个屋顶需要掉到空调上跳到对面的屋顶上面,但是假如你不跳到对面去而选择必须往前面飞檐的会就可以看到包裹在前面的屋顶上。
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Bag 20: 这个基本不会错过的,就在中期的办公室内。
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Bag 21: 这个因为场景比较昏暗,你可能看不到logo,在仓库满是货架的地方,包裹就在最右边爬上架子2层就可以了(正常流程可以从中间架子一直往上爬然后通过横杆荡至控制室的天窗)。
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第七章
Bag 22: 这个在游戏开始你从屋顶下来上卡车前某一条路的尽头。
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Bag 23: 这个可能比较难找,在一个类似与停车场的位置(船上怎么会有这么多车,货船么?),从红色的水管爬上一个通过管道遍布的空间,留意的话就可以看到上面的包裹就在最左侧里面的尽头,需要蹲下来进入取得。
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Bag 24: 这个在你从室内出来后船上有狙击手在狙击你,你出来往右边跑到障碍物后,包裹就在你身后的黑屋子后面,进去后跑到右边墙边跳一下可以看到。
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第八章
Bag 25: 这个几乎不会错过,在房间内你可以看到logo,而包裹就在这个房间一个箱子对方的角落
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Bag 26: 这个包裹不在毕竟的道路上面,在一个满是脚手架,你需要不断向上爬至顶层场景中,就在中间脚手架的2层(这个包裹我是从上面失足掉下来后不小心出现在镜头上面的.ORZ)。
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Bag 27: 这个绝对不会错过,就在通风管的一个岔路,logo位置很明显。
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第九章
Bag 28: 这个在一个室内笔直通道内的架子上面,应该不会错过,logo是肯定可以看见的。
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Bag 29: 这个在一个通往屋顶前有者不少敌人的场景内,进入后直接跑向右侧从过助跳到达一个平台,包裹就在那上面。
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Bag 30: 在通风管道内,留意下logo位置,然后包裹就在logo的头顶上面
(出处:游戏下载网)
《66663》平衡设计师退出团队 或转向镜之边缘2最近,《66663》的核心游戏平衡设计师Alan Kertz在其个人Twitter(ID:Demize99)上宣布了他不再是《66663》开发团队中的一份子了。
当你听到这个消息之请按不要有任何恐怖,Alan Kertz谈及到:“不,我没有离开DICE,仅仅只是离开了《66663》项目的开发团队,此开发团队仍然勤奋地从事《66663》的后期完善工作。”
目前,《66663》的游戏平衡设计工作将由Gustav Halling和Tim Kjell全权打理,Alan Kertz透露了他将转移到DICE的其它项目中。
这么看来,DICE目前已经着手下一步新作的开发了,会是期待已久的《镜之边缘2》吗?或者是一部全新的6666作品《66662143》?再或者是《6666:叛逆连队3》吗?我想只有Alan Kertz能够回答这个问题,我们还是慢慢期待进一步的消息吧!
根据来自社交网站LinkedIn的消息,DICE工作室正在开发《6666 叛逆连队3》和《镜之边缘2》。
根据一名程序员在LinkedIn网站的信息显示其正辅助在为DICE旗下的一款3A级游戏的原型设计和Demo反馈,这些游戏包括《6666:77773》,《死亡太空2》,《鬼泣5》和其他一些未公布的作品。
而一名前EA游戏引擎师也曾提及EA曾在2009年夏季使用虚幻引擎开发的《镜之边缘2》,而另有消息称《镜之边缘2》包含全新在线分数排行榜和至于游戏剧情之中的迷你游戏等互动要素。
尽管截至目前,EA和DICE都没有正式确认《镜之边缘2》游戏的存在,但是我们可以看到这两家公司都对系列续作的开发包有热诚,去年EA Games负责人Frank Gibeau暗示《镜之边缘2》游戏或采用寒霜2引擎开发,而EA高级副总裁Patrick Soderlund 更是在随后确认公司正在开发一款《镜之边缘》游戏项目。
希望E3之上我们能够看到这些传闻中出现的大作真正现身。
男版镜之边缘?《Vector》下月登陆iOS 游戏,ios《Vector》是来自开发商Nekki制作的一款全新跑酷游戏,Nekki一贯喜欢另类的风格,在之前的作品《Shadow Fight》中角色被设计成阴影般的剪影效果,而在《Vector》中这种风格也将继续延续。Loading the WePlayer ...
在游戏开发者选择大奖当中,瑞典DICE以它的霜寒2引擎,捧回最佳技术奖。
在颁奖现场,有记者询问DICE渲染架构师Johan Andersson霜寒2引擎如果在下一代游戏机当中流畅运行,那么下一代游戏机需要有什么样的硬件素质?
Johan Andersson表示,这个问题很容易回答。就是2样东西,内存和处理能力。我们的霜寒2引擎需要很多很多处理能力,同时来自于CPU和GPU;如果下一代游戏机只有2GB内存,那恐怕无力流畅运行霜寒2引擎,4GB刚刚好,8GB内存就锦上添花。
Johan Andersson说得的确如此,之前66663内存最低要求是4GB系统内存。
在被问及《镜之边缘2》是否会采用霜寒2引擎,Johan Andersson表示,如果我们决定研发《镜之边缘2》,它肯定是采用霜寒2引擎。
《镜之边缘2》再次让道给《66664》?
知名《6666》系列游戏开发商DICE发行于2007年的这款《镜之边缘》并不为玩家们所熟悉,但是玩过该作的大多数都觉得这是一部非常棒的作品,虽然被《6666》系列的光芒所掩盖,同样是DICE开发的这款第一人称动作冒险游戏还是带来了不少忠实的玩家。
五年时间已经过去,玩家们都十分渴望EA能够公布续作《镜之边缘2》,而在2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其实早就着手于《镜之边缘2》项目的开发工作,但是无奈让道于FPS巨制《66663》,DICE不得不将该项目搁置,同一时期,DICE还取消了《66661943》PC版的开发,这也被不少6666玩家列为DICE带给PC玩家最大的“耻辱”,成为玩家心中永远的痛。
近日,接受外媒Videogamer采访的EA品牌总裁Frank Gibeau透露尽管EA目前还没有关于《镜之边缘2》的任何消息公布,但是该作品确实在产品清单之中。无疑是一个好消息,也许等DICE忙完《66663》的几个后续DLC,明年的三月《镜之边缘2》项目将最终正式上马!
跑酷妹子再临 EA品牌总裁称《镜之边缘2》在清单上
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五年时间已经过去,玩家们都十分渴望EA能够公布续作《镜之边缘2》,而在2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其实早就着手于《镜之边缘2》项目的开发工作,但是无奈让道于FPS巨制《66663》,DICE不得不将该项目搁置,同一时期,DICE还取消了《66661943》PC版的开发,这也被不少6666玩家列为DICE带给PC玩家最大的“耻辱”,成为玩家心中永远的痛。
近日,接受外媒Videogamer采访的EA品牌总裁Frank Gibeau透露尽管EA目前还没有关于《镜之边缘2》的任何消息公布,但是该作品确实在产品清单之中。无疑是一个好消息,也许等DICE忙完《66663》的几个后续DLC,明年的三月《镜之边缘2》项目将最终正式上马!
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