X360《星之海洋4最后的希望》剧情攻略:第二十五话,接上文:第二十四话 打败劫多涅依教教主以后…… 教主:「真是对不起,魔王亚斯魔迪司……因为我们的欲望不足而无法让您复活……」 教主:「但是,啊,我伟大的魔王
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X360《星之海洋4最后的希望》剧情攻略:第二十五话接上文:第二十四话
打败劫多涅依教教主以后……
教主:「真是对不起,魔王亚斯魔迪司……因为我们的欲望不足而无法让您复活……」
教主:「但是,啊,我伟大的魔王啊……」
教主:「毁灭他们,并且献给他们新世界的祝福吧……」
突然一阵摇晃,劫多涅依教教主倒下的地面突然裂开,并且陷了下去。
巴卡斯:「那个男人到底是……」
艾吉:「不知道……但是,直到最后,那个男人仍然不放弃他疯狂的信仰……」
艾吉:「那……简直就像……」
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艾吉把莎菈唤醒:「莎菈……」
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)莎菈睡眼惺忪地从祭坛上爬起:「艾吉君?还有大家……嗯……早安啊~」
Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》
《星之海洋》是SFC平台的顶级角色扮演类游戏之一,游戏的容量达到了SFC游戏中少有的48Mb,其别具一格的同伴好感度系统和战斗系统更是赢得了本系列的第一批死忠用户。作为本系列的第四部正统续作,游戏的故事仍然以太空被背景,同时还将出现类似《星球大战》那样的大魄力的太空战!
故事背景:
公元2064年,由于第三次世界大战的爆发,大规模杀伤性武器的使用导致行星遭遇灭顶之灾,人类文明面临毁灭危机。就在全人类开始陷入绝望边缘之际,来自宇宙的光芒再次点燃了新的希望。
公元2070年,借助与地外文明的首次接触,人类掌握并成功开发了翘曲空间航行科技,使得探索外太空的范围得到了前所未有的延伸,也标志着人类文明从此进入宇宙历。宇宙历10年,第一批宇宙开拓者从地球出发,开始了探索广袤太空的旅程。
山岸功典表示,在《星之海洋4》中,玩家可以借助宇宙飞船自由地在各个星际之间穿梭往来,探索有着截然不同自然环境和社会文明的行星,真正意义上实现了对漫游星之海洋梦幻冒险的生动描绘。战斗部分,在系列前作的即时动作战斗系统基础上,借助X360的机能优势,《星之海洋4》将呈现给玩家前所未有的全新游戏体验。
●RUSH模式登場
史克威尔艾尼克斯公开预定于2010年2月4日在PS3上发售的充满爽快感与速度感的实时战斗RPG大作《星之海洋4 最后的希望 国际版(スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル)》的新情报。
此次公开的是掌握战斗胜负关键的新战斗系统RUSH 模式(ラッシュモード)的情報。
所谓的RUSH模式就是在战斗中无视敌人的反撃对敌发动连续不断攻击的強化状態。通过本模式可使得战斗的真实感更加强烈。
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四人小队编成
4人編成的战斗復活。这需要玩家给各小队成员下达指示、是考验玩家灵机应变能力的高战术战斗。
战斗中也可替换小队成员
队员交换也可在战斗中进行。有时需要能针对敌人弱点的我方同伴出场,有时则是因我方成员HP为零处于战斗不能状态。
移動速度大幅上昇
RUSH模式中、可对敌进行毫无间隙的连续攻撃。趁此时机大幅削弱地方的体力才是正道。
受到反击也不用在意
与通常时不同、在RUSH模式中无需注意敌人的反撃。选定攻撃対象后只管死攻吧。
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《星之海洋4 最后的希望》国际版电视广告
スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL
厂商:tri-Ace/Square Enix
类型:RPG
发售日:2010年2月4日
価格:8190円
游戏人数:1
适应人群:12岁以上
官方网站
http://www.eternalsphere.com/so4/top.html
PS3版:
六国語言字幕:日本語、英語、法語、意大利語、德語、西班牙語
两国语言对白:日本語、英語
增加全新角色
战斗目标切换功能追加
系统菜单画面更新
系统改进:
当玩家在战斗胜利后就能获得采用新系统战斗奖励看板显示的经验值、HP和MP的回复,以及SP(技能点)。
在战斗中如果满足一定的条件的话,那么战斗奖励看板就会出现宝石,该看板可以显示四种不同种类的宝石。随着玩家获得不同颜色的宝石,战斗结束后获得的奖励也不同。
通过IC系统,在本作中玩家能够进行最大4个小组的道具创作会议,可以从四组不同的队员选择希望合成的道具,决定后由专人负责合成。
史克威尔艾尼克斯公开预定于2010年2月4日在PS3上发售的充满爽快感与速度感的实时战斗RPG大作《星之海洋4 最后的希望 国际版(スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル)》的新情报。
此次公开的是战斗勝利時获得奖励的新系统Battle Bonus Board(バトルボーナスボード)。玩家可获得奖励丰富多彩,有经验值、金钱、HP&MP回復、以及小队共有的SP(技能点)等效果。至于是得到哪种効果则看Battle Bonus Board上可蓄积的宝石(ジュエル)的数量和種類来决定。此外也一并公开系列惯有的IC(道具创作/アイテムクリエイション)等要素的情报。
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Battle Bonus Board
当遭遇時或是在战斗中满足事先决定的条件、在Battle Bonus Board上就会开始累积宝石。宝石是决定在战斗後获得奖励効果的要素、共有四种颜色和効果不同的类别。
Bonus Board Break
当我方角色受到敌人攻来的致命一击、从战斗逃走的话就会发生Bonus Board Break(ボーナスボードブレイク)。一旦发生此种情况就将使得好不容易累积的宝石消散。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1455787.html
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