《使命召唤5》枪械使用心得,总体来说5的游戏平衡比4要差不少呀。虽然很多变化是进步的~比如步枪一枪打不死人也算是好事,毕竟这一代地图复杂很多,很容易camp。武器换弹速度都下降加强了配合重要性。本来制作组的想法是让各种枪各有所长,但是但是削弱了步枪时没有同时削弱冲锋枪结果
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《使命召唤5》枪械使用心得总体来说5的游戏平衡比4要差不少呀。虽然很多变化是进步的~比如步枪一枪打不死人也算是好事,毕竟这一代地图复杂很多,很容易camp。武器换弹速度都下降加强了配合重要性。本来制作组的想法是让各种枪各有所长,但是但是削弱了步枪时没有同时削弱冲锋枪结果冲锋系一家独大在自己领域强大是无可厚非的,可是现在的冲锋枪能扫能点能陷阵能camp,太完美了。使很多武器变成了鸡肋。
先看看几个枪系的状况:
单发步枪:
不个别说了性能都一样。要用就要先过解狙镜一关,否则威力45只能打要害。但是有了狙镜还是有可能一枪弄不死人。总之不管用不用狙镜都是一把拼人品和网速的枪。。。不过98一直是我的最爱,被杀成负的也要用他拼刺刀!
自动步枪:
svt和g43:觉得两把枪其实相似(这个不排除自己无知,g43用的多一点svt较少用。)区别无非一个威力后座大点一个威力后座都很小。但是相同点是一样的尴尬,远射弄不死人,对手挨一枪只要不停跑基本就能逃了。加了红点后中距离是不错了,但是近距离就别指望了。先发命中对手的情况下被反击打死是家常便饭,而且svt和g43换弹夹的速度都是慢到做作,让人每次看到一只手慢吞吞的换弹夹是总想把他手指剁了。试想本来就子弹少换的又慢,怎么打呀!虽然不少人喷g43bug,但是我看未必,毕竟子弹少威力更小,没有后座力又怎么样?你一弹夹能弄死几个?打不死2个人不要和我说自己是bug。
加兰德威力不错,只要把弹夹打光换弹也快。加准心收缩以后近战狂按开枪运气好能赢喷子。而且也有镜,但是后座可怕准心视野极其糟糕又没有红点,于是中距离反而被喷子秒。。。。
m1卡宾是神器,加了弹夹就是一手动冲锋枪,不过手动就是不如自动呀,可是还是要说,做步枪就要做这样的步枪
mp44嘛,总觉得分在这一类蛮勉强。用起来基本和4带里面的ak差不多(反而不太像4代里面的自己。。)不过因为即使加了准心收缩准心还是大,近战还是被喷子秒的料。
机枪系还好,毕竟bar和盘子两杆枪指标还不错,不过bar总觉得算在步枪里面更合适,弹夹20发的机枪太名不副实了。再说毕竟bar这个名字就是班用自动步枪的缩写,怎么就成了蝙蝠放机枪里面去了?言归正传,bar和盘子的统一特点就是射速都慢,但是中距离蹲点还是很可怕的,常常可以郁闷喷子一下。可是如果都是中距离移动中遭遇,还是基本要被喷子喷成筛子。毕竟瞄准慢射速慢。
鬼子仿捷克和mg42就不行了,鬼子枪视野差到一个巅峰境界,瞄具差就算了居然端着走时也差,那个大弹夹真是挡眼呀!卧倒以后右侧视野就算出送了。换弹夹动作更加是。。。。。。做作极其的做作!那叫一个慢呀~手放上弹夹还要有个思想斗争:我到是换还是不换?他妈的有必要吗!mg42后座太大威力太小,结果一远就点不死人。近战准心太大瞄具视野不好射速又太快换弹又慢。。。。。反正不好用
fg42是好枪,不过射速太快了,弹夹本来就不大,所以单挑好用一打多就不行了。。。不要骂我,我也知道枪无完枪,但是有了加弹股的百事和波波傻,你还会觉得我们家42强吗?
霰弹枪:呵呵,这东西也是喷子,不过是一口喷。是唯一近战让冲锋枪吃鳖的东西了。尤其双管,用这东西和冲锋枪近距离对上,就好象和一泼妇吵架,对方涂抹横飞骂的兴起时你一巴掌搧上去伴随一个响亮的"呸!" 太爷们了~不过这是特种枪械,中远距离就是废物。所以平衡性还是可以的。
最后主角冲锋枪上场:
其实说起来几把冲锋的裸枪平衡性还是不错的,汤姆森弹药少,mp40射速慢后坐大,百事打不准,波波鲨没威力。所以刚开始联网的时候大家级别都不高,自发的聚在一起,步枪打远冲锋枪保护,那时候觉得这游戏设定的真用心。
但是随着等级提升,配件的解开以及对游戏理解的加深,很多技能和配件让冲锋枪的性能一下子强出其他枪系很多:加了准心收缩近战完全不用瞄准把准心往对手脑袋上套就好。红点让冲锋枪的射程一下子提高很多,加上后座小子弹扩散小,距离远了一样抽死。而弹股一解开冲锋枪更是变成了可以跑着打的机枪。有6,70 发子弹,一个弹夹打死3,4个人是常有的事,更何况换弹股和换弹夹时间是一样的,冲锋枪系的换弹时间又都短的出奇,妈的太好用了,还用别的枪干什么呢!
当然mp40和波波傻其实平衡还行,40射速太慢后坐力太大让很多自动步枪还算有机会在中近距离和它拼一下。波波傻就是那种有弱点的强大,主要两个弱点:威力几乎是游戏最小,短点射虽然准但是长点射很散。所以经常中远距离点射一次中个3,4发,但是对手依然在撒欢。近距离不是后座过头没扫着人就是子弹用完了等死。但是即使有弱点这两把枪对于技巧的需求依然是比较低的,而汤姆僧和百事两个怪物。反正我用起来只要发挥正常每盘的kd不会低于3:1而且 5:1,6:1也常有。
很多人依然喷榴弹党,确实榴弹强大依旧,但是说起来枪榴弹也就步枪能用了,而步枪遇到冲锋枪50米内基本被秒,没有榴弹的步枪更惨了,。。。。所以说要是禁榴弹,为什么不顺便禁冲锋枪?加准心收缩近战无敌加了红点远距离先打死步枪,弹股一出更是只要不停的射啊射。。。。不是更大的bug枪嘛。
现在很多人扔掉了不争气的烧火棍,个个拿起了喷子,开始进入全民冲锋时代,不少技巧枪已经很难看到了。这对于游戏的乐趣以及生命力来说真不是一个好现象。
现在的情况,我觉得是因为步枪威力调整较大冲锋枪却没有太大改变以及游戏本来就是强调近战联合造成的。希望以后补丁可以调整武器平衡。至于怎么调整,与其加强其他武器,不如削弱冲锋枪,适当降低远距离精度,怎加弹股装弹时间以及减慢使用弹股以后的移动速度。毕竟一只弹股波波傻的重量已经相当于两只m4 了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)冲锋枪我已经用腻了,可是用其他枪一碰冲锋枪就死实在是郁闷呀。基本准备放弃网战了。
(出处:游戏下载网)
《使命召唤5》Death Cards效果介绍用了一早上时间 和同学COOP 下找齐 除了俄国的狙击关要自己单独找 这个卡片系统挺有意思的。。一张卡片在COOP下算是一个技能或一种游戏效果
简单介绍下
吸血卡片 Queen of Hearts (红心Q)
打中敌人会恢复自己的伤害。。长时间没有打中敌人 屏幕会变灰色 且进入削弱状态
僵尸卡片 Ace of Spades(黑桃A)
敌人都是僵尸。。。皮很厚。。。而且是拿武器的。。
狂暴无敌卡片 Three of Diamonds (方块3)
5秒钟杀死3个人进入狂暴无敌状态。。只能用刀
只能用刀和手雷卡片 Joker (副鬼)
这个最搞。。用雷砸死人。。是砸死不是炸死。。扔出去的雷不会爆炸
头部爆炸 Eight of Hearts (红心8)
击中敌人头部后会有爆炸效果
盾牌 Nine of Diamonds (方块9)
爆炸物对你的伤害减少
药物子弹 Ten of Clubs (梅花10)
COOP下必备技能。。队友挂了以后不用跑到旁边安F了 远远的用子弹扫就能救活队友。。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)手枪炮 King of Hearts (红心K)
在垂死挣扎中(就是躺在地上)手枪打出的子弹变为枪榴弹。。。。
爆头 Jack of Spades (黑桃J)
只能打中头部来杀死敌人
彩球子弹 Six of Clubs (梅花6)
发射出去的子弹变为彩球弹 而且武器全部带有那种消音效果。。。
武器带入坟墓 Five of Diamonds (方块5)
打死敌人不会掉落武器
近战防御加强 Four of Clubs (梅花4)
增加刀砍 剑刺 枪托砸的抵抗能力
还有一张 Tow of Spades (黑桃2)没有去试 太累了。。。有朋友试过的补充一下 谢谢
使命召唤5序列号
安装所需序列号:MPC8-MD8P-78P1-75DU-890F
《使命召唤5》关于手动步枪心得既然COD5是二战时代的游戏
最经典的一定就是拉一打一的手动步枪啦~
(没办法,本身是超级狂热手动步枪迷@@)
虽然我用的很烂...
但是还是可以稍微分享一下心得...
首先,灵敏度一定不能太高
因为开了准心之后经常需要做一些微调
灵敏度太高会很难打到中远距离的敌人
接着,一定要沉住气...
虽然只是个游戏
但是如果自己乱掉的话
手中握的滑鼠也会乱掉...
沉住气,慢慢瞄准, one shot one kill!
最后也是最重要的
一定要记得抓前置量
以台湾伺服器的PING来说好了(通常界于50~70之间)
如果要打行进中或者跑步中的敌人,
只要大概瞄他前方约1~2个人的空间开枪
打中的机率都很高
当然这些都只供参考
因为游戏中的PING以及敌人的距离都不同
所以自己如果能玩单人拿电脑做练习
习惯了之后多人游戏也就好用多了!
如果怕近距离吃亏
不妨装上刺刀
近距离遇到敌人可以拼拼看绕到他身边戳死他
(不过成功率就要看个人了@@)
不知道大家有没有发现
虽然刺刀的攻击距离变长了
但是相对的攻击的时间变慢了
也就是说刺刀画下去
要等他收回来才能够画第二次
小刀的速度就快多了
砍狗比较方便QQ
不过拿刺刀绕到敌人身边戳死对方的机率比较高
因为刺刀的角度还蛮大的= =
虽然在真实模式手动步枪真的很难使用
但是实在是无法抵抗那强大的威力
以及莫辛那干那只长长的刺刀...
初期:
就不多说了,一人一把Kar98(前期的钱别怕浪费,有钱就用,后面有钱你还用不出去了 )
杀僵尸,有600了买M1A1
前期:
等到全体都有2000左右的钱的时候开门(1楼门、不上2楼 )
然后立即买随机武器,单发的立即抛弃不用(不点F拿起来)。半自动的还算能用下、自动步枪什么的是前期比较好用的枪。枪没子弹了就立即再买,注意,买的时间比较长,要小心身后有僵尸。不要站在前面一直等,很多人是在等的时候被干掉了,点一下F然后帮助防守内屋,出来了看看是什么枪,有用就拿起来,没用就无视。
以下枪械留着,不是僵尸特别多不要用:
激光枪、MG42、勃朗宁M1918
后期只有这3把枪能用,其他枪全部鸡肋。
中期:
运气好拿到机枪或者激光手枪的守内屋,其他3人守外物。有东西就吃,人死了就救,僵尸多了上自己珍藏的连发武器,注意手雷和拿到的鸡尾酒也别闲着,扔啊~
这样打能撑到18关左右
后期:
全部退守内屋、2人守门口2人守内屋墙壁并辅助守门口
能打多少关就看RP了,它要不给你激光手枪不出子弹就死那里了
几个武器分析:
虐鬼子专用烧烤机:这东西对付前中期的僵尸还行,后期算了吧,纯粹是在烧自己
仿巴雷特式反战车狙击枪:前中期一枪一个,后期射速太慢,不推荐
仿沙漠之鹰式左轮手枪:威力也很大,但是中后期仍然不行
打猎用霰弹枪:子弹少了(要有快手的技能就爽了,哈哈)
地道用霰弹枪:不错的东西,可以一直拿它打前中期
STG44/MP40/BAR/汤姆逊等众多连发步枪:前期拿来玩玩还可以,后期根本不行,一匣子弹还杀不死一个
这是我发现的最能撑的打发,每次我一打开2楼几局后就挂了不知道有没有强人发明出新式的更有效的打法~
在网上查询了好久,一直说xbox360使命召唤5无法作弊,其实此言差矣,近日,我在www.xbox360cheats.com上找到了不少作弊方法,有一个僵尸模式的,在一楼的大厅中,楼梯后面的墙上有一个凹陷处(游戏刚开始时,180度转身就可看见),bug就是这里,如果你能一路跑(把握好方向),跳起来,然后按蹲键,就可以卡在里面,这时再按b键,会显示can't stand here,这时僵尸想你走来,但就是无法靠近,他们前面仿佛有一个隐形墙,但是这个bug需要注意以下几点,你最好在一关的开始应用此bug,就是在僵尸还没有进屋时应用,你到墙上之后,不要按左摇杆,这会使bug失灵,你的起跑点离墙2到3米最佳,你的起跑点就是隐形墙的位置,这样僵尸就可以离你远一些,如果你是和僵尸战斗的中途跳上去的话(也就是屋里还有僵尸),此bug也会失灵,还有时此bug会出点问题,就是有的僵尸能过来,有的过不来,这说明你应用bug的时机不对,你就重跳吧,在你卡到墙上去以后,不要相对面的僵尸扔手榴弹,容易弹回来炸死自己,最好能拿一个喷火器(弹药无限),我就是用此方法单人撑到了40关(我是被弹回来的手榴弹炸死的),估计你就是撑到100关也没问题,但我没试过,那么大家自己试试吧。如果有疑问或是不足之处请大家指出,或如果bug有问题的话,我会再去研究一下
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1456086.html
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