X360《星之海洋4最后的希望》剧情攻略:第十八话

2016-01-28 03:20 8 1 收藏

X360《星之海洋4最后的希望》剧情攻略:第十八话,接上文:第十七话 接着回到亚斯多拉城(アストラス城)以后,到东边的船着场和管理人说话以后,就可以搭船前往亚斯多拉城下町(アストラス城下町)。 -------------------- 莎菈:「蕾咪的状况还好吧~?」 艾吉:「在船内熟睡中呢,莉姆露和巴卡斯在看着她

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X360《星之海洋4最后的希望》剧情攻略:第十八话

接上文:第十七话

接着回到亚斯多拉城(アストラス城)以后,到东边的船着场和管理人说话以后,就可以搭船前往亚斯多拉城下町(アストラス城下町)。

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莎菈:「蕾咪的状况还好吧~?」

艾吉:「在船内熟睡中呢,莉姆露和巴卡斯在看着她。」

梅莉可:「刚刚和我们交替的。」

菲伊斯:「看起来病情也很安定,有巴卡斯先生看着让我很放心。」

莎菈:「这样啊~那真是太好了~」

艾吉:「莎菈小姐真是太谢谢妳了,要是没有你的帮助的话蕾咪……」

艾吉:「之前我对妳說了很不好听的话……」

莎菈:「不要在意啦~还有叫我莎菈就可以了~」

艾吉:「谢谢妳……莎菈。」

梅莉可:「耶耶,莎菈,像莎菈一样的鸟还有很多人吗?」

莎菈慌张的说:「不、不是鸟啦~是羽之妖精(フェザーフォルク)~」

菲伊斯:「羽之妖精(フェザーフォルク)……那是莎菈小姐的种族吗?」

莎菈:「是的~有时又被称做『圣之翼』~」

莎菈:「在我的故乡每个人都在天上飞~但是只有我完全不会飞的啦~」

莎菈开心的笑了笑:「所以这个只是普通的装饰品而已喔~『圣之翼』的名号也会哭吧~哈哈哈~」

莎菈讲话总是轻飘飘的又非常的乐天……

菲伊斯转过头来和艾吉说:「那个叫羽之妖精(フェザーフォルク)的种族每个人都这样吗?」

艾吉:「我也不知道………」

莎菈:「我们羽之妖精(フェザーフォルク)和每一代的国王都感情非常好喔~」

莎菈:「到了亚斯多拉城(アストラス城)在去和国王拜托吧~国王是一位很好的人~马上就会给我们药的呦~」

菲伊斯:「药是国王在管理的吗?」

莎菈:「是啊~」

莎菈:「以前,特效药被以很高的价格贩卖~」

莎菈:「然后,贫穷的人都变成了石头,然后这个大陆面临了灭亡的危机~」

莎菈:「经过这个教训以后~现在就由国王管理~让大家不管是谁都可以便宜买的到喔~」

梅莉可:「是喔~真是伟大的国王呢!」

莎菈:「对啊~是非常伟大的国王喔~妳看~那个就是城堡喔~」

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

《星之海洋》是SFC平台的顶级角色扮演类游戏之一,游戏的容量达到了SFC游戏中少有的48Mb,其别具一格的同伴好感度系统和战斗系统更是赢得了本系列的第一批死忠用户。作为本系列的第四部正统续作,游戏的故事仍然以太空被背景,同时还将出现类似《星球大战》那样的大魄力的太空战!

故事背景:

公元2064年,由于第三次世界大战的爆发,大规模杀伤性武器的使用导致行星遭遇灭顶之灾,人类文明面临毁灭危机。就在全人类开始陷入绝望边缘之际,来自宇宙的光芒再次点燃了新的希望。

公元2070年,借助与地外文明的首次接触,人类掌握并成功开发了翘曲空间航行科技,使得探索外太空的范围得到了前所未有的延伸,也标志着人类文明从此进入宇宙历。宇宙历10年,第一批宇宙开拓者从地球出发,开始了探索广袤太空的旅程。

山岸功典表示,在《星之海洋4》中,玩家可以借助宇宙飞船自由地在各个星际之间穿梭往来,探索有着截然不同自然环境和社会文明的行星,真正意义上实现了对漫游星之海洋梦幻冒险的生动描绘。战斗部分,在系列前作的即时动作战斗系统基础上,借助X360的机能优势,《星之海洋4》将呈现给玩家前所未有的全新游戏体验。

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

Xbox360独占游戏《星之海洋4 最后的希望》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
战术多变《星之海洋4 国际版》RUSH模式公开

●RUSH模式登場

 史克威尔艾尼克斯公开预定于2010年2月4日在PS3上发售的充满爽快感与速度感的实时战斗RPG大作《星之海洋4 最后的希望 国际版(スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル)》的新情报。

     此次公开的是掌握战斗胜负关键的新战斗系统RUSH 模式(ラッシュモード)的情報。

 

     所谓的RUSH模式就是在战斗中无视敌人的反撃对敌发动连续不断攻击的強化状態。通过本模式可使得战斗的真实感更加强烈。

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四人小队编成

4人編成的战斗復活。这需要玩家给各小队成员下达指示、是考验玩家灵机应变能力的高战术战斗。

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战斗中也可替换小队成员

队员交换也可在战斗中进行。有时需要能针对敌人弱点的我方同伴出场,有时则是因我方成员HP为零处于战斗不能状态。

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●RUSH模式发动

 当玩家攻击命中敌人、或是受到伤害都可让RUSH槽栏(ラッシュゲージ)上昇。当此槽栏达到最大(100)时、按△键则可发动RUSH模式。在RUSH模式发动期间、角色的移動速度会急剧上升。而且使出的攻撃間隔也大为缩短、因此可一气呵成进行对敌的连续攻撃。
 

移動速度大幅上昇

RUSH模式中、可对敌进行毫无间隙的连续攻撃。趁此时机大幅削弱地方的体力才是正道。

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受到反击也不用在意

与通常时不同、在RUSH模式中无需注意敌人的反撃。选定攻撃対象后只管死攻吧。

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下一页:RUSH连击

《星之海洋4 最后的希望》国际版电视广告

スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL

厂商:tri-Ace/Square Enix

类型:RPG

发售日:2010年2月4日

価格:8190円

游戏人数:1

适应人群:12岁以上

官方网站

http://www.eternalsphere.com/so4/top.html

PS3版:

六国語言字幕:日本語、英語、法語、意大利語、德語、西班牙語

两国语言对白:日本語、英語

增加全新角色

战斗目标切换功能追加

系统菜单画面更新

系统改进:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

当玩家在战斗胜利后就能获得采用新系统战斗奖励看板显示的经验值、HP和MP的回复,以及SP(技能点)。

在战斗中如果满足一定的条件的话,那么战斗奖励看板就会出现宝石,该看板可以显示四种不同种类的宝石。随着玩家获得不同颜色的宝石,战斗结束后获得的奖励也不同。

通过IC系统,在本作中玩家能够进行最大4个小组的道具创作会议,可以从四组不同的队员选择希望合成的道具,决定后由专人负责合成。


[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!日本国内及欧美都将于2010年2月发卖的《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色

在欧洲的SE官方介绍中,本作对应多语言,战斗系统强化,界面改善,并且还有未公开的追加角色。

http://uman.square-enix-europe.c ... =email&id=VIDEO

[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!




欧版封面



[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!


美版封面

[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!

[PS3]《星之海洋4 最后的希望: 国际版》确定存在追加角色!TOV的噩梦再临!!
曾经访谈中提到过因为容量删除的角色「ジオット」.[PS3]《星之海洋4:最后的希望~国际版~》日本TVCMTVCM


スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL

厂商:tri-Ace/Square Enix  
类型:RPG
发售日:2010年2月4日
価格:8190円
游戏人数:1  
适应人群:12岁以上  
官方网站
http://www.eternalsphere.com/so4/top.html

PS3版:
六国語言字幕:日本語、英語、法語、意大利語、德語、西班牙語
两国语言对白:日本語、英語

增加全新角色
战斗目标切换功能追加
系统菜单画面更新


系统改进:
当玩家在战斗胜利后就能获得采用新系统“战斗奖励看板”显示的经验值、HP和MP的回复,以及SP(技能点)。
在战斗中如果满足一定的条件的话,那么“战斗奖励看板”就会出现宝石,该看板可以显示四种不同种类的宝石。随着玩家获得不同颜色的宝石,战斗结束后获得的奖励也不同。
通过IC系统,在本作中玩家能够进行最大4个小组的“道具创作会议”,可以从四组不同的队员选择希望合成的道具,决定后由专人负责合成。


以往官方宣传影象:


.《星之海洋4 国际版》新系统等情报公开

      史克威尔艾尼克斯公开预定于2010年2月4日在PS3上发售的充满爽快感与速度感的实时战斗RPG大作《星之海洋4 最后的希望 国际版(スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル)》的新情报。

      此次公开的是战斗勝利時获得奖励的新系统Battle Bonus Board(バトルボーナスボード)。玩家可获得奖励丰富多彩,有经验值、金钱、HP&MP回復、以及小队共有的SP(技能点)等效果。至于是得到哪种効果则看Battle Bonus Board上可蓄积的宝石(ジュエル)的数量和種類来决定。此外也一并公开系列惯有的IC(道具创作/アイテムクリエイション)等要素的情报。
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Battle Bonus Board

当遭遇時或是在战斗中满足事先决定的条件、在Battle Bonus Board上就会开始累积宝石。宝石是决定在战斗後获得奖励効果的要素、共有四种颜色和効果不同的类别。

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Bonus Board Break

当我方角色受到敌人攻来的致命一击、从战斗逃走的话就会发生Bonus Board Break(ボーナスボードブレイク)。一旦发生此种情况就将使得好不容易累积的宝石消散。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1456712.html

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