《信长之野望12革新》系统详解与攻略心得

2016-01-28 05:27 25 1 收藏

《信长之野望12革新》系统详解与攻略心得,本文由 NDSBBS toto520原创 也许很多玩家因为最近魔界、死神等游戏的出现而忽视了这个游戏,也许很多玩家抱怨该游戏类型诡异而很快放弃。但是,我可以很负责的说,这个游戏是配的上光荣30周年纪念的作品之名的。在DS主机上,光荣终于出了一个原创的,并且素

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《信长之野望12革新》系统详解与攻略心得

    本文由 NDSBBS toto520原创

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

    也许很多玩家因为最近魔界、死神等游戏的出现而忽视了这个游戏,也许很多玩家抱怨该游戏类型诡异而很快放弃。但是,我可以很负责的说,这个游戏是配的上光荣30周年纪念的作品之名的。在DS主机上,光荣终于出了一个原创的,并且素质不错的游戏。

    作为信长的野望系列的衍生作品,该作在系统上并没有走原系列的老路子,而是通过众多的改变丰富了游戏的内涵。这个游戏的类型官网上写的是TAB,然而我更愿意把它看作SLG游戏,丰富的人物搜集与养成(人物的练级是相当的耗时间),众多的技能搭配,兵种克制、支持WIFI对战。

绝对是一个非常耐玩的游戏。

进入游戏,主要有这几个选项模式。

单人模式:
    A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。
    B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图。可以在织田,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。

多人模式:  
    最多支持4人联机,支持1卡多联。

WIFI模式:
    支持随机对战和FC对战。  

武将获得:
    类似商店,玩家可以通过在战斗中获得的名声交换武将,共154人。支持和信长DS2联动获得武将(该游戏还未发售)
    由于该游戏的剧情对于玩过该系列或者是比较熟悉日本战国历史的人来说太熟悉了。所以剧本模式的流程本文就暂时忽略了,着重讲解系统。

系统详解:

武将参数:
游戏中,每个武将的参数如下:
    A.战力,最直观的一项数据,既可以看作武将的攻击能力,又可以看作兵力值,战力为0时,该部队便宣告败走。
    B.知合,可以看作武将的COST值,每场战斗因地图的大小差异而有不同的知合限定,所以能力高的武将往往知合都比较高。需要注意的是,大名(君主)的知合为0。
    C.特技,分为了进攻和防守两种。分别只有在对应的攻守情况下才能发动,发动几率会因多种补正因素改变。并不是所有武将都有特技。
    D.切札,比较有名的武将才有的能力,效果一般都比较强,每个武将一场战斗只有一次使用机会,并且一天只能使用一个。
    E.兵种,游戏中有3个兵种:足轻(步兵)、骑兵和铁炮。步兵克铁炮,铁炮克骑兵、骑兵克步兵。熟悉这个克制关系非常重要,因为在游戏中兵力并不是决定性的。往往少量的有利兵种就能把多数的不利兵种消灭掉。
    F.LV与EXP,武将在战斗中可以通过累积经验在战斗结束后提升LV,每得到若干EXP升一级LV。LV的提升可以使在战斗中提升战力的上限提升,特技的几率也会有补正。LV的上限为9。
Lv    Exp      增加战力次数   特技发动率
1     -             2
2      5             3
3      10            3        +5%
4      30            4        +5%
5      60            4        +10%
6      100           5        +10%
7      200           5        +15%
8      300           6        +15%  
9      400           6        +20% 
    G.クラス(Class),这是武将在战斗中提升的等级,根据战斗次数而提升,效果是攻击加倍,提升特技的补正几率,比LV的补正效果要大很多,上限是3级。武将在战斗中如果败走,则复活后变为1级。该参数战斗结束后不累计。(多谢luoxiqofy 补充)

       得意   相同   苦手
Class1 2     1    0
Class2 4     2    0  
Class3 6     3    0

战斗中的武将数据查看

战前编成的武将数据查看,比战斗中的详细不少

部队编成:
    游戏中比较大规模的战斗都会有编成界面,要注意知合限制,并且最多7人。(加上大名为8人)

    编成结束后,就是进入地图战斗了,说明下基本的菜单

    游戏操作基本上是全触摸的,按键只在对话时有作用。

移动方式:共有两种移动方式,一种是用笔将部队从一个地方直接拖动到目的地;一种是点击要移动的部队,再点击目的地。两者的区别是,前一种操作在几队同兵种处于同一地点时,是所有兵力一齐前进;后一种操作则是分队移动。如何选择,就要根据实际情况选择。
行动的先后手:战力值越少的部队,具有先手优势;如果部队站在城里,则决定部队移动顺序的战力是该部队的战力+城的战力。如果两部队的战力相当,则乱数决定顺序。在游戏中,先手具有很大的优势,所以大量的战力屯集在一起并不是好事。另外上衫谦信的切札可以影响先后手,应该是游戏中唯一一个影响先后手的能力。

胜负判定:在排除特技影响的情况下,只要攻方相对于防方不属于不利兵种,在战力值大于对手的情况下,即可获胜。攻方属于不利兵种,则需要比较大的兵力优势(不清楚具体比例)才可以获胜。

据点的占领:没有敌方武将在的情况下,直接移动到该地即可占领。
地形主要有如下几种
城:石高=城防,停留该地点的部队每天战力+1(不能超过上限),可以使用进城指令
寺庙:石高+3-5,在该地点停留的部队可以避过切札的效果以及台风的伤害。
町:石高+2-5,评定时步兵战力增加回数+1,所有步兵单位的特技发动几率+5%
铁炮冶炼场:石高+2,评定时战力增加回数+1,所有铁炮单位的特技发动几率+5%
马场:石高+2,评定时骑兵战力增加回数+1,所有骑兵单位的特技发动几率+5%
金矿:石高+8。
港:石高+2,停留该地点的部队每天战力+1(不能超过上限)  
道路:石高+1,没有特别的效果  
海路:石高+0,没有特别的效果

城的攻取和防守:城本身具有防守力,在有守城武将的情况下,战力=武将战力+城防守力。在无人防守的情况下,攻城方只要大于城本身的防守,即可攻下该城。某些武将的特技可以在自身战力低于或与城防守力持平情况下也能攻取成功。
如果一个势力所有城失守,该势力即告灭亡。

进城与出城:武将在城的情况下可以选择进城选项,这个选项主要有两个作用:1,保护战力损失比较严重的武将,相比与在城每天回复1战力的缓慢速度,进城后战力可以全部回复;2,快速移动,进入城的武将,下次出城时候,可以随意选择自己的任一城出城,这可以节省许多时间。
进城后需要等待1回合才可以选择出城。武将如果败走,也可在3回合后选择在任一城出城。  

评定:每隔7天举行一次,共有3个选项:增加战力,增加城防,同盟(剧本模式下不可用)
增加战力:根据玩家在地图上占领的町,铁炮冶炼场和马场的多少来决定能够增加多少次战力。例如在评定之前,玩家已经占据了2个铁炮冶炼场,那么在评定时,玩家便有两次提升铁炮兵种武将战力最大值的机会。但是需要注意的是,武将本身也是具有提升战力的次数上限的,根据LV的不同,能够提升的次数也是不同的。而且提升战力同样需要金钱,第一次需要20,第二次40,第三次80依此类推。
增加城防:可以提升所占城的防守,每个城也有各自的防守提升上限。费用相比战力要便宜许多,每次提升只比上一次提升多10金。
同盟:如果提出同盟方和另一方正好相互提出同盟,则同盟自动达成;若对方向第三方提出同盟,则本方提出的同盟自动不成立。提出盟军的城池可以自由通过,并可以在此选择出入城指令。

天气:战乱模式会随机出现
台风:地图上所有部队损失1战力。在寺庙的部队不受伤害。  
大雪:只能看见自己占领区域内的情况

基本上系统就讲完了,写的比较匆忙,如果有遗漏会继续补完。乐意接受交流与指正。这个游戏非常考验玩家的大局观,而且非常容易逆转特别是和人对战。

 

切札表一览,已翻译

切札名    効果                             

飯綱法    使用ターンに行動順最速、戦力+2            使用回合的行动顺最速,战力+2

大泥棒    敵勢力の所持金を4分の1盗んでくる             盗得敌势力的所持金的1/4

隠れ道    自勢力のコマをすべて入城状態にする        自势力的单位全部为入城状态

刀狩    敵勢力のコマ-1、自勢力のコマ+1            敌势力的单位战力-1,自势力的单位战力+1

奇跡の光    自勢力のコマの戦力を3回復する、上限を超える    自势力的单位战力回复3,可以超过上限

霧隠れ    自勢力の周囲にいる敵のコマの移動を混乱させる 自势力的周围的敌单位的移动混乱

軍学の極み    使用ターンに交戦相手から特技を受けない       不受使用的这回合的交战对手的特技   

牛頭の息吹    出陣中のコマに-2の被害           出阵中的单位战力-2(不分敌我)

七福神    使用時に7ヶ月分の収入を得ることができる    使用时能做到得到7个月份的收入  

将軍の威光    同盟を解消させる                         解除同盟,对シナリオ无效果

猛き魂    自勢力のコマを1ランクアップ               自势力的单位CLASS上升一级

魂冷え    敵勢力のコマを1段階クラスダウンさせる         敌势力的单位CLASS下降一级

築城の匠    自勢力の城の防御度+1                     自势力的城的防御度+1  

天眼    使用ターンに特技100%発動           使用回合特技100%发动(不分敌我?)

天魔の炎    敵勢力のコマの戦力に3分の1の被害    敌势力单位的战力1/3消灭   

同盟の勅令    次の評定まで1位の勢力と強制同盟           下次评定的时候和一个势力强制同盟,自势力如果是势力评定第一位则无效

ど根性    使用ターンに戦力が倍、ターン終了後戦力は1に    使用的回合战力翻倍,回合终了时战力只剩1  

忍従権現    使用ターンは行動が最も遅くなるが移動後に戦力が全回復する    使用回合将是行动顺最晚的,但移动后战力全回复  

平蜘蛛    味方全滅、所持金0となるが城の周囲にいるコマを全滅させる    我方全减,所持金为0,我方城周围存在的单位也全减

風林火山    コマの最大戦力+1、戦力を全回復         单位的最大战力+0,战力全回复

豊饒の海    自勢力のコマが全回復                   自势力的单位全回复

山津波    敵勢力の城に対して防御度の3分の1の被害を与える 减少敌势力的城的防御度1/3

雷切    出陣中のコマの戦力を1にして最大戦力を1あげる     ????翻译不能

落城の時    居城ではない敵の城を1つ乗っ取ることができる       可以取得没有单位存在的城一个  

竜の毒    敵勢力のコマの戦力を-1、増強した最大戦力を-1とする 敌势力的单位战力-1,增强得到的最大战力-1 rr$)

輪廻凍結    自勢力以外のコマを1ターン動けなくする               自势力以外的单位一个回合不能行动

 

特技表一览,已翻译

攻撃系        我方进行攻击时发动   
特技名    発動率    効果      
三段撃    40%    2回連続攻撃を行う    进行2回连续攻击
車懸り    40%    2回連続攻撃を行う    进行2回连续攻击
槍衾    40%    2回連続攻撃を行う    进行2回连续攻击
伏兵    40%    伏兵が現れて戦力+5判定 伏兵出现,战力判定+5
騎射    35%    戦力が1.5倍になる    战力变为1.5倍  
連携    30%    同時に移動したコマ分戦力+ 同时移动作战的单位战力增加
一騎駆    5%    先制で敵1人を倒せる    先制干掉敌单位1人
開錠    -    敵コマのいない城は必ず勝利 没有敌单位存在的城必定攻落
焼討ち    30%    先制で敵コマの戦力各-1     在敌单位战斗前先烧掉一个战力
大砲    30%    城防御度-1(戦後も有効)   城防御度-1
水攻め    25%    戦闘前に城の防御度を0           战斗前城防御度为0
殿軍    25%    他の味方の反撃ダメージが0   其他的我方受反击伤害为0  
混乱    20%    敵1人を混乱させ戦力0判定    敌1人混乱,战力判定为0  
一夜城    20%    退却の際ダメージを受けない    撤退的时候不受伤害  
徴収    45%    与えたダメージ×5の金収入    给与的伤害×5的金钱收入  

防御系        我方进行防御时发动   
特技名    発動率    効果      
結束    45%    戦力が2倍になる               战力为2倍
焙烙玉    30%    敵退却時に2倍ダメージ               敌撤退时给予2倍伤害
落し穴    30%    敵1人に先制ダメージ2               敌1人给予先制伤害,战力-2  
相討ち    30%    防御敗走時に敵1人道連れ    防御时被击破可以同时带走敌1个单位
交渉術    25%    敵に敗れそうな時、敵が退却    快要输给敌人的时候,敌方退却
狙撃    10%    敵1部隊を敗走状態にする    敌1个单位击破
先読み    75%    相手の特技を無効にできる    对手的特技无效化
奮闘    35%    自軍の部隊が戦力1で耐える    我方部队的战力+1的忍耐度  
影武者    25%    防御敗走時に無傷で入城する    防御时被击破无伤入城(这个怎么理解?)  
普請    20%    城防御時、防御度+5               城防御时,防御度+5
偽装    15%    敵退却時ダメージを受けない    敌退却时不受伤害
空城    15%    敵の城への攻撃を無効にする    敌方对我方城的攻击无效化
義勇兵    30%    戦闘開始時に戦力回復+1    战斗开始时战力回复+1
治療    25%    防御に成功すると戦力全回復  


特殊         
特技名    発動率    効果     
喝    -    寺社マスで戦力回復する    寺院和神社战力回复

 

织田军:
织田信长(1534年5月28日-1582年6月2日)是活耀於日本安土桃山时代的战国大名。织田为其苗字,族姓则有三说:平氏、忌部氏或藤原氏,一般认为忌部说可能性较高。幼名吉法师,出生於尾张国(今爱知县西部)。他成功控制近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。  
在游戏中,作为主角(连标题上都是他的名字- -),三段的能力相当好用,发动几率较高。需要注意的是三段属于攻击型技能,所以用信长守城的时候,不要抱有太大信心。

初始战力:7     知合:0
特技:三段击   效果:连续2次攻击(攻)
切札:天魔之炎   效果:地图上所有敌方势力受到三分之一的战力损伤

出处:1,长筱合战中,织田军的三千人铁炮队运用名为三段击的战术,将三千人分为三组,每组一千人,战役开始时先用第一队射击,入替子弹时则回到后方,轮到第二组攻击,如此类推。这种战术也类似西方黑骑士的半回旋战法。

    2,日本天正10年6月2日(公历1582年6月21日),织田信长的得力部下明智光秀在京都的本能寺中起兵谋反,火烧本能寺,杀害其人称第六天魔王的主人信长。几近统一日本,结束战国乱世的织田信长殒命,日本历史也由此被改写。

羽柴秀吉(丰臣秀吉,1536年-1598年)出生于尾张国爱知郡中村,贫农之子。最初叫木下藤吉郎。后跟随信长并因他的聪明才智得到信长赏识,渐渐从一介仆役成为了织田家最重要的家臣之一。信长死后,成为了日本战国时代末期统一全国的武将。  
游戏中的初始能力不算太强,特技在提升发动几率后就显得非常有用,特别是在攻城的时候。切札刀狩效果看似平凡,但实际作用非常大。

初始战力:5     知合:5
特技:一夜城     效果:攻击后撤退时不被反击(攻)
切札:刀狩       效果:所有敌军降低1战力,自军增加1战力

出处:1,永禄九(1566)年九月,当织田信长攻打美浓的斋藤氏时,织田军最重要的战术工作就是於墨俣建筑堡垒。织田信长派遣三分之二的军队去建筑堡垒,剩下的三分之一用来防卫敌人的攻击。这建筑堡垒的工作就由秀吉来负责。秀吉先将建筑堡垒的木材运往木曾川的上游,然後用木筏沿著河流运送下来。建材运到之後,秀吉率领亲信竹中半兵卫,前野长康,蜂须贺小六以及弟弟小一郎,带着两千忍者,在一夜之间,在尾张国和美浓国的边缘,造就了一座墨俣城 ,号称墨俣一夜城。
    2,1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。

明智光秀(1528年-1582年) 织田家臣,全称明智十兵卫光秀,又称惟任日向守光秀,同秀吉并称为织田双秀。深得信长信任,不料却发动了本能寺之变叛乱,可无人响应。最终被秀吉击败,逃至阪本城附近的山路时,被当地的农民杀死。其短命的政权被人称为三日天下。
游戏中初始能力略强于秀吉,特技烧讨同样需要发动几率的支持,切札的作用比较有局限性。  

初始战力:6           知合:5  
特技:烧讨           效果:战斗前的攻击对象全体减少1战力(攻)
切札:同盟的敕令     效果:下次评定时,强制石高第一位的势力与自军同盟

出处:1,不用解释了吧,本能寺的第一把火也许就是他放的= =
      2,天正八年(1580)三月,织田信长在利用天皇敕令情况下,逼本愿寺向自己请和,并放下武器成为皇家的祈愿寺,无奈的本愿寺家终于同意了信长的条件,结束了石山会战,而请和的织田军代表,正是明智光秀。  

武田军:  
武田信玄( 1521年12月1日-1573年5月13日),大膳大夫(从四位下),信浓守,甲斐守护,甲斐武田氏第十七代家督。原名武田晴信,幼名太郎,源氏名门新罗三郎义光之后,武田信虎的嫡长子。日本战国时期的名将。因任甲斐守护,而且具有卓越的军事才能,被人称作甲斐之虎。  
游戏中的信玄应该是防守型武将里最强的,这要多亏于他的高发动几率的特技结束,切札风林火山更是回复型技能里最强大的。

战力:7 知合:0
特技:结束     效果:战力变为2倍(防)
切札:风林火山   效果:所有单位战力全恢复,最大战力+1

出处:1,不大清楚真正含义,猜测恐怕就如其字面含义,以绝对力量结束一切之意? o  
    2,所谓风林火山,即疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山,也称孙子四如真言,语出《孙子兵法》。信玄对此尤其推崇。

马场信春(?-1575年7月8日)为日本战国时代的武田氏家臣,父亲为教来石远江守信保。本名教来石景政,别称信房、信胜、氏胜、信武(信字为武田信玄所赐),史料有将这几个名字一起混用,当中在晚年,以信房这个名字最为有名。通称美浓守。
游戏中马场的初始能力不算强,然而特技和切札能力与知合的性价比注定了他能有出场的机会。

战力:3 知合:3  
特技:殿军   效果:其他我方部队受到反击时伤害为0(攻)
切札:筑城之将 效果:我方所有城防守力+1

出处:1,长筱之战中,武田无敌骑兵遭到织田与德川势3000丁铁炮的攻击而毁于一旦,而信春则志愿担任胜赖逃亡的殿军,当胜赖平安逃离战场的消息获得确认后,信春便将马首掉头,英勇的冲入织田阵壮烈身亡。
    2,信春向小幡虎盛学习过筑城之术,信玄曾命其协助建造海津城,并担任海津城城主以抵御战国 军神上杉谦信。

武田信繁(公元1525年-公元1561年),跟武田信玄是同母兄弟。幼名叫做次郎,元服后官拜左马助。在信玄前期的战役中,信繁几乎是无役不与,充分表现出「武田家第二把交椅」的能耐。
信繁是武田阵营里唯一拥有根性的武将,影武者的作用不小,至少不死可以让他一直保持高CLASS。

战力:4 知合:4
特技:影武者 效果:防守败走时无伤入城(防)
切札:根性   效果:该回合所有部队战力翻倍,下回合战力变为1

出处:1,据说,信繁的身材和相貌都与信玄颇为相似,在合战中常充当信玄的影武者,并以替哥哥战死沙场为平生的夙愿。   
    2,这个切札在游戏里比较热血的人都有第四次川中岛合战时,信玄率领的本队在八幡原与上杉军主力发生激烈冲突,在人数的劣势下,武田军节节败退,眼看着上杉军就要杀到信玄的本阵去了。信繁便杀入敌阵、大声的喊出自己的名字以吸引敌人注意力,一边希望为信玄多拖延一点时间、让支队能够赶到主战场。最后信繁终于在寡不敌众的不利战况下壮烈战死,得年三十七岁。

继续更新中= =武田没几个有爱的

《信长之野望12革新》游戏参数档

会员:Darkenwind(原创撰写)

第一次发文, 希望有所帮助.

不知道有没有人发过, 最近几天有点时间, 稍微整理了参数档内容. 本来发在巴哈, 不过这里也许研究修改的人比较多, 跟大家分享一下:

** 以下只是以修改器中的罗马字/英文批注勉强翻译并根据数值猜测, 并无经过任何测试. 有兴趣的请自行取用或测试. 许多参数/计算仅有数值, 请更有经验的人士研究游戏内实际计算. 另外也有些似乎游戏中没有作用, 或是原本设计时想加入但是无实装的效果(士兵俸禄, 军团长带兵变化等等) **

1: 城大小(以格计算)
2: 格大小
3: 启动画面显现时间
4: 启动画面消失时间
5: KOEI标志显现时间
6: KOEI标志停留时间
7: KOEI标志消失时间
8: "点选鼠标开始游戏"画面等待时间(再次进入开头动画)
9: 文化人来访时间参数
10: 文化人来访某最低限制参数
11-16: == 如修改器说明 ==
12: 攻击包围网目标增加的名声
13: 参与包围网最多势力
20-93: == 台风造成伤害的范围计算 ==
94-96: 丰作再发生的时间 (也许因地区不同有异)
97: 凶作再发生的时间
98: 疾病再发生的时间
99: 豪雪再发生的时间
100: 台风速度
101: 台风对部队造成混乱时间
102: 台风行径最长路线
103: 台风再度发生计数
104: 大名最大带领兵力参数
105: 军团长最大带领兵力参数
106: 一门最大带领兵力参数
107: 其它武将最大带领兵力参数
108-109: 金钱支出
110-111: 俸禄支出
112: 成为大大名需要城数 (音乐翔-霸)
113: 筑城速度参数
114: 游戏"分"速度参数
115: 游戏"小时"速度参数
116: 游戏"天"速度参数
117: 大筒炮弹飞行速度
118: 弓箭飞行速度
119: 战法可使用最大距离
120: 追击开始最大距离
121: 出阵计算参数
122: 战法伤害力参数
123: 战法破坏力参数
124: 攻击力伤害参数
125: 反击伤害参数
126: 登用某计算参数
127-130: == 如修改器说明 ==
131: 破城槌制造花费
132: 攻城橹制造花费
133: 大筒制造花费
134: 关船制造花费
135: 安宅船制造花费
136: 铁甲船制造花费
137: 破城槌制造时间
138: 攻城橹制造时间
139: 大筒制造时间
140: 关船制造时间
141: 安宅船制造时间
142: 铁甲船制造时间
143-158: == 如修改器说明 ==
159: 交易政治力计算参数-卖米
160: 交易政治力计算参数-买米
161: 交易政治力计算参数-买军马
162: 交易政治力计算参数-买铁炮
164: 金钱使用计算
165: 军粮储备计算
166: 奇袭所需军粮
167: 奇袭所需兵力
168: 卖场米价与征兵影响
169-170: 军粮决策计算
171: 金钱决策计算
172-173: 金钱军粮比决策计算
174: 购入所需金钱计算
175: 购入军马机率
176: 购入铁炮机率
177: 调达军马机率
178: 调达铁炮机率
179: 制造兵器机率
180: 制造船舰机率
181: (军团间)移动金钱单位
182: 禁止战斗参数
183: 禁止建设参数
184: 建设金钱不足计算
185-187: == 如修改器说明 ==
188: 设施战斗力参数
189-293: == 无批注, 不明 ==
294-296: == 游戏中时间相关, 不明 ==
297: 捕缚/负伤判断
298: 捕缚判断
299: 周围设施破坏判断
300: 斗志上升参数
301: 连锁机率参数
302: 破坏判断参数
303: 军粮消耗参数
304: 离反判断参数
305: 同士讨计算参数
306: 火牛计计算参数
307: 战法熟练度上升参数
308: 陷阱伤害力
309: 陷阱成功率
310: 军马破坏力
311-324: == PS2 挑战模式参数 ==
325: 出阵留守最低兵力
326-1325: == 结尾动画判断参数, 不明 ==
1326-1328: == 内部 debug 字符串, 不明 ==
1329: 忍者/海贼袭击机率
1330: 国人攻击机率
1331: 运输队破坏机率
1332: 国人煽动一揆机率
1333: 寺社橹攻击力
1334: 诸势力某频率参数
1335: 诸势力某持久参数
1336: 诸势力某防御频率参数
1337: 南蛮米粮消费
1338: 兰方医恢复武将状态参数
1339: 兰方医恢复兵力参数
1340: 西洋建筑增加建筑速度
1341: 西洋建筑增加建筑耐久
1342: 西洋建筑增加修复速度
1343: 西洋建筑增加改筑速度
1344: 活版印刷增加研究参数
1345: 谱代增加民忠参数
1346: 谱代降低煽动机率参数
1347: 谱代降低伪报机率参数
1348: 谱代降低流言机率参数
1349: 谱代降低奇袭机率参数
1350: 协定所需花费参数
1351: 协议时间
1352: 协议时间(压制)
1353: 战法相关参数
1354: 南蛮相场参数
1355: 商人相场参数
1356: 其它相场参数
1357: 诸势力国力恢复参数
1358: 协定诸势力消费参数
1359-1360: 延长同盟相关参数
1361: 延长同盟时间
1362: 外交特产品换算率
1363: 贸易金钱收入率
1364: 贸易友好基础参数
1365: 贸易有好收入率
1366: 贸易友好港口追加参数
1367-1370: == 如修改器说明 ==
1371: 是否协议弱小势力判断
1372: 特产品相场变动时间


《信长之野望12革新》革新msg文件研究心得攻略应仁之赤松家

会员:地狱蝗虫(原创撰写)

以前玩过,结果被高坂+真田蹂了,今天闲下无事,所以决定重新开一局。发现没有记忆中那么难,也许是当时水平还不够。。。【汗水】

上级,史实寿命,讨死(忘了)【汗水】

由于要和武田同盟的话就会变得很简单,所以决定走不结盟路线

上手3个政治最高的家伙合伙去造武家町,造成回来一个一个橹
政治高的造靠近外侧的,这样可以先完成,多杀伤一点敌兵。

其他人则以经济建设为主,等建设好4-5个市以后,派人去造自动化维修和澡堂子。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

征一次兵,然后静静的等高坂+真田的驾临吧。。。

顺便补充句,可爱的高坂刚刚好在换季后才杀到门上来

《信长之野望12革新》55年最上家无史实攻略

会员:crazystar6(原创撰写)

首先,我做的第一件事是让义守自杀.开局时,我用氏家定直居然招来了本庄繁长.我也惊叹这次运气实在是好.然后,用他征兵.接着,突然一声悦耳的号角声,军神和斋藤朝信马上每人带6000骑兵浩浩荡荡杀过来了.没办法,36计走为上计.溜!!!!!不过,为了我的正事,我让最上义守带200士兵守城.其他物资转移到港口.结果不言而喻,他被卡擦了!!!我的计划终于实现,最上义光继任家督.
然后,南部晴政和石川高信每人6000杀往北海道的箱馆港.这时,我开始了第二步计划:突围.义光和本庄每人7000杀往十三港,结果,趁着南部他们铩羽归来时我就打下了港口.修养一段时间后,我又陆续打下了石川城和三户城,然后打下久慈港,南部家就被我灭了.在收编了南部的精英之后,可以说当时的奥州已经无人能与我抗衡了.接着,当我灭完蛎崎和斯波之后,有一道困难摆在了我的面前.消灭了安东家的JJ已经横在了我家门口.不过,不幸之中也有万幸.安东家唯一的人才安东爱季居然越狱而逃,来到了我的城里.二话不说,马上登用.
相信军神大人一定难咽这口恶气,果然,他对我展开了潮水般的攻势.不过,在我习得铁炮橹之后,便狂建.这样,我也一次次艰难地击退了他们.正当JJ在前线对我浴血奋战时,他的老挝窝春日山起火了.老虎,虎弟,马场3队人攻下了春日山城.接着,长野老头也趁机黑了一把,联合芦名家把新发田给占了.我此时趁他出兵救援之际马上打下了安东家的故地枪山城.这时,曾经风云一时的JJ已是强弩之末了.我当然不会给他喘息之机,联合伊达家收复了我的家乡山形城,然后打下了两个港口,上杉便被我灭了.
在收编了上杉家的牛人之后,我又灭了被老虎穷追不舍的长野家.这时,为了不与他正面冲突,我放弃了奥州这块不毛之地把战线转向了关东地带.在海上如入无人之境,利用各个港口为跳板,最后,把全国进20W精兵都聚集在下田港,然后,我全军出动,分两线灭了德川和北条.然后又灭了今川和织田.将富饶的东海道做为了我的新根据地.不过此时,我的原根据地奥州已被与我解盟的伊达和老虎瓜分了.
接着,我一面发展经济,一面打海战.一直打到了九洲,中途顺便收拾了铃木和长宗我部.随后,就是与我的最终的远征目标,岛津展开了血战.虽然我在岛津的枪林弹雨中损失惨重,但还是灭了岛津.随后,把消灭了龙造寺得大友也灭了,在回师过程中又灭了毛利.这样,游戏中除武田之外的牛人已经尽归我手.
由于篇幅原因,接下来的事就不多说了,反正统一已成必然了.


《信长之野望12革新》革新内置的家徽对应的大名

会员:petery87(原创撰写)

革新(原版和PK版通用)
0蠾崎
1南部
3津轻
4浪冈北田
5陆中斯波
6椑贯
7葛西
8大崎
9相马
10岩城
11田村
12白河
13苇名(芦名)
14二阶堂
15二本松
16安东
17户泽
18小野寺
19大宝寺
20最上
21伊达
22佐竹
23江户
24小田
25古河御所足利
26结城
27千叶
28小弓御所足利
29真谷里武田
30里见
31宇都宫
32那须
33佐野
34山内上杉
35长野
36横濑(11代长野)
37扇谷上杉
38太田(浅野)
40北条
41今川
42德川
43尾张斯波
44织田
45柴田
46羽柴
47土崎
48斋藤
49明智
50神户(信孝)(11代池田)
51伊势长野
52北田
53武田
54真田
55村上
56小笠原(溝口)
57诹访
58木曾
59三木(飞弹)
60长尾(越后长尾三家长尾景虎)
61长尾(越后长尾三家长尾政景)
62长尾(越后长尾三家长尾当长)
63越后上杉(不是上杉谦信,谦信继承的是山内上杉)
64神保
65椎名
66能登田山
67朝仓
68若狭武田
69浅井
70六角
72室町足利
73波多野
74一色
75本愿寺
76细川(胜元)
77细川(高国)
78细川(澄元)
79细川(藤孝)
80三好
81松永(藤堂)
82纪伊田山
83筒井
84铃木
85山名
86南条
87尼子
88别所
89赤松
90浦上
93三浦
94宇喜多
96三村
97小早川
98毛利
99吉川
100安艺武田
101大内
102陶
103河野
104伊予宇都宫/小早川秀秋(11代)
105西园寺
106长宗我部
107本山
108一条(加藤嘉明)
109城井
110大友
111秋月
112蒲池
113少贰
114龙造寺
115锅岛
116松浦
117有马
118大村
119阿苏
120相良
121前田(10代相良)
122伊东
123肝付
124大隅岛津
125萨摩岛津
129石田三成
131佐佐
132崛
133丹羽
134池田/豬苗代氏
136蜂须贺
137小西
138蒲生
140長尾氏 館林城
141由良氏 金山城
142成田氏 忍城
143橘(四大姓之一)
146金森
147新发田
150加藤清正
152本多忠胜
158關氏 (龜山城)
159吉良/九鬼氏
160本庄
162生驹
164飞弹姊小路
169菊池(10代越后上杉)
172神代
174崛尾
175大谷
176黑田
181纪伊田山
183立花
185浦上
188崛
195福岛
198森田
201伊达
206泷川
209岩松
211崛尾
216福原
217富田(10代菊池)

PS:这个是很久前不知道在哪个论坛上某位坛友的成果,可是现在那个帖子已经找不到了,所以我再发一下,希望能给一些修改剧本的爱好者一点帮助
仔细对照了一下,发现PK版岛津家的家徽(第8行右数第四个)后面接着的4个家徽(一直到石田家的家徽,第九行第二个)和原版的不一样,可是这四个在别的地方已经出现,这四个好像依次是
于都宫(第二行右数第一个),阿苏(第八行右数第九个),加藤清正(第十行左数第七个),黑田家(倒数第四行第一个),不知道PK版为什么这样。

《信长之野望12革新》革新msg文件研究心得攻略应仁之赤松家

会员:地狱蝗虫(原创撰写)

以前玩过,结果被高坂+真田蹂了,今天闲下无事,所以决定重新开一局。发现没有记忆中那么难,也许是当时水平还不够。。。【汗水】

上级,史实寿命,讨死(忘了)【汗水】

由于要和武田同盟的话就会变得很简单,所以决定走不结盟路线

上手3个政治最高的家伙合伙去造武家町,造成回来一个一个橹
政治高的造靠近外侧的,这样可以先完成,多杀伤一点敌兵。

其他人则以经济建设为主,等建设好4-5个市以后,派人去造自动化维修和澡堂子。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

征一次兵,然后静静的等高坂+真田的驾临吧。。。

顺便补充句,可爱的高坂刚刚好在换季后才杀到门上来

《信长之野望12革新》70年足利上级心得

会员:天性者(原创撰写)

坛子上有朋友受困于70足利,我前几天特意玩了一下,有点心得体会,写出来和大家一起研究,如果能给困境中的朋友一点帮助那就最好了。

首先,还是说下内政建设原则,一人一地,不要三人三地。

1。从开始就派将军亲自负责所有搜索,基本上都能直接找出两个牛人并直接录用,两个牛人是南光老和尚和上泉,上泉入手就丢个幕府职位给他,并且赐他家宝童子切安纲,因为从此他是打仗必出之人。

2。内政嘛,只在二条造钱和粮食,靠水的就农村,不靠水就武家,原来的那个职人用来发展好初级技术就废弃掉造成武家。

3。3,4个月后三好家主动邀请去筒井家游览,同意,派细川,上泉和天海三人组队足轻,兵力多少带到你认为足够拿下就可以了,带多了,信长就会去拜访二条。

4。和三好一起,只要操作的好拿下没太大问题。拿下后二条的建设也差不多完成了,都转移到筒井继续建设,先造个洗澡堂快速恢复筒井伤兵。另外就是迅速录用筒井俘虏,柳生,百地和岛三人必须到手。

5,伤兵差不多的时候,铃木会出两只部队杀奔雾山去了,这个是很好的机会一定要把握。我们岛清兴,天海,上泉三人跟着一起去混,城里带伤兵就只留2,3000人就可以了,但是城防一定要补满。

6。这里就是关键了,有两步应对,你大军离开了大和领地,信长安土的兵就可能去拜访筒井城了,马上雾山攻击军在龟山筑城那里等待安土兵过完,然后断其归路,全歼之。如果安土按兵不动,那就和铃木一起拿掉雾山。

7-1。针对上面安土出兵情况,全歼安土来的兵后,安土守军不会超过1W,从筒井发兵两队,全部足轻,每队1W人,直扑安土,稳稳拿下。拿下后休整一下,差不多包围网要结束了,直接再两队光PP足轻灭了浅井收长政,这下就弥补了有只部队统率不上90的漏洞。小谷休整完毕就筑大垣城。信长来骚扰最好,不来就等城筑好,美浓有个町造在大垣边上,这个一定要利用,一只部队将守军勾引出来,然后另一只部队就切断其退路全歼,吃掉后两只部队开始去攻城,依旧是每只1W人,全足轻。岐阜拿下信长也就连个城了,很快就会被我们收掉,收掉信长就要闭关2年发展一下科技了,光PP足轻是打不过武田铁骑的。

这个路线就是德川可能来不及收,因为再你打岐阜的时候德川可能就刚好被武田攻灭,我就是这个情况,不过德川手下牛人肯定有几个要脱狱,注意安排好接待工作。

7-2。针对安土不出兵情况。这个我就只测试了肯定是能拿下雾山,但是大体战略我想应该是这样,拿下雾山就在龟山筑城,兵在打青州前都屯这里,可以随时负责筒井和雾山防御,还是利用青州有农田在河这边的有利地形,勾引出守军再切断其过河退路全歼,然后拿下青州,,这下再把握机会等到武田快灭德川的时候偷掉冈崎,因为武田也参加了包围圈,所以咱们 偷下了武田不会再打咱们,后面就是再接再励灭了信长。

灭了信长后面也就没什么再好说的了,你全盘接管信长,就当自己是信长继续发展扩张就是了,技术发展在灭信长后先足轻再内政,然后全面对抗武田

另外:我再补充一下, 刚才忘记了,灭了信长可以不用开发足轻技术,先就开发铁炮,可以和将军家的铁杆拥护者 上杉 结盟换骑兵技术,靠有完全B级技术的骑兵前面顶武田骑兵,后面信长光秀两队铁炮猛射。这样的配合完全能打过有风林火山,但是还没赤备拍车的武田骑兵的。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1458408.html

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