《超级房车赛之起点》grid-贴图修改工具+简易教程

2016-01-28 05:27 19 1 收藏

《超级房车赛之起点》grid-贴图修改工具+简易教程,GRID的贴图修改和DIRT几乎完全一样 首先介绍下原理 grid的贴图文件是.pssg,这个是没有办法直接编辑的,需要先分离出可以编辑的常见图形文件 用XVI32 hex-editor等编辑器打开.pssg文件,找到想要修改的图像的header,然后copy出来,就是DDS文件(玩LFS的同学

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《超级房车赛之起点》grid-贴图修改工具+简易教程

GRID的贴图修改和DIRT几乎完全一样

 

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首先介绍下原理
grid的贴图文件是.pssg,这个是没有办法直接编辑的,需要先分离出可以编辑的常见图形文件
用XVI32 hex-editor等编辑器打开.pssg文件,找到想要修改的图像的header,然后copy出来,就是DDS文件(玩LFS的同学对这个很熟悉吧),修改好了,再copy回去
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.pssg介绍:基本上可以理解为:"PlayStation Scene-Graph"。是一种graphics-centric aspect of the SDK tools,翻译过来就是画面方面的开发工具
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上边就是基本原理,基本没说清楚是吧?不过没关系
因为现在已经有人做好类似DDS Utilities的转换工具PSSG Utility了

下载地址:http://patch.ali213.net/showpatch/5680.html

 

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这个工具的功能是,从pssg文件中导出可以编辑的dds文件,查看图片,并且把编辑好的dds图形重新封装成pssg
界面如下图所示

 

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软件很容易应用,先选中要编辑的pssg文件(通常存在于GRIDcarsr10(车名代号)livery_00,或者GRIDtrackseuropemilan,或者GRIDtrack_sponsorsebay),点extract(把pssg中的dds分离出来,而且已经有了backup,防止失败后无法恢复,作者想得太周到了~~)

这时左边一栏里就是几个部分的dds了,单击他们就可以查看

点右侧view files ,打开放有dds的文件夹

用其他程序编辑、查看dds文件,常用的就是photoshop(需要dds插件,到nv的网站找Photoshop/nvidia dds plugin)

编辑好dds以后,点import

提示成功后就可以进游戏查看成果了

如果发现失败(在游戏中跳出),不要紧,点restore就行了,因为这时候你有backup

《超级房车赛之起点》grid3331w(車體視角?)視頻+2589w車內視角視頻

新增一個用車內視角玩的 2589w分
用車內視角漂不是一般的難= =......很容易撞車...而且拿紅柱的分數也很難.

 

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《超级房车赛之起点》全特效视频

《超级房车赛之起点》道奇viper srt-10,旧金山1:40:80 视频

个人最新成绩 1分40秒80

 

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车辆:  Dodge Viper SRT-10
城市:  San Francisco
赛道:  Grand Prix Circuit

 

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个人最新成绩 1分40秒80

目前本人最新成绩,1:40:56
《超级房车赛之起点》grid里面有6辆车的文件夹可以互相换

看图吧,实现很简单,Codemaster的竞速游戏基本都可以这么干,就是文件更名大法

X:CodemastersGRID Democars里面有6辆车的文件夹可以互相换(就是游戏里有的6辆,算上AI的),如图,其他的文件夹无车体文件貌似。


注意改名的时候不仅文件夹名要改,里面的文件只要带文件夹名字母的都要改。

举个例子:美国赛道,默认是开福特野马GTR(文件夹GTR),想开Camero(文件夹cam),那么先把文件夹GTR剪切到一个新建文件夹备份(复制的话可能出问题,没试过),然后再复制一份文件夹cam,就黏贴到cars文件夹(系统默认名:复件 cam);
好,开始改名,文件夹复件 cam改名GTR,打开文件夹,凡是里面的文件名带cam的都把cam改成gtr,注意livery_00等这些车体涂装文件夹里的文件也要这样改名哦。 

PS:还要注意一点,gtr游戏默认是采用livery_01的涂装的,而原cam文件夹的livery_01是没有涂装文件的,只有livery_00和03有涂装文件,所以cam改名为gtr后,还要把livery_00或03其中的一个文件夹与livery_01互换,也就是互相改名,同理,文件夹和文件都要改,要不开的车是黑的,没涂装。

PS:当然,每辆车的涂装也是可以换的,红色绿色camero任你选,而且宝马320i的涂装有好几种哦,道理是一样的  哈哈

其他车以此类推,have fun!!!!!

附上游戏各赛事车辆对应文件夹及默认使用车如下:

美国肌肉赛:野马GTR(文件夹gtr)  雪弗莱Camero(文件夹cam) 道奇charger(文件夹cha)  默认:野马GTR

欧洲房车赛:BMW 320i(文件夹bmw)雪弗莱 Lacetti(文件夹lac) 默认:BMW 320i

日本漂移赛:Nissan S15 (文件夹s15)  默认:Nissan S15 (这赛事只有一辆,开始看到的ai也是s15,只不过涂装不同)

 

 

 

《超级房车赛之起点》赛道过弯贴图攻略

 

 

 

 

《超级房车赛之起点》bmw终极难度战胜电脑的开法

昨天无意中看了高人发的BMW终极难度的帖子,我也抱着试试的心情去试试 开了几盘成功拿了第一 今天又温故了一下 发现其实想拿第一不是很难的 其实很简单 路边有很多绿色小道 开上去基本不会影响速度 而且电脑不会开上去 简直就是为我门过弯超车准备的 如果没有绿道 就像截图中的 电脑过弯其实很慢的 只要发现空隙或机会完全可以超掉

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