《无双大蛇》游戏感悟

2016-01-28 05:28 7 1 收藏

《无双大蛇》游戏感悟,引子: 游戏陪伴我已经有将近4个月了,至今还依然留存在小P中,虽说已经封盘了,但是她就像我的精神寄托一样,无法消逝。原因是多种多样的,说她是如今PSP上最原汁原味的无双游戏,是恰如其分的。 一款好的游戏,除了要有完美的服饰作为修饰之外,其内在的气

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《无双大蛇》游戏感悟

引子: 游戏陪伴我已经有将近4个月了,至今还依然留存在小P中,虽说已经封盘了,但是她就像我的精神寄托一样,无法消逝。原因是多种多样的,说她是如今PSP上最原汁原味的无双游戏,是恰如其分的。
一款好的游戏,除了要有完美的服饰作为修饰之外,其内在的气质也是不可或缺的。而《无双大蛇》中正有这样的气质存在着。有人说,游戏的角色那么多,但是可玩的模式却很少,这样容易腻。我一开始也抱有同样的想法,那么多的人物,而关卡就这么些,可玩的模式也仅仅只有STROY,会不会时间长了会丢弃呢?实践是检验真理的唯一标准,从我进行第一场战役的一刹那,就被她无穷的魅力所吸引了。

 
背景、新角色-

不知道光荣是不是为了提前庆祝30周年纪念日,破天荒地把大蛇移植到了PSP上,而且基本上是原封不动的,只是对掌机的特性做了一些调整。在角色方面,完整收录了79名武将,没有任何删节。值得一提的是,光荣首次将她的成名之作:《真三国无双》和《战国无双》通过独特的一个背景糅合在了一起。大蛇的衡空出世,将原本已经处于分裂状态的两个文明古国联系在了一起,而随后从天而降的心腹:妖狐妲己也渐渐成为了游戏的第二主角,凭借自身的冷酷无情、极其善变的性格成为光荣的新宠儿。不得不说,这两名乱入的新角色确实令我眼前一亮,并不是他们的造型有多么的怪异,多么的另类。我只是赞叹光荣能够如此地富有想象力,架构起整个游戏内容。可以这样说,大蛇是游戏的领路人,他的出现使得故事得以继续;而妲己作为远虑智的智囊,衔接起了同其他势力的桥梁,承担着传递两者之间信息的交通要道,可见背景构思之巧妙。
 

剧情-

大蛇的剧情是游戏非常出彩的地方,其中交织的不仅是两个时代之间的关系,同时也是人情世故、钩心斗角、剑拔弩张的一一体现和复原。这里截取了自己在游戏中对这些内容的摘要,体会一下在打斗之余,游戏带给我们的文化思考吧。

 

1.阴谋与爱情

这四个字,我要送给游戏中的老夫老妻以及另外一个不得不提的角色:诸葛亮和、月英、妲己。在远虑智以武力征服整个西蜀之后,诸葛亮就作为无间道而藏身于大蛇的阵营中,可以说是忍辱负重。长谷川一役,月英面对孔明的时候,激动和喜悦之情是溢于言表的。当诸葛亮无情地回绝她的好意并扭头撤退的时候,我听到的依然是月英撕声裂肺地呼唤,刹那间有所感动。再来看看妲己这一边,虽然她性格多变,虚虚实实,但是她对于诸葛亮还是非常信任的,一口一个先生,一口一个崇拜。而诸葛亮也在恰当的时候愿意接受她的这种倾慕,让人不免感到一丝暧昧。当然,在月英的爱和妲己的好感面前,他依然选择了前者,西蜀和月英才是他的全部,妲己只是他盘算复活西蜀的一颗棋子,他的阴谋报复也在悄然进行。在天守,当诸葛亮亲自俘获妲己的时候,这个自命不凡的军师终于醒悟了:姜还是老的辣。

 

2.同室的操戈

说完了感情戏,再来看一下家庭矛盾。再也没有一个家庭的关系能够像孙家那样错综复杂了,大蛇的突然出现使得几乎颠覆了这个家庭。还是佩服光荣的设局之巧妙,给我们展示了从分裂到团结的过程,有些跌宕起伏。光荣安排大蛇将孙坚扣为人质,而孙策、孙权则为了救援父亲而忍气吞声,帮助远虑智打天下,在征战的过程中,孙策屡次同自己昔日的部下交战,过程异常艰难。由于无法忍受这些耻辱,他同岛左近、森阑丸偷袭了大阪城,虽然一时见到了孙坚,但是最终还是被劫了下来。这是引发孙家内部矛盾的导火索。由此,光荣马不停蹄地设计了关原之战,让孙家兄妹相互残杀,使打斗充满另类和怪异,这点在我看来做的非常成功。分久必合,光荣也需要自圆其说,最终兄妹和好如初,合力救孙坚与虎口,讨伐了远虑智和妲己,也算是给我们的一个安慰吧。

 

3.奇怪的友谊

石田三成和曹丕,原本为了各自的利益而屈身于远虑智帐下,但却心怀各意,不过在远虑智、妲己之间的夹缝中并肩战斗了几回之后,两人居然产生了某种不可思议的友情,莫非是相互利用?先暂且不管这些,仅从曹丕在冀州放过孙策被妲己发现,到三成为曹丕圆场,打消妲己的质疑就可见一斑。最后的结局动画也更可以体现两人之间非同寻常的一面。曹丕为了复国,最终却迎来了自己的最大敌人:曹操的回归,他终究也没能顺利实现自己的野心,而三成也似乎为曹丕的霸道不畅而感到惋惜,一切有待我们自己去慢慢体会和咀嚼了。
 

游戏系统-
无双系列在PSP上的成长历程显得十分地艰难,限于机能影响,以往的无双作品,从《真三国无双》到《激战国无双》,再到三国无双的进化版,虽然游戏一次比一次有进步,但是都有一个通病:都很难让玩家体验到一骑当千的感觉,战场被分割的七零八落,衔接感、带入感较差。有了前作的对比,《无双大蛇》确实承袭了其他游戏平台上的优良传统,首次应用了大战场地图,而且声效、图片CG动画也是可圈可点,光荣的多平台打造之梦延续了下来。

 

也许是光荣厌倦了之前单人模式的闯关模式,这次引入了类似于RPG作品中的小队系统。这也许是为了应对角色种类繁多,防止部分玩家因为长时间处于无休止的重复劳动状态所作的调整。这个变动可以说是开了一个先河,而且这个先河开得深入人心,确实有创新意识。而这种切换系统的作用也是非常大的,光荣敏锐地将武将分为了三种类型:力、技、速,且都有各自的特点。比如力型的最终一击、技型的SP反击、速型的DASH,在不断进行角色切换之后,可以就不同类型的角色设定不同的打法,更好地在战场上生存。

 

游戏还首次加入了角色道具系统,虽然个人觉得这些道具的作用微乎其微,但是也不乏收集的乐趣。光荣将角色道具代替了究级武器的收集系统(究级武器改为战场随即掉落),而且为每个道具独身定制了符合该角色历史身份的名称,熟悉历史的玩家一定会有种亲切感油然而生的。孔明的锦囊、敬母的草鞋、春秋左氏传等等都能让人第一时间想起某些历史人物,可见光荣忠实历史的态度是有目共睹的。

将升级、究级武器概念最大化也是该作品的一大亮点,同时也是加长游戏流程时间的重要组成部分。99级是光荣为玩家制定的终极目标,平分的经验值也显得十分少量,况且打造完美的究级武器也是耗费经验值的大户,很多人对此褒贬不一。在我看来,这些都不重要,对游戏的热爱,才能使自己尽快认识新系统、接受并喜爱这些游戏设定。
 

个人情感-

再次,谈一下一些周边带给我的感受。游戏的对话部分非常搞笑,印象比较深刻。宁宁和三成、稻姬和夏侯渊、三国枭雄和战国魔王,他们的相遇,都会擦出意想不到的火花。宁宁对三成的坏孩子口吻被三成无情地忽视;稻姬和夏侯渊彼此为对方的弓术而赞叹,英雄惜英雄;曹操和信长为了各自的理想而似乎产生了友情,虽然极其短暂的。其实,我估计还有很多对话没有来得及触发,如果哪一天来了兴致,把这些对话都原原本本地记录下来,也未尝不是对游戏的一种纪念,意义非凡。

 

对于远虑智

这里还要提一下两个新角色,印象实在过于深刻。
其实我很对远虑智还是有一些同情的,虽然他一开始非常风光,但是每到各个势力的最后一关,他都会成为众矢之的,我经常驻足而视,一次次看到他被本方友军扔向空中,半天下不来。他凭借的只有武力,虽然有妖狐作智囊,但是这如何对抗作为无间道藏身其中的曹丕、孙策、诸葛亮的合力一击呢?还是应了那句老话:自作孽不可活。

 

对于妲己

对妲己,却是充满了痛恨,屡次地变换阵营,在被曹丕打败之后,居然假惺惺地要求跟随曹丕攻打远虑智,最后居然又惟利是图,重新归入蛇魔麾下。还是石田三成说的好啊:妖狐终究是妖狐。在战乱纷飞的时代,善变的性格注定是要被人唾弃的。


落款寄语:

游戏当初在PS2上率先发布之后,玩家对其的评价也是各种各样,从系统、手感等诸多因素进行了讨论。不过就我个人的感受来说,游戏的系统确实在不断创新,虽然之后的355依然回归了单人角色、靠无双为主的传统,但是大蛇无疑是光荣寻求游戏瓶颈突破的一大举措,也许光荣在游戏发售后那么久,发现该系统依然存在着某些问题需要改进,没有在后续作品中加以继续使用。但是,这带给玩家的乐趣确实很大的,暂时把老系统抛在脑后,体验一下三国和战国武将的轮番上阵的独特魅力,是别有一番风味的。

 

另外,我也很赞同有人说《大蛇》是一款EG作品,没有恶搞,就不会有穿越时空的聚会,就不会有蛇魔和妖狐来搅局。以前一直在想,妲己和远虑智怎么会同时出现的,难道有什么隐情吗?游戏深入之后,再回想一下,这不就是EG嘛,光荣对战国无双和三国无双的总结也是需要借助旁门左道来圆场的,否则就太没有卖点了。

 

如今,虽然已经较少接触大蛇了,但是在心血来潮的时候,也会时不时拿出来重温一下,因为作为一个真正的无双迷来说,这不仅仅是一个游戏,更多的是一种游戏情结缠绕着我,使我欲罢不能。

 

WiiU日版首发阵容定 高清猎人超级无双大蛇2护航

在13日晚上的任天堂直面会中最终确认了日版首发12月8日的WiiU游戏阵容。

共9个,分别是

怪物猎人3G高清版

忍者龙剑传3

无双大蛇2超级版

任天堂大陆

新超级玛丽奥兄弟U

铁拳TT2:WiiU版

刺客信条3

僵尸U

蝙蝠侠:阿甘城 武装版

WiiU日版首发阵容定 高清猎人超级无双大蛇2护航

同期公开的日版游戏还有

质量效应3特别版

FIFA13

三国志12

真北斗无双

勇者斗恶龙10

Game & Wario

Wii Fit U

神奇101(The Wonderful 101)

大乱斗新作

皮克敏3

猎天使魔女2

Monolith新作

TANK!TANK!TANK!

运动联接(Sport Connection)

雷曼:传奇 (Rayman Legends)

WiiU日版首发阵容定 高清猎人超级无双大蛇2护航


《无双大蛇2 加强版》TGS屏摄试玩影像出炉

日前《无双大蛇2加强版》的展台Demo影像已经出炉,主要为我们展示了本作中新加入的对决模式。该模式下玩家将选择3位角色组成一队,和对手进行对战。而该模式的战斗方式是将爽快的无双动作风格与卡片战斗结合后的产物,除了场上人物的攻守之外,还可以使用卡片发动攻击,有时候也会有其他角色上场进行援护,战斗看上去非常激烈。

本作是日版WiiU的首发游戏,预定于128日发售。

《无双大蛇2加强版》展台Demo影像

WiiU《无双大蛇2加强版》最新截图 精彩战斗展示

日前官方公开了《无双大蛇2加强版》的最新游戏截图,主要展示了游戏中的角色以及相关的战斗场景。从截图上来看,本作的画面效果不错,其爽快华丽的战斗定能让玩家们满意。本作是WiiU的首发游戏之一,将于2012年11月18日登陆北美,12月8日登陆日本地区。

WiiU《无双大蛇2加强版》最新截图 精彩战斗展示

《无双大蛇2加强版》游戏截图

WiiU《无双大蛇2加强版》最新截图 精彩战斗展示

《无双大蛇2加强版》游戏截图

WiiU《无双大蛇2加强版》最新截图 精彩战斗展示

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《无双大蛇2加强版》游戏截图

WiiU《无双大蛇2加强版》最新截图 精彩战斗展示

《无双大蛇2加强版》游戏截图

WiiU《无双大蛇2加强版》最新截图 精彩战斗展示

《无双大蛇2加强版》游戏截图

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《无双大蛇2加强版》游戏截图

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《无双大蛇2加强版》游戏截图

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《无双大蛇2加强版》游戏截图

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《无双大蛇2加强版》游戏截图

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《无双大蛇2加强版》游戏截图

WiiU《无双大蛇2加强版》最新截图 精彩战斗展示

《无双大蛇2加强版》游戏截图


WiiU《无双大蛇2 加强版》新角色/模式介绍

日前KT官方公开了WiiU《无双大蛇2加强版》的新角色神农和红叶的介绍以及画面,此外还公开了新模式决斗模式。

神农(声优:福原耕平)

与伏羲、女娲合称仙界三皇,将医药学传授给世人的仙人,是一个眉清目秀的男子,由于以身试药的原因,身体处于半透明状态,虽然性格并不好战,但为了仙界的友人和人间的百姓而决定参战。

无双大蛇2加强版新角色

无双大蛇2加强版新角色

无双大蛇2加强版新角色

《无双大蛇2加强版》游戏截图

无双大蛇2加强版新角色

《无双大蛇2加强版》游戏截图

红叶(声优:皆口裕子)

守护龙之勾玉的美丽巫女,拥有不可思议力量的龙之巫女,责任心强,因妖蛇的出现发生了时空的扭曲,误入了《大蛇无双2》的世界。

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无双大蛇2加强版新角色

无双大蛇2加强版新角色

《无双大蛇2加强版》游戏截图

无双大蛇2加强版新角色

《无双大蛇2加强版》游戏截图

决斗模式

本作收录的新模式,将无双系列的爽快感尽显,玩家可以选择3人一组进行对战,而在屏幕下方出现的卡片也是重要元素之一,关于本模式的具体详情还未公开。

WiiU《无双大蛇2 加强版》新角色/模式介绍

《无双大蛇2加强版》游戏截图

WiiU《无双大蛇2 加强版》多段精彩新试玩影像

《无双大蛇2 加强版》是WiiU的首发游戏之一,美版将于2012年11月18日发售,日版将于12月8日发售。游戏在原作的基础之上增加了不少新内容,包括新人物以及全新的对决模式。日前最新的游戏试玩片段试玩片段已经出炉,主要展示了本作的4名角色,除了安倍晴明外,还包括新增的红叶和神农。

《无双大蛇2》试玩视频

《无双大蛇2》试玩视频

《无双大蛇2》试玩视频

《无双大蛇2》试玩视频

WiiU《无双大蛇2 加强版》新宣传视频 新要素演示

《无双大蛇2加强版》是WiiU的首发游戏之一,将于2012年11月18日登陆北美,12月8日登陆日本地区。日前官方公开了本作的最新PV,介绍了两位新参战的角色:仙界三皇之一的神农以及来自《忍者龙剑传》系列的红叶。此外这段视频还介绍了游戏的战斗特色、新模式等要素,内容非常丰富,喜欢本作的玩家可千万不要错过了。

《无双大蛇2加强版》宣传视频

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1458427.html

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