《命令与征服3凯恩之怒》玩后感想

2016-01-28 06:29 241 1 收藏

《命令与征服3凯恩之怒》玩后感想,会员:黑刀鞘原创下到凯恩之怒了,玩了一阵子,说说感想。 最大弱点:阵营定位不明确! 九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。 GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防

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《命令与征服3凯恩之怒》玩后感想会员:黑刀鞘<原创下到凯恩之怒了,玩了一阵子,说说感想。

最大弱点:阵营定位不明确!
九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。

GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防空(火鹰的自残令人切齿),二是防步兵(对NOD火箭兵海猛犸也要却步)。这两个单位简直就是对GDI弱点的一个大补丁。而这两个单位,我估计EA在制作他们的时候,弹弓原来八成能对人,但这样就完全掉进了将军的老路。至于锤头鲨,如果不能驻兵就是一个GDI版的毒液(还不能防空),所以又拿来了将军里的创意以示区别。MARV在打击形式上有些看头,开向对手基地,几下子清光他的矿。但速度太慢,探隐形也是弱点(我用NOD布一次雷就把MARV炸掉几近半血)。

原版GDI-------本以为是空军将军

很平庸,没什么亮点。普普通通一个外挂点的升级,如果真的是鼓励使用空军的一方的话办法真是有很多的。实在没什么好说,即使加了弹药,战术也还是原版的那一套。至于MARV的使用,我是习惯两个全地形装甲兵加两个工程师,再跟一堆弹弓。
如果是仰仗空军的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----空军大威力弹药升级
----奥卡天生隐形,火鹰开始即能穿云,飞机造价降低,造速加快,重装弹药速度快。
----支援技能:在地图上任意点立即放下一座战区机场。
----锤头鲨初始老兵级,能放两组步兵。

钢爪----------本以为是坦克将军

很弱...真的,泰坦与捕食者相比攻防没什么优势,速度似乎略逊于捕食者,造价却高很多。不擅巷战。守卫者重炮即使升级了轨道炮,不成群效果也不明显。猛犸坦克没啥变化,弱点一大堆。反隐不算好,至于MARV相当的废(没高级步兵),勉强后面跟几个维修车,维修范围小得可怜...对钢爪很失望。
如果是仰仗装甲力量的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----泰坦有能再加一门炮的升级,即左右各一门炮,这项升级很昂贵也没关系。
----有猛犸坦克提速的升级,和泰坦速度一样。
----维修车有加一个维修无人机的升级,若进驻工程师还可再加一个(三个)。
----支援技能空投泰坦。

ZOCOM-------还算合格的音波将军

这个阵营还不错,因为特色很明显:音波武器。大波妹不擅长对付重甲单位。音波车攻击力很不错。音波炮奥卡更是诠释了这个阵营的特点,算是比较满意的一个。MARV对付人海很好使,NOD要小心了,感觉这个阵营会比较克NOD。
如果是仰仗音波武器的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----音波塔造完雷达就能造。
----火鹰有音波炸弹升级,一次秒一片步兵。


NOD:全面的进步,战术有了相当大的延伸,手段更多。共有新单位是清算者,幽魂炮和圣灵王,个个都影响深远。清算者展开后硬的出奇,加上几组步兵就能及时卡住路口并为你赢得相当多的时间,还不能被清空,逼着对手打攻坚,抢远处的矿首选。也许不能回收是个缺憾,但不到一千元,换来一个能在地图任何地方立即部署的,无法被瞬间清空的,还能加隐形力场隐形的非常硬的碉堡,很合算。幽魂炮攻击力奇高,四五门就可以完成一次让敌方有相当损失的偷袭,终于又找回了二代里的风范。造型邪恶的圣灵王速度很快,虽然只有两个步兵插槽,但隐形力场的存在完全可以顶过,感觉进驻步枪队和火箭队都是浪费----步枪队不用说,火箭小队就是一种以数量取胜的部队,进驻后还是一个火箭小队的威力,所以黑手和破坏者的组合还是可取的。加上隐形力场,头顶再跟上一帮毒液,很风光的到处逛吧。

原版NOD-----------希望是隐形将军

新单位加入,强化了不少。四联防御塔的升级很实用。让我很飘飘然的是----步枪小队终于又穿上了二代时党卫军风格的制服!!!对原版NOD较满意。另外由于同时有黑手和隐形力场,原版的圣灵王是最强的,偷着去放混乱力场吧。
希望能加入二代的移动隐形力场车,更加发挥NOD偷袭的本色。

黑手------------极为成功的火焰将军

如果最佳阵营的选票只有一张,我毫不犹豫的投黑手!因为他们找到了自己的战术核心-----火焰!!!烧尽凯恩的敌人!!!只有在这个阵营中做到了一切特色升级,独门兵种和能力都围绕这个战术核心运转!升级荷电粒子炮后政委团就能咸鱼翻身,火箭小队除了不能反隐形变成堪比猛犸的通吃高手,且两项极端重要的升级----黑暗圣徒和净化之火是在秘祠完成,而非雷达出现之后的技术中心中,中期就能组织起强大的力量,全球征服模式中我不等造出重工就去推对手。至于火焰圣灵净化者,从步兵苦手一跃变成屠兵最高效率奖得主,升级完毕成了群威力比猛犸强得多,即使只有一个,也可以毫无惧色地面对GDI的特种兵。弱点恐怕就是隐形和外星人的战舰,但只要用好了,茄子们顶不到大批战舰出现的。
对这个阵营很满意,如果幽魂炮能纵火就更美了。

凯恩之印-------生化将军和步兵将军四不像

NOD最失败的一个派系,其特点就是全球征服模式中可以作为作战部队召唤的三种步兵,和一个不痛不痒的超荷电粒子炮。如果强说有一个类似战术核心的话,那就是EMP炮。早期找到敌人,瘫痪建造场,一直到后期都有用。除此之外,凯恩的精兵们竟没什么拿得出手的独门绝技,另外我不能理解的是为什么苏醒者就不能享有机械腿的升级?他们和觉醒者混编推进是个办法,可速度一到后期就拉开了。还有面对导弹,全地形装甲兵和大波妹时竟意外的很脆(亏得这个游戏的标题画还是...)!那个泰伯利亚生化兵,清建筑还行,但相比于黑手体质奇差,打几下就死,对车辆所谓的减速效果也不明显。一个找不到发展方向的阵营,缺乏核心战术,也不好用。
希望加入:
----苏醒者也有机械腿升级。
----觉醒者能对空,与苏醒者可以承受隐形力场的加成。
----圣徒升级初始即拥有,泰伯利亚晶核导弹升级可以惠及火箭小队。
----给泰伯利亚生化兵一个蓝色泰伯利亚毒剂的升级加强威力。
----不能建造圣灵,救赎技能可以便宜的频繁使用。
----清算者更便宜,车辆状态下就可放三组兵。
SCRIN:说道茄子,请允许我感慨一下。想当初,在上世纪九十年代我们这个小城的网吧里,连命令与征服的英文都不认识的我们,就知道这个游戏中有两种军队:进攻型和防守型,还有二者的招牌单位,进攻型就是双管大马(猛犸坦克),防守型就是电眼(光明石碑)。两边的风格非常清楚,GDI命中注定是缓慢进攻的,NOD注定是防守和打游击的。到二代,这个风格更被变本加厉的强化,GDI的空军和地面优势显露无遗,而隐形力场器,远程大炮和能部署的坦克使得NOD的偷袭和防守都上升到了新档次。说实话,红警1我个人总觉得是GDI与NOD的一次分家重组,各取所需,除了超时空传送和铁幕,没什么超越原版的东西。

变天的开始是在《君主:沙丘之战》,EA首次尝试了把GDI和NOD分成完全不同的三方,接着就是尤里的复仇和将军。在绝命时刻里,实现了所谓的三方:

正义方(蓝色):空军强悍,地面力量中规中矩,中型部队为主,科技含量高,讲究精确打击,远程打击和低伤亡。
邪恶方(红色):地面力量强悍,空军很弱,猛犸坦克的亲戚一般都在这方。很多时候要打攻坚战,不计伤亡,老实,笨拙的一方。
诡诈方(绿紫色):游击高手,一般都有自杀攻击部队,科技专走偏方且无道德限制,生化武器等部队都在这方,善于偷袭,兵种的针对性很强,最讲战术,最能体现玩者智慧的一方。

在三代里,GDI是红色,NOD是绿色,SCRIN是蓝色。所以GDI的空军极大削弱,对不起它的标志...
茄子开始没什么拿的出手的东西,但憋到后期日子就好过多了。步行炮,搜索者,腐灭者的战场定位都很明确,但不禁打也是这三个弟兄的通病。后期三脚和战舰一出来就好办了。

共有新单位蹂躏者,蜈蚣和根除者。蹂躏者还不错,去打矿车吧,对人也行,可以算是能和震波部队并肩前进的组合。至于蜈蚣,很遗憾,其实恐怕是茄子中最脆弱的部队了...说个我的战例吧:在战役的一关中,要对付一个英雄级的根除者,我先占了外星人的基地,用迟滞力场阻止了它的速度,家里迅速出圣灵王。等根除者走到地图中心时,我用一次核弹打击+一次泰晶蒸汽弹轰炸+圣灵王正面对抗(两个破坏者)+至少20台圣灵(从根除者的侧翼出现)+四个全升碎晶炮的蜈蚣(从根除者后面)+两拨共8架次迷乱轰炸机空袭。最后圣灵王红血,在根除者红血的时候,它转身一次攻击就做掉了全部四个蜈蚣!!!从那天后我告诉自己:蜈蚣的血其实就只有头部的那么一丁点!!指望对手不瞄准头部是不现实的。蜈蚣我认为是华丽大于实用,也许搞搞偷袭还行?

原版SCRIN的战术几乎毫无变化,多了的两个部队定位是个问题。根除者让它跟三脚一起行动就行,其他没什么好说的了。

收割者-------新的泰伯利亚武器将军

不错的阵营,泰矿碎晶炮是它的核心,没有战舰使得蹂躏者的地位骤然提升。步行炮咸鱼翻身,比较郁闷的就是如果憋了一群三脚,还得一个个的让他们吃矿!!这个阵营靠陆军取胜。
希望加入:
----三脚站在矿上就能自动吃矿!想象一下一群三脚站在对手的矿上边吃边打...
----碎晶炮升级惠及所有的等离子飞盘部队,包括像离子炮塔,防空塔和驭风者,蓝色晶片也是。

旅行者-------历史性的大回顾?

速度,超时空传送,精神控制,在命令与征服系列里的几大招牌诡诈招数全部集中在这里了。这个阵营的定位也很明确,就是尽量用出奇的招数玩疯对手。传送根除者实在变态,给根除者夺魂师,再造一个,一次传进对手基地,红血时再传回来,还有比超级单位突然出现在基地里更变态的事吗?偷袭做到这份上,旅行者是令人满意的。
希望有:
----邪教徒小队有几个人就能控制几个部队,这很重要。
 

《命令与征服3凯恩之怒》gdi隐藏单位现身,火鹰版思金人母舰

下图中,65架火鹰战机整齐的排成了圆圈,于是火鹰版思金人母舰诞生了!




 


《命令与征服3凯恩之怒》泰坦攻略

泰坦

英文

The Titan is the basic tier one battle mech for the Steel Talons. Since it is T1 it can be built right off the block from the War Factory. It is the replacement for the Predator Tank so it is primarily focused for anti-tank and anti-structure assaults. However when upgraded and escorted the Titan can become a versatile platform for attacks throughout the game.
泰坦是钢爪阵营的初级战斗机甲。由于它是一级单位,你可以在造好重工后立刻制造它。泰坦是捕食者坦克的替代品,因此它的设计用途是进行反坦克和反建筑攻击。不过在升级和进驻后,泰坦会成为贯穿整个游戏的通用战斗平台。

Assaulting The Enemy
进攻敌人

One of the key assets of the Titan is its ability to crush tier one vehicles, including Harvesters, and infantry, this can be a very useful way to instantly kill some of the enemys forces and if your lucky and your enemy doesnt micromanage his units very well - you can crush the bulk of the army with a few Titans. However this is unlikely to happen in most games as Titans do suffer from a slow movement speed. Thus attacking from multiple directions not only increases the probability of successful crushes but also exploits directional armor to increase the efficiency of your attacks as Titans can fire on the move.
泰坦的一个关键作用是它拥有碾压一级车辆的能力,包括矿车和步兵,这可以非常有效的瞬间干掉敌人的部队,当然如果你足够幸运遇到微操不够好的对手,你可以用少量的泰坦压碎对方大量的部队。不过由于泰坦缓慢的移动速度,在绝大多数对战中这样的情况很罕见。因此从多方向进攻不仅可以增加成功碾压的几率而且可以利用方向性装甲来增加攻击的效率,因为泰坦可以在行进中开火。

Like the Predator, un-upgraded Titans are not capable of successfully dealing with infantry by simply firing at them. You are best off trying to crush them or retreating in these situations.
和捕食者一样,未升级的泰坦的炮火不能对步兵造成有效的伤害。最好的方法就是碾压它们或者撤退。

Kitting Out The Titan - Upgrades, Abilities and Support Powers
装备泰坦升级,能力,和支援技能

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

When fully upgraded Titans become much more powerful and even help compensate for some of its weaknesses. Railguns, which not only vastly improves firepower and accuracy, also enables it to fight off infantry. This upgrade is pretty much essential if you plan on using Titans in the late game.
全部升级的泰坦会变的非常强大甚至可以补偿它的缺陷。轨道炮,不仅可以大幅度提升火力和准确性,而且可以很好的对付步兵。如果你想在后期使用泰坦的话,这个升级是必须的。

Another useful upgrade is Adaptive Armor and this is a great upgrade to purchase because it increases the titans armor for a short amount of time and allows it to be immune to EMP from units like the GDI Grenadier and Nod Awakened cyborg. This upgrade is even more effective when trying to hold an area because when defending hit points becomes more important than firepower.
另一个有用的升级是适应性装甲,这是一个很棒的升级因为它可以短时间增加泰坦的装甲,还可以让它免疫来自类似GDI手雷兵和Nod觉醒者的EMP。这个升级在你想要控制某一区域时尤其有效,因为防御的时候血量的重要性远远大于火力。

Railgun Accelerators provide any Railgun equipped unit to have increased damage and increased rate of fire for a period of time but causes damage to the unit its used upon. For a comprehensive look at this support power, take a look at the Railgun Accelerator Tip of the Week found here.
轨道炮加速器可以短时间提升任何升级轨道炮的单位的伤害和射速,代价是一部分血量。如果你想更好的理解这个技能,请参见轨道炮加速器指南。

Filling The Gaps:
填补空缺:

When using the Steel Talons you cant just rely on the Titan, you have to mix the units properly to compensate for the Titans weaknesses - principally being aircraft and infantry. The former can be countered using the coveted Slingshot, which can decimate enemy air units. Hammerheads loaded with Rocket Squads are also effective. To counter infantry, it’s a good idea to mix Wolverines and or Hammerheads with your assault force. Finally its also good to bring along some Mobile Repair Transports or Rigs to support your armored units and repair them while in battle or after a battle to get the full effectiveness of your attack force.
当你使用钢爪阵营的时候,你不能只依赖泰坦,你必须正确的混合其他的单位来弥补泰坦的弱点主要是对抗空军和步兵。前者可以用弹弓很好的解决。锤头+火箭兵也是很有效的方法。反步兵的话,最好是混编一些狼獾或是锤头在你的部队里。最后,最好带些移动修理运兵车或是雷格来志愿你的装甲部队,在战斗中或战斗后维修它们以便提高你进攻部队的效率。

Summary
总结


Titans can crush other tier one tanks, so when attacking from multiple directions you can severely restrict your opponents maneuverability to escape.
泰坦可以碾压其他的一级坦克,所以当你从多方向进攻的时候,你可以大大限制敌方逃跑的机动性。
Early game rushes with Titans and Wolverines can be extremely effective as they are the single most powerful land units at their respective tasks.
泰坦+狼獾的早期快攻相当有效,因为它们是同级地面单位里最强的。
Titans supported by anti-air units and Rigs are exceptional at holding ground, especially with Adaptive Armor.
有防空和雷格支援的泰坦在控制地面战区时是非常出色的,尤其是配合使用适应性装甲的时候。

《命令与征服3凯恩之怒》最高难度kuso剧情攻略

我的爱好向来就是没有最虐只有更虐...绑架博士那关被捕食者海卡了下,现在打到主神庙。

下面开始

2034
任务一
the Rio insurrection,不河蟹任务
凯恩 :我的儿啊,那些败狗已经把我们都遗忘了我们来次不河蟹的任务让他们活动活动吧!

主要任务:
1.摧毁GDI管理中心
2.摧毁反贼军主基地

次要任务:
1.占领GDI广播站
2.守卫广播站
3.扫描电站信号源

地图很对称,我方基地在中间,上下左右各有矿塔,四个角有矿区和GDI管理中心。实际上GDI很好对付,摩托加突击车就够了先把广播站周围的GDI肃清,建上分基地并堆上激光炮塔和撕裂者炮塔,民房里都塞进一队民兵。然后就是占领矿塔,华丽地推掉四个管理中心并利用掉那些肉弹接下来主菜开始

一个猥琐的胡子大叔跳出来说凯恩未够班,并派出无数的突击车、摩托和RPG教徒来围攻我方的基地,最后一头撞死在我们囤积好的炮塔上。不用管它,生产一些毒蝎坦克,在摩托和突击车掩护下直接去平掉左上方的基地就OK了。

任务二
what is rightfully ours,吃了我的给我吐出来
凯恩:你看这个一口一个凯恩是异端的小二黑,真是不低调,我得把他捉来调教调教。嗯,当然我们要先恢复科技,再去捉他,刚好GDI银行为我们很好地保存了这一切

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

主要任务:
1.占领GDI秘密研究所
2.保护研究所直到数据上传完毕

次要任务:
1.研究所未遭受严重破坏

地效飞行器好帅好帅!登陆后迅速去右边的高地上开分店堆炮塔,这样大部分敌人都会撞死在上面,我们就可以放心开矿占矿柱了。实力强大后就去把基地左上方那个山坡也给霸了。

好吧,其实左上角GDI那个基地根本不用推掉,最高难度的AI也不会给你夺取科技的机会,如果你一定要推的话建议绕道右路,不要走左边的狭窄山坡,很吃亏。用毒蝎海+摩托海去清理掉右上角研究所附近的敌人,夺下研究所,撑过时间即可即使是最高难度,敌人的兵力也很可怜。

任务三
Persuade him,以德服人
凯恩:这黑厮越来越不低调了!不调教不足以平民愤!捉了捉了我是说,把他请过来,我要以德服人!不然斯拉维柯这孩子死的太冤了!

主要任务:
1、摧毁小二黑的新黑手堡垒
2、摧毁小二黑的护卫队
3、将小二黑送到撤离点

次要任务:
1、搜索并摧毁脉冲扫描柱
2、摧毁小二黑的雕像

想完成次要任务的话首先不要出去乱窜,开始的部队没法瞬间摧毁脉冲扫描柱。老老实实屯集毒液吧,20来架也就够了,螳螂交给隐形坦克收拾。屯集够了毒液后就掩护着激光炮开出去,顺便捎带几个净化者小二黑会给你送过来的。到黑手堡垒前一看,部队多是多,但是没有大杀器,防空也不凶猛,可以用激光炮剔出摩托和防空导弹后上毒液扑杀之。接下来顺理成章地灭他的雕像,拆他的堡垒小二黑在两个净化者和若干车辆保护下仓皇出逃,干掉护卫队,把小二黑绑架回去~

任务四
A grand gesture,不惊人死不休
小二黑:老大啊!老大啊!我真的不是故意跟你过不去的,我以为你扑街了的!求求你放过我啊,我上有八十老母,下有黑手三百啊
凯恩:嗯,你是一个好人好吧,我已经替你改过自新了!你看!
视频中小二黑痛哭流涕,声称是GDI的异端思想污染了自己,才让自己说出反凯恩的反动口号


《命令与征服3凯恩之怒》玩家弹奏版act on instinct和自制桌面图标

国内摇滚/C&C爱好者威-在土豆网上放了一段自己弹奏的C&C经典音乐:Act On Instinct。

根据初中时候玩《C&C》时候一首背景音乐的动机改编弹奏的一个具有工业金属风格的作品~算是比较成型的个人作品咯,希望朋友们喜欢~

鼓:FL Stuido挂Addictive Drums插件

Bass:FL Studio自带音色

合成器及弦乐:FL Studio的Stylus插件

Guitar:95年Gibson LP Standard+Line6 POD XT

混音:Adobe Audition2


点击进入土豆网在线收听

国外方面,玩家Sinnersis放出了升级版的自制桌面图标,包括8个回收站,4个局域网,4个文档和4个LOGO,可用于VISTA、XP、2000和98下。

预览图,点击放大:
 

《命令与征服3凯恩之怒》任务攻略

任务一
the Rio insurrection,不河蟹任务
凯恩 :我的儿啊,那些败狗已经把我们都遗忘了我们来次不河蟹的任务让他们活动活动吧!

主要任务:
1.摧毁GDI管理中心
2.摧毁反贼军主基地

次要任务:
1.占领GDI广播站
2.守卫广播站
3.扫描电站信号源

地图很对称,我方基地在中间,上下左右各有矿塔,四个角有矿区和GDI管理中心。实际上GDI很好对付,摩托加突击车就够了先把广播站周围的GDI肃清,建上分基地并堆上激光炮塔和撕裂者炮塔,民房里都塞进一队民兵。然后就是占领矿塔,华丽地推掉四个管理中心并利用掉那些肉弹接下来主菜开始

一个猥琐的胡子大叔跳出来说凯恩未够班,并派出无数的突击车、摩托和RPG教徒来围攻我方的基地,最后一头撞死在我们囤积好的炮塔上。不用管它,生产一些毒蝎坦克,在摩托和突击车掩护下直接去平掉左上方的基地就OK了。

任务二
what is rightfully ours,吃了我的给我吐出来
凯恩:你看这个一口一个凯恩是异端的小二黑,真是不低调,我得把他捉来调教调教。嗯,当然我们要先恢复科技,再去捉他,刚好GDI银行为我们很好地保存了这一切

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

主要任务:
1.占领GDI秘密研究所
2.保护研究所直到数据上传完毕

次要任务:
1.研究所未遭受严重破坏

地效飞行器好帅好帅!登陆后迅速去右边的高地上开分店堆炮塔,这样大部分敌人都会撞死在上面,我们就可以放心开矿占矿柱了。实力强大后就去把基地左上方那个山坡也给霸了。

好吧,其实左上角GDI那个基地根本不用推掉,最高难度的AI也不会给你夺取科技的机会,如果你一定要推的话建议绕道右路,不要走左边的狭窄山坡,很吃亏。用毒蝎海+摩托海去清理掉右上角研究所附近的敌人,夺下研究所,撑过时间即可即使是最高难度,敌人的兵力也很可怜。

任务三
Persuade him,以德服人
凯恩:这黑厮越来越不低调了!不调教不足以平民愤!捉了捉了我是说,把他请过来,我要以德服人!不然斯拉维柯这孩子死的太冤了!

主要任务:
1、摧毁小二黑的新黑手堡垒
2、摧毁小二黑的护卫队
3、将小二黑送到撤离点

次要任务:
1、搜索并摧毁脉冲扫描柱
2、摧毁小二黑的雕像

想完成次要任务的话首先不要出去乱窜,开始的部队没法瞬间摧毁脉冲扫描柱。老老实实屯集毒液吧,20来架也就够了,螳螂交给隐形坦克收拾。屯集够了毒液后就掩护着激光炮开出去,顺便捎带几个净化者小二黑会给你送过来的。到黑手堡垒前一看,部队多是多,但是没有大杀器,防空也不凶猛,可以用激光炮剔出摩托和防空导弹后上毒液扑杀之。接下来顺理成章地灭他的雕像,拆他的堡垒小二黑在两个净化者和若干车辆保护下仓皇出逃,干掉护卫队,把小二黑绑架回去~

《命令与征服3凯恩之怒》重温cc3,gdi最后2关攻略

闲来无事,重新玩起CC3原版,刚玩完GDI的,介绍一下最后2关心得,感觉以前发的攻略都有点靠强力突破的味道,其实这两关都是技巧型的,因为NOD和scrin都在互相残杀,所以自己的压力不大

十六关 罗马
      这一关开始处于一个孤立地带,左上是NOD,右边是个scrin的前哨,首先建立2座枪塔防御传送过来的步兵,然后开始攀升科技建筑,开始的小规模骚扰算不了什么,一直到造火鹰,只要一个机场四架够了,然后在基地左边建立防空阵地,防止NOD飞机骚扰,然后用火鹰打掉scrin前哨的防空,最后一轮轰炸直接灭掉那个传送的智者,别用特种兵去挑它,开始我尝试一下,结果那个智者是有攻击武器的,特种兵根本打不过。打完这里后scrin的裂隙产生器出来了,同时可以看到NOD和scrin打的正热闹,裂隙产生器只有防空的护卫,那时候NOD也快攻击到这里了,这时候只要特种兵飞过去,中间没有任何抵抗,轻松炸掉那个裂隙。然后把火鹰武器改为对空,在家里盘旋,可以对付NOD的飞机。然后派工程师占领原本scrin小基地的那个扩建点,建立防卫和矿场。很奇怪的是1.09困难难度敌人来骚扰的不多,但是游戏运行很慢,后面才发现大量NOD的火焰车和导弹兵在家。站稳后发现右边的scrin基地只有一个主基地了,这时候家里造神像,把scrin的基地偷了,往家里一扔建造裂隙,3个航母,6个毁灭战舰,基本上是无敌舰队了。随后很简单的用狙击手指引神像炸掉2侧的相位器,这时候用航母和毁灭者冲NOD基地,刚打开一点迷雾就大吃一惊,太多的兵和火焰车挤在一起了,于是丢了一个裂隙进去,那个场面壮观的..,随后就是很轻松的推平NOD基地,对付剧情电脑,航母配毁灭者是相当有效的,几个航母前后展开离子风暴,毁灭者可以在风暴中恢复,而且6个毁灭者基本上是打什么倒什么。扫平NOD基地后直接掉头打掉中间的相位器,不用离子炮,几下毁灭者就打掉了高塔。

十七关 零之领域
      同样这一关NOD和scrin也在打,所以开始只要造2个声波塔就够了,然后造火鹰,打掉NOD的隐形塔,就可以让母舰转向,用开始给的猛犸配合工程师很容易占领左边的裂隙做短暂防守,后面可以用一次。到后面scrin航母不断通过的时候这个是顶不住的,上面那个基地不用去占,随后可以用火鹰炸掉最左边2个飞机场。家里造空间技术中心使用空降区域装甲兵,然后造离子炮,这关资源不会是问题。然后再造一个工程师,放到裂隙和主基地中间,过了一会儿会有个scrin基地和2个毁灭者,这时候用火鹰打掉毁灭者,scrin基地会飞到工程师的位置展开,没什么说的,用猛犸打掉防卫,工程师占领基地后往主基地一放,展开开始造scrin建筑,一直到虫洞能用。NOD的核弹出来就可以用火鹰轰炸,防空力量很弱。中间只要等裂隙好了,往NOD主基地一放,结束后空降一组区域装甲兵,很快NOD主基地就可以轻松打掉。当外星人航母不断出现的时候把左边的裂隙和防卫卖掉,没必要死顶,顶也顶不住。全线收缩后造几个神像和猛犸。这时候NOD会用转化飞弹打矿场,很头疼,派出火鹰沿地图中线找,终于找到NODT矿实验室,炸掉就不会再有麻烦了,节点右边的scrin正和NOD打的热闹,过一会儿会造裂隙,等裂隙出来后就以这个位置进行离子炮攻击,或者用裂隙炸一样,打完后建立虫洞派工程师和猛犸进去,占领那个scrin基地,记得要离节点远点,免得引来航母。清光周围建筑,这时候狙击手可以直接指引神像轰炸节点,中间会有一段时间护盾保护,基本上很快就炸平过关。scrin的2个母舰也从上和下靠近节点被占的基地,不过已经来不及了。


感觉这两关GDI压力很小,防卫可以造的相对简单,而任务点都可以通过外科手术式打击完成,根本不用兵海战术,暴力过关。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1459220.html

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《命令与征服3凯恩之怒》史诗单位指导 会员:hfmouse(分享)     伴随CC3 KW的到来,我们接触到一类全新的单位史诗单位。史诗单位是行动缓慢的超重型车辆单位,它可以造成巨大的伤害,甚至可以碾压三级车辆。每个史诗单位都拥有一种特殊的能力它可以大大提升你部队的战斗力。 除去它们的能力外,史诗单位还拥有一些可进驻点。...
《命令与征服3凯恩之怒》通关心得 闲话少说,这由于最近一直接触到这方面的消息,所以上手很快,前7关没有什么难点,就是开分矿,爆兵海 火箭兵是无敌的象征。 中期爆毒液。 后期出圣灵 一直到了后期,难度就来了。敌人攻势很猛,想先攀科技再进攻是完全不可行的 所以开局到了后期除了特殊情况外(最后一关)都是火箭...
《命令与征服3凯恩之怒》初玩心得会员:cn00091874<原创惭愧的很,今天早上才下好游戏,运行一切正常,遭遇战,竞技场,发现画面略有些改版,金属感比以前强,但锯齿明显比以前多,2x的抗锯齿显得有些不够用了。 下面介绍些出乎我意料的东西。 首先 nod的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离子炮 原本能享受激光电容的单位为天蝎坦克,...
《命令与征服3凯恩之怒》emp使用指导 会员:hfmouse(分享)     EMP武器在CC3TW中是有点被广大玩家忽略的一种有效的战术手段。(EMP控制中心是除了变异人小屋外,第二少被占领的中立建筑)。它们大多情况下是高手玩家的专利,因为他们可以很好的使用超声波炮击来瘫痪敌人大群圣灵经常让圣灵的控制者难以置信。 令人耳目一新的...

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