《暗黑之门伦敦》猎人玩法,I. 介绍 之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高. 我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩
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《暗黑之门伦敦》猎人玩法I. 介绍
之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skillt ... 0421304071101070000
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II. 技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
下面谈谈输出的根本: 辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
震荡冲击可以晕怪, 4级5秒可以帮你把特别能跑怪物(隐身/传送/飞)定住, 老老实实吃满5秒的自爆伤害...我承认我是想pk用的...3级其实也够用.
加速机, 很好很强大的技能, 点满范围内增加31%的技能再使用速度和攻击速度, 除了2种自爆被缩短到了7.6秒, 回血回盾的技能也接近无CD使用了. 同时也是很好的组队合作技能.
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作者: zhmwwl, 小飞Fenix 2008-2-17
暗黑之门区:
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为什么我不把自爆加满?
每级自爆只增加25%的点燃强度, 不增加直接伤害, 3级就有150%的点燃强度了, 而3级与10级相差175%的基础点燃强度, 点燃强度其实只相差一半, 而自爆的直接伤害就足够解决掉大部分怪了, 光点燃烧死一个怪怎么也得100/5/20秒, 所以这技能真正强的是直接伤害相当之高, 范围也相当之大. 对付金怪, 你可以依靠机器人Bug打出虚弱效果, 加上标记, 就能造成额外75%的伤害了.
另外单机0.6的元素攻击在面对高级别怪的时候效果依然是很差的. 只是想玩得更多样化一些.
为什么我没有选择这些技能?
战术姿势/速射:
工程最主要的输出还是操作辅助机和靠自己的跑位, 所以战术姿势几乎是用不到的.
同理, 工程自身伤害有限, 而操作已经比较复杂了, 我宁可在远处点射没死的怪物.
相位手雷和精确打击系:
工程操作已经很多了, 没有必要增加额外的负担.
同样这些技能的伤害也远远不够, 只是很有趣, 但除了有趣, 没别的了.
纳米机:
这个技能可以制造一个持续40秒的纳米机, 可以钻进怪物的身体, 当怪物遭到任何攻击都会产生爆炸.
实际使用下来伤害并不高, 而且每次爆炸不管怪物有没被炸死, 纳米机都会飞出来再随机寻找目标, 这个过程还特别墨迹, 有时干脆卡住了, 更过分的是这个辅助机是有时间限制的, 而且CD超级长. 所以实际输出都比不上用枪直接打掉得快......
机器人的旋风刃/战术模式/高级战术模式:
有时间用旋风刃, 自爆早把怪堆灭了, 况且机器人也没有剑类的额外加成.
战术模式, 拿了近战武器之后机器人几乎就不会开枪了, 如果不拿腿, 难道你来给机器人扛怪?
高级战术模式, 这就是传说中最垃圾的技能了, 盾加得再高也就是2~3下拍光了.
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III. 属性点
准度:
只要够拿枪就可以,一般拖光装备50~60就够了
力量:
一点都不用加
耐力:
所有职业最好都是依照主耐力加法的, 这样在后期你可以穿加全属性的装备, 大概1点全属性对耐力需求2点, 所以只要有装备, 就是2换4的好事.
意志:
除了耐力就该这个多了, 武器插件/抗性/加技能的什么的都需要这个, 同时也能增加你的蓝上限和回蓝速度.
硬要说比例的话可以参照狙魔手的, 60/15/150/115 加完还有剩60点左右
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IV. 枪支选择
武器跟狙魔手一样选择自动来复枪类.
这里是3种类型的自动来复枪, 后面是一些大致的性能:
1. 火焰来复枪(Exothermic), 火焰伤害 - 600发/分钟, 最大插槽:6
2. 电能来复枪(Volt), 电能伤害 - 400发/分钟, 最大插槽:8
3. 物理来复枪(25mm), 物理伤害 - 300发/分钟, 最大插槽:5
这并没有明确地答案哪个更好, 因为属性和和插槽数是很重要的因素, 但如果你撇开那些不说, 火来复枪类相对其它会有一些微小的优势, 只因为它有高射速, 而且是火焰伤害可以有机会点燃敌人.
而穿盾属性对工程的枪不是很重要, 因为自爆也是要先烧掉盾的, 你的枪主要负责"补刀"就可以了, 把从你的辅助机的攻击中幸存下来的空血怪点杀掉就可以了, 也可以配合高元素效果来帮助打boss什么的.
这里再点一下装备问题, 最主要考虑自身安全, 其次是跟狙魔手一样的输出, 最后才是增强机器人的属性.
因为机器人按照技能点里加的已经很能扛了, 往往是你自己不小心挂掉, 机器人陪葬, 这也是很郁闷的事. 同样也不用再刻意再去增强机器人, 意义不大的, 穿好伤害装算上加速机, 也是个重要的输出.
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V. 机器人装备问题
目前还是拿腿防御机器人为主流, 枪对空可以选法师系的线束枪, 带400%破盾的.
推荐还是按照机器人武器BUG, 配一个灵能攻击的圣堂Nova枪, 随便一打就可以中虚弱, 这样拿腿牺牲也不大, 还省得你自己配高虚弱强度的武器了. 虚弱配合红外标记就是额外75%伤害呢, 在精英模式我经常这样一次自爆就解决掉金怪的, 除了噩梦老S以外所有boss也都很好杀, 点燃效果也不弱.
工程武器BUG研究:
另外除了腿以外有些黄金的圣堂Nova枪也能有175点的甲...呵呵
盔甲的话先考虑自身的甲, 如果属性紧张可以找加全属性的甲低点也问题不大, 可以帮你机器人装上等级更高的Nova枪
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VI. 机器人属性问题
机器人每升一级有2个自由属性点的, 机器人等级跟工程是保持相同的, 机器人不会分你的经验.
除了自由的2个属性点就需要工程在技能点上多投入了.
枪械移植: 每技能点增加机器人准度7点
刀剑移植: 每技能点增加机器人意志7点
装甲移植: 每技能点增加机器人力量和体力各7点
这样你就知道装甲移植每级可以提供14个机器人属性点, 是最划算的.
所以每级的2个属性点主要是投入在准度和意志上的, 力量和体力主要还是靠技能加.
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VII. 实战技巧
主要打法就是加速机+火箭机, 推荐在地铁轨道上刷怪, 那种地形没空军, 而且好聚怪. 可以让机器人在前面引怪, 等怪聚过来一群了, 就放自爆过去灭光, 经验刷得特别舒服. 最喜欢在地铁轨道上刷链球男... PS:刷经验最快是上下1~2级以内怪, 最好引一群怪一起刷掉~
冲怪堆前多开开回血技能可以安全得多, 穿梭跳蚤太多就先隐一下, 接近了往堆里扔自爆, 再把剩下的清完就可以了.
穿梭跳蚤只攻击20米以内的, 20米以外你先看到它就可以打了, 打不还手的... 或者找个好点的位置, 保持20米以上把自爆扔进堆里去. PS:精英噩梦下这种东西经常就是几堆几堆的, 一堆起码就是5~10+个. 而且不穿机器人只穿你本人.
有了回血技能, 毒抗低点也所谓, 也不用担心药CD, 没血了隐身还给光环怪杀了... 缺点就是现在连我都喜欢扛怪了...
碰到金名怪/橙名怪/蓝名怪或者boss, 让机器人冲上去打出虚弱效果, 1级红外标记一照, 自爆丢过去就可以了.
因为机器人一般离你很近, 所以自己穿厚点的甲(靠加力量的装备穿...)就可以冲得猛点, 玩起来也很刺激. 但最好晕抗/电抗和虚弱抗也要高一点.
丢自爆是准心瞄着谁就往哪撞, 要注意火箭机在你的头上才行, 否则就是离远了, 容易乱撞. 有些地形分隔地带也要注意, 很容易撞偏的. 具体就看你们的经验了, 这主要看技术和经验的.
对付特别能跑的怪就把减速机拿出来撞晕了再用自爆撞了烧.
鸟人飞低的时候也能烧得到. 所以鸟人多而且喜欢帖地飞就用烧. 老不下来还是先换轰炸机帮忙输出吧.
有时辅助机头像会显示不出来, 比如火箭机没头像, 但还在, 这样你又招不出新的火箭机也无法用自爆. 工程最多控制2个辅助机, 你可以开2个别的辅助机, 把卡住火箭机顶掉就可以了, 然后再招火箭机就有了~
前后左右都是怪的时候可以用逃脱, 这样它们就全冲机器人去了. 你呢, 跑到边上放自爆烧他们就行了.
装备不用穿强化魔仆的了, 工程跟召唤师不一样, 因为机器人已经足够小强了, 而辅助机又是无敌的, 多想想怎么强化自己就行了.
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作者: zhmwwl, 小飞Fenix 2008-2-17
前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。
PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。
一、基础属性
1、准度(简称ACC,下同)初始25
准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:
(1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。
(2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。
(3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。
综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。
2、力量(str)初始15
力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。
3、耐力(stam)初始20
耐力对于所有职业都是重要属性。
1、决定生命值的高低。
2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。
4、意志(will)初始20
意志对于所有职业都是重要属性。
1、决定魔法值的高低
2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。
3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。
基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。
二、基础属性的加点方式以及装备选择
说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。
mm的防具装备通常有3种大类:
1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。
2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。
在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:
(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。
(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。
(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。
基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。
《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss
1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度
2 选择人物,进入相应地点,看图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击
4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死
5 检取物品,直接退出到主菜单
6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)
7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备
8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降
9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),
重新进入,发现装备质量再次上升
姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)
而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近
噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法I. 介绍
之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000
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II. 技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
下面谈谈输出的根本: 辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议
玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。
这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。
魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。
相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需
求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。
而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说
我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。
武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点
双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。
为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。
尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。
至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位
伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。
而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大
SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。
技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外
相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能
发射后散射比较严重。
火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级
远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有
一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球
(虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。
有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,
具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1459396.html
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