《暗黑之门伦敦》枪手新人完全指导攻略

2016-01-28 07:14 18 1 收藏

《暗黑之门伦敦》枪手新人完全指导攻略,会员:basscats原创 因为没有修改过,只是不停的任务打BOSS所以很多牛B属性可能没有体验到。也请各位见谅。 当然,看着那些4X,5X几百万钱却全身破烂装的图,真是冷汗狂流。 虽然一开始有钱有属性了,可是最需要体会的东西也就丢失了。而且一开始的钱基本无用

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《暗黑之门伦敦》枪手新人完全指导攻略

会员:basscats   <原创

因为没有修改过,只是不停的任务打BOSS所以很多牛B属性可能没有体验到。也请各位见谅。
当然,看着那些4X,5X几百万钱却全身破烂装的图,真是冷汗狂流。
虽然一开始有钱有属性了,可是最需要体会的东西也就丢失了。而且一开始的钱基本无用
好了,这只是一点个人看法,各位请无视。
下面就抓紧时间说重点
很多人说枪手不强不厉害
我无聊的时候,也玩武器大师、召唤等等。个人感觉枪手很强啊。具体强在哪里请往下看
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枪手,最主要的属性个人觉得有2个:Accu跟Stam。
Accu的好处:
Accu越高,武器的准心越小,自动武器在连射时准心放大的速度变慢。
Accu越高,狙击越不容易打不中,不要怀疑,经常打不中
Accu越高,暴击伤害越高。
Accu越高,你以后才能拿好枪啊
Stam的好处:
其实Stam主要是很多枪手的装备都需要Stam,所以这个属性被放到第2
Stam1点+5HP。这个大家应该都知道嘛。
其实Str跟Will也是需要的,基本上每次升级都不要急着加属性点,请按照武器及装备来加吧,留个10~20点是绝对没错滴,不然打到3、5星装备却穿不了那是常有的事呀。

我的武器选择:
主武器:自动步枪类(Automatic Rifle),2nd武器:导弹发射器类(Rocket Launcher),3rd武器:狙击枪类(Sinper Rifle)
是按使用频率来排列的。分别对应F1~F3。

自动步枪Automatic Rifle:射击频率快,导致出现暴击的几率大大增加。直线发射,并无子弹飞行时间,DPS(每秒伤害)最高。配合快速射击技能及红外标记技能,所造成的DPS素非常恐怖滴,BOSS基本一个技能可以秒杀。应对突发情况及清图速度都是很高。是最能适应坏境的武器。

导弹发射器Rocket Launcher:射击频率慢(少数为快),射击距离远,有子弹飞行时间,大部分武器的子弹飞行并非是直线。大部分武器都是范围性伤害,适合远距离引怪或者远距离清怪。因为射速的关系,导致需要后退射击,直接对DPS造成很大影响。并减慢清怪时间。

狙击枪Sinper Rifle:单次攻击伤害最高,射程最远,但设计频率慢,狙击模式慢到不行,武器为直线发射,无飞行时间。应对突发情况:差。适合对飞行类、魔法类怪物。

手枪类,导弹手枪类我都无视了,首先手枪注定就是被无视的,虽然那个每分钟600发的手持火箭枪一开始看起来很牛X。但是准确及射程,还有伤害,手枪与步枪都有明显滴差距啊。
能量武器我根本没用,攻击会衰减,而且还减到50%也太过了吧,个人不喜欢就没用过。希望用过的说说优缺点。
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武器的选择问题:
很多人估计会在武器选择中犹豫不决。看到也有很多人在问,所以我在这边简单的说一说。
鼠标随便放在一把武器上,从上至下会出现:
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星星0~5颗:
0星:白板,垃圾,请直接分解 
1星:增强的(Enhanced):  带有1个附加属性 
2星:稀有的(Rare):  带有2个附加属性 
3星:传奇的(Legendary):  带有2个以上的附加属性 
5星:唯一的(Unique):  介个有的造型会有改变,有的会发出诡异的光,也是3个以上的附加属性。
4星貌似没找到找到的不是3星就是5星。推荐3星及5星滴装备。特别是5星套装穿在身上发红光的感觉还是很变态的。

武器的前缀(随机)+武器的名称(不变) 
例:SKILLFUL+F-S VOLT RIFLE - 灵巧的(前缀)+F-S福特步枪(名称) 

武器的种类
例:Automatic Rifle - 自动步枪

武器的攻击属性及该属性的攻击强度
例: 199+闪电符号+Electric Direct - 攻击强度为199,直接攻击属性为闪电。
注:此数值不代武器的攻击及伤害。此数值越高产生该属性所带来的特殊效果的几率越大。而不是对怪物的伤害越大,请不要当成武器的攻击来看,切记。

武器的附加属性
例:Increases Damage by 18% - 增加此型号武器18%的伤害

武器的插槽几数量
例:MODS:0/6 ■■●●★★ - 有6个插槽,有0个被使用。

武器的装备需求
例:Equip Cost: 999 Accu - 装备需求:999的Accu

武器的等级及玩家装备的最低等级 
例:Item level 50(requires cha racter level 45) -物品等级50级,玩家装备需求45级
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上面就是一个武器的简易介绍,但是并不能看出该武器的伤害及DPS(单位时间伤害)。
所以,我们要使用鼠标右键选择中间的扳手,记得是扳手不是螺丝哟。
然后就会出现武器的放大图,及下面的一些重要属性:
我们只介绍左边从上至下的几条属性。
因为每种3星及以上的武器属性除了基础的几个以外,其他各有不同,请勿以偏盖全。
先随便举例一个火箭发射器来做说明好了。
DAMAGE(伤害):
Physical Dmg(Direct):xx~yy     <-物理伤害(直接伤害类型):造成xx~yy的随机伤害
Fire Dmg(Splash):xx~yy/zm     <-火焰伤害(溅射伤害类型):以z为半径造成xx~yy的随机伤害
                                                        注:溅射伤害出现在导弹类武器。自动武器及狙击类一般不会出现溅射伤害。
Critical Chance:x%                    <-暴击几率:此武器增加你x%的暴击几率
Rate of fire:50 shots/m              <-射击频率:此武器每分钟的极限发射速度为50发。
Interrupt Strength:10             <-造成中断的攻击力:此武器将敌人动作中断的攻击力量为10。PS:跑步、施法、射击都算动作。都能够被打断。
Range:40m                                <-射程:此武器的射程为40米。

然后是武器的属性了,说几个重要的枪类武器属性:
Increases Damage x%        ---增加伤害x%
Critical Chance Bonus x%   ---增加暴击x%
Shield Penetration x%         ---穿透护盾x%
All Attritubes +x                  ---全属性+x
x% chance to cause(spary) Y when it hits an enemy   ---以x%的几率释放(喷射)一个Y(技能或者攻击形式)当你击中敌人时。

暗黑之门:伦敦——第四站牛津广场站
《暗黑之门:伦敦》1.2版MM全面攻略及一次性杀老S攻略

  前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。

  PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。

  一、基础属性

  1、准度(简称ACC,下同)初始25

  准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:

  (1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。

  (2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。

  (3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。

  综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。

  2、力量(str)初始15

  力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。

  3、耐力(stam)初始20

  耐力对于所有职业都是重要属性。

  1、决定生命值的高低。

  2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。

  4、意志(will)初始20

  意志对于所有职业都是重要属性。

  1、决定魔法值的高低

  2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。

  3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。

  基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。

  二、基础属性的加点方式以及装备选择

  说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。

  mm的防具装备通常有3种大类:

  1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。

  在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:

  (1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。

  (2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。

  (3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。

  基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。

《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss

  1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度

  2 选择人物,进入相应地点,看图

  3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击

  4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死

  5 检取物品,直接退出到主菜单

  6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)

  7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备

  8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降

  9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),

  重新进入,发现装备质量再次上升

  姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)

  而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近


《暗黑之门:伦敦》聚能师PVE配点攻略——骨法师

  噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。

  谈谈几个常见的技能:

  幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。

  雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。

  电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。

  地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。

  毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  我的主攻技能:

  烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。

  骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~

  骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。

  一般的灭怪流程:

  没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。

《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法

  I. 介绍

  之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.

  我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...

  这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.

  这里是我目前的技能加点:

  http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000

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  II. 技能

  工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.

  红外标记(1/10)/逃脱(1/5):

  这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.

  红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.

  注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.

  首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.

  制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):

  这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.

  而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.

  所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)

  机器人维修(3/10):

  这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.

  2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.

  刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.

  枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):

  这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.

  医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):

  这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.

  推荐至少加1点回血技能!!!

  回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.

  注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.

  这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.

  下面谈谈输出的根本: 辅助机

  火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):

  自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.

  轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.

  但此机评价确实不好,加不加无所谓的.

  减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):

  减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.

《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议

  玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。

  这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。

  魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。

  相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需

  求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。

  而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说

  我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。

  武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点

  双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。

  为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。

  尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。

  至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位

  伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。

  而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大

  SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。

  技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能

  发射后散射比较严重。

  火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级

  远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有

  一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球

  (虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。

  有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,

  具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1459732.html

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